Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Американский журнал компьютерных игр.
American computer game magazine
Первые выпуски Computer Gaming World были опубликованы в Анахайме, Калифорния, и продавались по цене 2,75 доллара за один выпуск или 11 долларов за годовую подписку на шесть выпусков. К тому времени журнал стал настолько объёмным, что один читатель сообщил, что декабрьский выпуск замедлил вора, укравшего сумку с покупками, в которой он находился, но журнал продолжал издаваться до 1995 года. В 1990-х годах журнал продолжал расти, а декабрьский выпуск 1997 года насчитывал 500 страниц. В январе 1999 года Уилсон покинул журнал, а Джордж Джонс стал главным редактором, в период, когда печатные журналы испытывали трудности из-за растущей популярности Интернета. На воссоединении GFW Radio Penny Arcade Expo Джефф Грин заявил, что соглашение с Microsoft позволило CGW/GFW продолжать работу, и что если бы оно не состоялось, Ziff Davis закрыл бы CGW. Одновременно с выходом последнего выпуска CGW, Ziff Davis объявил о доступности CGW Archive, в котором представлены полные копии первых 100 выпусков CGW, а также двух выпусков CGF, в общей сложности 7438 страниц, охватывающих 11 лет игровой индустрии. Архив был создан Стефаном Рэклом из Музея компьютерных игр и доступен в формате PDF. Каждый выпуск был обработан с помощью технологии оптического распознавания символов, что позволило создать мастер-индекс, содержащий более 3 миллионов слов. Хотя Ziff Davis закрыл свой сайт CGW Archive, журналы можно скачать из Музея компьютерных игр.
The first issues of Computer Gaming World were published from Anaheim, California, and sold for $2.75 individually or $11 for a year's subscription of six issues.—by then the magazine was so thick that a reader reported that the December issue's bulk slowed a thief who had stolen a shopping bag containing it—but continued on as publisher until 1995. The magazine kept growing through the 1990s, with the December 1997 issue weighing in at 500 pages. In January 1999, Wilson left the magazine and George Jones became editor in chief, at a time when print magazines were struggling with the growing popularity of the Internet. At the GFW Radio Penny Arcade Expo reunion, Jeff Green claimed that the deal with Microsoft allowed CGW/GFW to continue operating, and that if it had not occurred, Ziff Davis would have shut down CGW. Simultaneously with the release of the final CGW issue, Ziff Davis announced the availability of the CGW Archive, which features complete copies of the first 100 issues of CGW, as well as the two CGF issues, for a total of 7438 pages covering 11 years of gaming. The archive was created by Stephane Racle, of the Computer Gaming World Museum, and is available in PDF format. Every issue was processed through optical character recognition, which enabled the creation of a 3+ million word master index. Although Ziff Davis has taken its CGW Archive site offline, the magazines can be downloaded from the Computer Gaming World Museum.
Содержание
CGW публиковал обзоры, превью, новости, статьи, письма читателей, стратегии и колонки, посвященные компьютерным играм. Хотя игры для консолей иногда упоминались, это была преимущественно сфера деятельности сестринского журнала CGW – «Electronic Gaming Monthly». В 2006 году двумя наиболее популярными рубриками были «Greenspeak» – колонка на последней странице, написанная главным редактором Джеффом Грином, и «Том против Брюса» – уникальная статья в формате «сражающихся дневников», где авторы Том Чик и Брюс Герик описывали свой игровой опыт, соревнуясь друг с другом в прохождении определенной игры. В «Томе против Брюса» иногда появлялся в качестве гостя Эрик Вулпау, ранее работавший над проектом «Old Man Murray». На протяжении многих лет CGW не выставлял оценок обзорам, предпочитая позволять читателям оценивать любимые игры посредством ежемесячного опроса. Оценки были введены в 1994 году, но начиная с апреля 2006 года CGW прекратил присваивать обзорам количественные баллы. В мае того же года CGW изменил название раздела обзоров на «Viewpoint» и начал оценивать игры, учитывая более широкий спектр факторов, чем просто их содержание. Среди этих факторов – реакция сообщества на игру, постоянная поддержка разработчиками посредством патчей и развитие онлайн-компонента игры. Ранее обзоры основывались на простой пятизвездочной системе, где пять звезд означали выдающуюся игру, а одна звезда – полную бессмысленность. Три игры – Postal² Роберта Коффи, Mistmare Джеффа Грина и Dungeon Lords Денис Кук – «составляют нечестивую троицу единственных игр в истории CGW, получивших нулевую оценку».
CGW featured reviews, previews, news, features, letters, strategy, and columns dealing with computer games. While console games are occasionally touched on, these are primarily the territory of CGW's sister magazine. Electronic Gaming Monthly. In 2006, two of the most popular features were "Greenspeak", a final page column written by editor in chief Jeff Green, and "Tom vs. Bruce", a unique "duelling diaries" piece in which writers Tom Chick and Bruce Geryk logged their gameplay experience as each tried to best the other at a given game. "Tom vs. Bruce" sometimes featured a guest appearance by Erik Wolpaw, formerly of Old Man Murray. For many years, CGW never assigned scores to reviews, preferring to let readers rate their favorite games through a monthly poll. Scores were finally introduced in 1994, but beginning in April 2006, CGW stopped assigning quantifiable scores to its reviews. In May of the same year, CGW changed the name of its review section to "Viewpoint", and began evaluating games on a more diverse combination of factors than a its content. Elements considered include the communities' reaction to a game, developers' continued support through patches, and whether a game's online component continued to grow. The reviews were formerly based on a simple five star structure, with five stars marking a truly outstanding game, and one star signalling virtual worthlessness. Three games, Postal² by Robert Coffey, Mistmare by Jeff Green, and Dungeon Lords by Denice Cook " form an unholy trinity of the only games in CGW history to receive zero star reviews."
Циркуляция
Согласно MDS, тираж CGW в 2006 году превышал 300 000 экземпляров. В этом плане он немного уступал главному конкуренту в индустрии – PC Gamer.
According to MDS, CGW had a circulation slightly above 300,000 as of 2006. In this regard, it was slightly behind industry arch rival PC Gamer.
Награды и признание
Брюс Ф. Уэбстер рассмотрел первый выпуск Computer Gaming World в The Space Gamer No. 48. Уэбстер отметил: "Я настоятельно рекомендую этот журнал игрокам в компьютерные игры, и на то есть лишь одна причина (по моему мнению): теперь вы можете получать всю необходимую информацию из одного издания, которую раньше приходилось выискивать в трех, четырех, пяти (или шести) разных источниках. Получите его!". На 6-й странице был опубликован обзор Computer Gaming World, в котором говорилось: "Этот журнал не только интересен для чтения, но и поможет вам получить больше удовольствия от уже имеющихся игр и лучше ориентироваться при выборе новых. Насколько мне известно, ни один другой компьютерный журнал не предлагает обзоров такой глубины". В 1988 году CGW получила премию Origins как лучший профессиональный журнал об приключенческих играх 1987 года. The New York Times неоднократно высоко оценивала CGW, признавая её одним из ведущих изданий о компьютерных играх того времени. В 1997 году газета назвала журнал "ведущим журналом о компьютерных играх", в 1999 году – "библией для ценителей компьютерных игр", а в 2005 году – "одним из лучших журналов о компьютерных играх".
Bruce F. Webster reviewed the first issue of Computer Gaming World in The Space Gamer No. 48. Webster commented that "I strongly recommend this magazine to computer gamers, and just one reason alone will (in my opinion) suffice: You can now start getting from just one publication the information that you've been having to dig out of three or four or five (or six ). Get it." Page 6 reviewed Computer Gaming World and stated: "Quite apart from being an interesting read, you will get more out of your existing games and will have a much better idea of what to buy as your next piece of software. No other computer magazine that I can think of will give you reviews of such depth." In 1988, CGW won the Origins Award for Best Professional Adventure Gaming Magazine of 1987. The New York Times repeatedly praised CGW, placing it as one of the premier computer game publications of its time. In 1997 the newspaper called it "the leading computer game magazine", In 1999 "the bible of computer game purists", and in 2005 "one of the top computer game magazines".
PC игровой мир
Зифф Дэвис также издавал журнал-спутник Computer Gaming World под названием PC Gaming World в Соединенном Королевстве. К августу 2000 года он был третьим по величине журналом о компьютерных играх в регионе. В 1998 году журналист Стюарт Кэмпбелл описал PC Gaming World как издание с ярко выраженной американской направленностью из-за его "сдержанного, серьезного и насыщенного текстом стиля". Он считал, что журнал не соответствует вкусам британской игровой аудитории. Позже Кэмпбелл назвал журнал "необычным", который "очевидно был ориентирован прежде всего на аудиторию старше 40 лет", в отличие от более молодых конкурентов, таких как PC Gamer UK и PC Zone. В июле 2000 года Ziff Davis продала свой издательский бизнес в Европе компании Verenigde Nederlandse Uitgeverijen (VNU), включая три журнала в Германии, три во Франции и четыре в Соединенном Королевстве. В то время The Register сообщила, что VNU рассматривает PC Gaming World как не подходящий для своей бизнес-модели, что ставило будущее журнала под вопрос. Издатель продал PC Gaming World компании Computec Media через месяц после приобретения. Завершение этой сделки планировалось на октябрь 2000 года. В 2003 году компания "перезапустила" PC Gameplay под названием PC Gaming World, но не предоставила данные о количестве подписчиков нового издания через Бюро аудита тиражей в течение первой половины года. Писавший для GamesIndustry.biz, Кристан Рид отметил, что это решение "никогда не было хорошим знаком". В конце 2003 года Computec продала весь свой британский филиал журналов об играх конкуренту Future Publishing.
Ziff Davis also published a sister magazine to Computer Gaming World, entitled PC Gaming World, in the United Kingdom. It was the region's third largest computer game magazine by August 2000. In 1998, journalist Stuart Campbell described PC Gaming World as a publication with a predominantly American bent, thanks to its "sober, serious, text heavy style". He considered it to be out of step with the British game audience. Campbell later called the magazine an "oddity" that was "clearly aimed primarily at a 40 something audience and beyond", in comparison to more youthful rivals such as PC Gamer UK and PC Zone. In July 2000, Ziff Davis sold its publishing arm in Europe to Verenigde Nederlandse Uitgeverijen (VNU), including three magazines in Germany, three in France and four in the United Kingdom. At the time, The Register reported that VNU saw PC Gaming World as a poor match for its business model, which left the magazine's future uncertain. The publisher sold PC Gaming World to Computec Media a month after the purchase, This transition was set to be completed in October 2000. The company "relaunched" PC Gameplay as PC Gaming World in 2003, but did not release the new publication's subscriber count through the Audit Bureau of Circulations during the first half of that year. Writing for GamesIndustry. biz, Kristan Reed noted that this decision was "never a healthy sign". Computec sold its entire British game magazine branch to competitor Future Publishing in late 2003.