Введение

Американский журнал компьютерных игр.

Первые выпуски Computer Gaming World были опубликованы в Анахайме, Калифорния, и продавались по цене 2,75 доллара за один выпуск или 11 долларов за годовую подписку на шесть выпусков. К тому времени журнал стал настолько объёмным, что один читатель сообщил, что декабрьский выпуск замедлил вора, укравшего сумку с покупками, в которой он находился, но журнал продолжал издаваться до 1995 года. В 1990-х годах журнал продолжал расти, а декабрьский выпуск 1997 года насчитывал 500 страниц. В январе 1999 года Уилсон покинул журнал, а Джордж Джонс стал главным редактором, в период, когда печатные журналы испытывали трудности из-за растущей популярности Интернета. На воссоединении GFW Radio Penny Arcade Expo Джефф Грин заявил, что соглашение с Microsoft позволило CGW/GFW продолжать работу, и что если бы оно не состоялось, Ziff Davis закрыл бы CGW. Одновременно с выходом последнего выпуска CGW, Ziff Davis объявил о доступности CGW Archive, в котором представлены полные копии первых 100 выпусков CGW, а также двух выпусков CGF, в общей сложности 7438 страниц, охватывающих 11 лет игровой индустрии. Архив был создан Стефаном Рэклом из Музея компьютерных игр и доступен в формате PDF. Каждый выпуск был обработан с помощью технологии оптического распознавания символов, что позволило создать мастер-индекс, содержащий более 3 миллионов слов. Хотя Ziff Davis закрыл свой сайт CGW Archive, журналы можно скачать из Музея компьютерных игр.

Содержание

CGW публиковал обзоры, превью, новости, статьи, письма читателей, стратегии и колонки, посвященные компьютерным играм. Хотя игры для консолей иногда упоминались, это была преимущественно сфера деятельности сестринского журнала CGW – «Electronic Gaming Monthly». В 2006 году двумя наиболее популярными рубриками были «Greenspeak» – колонка на последней странице, написанная главным редактором Джеффом Грином, и «Том против Брюса» – уникальная статья в формате «сражающихся дневников», где авторы Том Чик и Брюс Герик описывали свой игровой опыт, соревнуясь друг с другом в прохождении определенной игры. В «Томе против Брюса» иногда появлялся в качестве гостя Эрик Вулпау, ранее работавший над проектом «Old Man Murray». На протяжении многих лет CGW не выставлял оценок обзорам, предпочитая позволять читателям оценивать любимые игры посредством ежемесячного опроса. Оценки были введены в 1994 году, но начиная с апреля 2006 года CGW прекратил присваивать обзорам количественные баллы. В мае того же года CGW изменил название раздела обзоров на «Viewpoint» и начал оценивать игры, учитывая более широкий спектр факторов, чем просто их содержание. Среди этих факторов – реакция сообщества на игру, постоянная поддержка разработчиками посредством патчей и развитие онлайн-компонента игры. Ранее обзоры основывались на простой пятизвездочной системе, где пять звезд означали выдающуюся игру, а одна звезда – полную бессмысленность. Три игры – Postal² Роберта Коффи, Mistmare Джеффа Грина и Dungeon Lords Денис Кук – «составляют нечестивую троицу единственных игр в истории CGW, получивших нулевую оценку».

Циркуляция

Согласно MDS, тираж CGW в 2006 году превышал 300 000 экземпляров. В этом плане он немного уступал главному конкуренту в индустрии – PC Gamer.

Награды и признание

Брюс Ф. Уэбстер рассмотрел первый выпуск Computer Gaming World в The Space Gamer No. 48. Уэбстер отметил: "Я настоятельно рекомендую этот журнал игрокам в компьютерные игры, и на то есть лишь одна причина (по моему мнению): теперь вы можете получать всю необходимую информацию из одного издания, которую раньше приходилось выискивать в трех, четырех, пяти (или шести) разных источниках. Получите его!". На 6-й странице был опубликован обзор Computer Gaming World, в котором говорилось: "Этот журнал не только интересен для чтения, но и поможет вам получить больше удовольствия от уже имеющихся игр и лучше ориентироваться при выборе новых. Насколько мне известно, ни один другой компьютерный журнал не предлагает обзоров такой глубины". В 1988 году CGW получила премию Origins как лучший профессиональный журнал об приключенческих играх 1987 года. The New York Times неоднократно высоко оценивала CGW, признавая её одним из ведущих изданий о компьютерных играх того времени. В 1997 году газета назвала журнал "ведущим журналом о компьютерных играх", в 1999 году – "библией для ценителей компьютерных игр", а в 2005 году – "одним из лучших журналов о компьютерных играх".

PC игровой мир

Зифф Дэвис также издавал журнал-спутник Computer Gaming World под названием PC Gaming World в Соединенном Королевстве. К августу 2000 года он был третьим по величине журналом о компьютерных играх в регионе. В 1998 году журналист Стюарт Кэмпбелл описал PC Gaming World как издание с ярко выраженной американской направленностью из-за его "сдержанного, серьезного и насыщенного текстом стиля". Он считал, что журнал не соответствует вкусам британской игровой аудитории. Позже Кэмпбелл назвал журнал "необычным", который "очевидно был ориентирован прежде всего на аудиторию старше 40 лет", в отличие от более молодых конкурентов, таких как PC Gamer UK и PC Zone. В июле 2000 года Ziff Davis продала свой издательский бизнес в Европе компании Verenigde Nederlandse Uitgeverijen (VNU), включая три журнала в Германии, три во Франции и четыре в Соединенном Королевстве. В то время The Register сообщила, что VNU рассматривает PC Gaming World как не подходящий для своей бизнес-модели, что ставило будущее журнала под вопрос. Издатель продал PC Gaming World компании Computec Media через месяц после приобретения. Завершение этой сделки планировалось на октябрь 2000 года. В 2003 году компания "перезапустила" PC Gameplay под названием PC Gaming World, но не предоставила данные о количестве подписчиков нового издания через Бюро аудита тиражей в течение первой половины года. Писавший для GamesIndustry.biz, Кристан Рид отметил, что это решение "никогда не было хорошим знаком". В конце 2003 года Computec продала весь свой британский филиал журналов об играх конкуренту Future Publishing.