Кіріспе
Покерде ставка жасау процедуралары
Покерде ставка жасаудың жалпы терминдері, ережелері және процедуралары ғана
the common terms, rules, and procedures of betting in poker only
Покер ойынында, ойын көбінесе ставка жасауға байланысты болады, сондықтан ойынды жылдамдату, шатасуды азайту және ойын кезінде қауіпсіздікті арттыру үшін белгілі бір тәртіп әзірленген. Әртүрлі ойындарда әртүрлі ставка түрлері қолданылады, сондай-ақ казиноларда әдеп нормаларының шағын айырмашылықтары болуы мүмкін, бірақ көптеген покер ойыншылары келесі ережелер мен тәртіпке бағынады.
Процедура
Покердегі ойыншылар кезекпен, сағат тілі бойынша ойнайды (кезектен тыс ойнау басқа ойыншыларға кері әсер ете алады). Ойыншының кезек келгенде, оның бірінші ауызша жариялануы немесе әрекеті оны таңдаған әрекетіне міндеттейді; бұл ереже ойыншының басқа ойыншылардың бастапқы әрекетіне реакциясын көргеннен кейін әрекетін өзгертуіне жол бермейді. Бірінші ставка жасалғанға дейін әр ойыншы кезекпен «тексеруге» (ставка жасамау) немесе «ашуға» (бірінші ставка жасау) құқылы. Бірінші ставкадан кейін әр ойыншы «жұмсалуға» (қолдан шығу, жасалған барлық ставкаларды жоғалту), «шалуға» (соңғы жасалған ең жоғары ставкаға теңеу) немесе «көтеруге» (алдыңғы ең жоғары ставканы арттыру) құқылы. Лимитсіз және банкалық лимит ойындарында, әрекетті ашу үшін ең төменгі сомада ставка жасау қажет. Блайндтармен ойналатын ойындарда бұл сома әдетте үлкен блайнд сомасына тең болады. Қазіргі покер ережелері көтерулердің алдыңғы ставканың немесе көтерудің сомасына кемінде тең болуын талап етеді. Мысалы, егер қарсылас 5 доллар ставка жасаса, ойыншы кемінде тағы 5 доллар көтеруі керек, тек 2 доллар көтеруге болмайды. Егер ойыншы 5 долларлық ставканы 7 долларға көтерсе (барлығы 12 доллар), келесі көтеру бұрынғы көтеруге кемінде тағы 7 доллар (12 доллардан артық) қосуы керек (барлығы кемінде 19 доллар). Ең төменгі көтеру ережесінің басты мақсаты – ойынды «маңызсыз» көтерулерден (іс-қимылға аз әсер ететін, бірақ уақытты алатын, мысалы, қазіргі 50 долларлық ставкаға қосымша 1 доллар сияқты кішкентай көтерулер) туындаған кешігулерден сақтау. Бұл ереже үстел ставкаларының ережелерімен алмастырылады, сондықтан ойыншы 5 долларлық ставканы оның барлық қалған сомасы 2 доллар болса, 2 долларға көтере алады. Бір ғана ерекшелік – егер біреу заңды көтеруден кем сомада «all-in» жасаса. Мысалы, ең төменгі ставка 5 доллар болса және ойыншы 4 долларға «all-in» жасаса, келесі ойыншы 4 долларды шала алады; егер ол көтеруді қаласа, оны 9 долларға (4 доллар плюс ең төменгі ставка) дейін көтеруі керек. Лимитсіз және банкалық лимит ойындарында, егер ойыншы ставка раундын кез келген сандағы фишкаларды ауызша жарияламай банкаға салу арқылы ашса, немесе егер ол ауызша жарияламастан, қалған ставканы немесе көтеруді көтеруге жеткілікті сомада екі немесе одан да көп фишканы банкаға салса, онда банкаға салынған толық сома ставканың немесе көтерудің сомасы деп есептеледі. Кейде ойыншыда қажетті сомада ставка жасау немесе көтеру үшін кішкентай номиналды фишкалар жеткіліксіз болуы мүмкін – мысалы, ойыншыда 1 және 5 долларлық фишкалар бітіп, 25 долларлық фишкалары ғана болуы мүмкін. Егер банкада қазіргі уақытта 70 доллар болса және ойыншы банканың жартысын ставкаға қойып, әрекетті ашқысы келсе, ол 35 доллар ставка жасағысы келеді. Мұндай жағдайда, ойынды баяулату үшін дилерден немесе басқа ойыншыдан «ақша беруді» сұраудың орнына, ойыншы ставка сомасын ауызша жариялап, ставканы орындауға жеткілікті сомада фишка(лар) сала алады. Қажет болған жағдайда, дилер оған кез келген «ақшаны» қайтарады. Сондай-ақ, лимитсіз және банкалық лимит ойындарында, көтеруді X долларға көтеру немесе X долларға дейін көтеру деп айтуға болады. Мысалы, егер Алиса 5 доллармен ашса, Диан кейіннен «Мен 15 долларға көтеремін» деп жарияласа, ол бастапқы 5 долларлық ставкадан 15 долларға көтереді, барлығы 20 доллар болады. Екінші жағынан, егер Диан кейіннен «Мен 15 долларға көтеремін» деп жарияласа, ол барлығы 15 долларлық ставка үшін тек 10 долларға көтереді. Бүгінгі таңда көптеген карта ойнайтын орындар ойыншыларға стандартты көтеруден гөрі стандартты көтеруді пайдалануды ұсынады. Егер ойыншының көтеру кезінде ауызша әрекетінде түсініксіздік болса, ойыншы әдетте көрсетілген сомаға көтеруге міндетті болады. Мысалы, егер Алиса 5 долларлық ставкамен ашса және Диан кейіннен «көтеру, 15 доллар» деп жарияласа, 15 долларды банкаға салса (барлығы 20 доллар), көптеген карта ойнайтын орындарда Диан барлығы 15 долларлық ставкаға міндетті болады және «артық» 5 доллар оған қайтарылады. Белгілі бір лимитпен ойналатын ойындарда ставкалар мен көтерулердің мөлшері белгіленген ставкаларымен анықталады. Мысалы, 3/6 долларлық фикс лимит Холдемде, алғашқы екі ставка раундында (preflop және flop) үлкен блайнд 3 доллар, флоптан кейінгі алғашқы ставка 3 доллар болуы керек және барлық көтерулер 3 доллар болуы керек. Соңғы екі ставка раундында (turn және river) бастапқы ставка 6 доллар болуы керек және барлық көтерулер 6 доллар болуы керек. Лимитсіз және банкалық лимит ойындарындағыдай, бұл сомалар үстел ставкаларының ережелерімен алмастырылады (мысалы, 3/6 долларлық фикс лимит Холдемде ойыншы қалған сомасы осы болса, кез келген уақытта 2 долларға ставка жасай, көтере немесе шалай алады). Сондай-ақ, фикс лимит және спиред лимит ойындарында көптеген казинолар бір ставка раундында рұқсат етілген көтерулердің жалпы санын шектейді (әдетте үш немесе төрт, раундтың бастапқы ставкасын қоспағанда). Мысалы, үш көтеру ережесі бар казинода, егер бір ойыншы 5 долларға ставка жасаса, келесі ойыншы оны 5 долларға көтеріп 10 доллар жасаса, үшінші ойыншы тағы 5 доллар көтеріп, төртінші ойыншы тағы 5 доллар көтеріп ағымдағы ставканы 20 долларға жеткізсе, ставка сол кезде шектеледі және бұл раундта 20 доллардан жоғары көтеруге рұқсат берілмейді. Егер раундта екі ғана ойыншы болса (басқа басқа деп аталады), бұл ереже одан әрі тоқтатылады, өйткені әр ойыншы соңғы көтеруді шалуға құқылы. Банкалық лимит және лимитсіз ойындарда көтерулер санына шектеу жоқ. Егер ашу немесе көтеру салдарынан, кезектегі ойыншы төлемеген сома болса, ойыншы кемінде осы сомаға теңеуі керек немесе жұмсалуы керек; ойыншы өткізіп беруге немесе кішірек соманы шалуға құқылы емес (үстел ставкаларының ережелеріне қолданылмайды).
Шақыру
Call – бұл ставкаға жауап беру немесе ставканы көтеруге жауап беру. Ставка раунды барлық белсенді ойыншылар бірдей сомада ставка жасаған кезде аяқталады. Егер қарсыластар ойыншының ставкасына немесе ставканы көтеруіне жауап бермесе, ойыншы банканы жеңіп алады. Белгілі бір ставка сомасы бойынша екінші және келесі жауаптар кейде «үстірт шақыру» деп аталады. Бұл термин сондай-ақ осы раундта ақша салған ойыншының қолына жауап беру үшін де қолданылуы мүмкін. Ойыншы сол раундта банкаға ақша салмай тұрып, үстеме ставкаға жауап беруі – «суық шақыру» болып есептеледі. Мысалы, егер ставка раундында Алиса ставка жасаса, Дианна ставканы көтерсе, ал Кэрол жауап берсе, Кэрол «екі ставканы суық шақырыпты» деуге болады. Күшті қолы бар ойыншы ставканы көтерудің орнына жауап беруі – «тегіс шақыру» немесе «жай шақыру» деп аталады, бұл – баяу ойнаудың бір түрі. Ойыншының ең жақсы қолы жоқ деп ойлаған кезде соңғы ставка раундында жауап беруі – «жылау шақыруы» деп аталады. Ойыншының қолы салыстырмалы түрде әлсіз болғанда, бірақ қарсыласының блеф ойнағанын күдіктенгенде, жауап беруі – «батыр шақыруы» деп аталады. Соңғы ставка раундына дейін ставкаға жауап беру және кейін блеф жасау ниетімен – «флоп» деп аталады. Қоғамдық карта ойнайтын залдарда, кез келген жеткілікті сомадағы бір фишканы банкаға салу, егер басқаша айтылмаса, жауап беруге жеткілікті болады. Қажет болған жағдайда, фишкадан алынған кез келген «ауысым» ставка раундының соңында немесе ыңғайлы болса, одан да ертерек ойыншыға қайтарылады. Егер ойыншының кезегі келгенде, оның банкасында әлі «ауыстырылмаған» және ставкаға немесе ставканы көтеруге жауап беруге жеткілікті құнды үлкен фишкасы болса, онда ойыншы тексеру сияқты үстелге қоқырау арқылы жауап бере алады. Қоғамдық карта ойнайтын залдар мен казиноларда ауызша жариялаулар міндетті болғандықтан, «жауап беру» сөзі – жариялау болып саналады. Қоғамдық карта ойнайтын залдарда «Мен жауап беремін және 100 долларға көтеремін» деуі – «тізбекті көтеру» болып саналады және рұқсат етілмейді. «Мен жауап беремін» деу ойыншыны жауап беру әрекетіне және тек жауап беруге міндеттейді. «Көру» етістігін «жауап беру» орнына жиі қолдануға болады: «Дианна Кэролдың ставкасын көрді», бірақ соңғысы ставка жасаушымен объект ретінде де қолданылуы мүмкін: «Мен сені көремін» дегеніміз «Мен сіздің ставкаңызға жауап беремін». Алайда «көзбен қадағалау» және «көзқарас» сияқты терминдер дұрыс емес.
Қиылыңыз
Кестеден шығу – қолды тастап, ағымдағы банкадағы үлестен бас тарту. Кестеден шыққан ойыншыдан ешқандай қосымша ставка талап етілмейді, бірақ ол жеңе алмайды. Кестеден шығуды ауызша айту арқылы немесе қолды беті төмен қаратып, басқа тасталған карталар жинағына немесе банкаға (сирек кездеседі) тастау арқылы көрсетуге болады. Сондықтан бұл әрекетті "мукинг" деп те атайды. АҚШ-та ойналатын стад-покерде, кестеден шығуды белгілеу үшін барлық карталарды беті төмен қаратып қою қалыпты жағдай. Егер адам кестеден шығатынын көрсеткеннен кейін немесе "кестеден шығамын" десе, ол қайтадан қолға қосыла алмайды. Ұлыбританиядағы казиноларда ойыншы өз қолын "үй" дилеріне береді, ол басқа ойыншылар көру үшін карталарды ашып жайып, содан кейін оларды тастап жібереді.
Акция және ставкалар
Қолда қатысқанда, ойыншы ставка жасау барысын қадағалауы керек. Шақыруға қажетті соманы есіктен шығарып алу, яғни ставканы дұрыс есептемеу кейде болады, бірақ мұндай жағдай жиі қайталануы ойынды баяулатып, сондықтан одан аулақ болу керек. Дилерге ағымдағы ставка сомасын қадағалау міндеті жүктелуі мүмкін, онда әр ойыншы өз үлесін (бар болса) осы сомадан шегеруге болады. Ойыншыларға ставканы қадағалауға көмектесу және барлық ойыншылардың дұрыс сомада ставка жасағанын қамтамасыз ету үшін, ойыншылар ағымдағы раундта салған ставкаларын өз алдына жинап қояды. Ставка раунды аяқталғаннан кейін ("пот жақсы" деген сөз тіркесі жиі қолданылады), ойыншылар жинаған фишкаларын потқа итеріп жібереді немесе дилер оларды потқа жинап алады. Фишкаларды тікелей потқа лақтыру (потты шашырату деп аталады), фильмдер мен телешоуларда жиі көрсетілгенімен, ставканың мөлшеріне қатысты шатасуға себеп болуы және нақты ставка сомасын жасыру үшін қолданылуы мүмкін. Сондай-ақ, тізбектей ставка жасау, яғни алдымен шақыруға жеткілікті фишкаларды қойып, содан кейін ставканы көтеру үшін фишкалар қосу, ставка сомасы туралы шатасуға әкеледі. Екі әрекет те қазиноларда тыйым салынған және кем дегенде басқа ақша ойындарында жаңсақ көріледі.
Кезектен тыс әрекет ету
Көптеген әрекеттер (қолға алу, ставканы көтеру немесе бас тарту) кезектен тыс жасалса – әрекет ететін ойыншының оң жағындағы ойыншылар өздерінің әрекеттері туралы шешім қабылдамағанда – бірнеше себеппен дұрыс емес деп есептеледі. Біріншіден, ойыншының әрекеттері басқа ойыншыларға ақпарат бергендіктен, кезектен тыс әрекет ету, кезегі келген ойыншыға оның әдетте алмайтын ақпаратын береді, бұл бұрын әрекет жасаған ойыншылар үшін зиянды болуы мүмкін. Мысалы, үш ойыншы бар болған кезде, А ойыншының қолы нашар, бірақ ол үлкен ставкамен блеф жасауға шешім қабылдайды. С содан кейін В ойыншы шешім қабылдап жатқанда кезектен тыс бас тартады. Енді В ойыншы, егер ол бас тартса, А банканы алатынын, сондай-ақ егер ол қолға алса, оның ставкасы қайта көтерілмейтінін біледі. Егер В ойыншының жақсы "комбинациялық қолы" болса (қазіргі уақытта құнды емес, бірақ келесі раундтарда айтарлықтай жақсару мүмкіндігі жоғары), бұл оны А ойыншының зиянына ставканы қолға алуға итермелеуі мүмкін. Екіншіден, кезектен тыс қолға алу немесе ставканы көтеру, берген ақпаратынан өзге, кезектен тыс ойыншыдан бұрын әрекет ететін барлық ойыншылар кезектен тыс ставка мөлшерінен аспайды деп есептейді. Бұл осылай болуы міндетті емес, және ойыншы алдыңғы ставкаларды жабу үшін екі рет ставка жасауға мәжбүр болады, бұл жағдайды шатастыруы мүмкін.
Карталар
Ойыншыдан ешқашан бүлінген кезде немесе қалған ойыншылардың барлығы бүлінген кезде жасырын карталарын көрсету талап етілмейді; мұндай талап тек ашық карталарды көрсету кезінде ғана қойылады. Көптеген казинолар мен үй дилерін пайдаланатын қоғамдық карта ойнайтын орындарда ойыншылардан өз қолдарын қорғау талап етіледі. Бұл карталарды қолымен ұстап тұру арқылы немесе егер олар үстелде болса, үстіне чип немесе басқа зат қою арқылы жасалады. Мұндай жағдайларда қорғалмаған қолдар бүлінген деп есептеледі және дилер ойыншыға кезегі келгенде оларды жинап алады. Бұл қызу пікір-таластарға себеп болуы мүмкін және жеке ойындарда сирек кездеседі. Ойын стилі ойыншылардың карталарын қолдарында ұстап тұруы керек пе, әлде үстелге қоюы керек пе, дегенді анықтайды. "Жасырын" карталарды ұстап тұру ойыншыларға оларды жылдам қарауға мүмкіндік береді, соның арқасында ойын қарқыны жеделдеді, бірақ ойыншының иығынан қарайтын көрермендер сол қолдың күшін басқа ойыншыларға, тіпті беймәлім түрде де жеткізе алады. Салмақсыз ойыншылар қолдарын сондай етіп ұстауы мүмкін, көрші отырған адам олардың карталарына көз тастап алуына мүмкіндік туады. Соңында, дұрыс жарық пен бұрыштардың болуымен, көзілдірік таққан ойыншылар өздерінің жасырын карталарын қарсыластарына көзқарастары арқылы көрсетіп алуы мүмкін. Осылайша, беті ашық және жасырын карталарды біріктіретін көптеген покер түрлерінде (стад пен қоғамдық карталардың көптеген түрлері осылай таралды), стандартты әдіс – ойыншының кезегі келгенде ғана жасырын карталарын үстелде беті төмен қаратып ұстау болып табылады. Бес картадан тұратын покерде ойыншылар әрқашан қолдарын ұстап ойнайды.
Қолма-қол ақша және фишкалар
Көптеген ойындарда банкадан ақша алуға рұқсат етіледі; жаңылысуды болдырмау үшін ойыншы алдымен ниеттерін жариялауы керек. Содан кейін, егер ойыншы ашық немесе қосымша ставка қойса, өз ставкасын салу алдында үлкен фишканы оның толық құнымен банкадан айырбастауы мүмкін, немесе егер үстіне қосымша ставка салса, фишканы (кішірек соманы шақырып немесе көтеретінін хабарлап) қойып, сол раундтағы өз ставкасынан ақшаны алып тастауы мүмкін. Әдетте, егер ойыншы ставкаға қарсы тұрғанда ниетін ашық білдірмей, банкаға бір үлкен фишканы салса, бұл әрекет автоматты түрде шақыру деп есептеледі, тіпті фишка көтеруге жеткілікті болса да. Көптеген казиноларда ойыншыларға банкаға салынған фишкаларды ұстауға тыйым салынған, бірақ ойыншының ағымдағы раундтағы бұрынғы ставкасын көтеру (немесе қайта көтеру) үшін банкадан алып тастауы көбінесе қабылданды. Әйтпесе, дилер қажет болған жағдайда ақша беруі керек. Жалпы алғанда, ойыншы жиі қолданылатын номиналдан ақшасы азайғанын байқағанда, мүмкіндігінше қолдар арасында ауыстыру керек. Көптеген казиноларда үй дилері фишка қорын ұстайды және әдетте үлкен сомадағы фишкаларды ауыстыра алады. Бейресми ойындарда ойыншылар бір-бірімен немесе жиынтықтағы пайдаланылмаған фишкалармен ауыстыра алады. Бұл ойыншылардың ставкаға ақшаны ауыстыруды білген кездегі кідірісті болдырмауға мүмкіндік берсе де, казинолар ойыншылардың жасырын түрде "құбырға салып" (жеке пайдалану үшін ставканың бір бөлігін алып, сақтап қою) және/немесе сатып алу лимитін айналып өтуіне жол бермеу үшін мұндай тәжірибелерге тыйым салады. Сондай-ақ, қосымша сомаға сатып алу қолдар арасында (немесе кем дегенде, ойыншы ағымдағы қолда бүлінгеннен кейін) жасалуы керек, өйткені ойыншыларға қол кезінде өздерінің стегіне қосуға рұқсат етілмейді. Егер сатып алуды дилермен айналыстыруға болмаса және/немесе күтпесе, қызметкердің үстелге басқа табаны әкелуі үшін екі немесе үш қол қажет болуы мүмкін. Төменде сипатталғандай, кейбір казинолар бұл мәселені уақытша "ойнауда" деп есептелетін ақшаны рұқсат ету арқылы жеңілдетеді, ал қызметкерлер фишкаларды алады. Әрқашан кем дегенде сатып алу лимитімен ойнауды қалаған ойыншылар көбінесе қалталарында қосымша фишкалар алып жүреді, сондықтан олар банканы жоғалтқанда дилерді ыңғайсыздамай немесе ойынды кешіктірмей тез "толықтыра" алады. Ойыншыларды дилерден тікелей фишка сатып алуды кейбір ойыншылар ыңғайлы деп санайды және ойыншыларды сатып алу лимитінен асып кетуден сақтайды, бірақ көптеген ойыншылар бұл жүйені ұнатпайды, өйткені ол ойынды баяулатады, әсіресе дилер кішкентай номиналды фишкаларды көптеп санауы керек болса. Сонымен қатар, көптеген юрисдикциялар барлық осындай сатып алуларды (немесе кем дегенде барлық ірі транзакцияларды) қадағалаушы немесе басқа қызметкер растауы керек, бұл мүмкін қосымша кешіктіруді тудырады. Ойынды жылдамдату үшін (және соған байланысты, қолдар санын көбейту және казиноның табысын арттыру үшін) көптеген казинолар ойыншыларға көмектесу үшін кассирден фишкалар сатып алуды талап етеді, кейбір мекемелер ақша мен фишкаларды үстелге және одан әкелу үшін фишка жеткізушілерді жалдайды. Көптеген казиноларда покер залында немесе оған жақын жерде арнайы кассалық станция бар, бірақ кейбіреулерде (әдетте, кішірек орындарда) басқа транзакцияларды басқаратын сол кассалық станция покермен байланысты сатып алуларды да басқарады. Сонымен қатар, егер казино покерде басқа ойындардағыдай бірдей фишкаларды қолданса, онда мұндай ойындардан фишкаларды покер үстеліне әкелу мүмкін. Басқа ойыншының фишкасына рұқсатсыз қол жеткізу - бұл протоколды бұзу және ойыншының казиноға кіруіне тыйым салуға әкелуі мүмкін. Көптеген турнирлер мен көптеген ақшалай ойындар үлкен номиналды фишкаларды ойыншының кішкентай номиналды фишкаларының алдына (яғни, үстелдің ортасына немесе банкаға жақын) немесе кем дегенде оларды барлық қарсыластар оңай көре алатын түрде үйіп қоюды талап етеді. Бұл ереже стек өлшемін жасыру әрекеттерін болдырмау үшін қолданылады. Кейбір казинолар үлкен ақшалай ойындарда кішкентай мөлшерде ақшалай ойындарда қолданылуын болдырмау үшін үлкен номиналды фишкаларды айналымға шығарудан бас тартады, тыйым салады немесе мүлдем бас тартады, бірақ кемшілігі - ойын кезінде ұтып алынған үлкен стектерді басқару және басқару қиындауы. Кейбір бейресми ойындар ставканы үстелге ақша сомасын салу арқылы жасауға рұқсат береді, фишкаларға ауыстырмай, өйткені бұл ойынды жылдамдатады. Алайда, үстелдегі ставка ережелері қол кезінде мұны жасауға қатаң тыйым салады. Ақшаны қолданудың басқа кемшіліктері - ақшаны "құбырға салудың" оңайдығы (әдетте рұқсат етілмейді), сондай-ақ үстелде ақша қалдырудың қауіпсіздік тәуекелі. Нәтижесінде, көптеген ойындар мен барлық казинолар ойыншы өздерінің үлесін артқыруды қалағанда ресми "сатып алуды" талап етеді, немесе кем дегенде үстелге салынған кез келген ақшаны мүмкіндігінше тез фишкаларға ауыстыруды талап етеді. Үйдегі ойындардағы ойыншылар әдетте ақша мен фишкалардың екеуі де қолда бар; осылайша, егер ставкалардан басқа шығындарға ақша қажет болса, мысалы, тамақ, сусын және жаңа карточка жинақтары, көптеген ойыншылар әдетте өз қалталарынан төлейді. Кейбір ойыншылар (әсіресе кәсіби ойыншылар) кез келген себеппен өздерінің стегінің кез келген бөлігін ойыннан алып тастауды ұнатпайды, әсіресе олардың стектері бастапқы сатып алу лимитінен асқанда. Казиноларда және қоғамдық карточка залдарында алайда, ақшаны қолдану кейде шектеледі немесе ынталандырылмайды, сондықтан ойыншылар мұндай нәрселерге төлеу үшін "қоржылға" деп аталатын шағын фишкалар жинағын құрады, мысалы, дилерге сыйлық беру және (қолданылса) "жалдау ақысын" (формалды түрде уақыт ақысы) төлеу және/немесе жаңа карточка жинақтарын сатып алу (көптеген қоғамдық карточка залдары мұндай шығындарды "рейкке" немесе басқа төлемдерге қосады, бірақ кейбіреулері карточка жинақтары мен "жалдау ақысы" сияқты нәрселер үшін жеке төлем алады). Казинода ақшаны фишкаларға ауыстыратын дилерлер кез келген ақшаны өздерінің станциясының жанындағы құлыпталған жәшікке салу арқылы дереу сақтауы керек. Бұл фишкалар қалай сатып алынғанына қарамастан, оларды сатуға болмайды, өйткені дилерде ақша жоқ. Сондықтан покер фишкаларын ақшаға айырбастау үшін кассирге апару керек. Сатып алуды жүзеге асыратын дилерлер кетіп бара жатқан ойыншыларды өздерінің стектерін қолда бар ең үлкен номиналды фишкаларға ауыстыруға (қанағаттандыру үшін және казино қызметкерлерінің покер үстеліне жаңа фишкалар жеткізуінің қажеттілігін азайту үшін) көндіруі мүмкін, бұл уақытты көп алатын процесс. Екінші жағынан, ойыншылардың фишкаларды кассирден сатып алуын күтетін казинолар әдетте ойыншыларға үлкен мөлшерде фишкаларды басқаруды жеңілдету үшін фишка табақтарын (әдетте әрқайсысы 100 фишкаға арналған) ұсынады. Ойыншылар берген немесе дилерлерге сыйлық, рейк және басқа төлемдер үшін сақталған фишкалар (қолданылса) дилерлермен жеке құлыпталған жәшіктерге салынады, бірақ кейбір казиноларда рейк дилердің табағындағы жеке қатарда сақталады.
Басқа ережелер
Қоғамдық карта ойнайтын орындар көбінесе ойынды жылдамдату, казиноға кіріс табу (мысалы, "рейк" арқылы), қауіпсіздікті арттыру және жуандаудың алдын алу мақсатында қосымша ережелермен жабдылған.
Қатаң ставкалар
Барлық покер ойындары ойыншылардың бәсекелесуі үшін бастапқы төлемді құруға және бір немесе бірнеше ойыншыға әр қолды беру құнына қатысты мәжбүрлі ставкаларды талап етеді. Мәжбүрлі ставкалар талаптары және ойынның ставка шектеулері (төменде қараңыз) бірге ойынның ставка құрылымы деп аталады.
Қаран
Анти – бұл барлық ойыншылардың тең сомада ақшаны немесе фишкаларды сауда басталар алдында банкаға салуға міндетті ставка. Көбінесе бұл бірлік (бір номинал немесе ең кішкентай номинал) немесе басқа да шағын сома болады; ең төменгі ставканың жартысы немесе төрттен бірі сияқты пропорция да жиі кездеседі. Әр ойыншы төлейтін анти, егер ойыншы әр айналымда бас тартса, ақшасын жоғалтатынын қамтамасыз етеді (бірақ баяу), соның салдарынан барлық ойыншыларға, қаншалықты аз болса да, қолдағы карталарын тастаудың орнына ойнауға ынталандыру туғызады. Анти – draw poker және stud poker-де ең көп таралған міндетті ставка, бірақ соқыр ставкалар қолданылатын ойындарда сирек кездеседі (келесі бөлімді қараңыз). Дегенмен, кейбір турнир форматтарындағы ойындарда тым сақты ойынды болдырмау үшін анти қолданылады. Антилер ойыншыларды қолдағы карталарын сақтап қалу құнын (колл жасау) ағымдағы банк сомасына қатысты төмендету арқылы еркін ойнауға ынталандырады, бұл банкқа қолайлы мүмкіндіктер ұсынады. Анти болғанда, көбірек ойыншылар қолдағы карталарын сақтайды, бұл банк сомасын арттырады және ойынды қызықтырақ етеді. Бұл теледидардағы турнир финалдарында жақсы рейтинг алу үшін маңызды деп есептеледі. Теледидардағы көптеген жоғары ставкалы ақшалай ойындарда соқыр ставкалар мен антилер де қолданылады. Теледидардағы ақшалай ойындарда әдетте ойыншылардың бірі, дилер, ойынды жылдамдату үшін барлығына төлейді. Мысалы, алты ойыншы болса, дилер әрбір ойыншы үшін анти сомасын алты еселеп банкаға салады. Антилерді қолданатын турнирлер көбінесе соңғы кезеңдерде ғана қолданылады. Тікелей ақшалай ойындарда, егер дилерлік кезекпен алмасатын болса, ойыншылар дилердің (немесе батырмаға қатысты басқа позицияның) әр ойыншы үшін анти төлейтініне келісуі мүмкін. Бұл ставка жасауды жеңілдетеді, бірақ басқа ойыншылар келсе немесе кетсе, немесе өз кезегін жіберіп алса, шағын теңсіздіктер тудыруы мүмкін. Мұндай жағдайларда, ойыншы келген кезде банкаға анти төлеу қажеттігін көрсететін арнайы батырма берілуі мүмкін ("постинг"; төменде қараңыз). Кейбір казинолар осы теңсіздіктерді жою үшін барлық ойыншыларға, олар қатысса да қатыспаса да, әр қолды үлестіреді. Мұндай жағдайларда казино қызметкерлері (немесе қызметкерлердің бақылауындағы көрші ойыншылар) қажет болған жағдайда, қатыспаған ойыншылар үшін анти төлеп, қолдарын бүгуге тиіс.
Жарық
Соқыр ставка немесе жай ғана соқыр ставка – бұл ойын басталмас бұрын бір немесе бірнеше ойыншының төлейтін, ойын барысында жасалатын ставкаларды имитациялайтын мәжбүрлі ставка. Соқыр ставкаларды ең көп қолданылатын ставка құрылымы екі соқырды талап етеді: дилерден кейінгі ойыншы қалыпты ставканың жартысына тең соқыр ставканы төлейді, ал келесі ойыншы толық ставканы төлейді. Бұл екі соқыр ставка құрылымы, кейде антелермен бірге, Texas Hold'em сияқты ортақ карталы покер ойындарының басым құрылымы болып табылады. Кейде тек бір соқыр ставка қолданылады (көбінесе бұл ресми емес түрде алдыңғы қолды жеңудің құны ретінде қарастырылады), ал кейде үш соқыр ставка қолданылады (бұл кейде Omaha Hold'em ойынында кездеседі). Егер үш соқыр ставка болса (әдетте бір ширек, бір ширек және жарты ставка), бірінші соқыр ставка «баттонға» түседі, яғни дилер төлейді. Соқыр ставка әдетте «тірі ставка» болып табылады; сол ойыншыға ставканы есептеу кезінде (қоңырау салу үшін қажетті сома) соқыр ставка ретінде төленген сома ескеріледі. Дегенмен, кейбір жағдайларда, мысалы, ойыншы қолды төлеу кезінде үстелден кеткен болса, «өлген соқыр» ставканы салу қажет болады; бұл соқыр ставка ставка ретінде есептелмейді. Мысалы, $2–$4 лимит ойынында дилердің сол жағындағы бірінші ойыншы (егер соқыр ставкалар болмаса, бірінші әрекет етер еді) $1 шағын соқыр ставканы төлейді, ал келесі ойыншы өз кезегінде $2 үлкен соқыр ставканы төлейді. Карталар берілгеннен кейін ойын кезекті келесі ойыншыдан (дилерден үшінші) басталады, ол $2 төлеуге, ставканы көтеруге немесе қосылудан бас тартуға тиіс. Егер ойыншы $1 соқыр ставка төлеген болса, ол $1 ставканы теңестіруге, ставканы көтеруге немесе қосылудан бас тартуға тиіс. Егер әрекет бірінші үлкен соқыр ставкаға жеткенде көтеру болмаса (яғни, оларға қарасты ставка мөлшері олар төлеген үлкен соқыр ставканың мөлшері болса), үлкен соқыр ставка көтеруге немесе тексеруге құқылы. Бұл көтеру құқығы (опция деп аталады) бір рет ғана пайда болады. Кез келген көтерудегідей, егер олардың көтеруін барлық ойыншылар қабылдаса, бірінші ставка кезеңі әдеттегідей аяқталады. Ойыншы уақытша кеткендіктен (мысалы, сусын алуға немесе дәретханаға баруға) өткізілген соқыр ставканы арнайы батырманы қолдану арқылы көрсетуге болады. Ойыншы қайтып келген кезде, ол келесі қолға қатысу үшін тиісті соқыр ставканы төлеуі керек. Бұл ережеге қажеттілік жоғарыда сипатталғандай, ойыншылары жоқ ойындарды ұйымдастыратын казиноларда жойылады. Сондай-ақ, бұл ереже тек уақытша кеткен жағдайларға ғана қатысты; егер ойыншы үстелден тұрақты түрде кетсе, соқыр ставкалар мен батырманы тағайындауды арнайы ережелер реттейді (келесі бөлімді қараңыз). Кейбір белгілі лимит және кеңейтілген лимит ойындарында, әсіресе үш соқыр ставка қолданылса, үлкен соқыр ставканың мөлшері қалыпты ставканың ең төменгі шегінен кем болуы мүмкін. Ең төменгі ставкадан кейін әрекет ететін ойыншылар соқыр ставканы сол күйінде қабылдауға құқылы, тіпті ол ставкаға талап етілген мөлшерден аз болса да, немесе олар ағымдағы ставканы қалыпты ең төменгі шекке дейін көтеруге болады, бұл ставканы толықтыру деп аталады. Мысалы, бірінші раундта $5 ең төменгі ставкасы бар лимит ойынында соқыр ставкалар $1 және $2 болуы мүмкін. Соқыр ставкадан кейін ойнаған ойыншылар $2 төлеуге немесе $5 дейін көтеруге болады. Ставка $5-қа көтерілгеннен кейін келесі көтеру $10-ға дейін болуы керек.
Блайндтағы ойыншы ойыннан шығып кеткенде
Бір немесе бірнеше ойыншы қол үшін кіші немесе үлкен жалюзи төлеген кезде, сол қол ойыннан біржола шығып кеткеннен кейін (турнирде «бэст аут» немесе жай ғана ашық карта бөлмесінде түн деп атау арқылы), жалюзилер мен батырманың орналасуында түзету қажет. Мұны анықтау үшін үш жалпы ереже жиынтығы бар:
Simplified: The dealer button moves to the next active player on the left, and the small and big blinds are paid by the first and second players remaining to the left. This is the easiest to track and always rotates the button, but results in "missed blinds". For instance, a player "under the gun" when the player in the big blind busts out ends up paying the small blind; they have "missed" the big blind they would have paid had the leaving player remained in the game. Similarly, a player in the small blind who busts out means the player in the big blind gets the button, missing the small blind. In the special case of three players in a tournament being reduced to the two player showdown, any leftover blinds from other rules are "written off" and the Simplified method is used, with the player "on the button" paying the small blind. Moving button: As in Simplified, the button moves to the left to the next active player, and the blinds move to the next two active players. However, any "missed blinds" are paid by the player whom they skipped as if they were due for the upcoming hand, with one blind paid per player, per hand, biggest blind first. Any blind a player misses on a given hand because a bigger blind was due will be paid by the player in the following hand. This is the most complex ruleset to implement, especially if multiple players leave, but it is the fairest method overall in terms of paying all due blinds and rotating last action. Dead button: Spots vacated by leaving players who would pay the small blind or get the button during the next hand remain open for the purposes of shifting blinds and button. Thus, the small blind may not be paid in the subsequent hand if the player due to pay the small blind has vacated the spot and, therefore, is considered "dead". However, there is always a big blind even if the spot is vacated by the player who is due to pay the big blind; in such case, the player seated to the left of the vacated spot pays the big blind. When the dealer button moves to an empty seat, it also is considered "dead", and the last active player before the empty seat retains the "privilege of last action" by default. While simple in tournament formats and the most equitable in terms of paying blinds as due and when normally expected, it can result in inequitable strategic situations regarding last action, and becomes harder to track if the table is "open" (players can come and go) as in a casino. In tournaments, the dead button and moving button rules are common (replacement players are generally not a part of tournaments). Online cash games generally use the simplified moving button as other methods are more difficult to codify and can be abused by players constantly entering and leaving. Casino card rooms where players can come and go can use any of the three rulesets, though moving button is most common. When a player immediately takes the place of a player who leaves, the player may have the option to either pay the blinds in the leaving player's stead, in which case play continues as if the player never left, or to "sit out" until the button has moved past them, and thus the chair is effectively empty for purposes of the blinds. Many card rooms do not allow new players to sit out as it is highly advantageous for the new player, both to watch one or more hands without obligation to play, and to enter the game in a very "late" position (on their first hand they see all other player's actions except the dealer's). For these reasons, new players must often post a "live" big blind to enter regardless of their position at the table.
Оңайлатылған: Дилер батырмасы сол жақтағы келесі белсенді ойыншыға ауысады, ал кіші және үлкен жалюзилер сол жақта қалған бірінші және екінші ойыншылар төлейді. Бұл ең оңай және әрқашан батырманы айналдырады, бірақ «жасалған жалюзилер» пайда болады. Мысалы, ойыншы «аяқ астынан» үлкен жалюзидегі ойыншы шығып кетсе, кіші жалюзиді төлейді; ол үлкен жалюзиді «сағып қалған», егер ойыншы ойынды қалдырмағанда төлейтін еді. Сол сияқты, кіші жалюзидегі ойыншы шығып кетсе, үлкен жалюзидегі ойыншы батырманы алып, кіші жалюзиді жіберіп алады. Турнирде үш ойыншы екі ойыншыға дейін қысқартылған кезде, басқа ережелерден қалған жалюзилер «жазып тасталады» және «батырмадағы» ойыншы кіші жалюзиді төлейтін оңайлатылған әдіс қолданылады.
Simplified: The dealer button moves to the next active player on the left, and the small and big blinds are paid by the first and second players remaining to the left. This is the easiest to track and always rotates the button, but results in "missed blinds". For instance, a player "under the gun" when the player in the big blind busts out ends up paying the small blind; they have "missed" the big blind they would have paid had the leaving player remained in the game. Similarly, a player in the small blind who busts out means the player in the big blind gets the button, missing the small blind. In the special case of three players in a tournament being reduced to the two player showdown, any leftover blinds from other rules are "written off" and the Simplified method is used, with the player "on the button" paying the small blind. Moving button: As in Simplified, the button moves to the left to the next active player, and the blinds move to the next two active players. However, any "missed blinds" are paid by the player whom they skipped as if they were due for the upcoming hand, with one blind paid per player, per hand, biggest blind first. Any blind a player misses on a given hand because a bigger blind was due will be paid by the player in the following hand. This is the most complex ruleset to implement, especially if multiple players leave, but it is the fairest method overall in terms of paying all due blinds and rotating last action. Dead button: Spots vacated by leaving players who would pay the small blind or get the button during the next hand remain open for the purposes of shifting blinds and button. Thus, the small blind may not be paid in the subsequent hand if the player due to pay the small blind has vacated the spot and, therefore, is considered "dead". However, there is always a big blind even if the spot is vacated by the player who is due to pay the big blind; in such case, the player seated to the left of the vacated spot pays the big blind. When the dealer button moves to an empty seat, it also is considered "dead", and the last active player before the empty seat retains the "privilege of last action" by default. While simple in tournament formats and the most equitable in terms of paying blinds as due and when normally expected, it can result in inequitable strategic situations regarding last action, and becomes harder to track if the table is "open" (players can come and go) as in a casino. In tournaments, the dead button and moving button rules are common (replacement players are generally not a part of tournaments). Online cash games generally use the simplified moving button as other methods are more difficult to codify and can be abused by players constantly entering and leaving. Casino card rooms where players can come and go can use any of the three rulesets, though moving button is most common. When a player immediately takes the place of a player who leaves, the player may have the option to either pay the blinds in the leaving player's stead, in which case play continues as if the player never left, or to "sit out" until the button has moved past them, and thus the chair is effectively empty for purposes of the blinds. Many card rooms do not allow new players to sit out as it is highly advantageous for the new player, both to watch one or more hands without obligation to play, and to enter the game in a very "late" position (on their first hand they see all other player's actions except the dealer's). For these reasons, new players must often post a "live" big blind to enter regardless of their position at the table.
Қозғалыстағы батырма: Оңайлатылған сияқты, батырма сол жаққа келесі белсенді ойыншыға, ал жалюзилер келесі екі белсенді ойыншыға ауысады. Алайда, кез келген «жоғалған жалюзилерді» олар өткізіп жіберген ойыншы алдағы қол үшін төленетіндей төлейді, әр ойыншыға бір жалюзи төленеді, әр қолда ең үлкен жалюзи алдымен. Ойыншы үлкен жалюзиді төлеуі тиіс болғандықтан, белгілі бір қолмен жоғалтқан кез келген жалюзиді келесі қолмен төлейді. Бұл ең күрделі ереже, әсіресе бірнеше ойыншы кетсе, бірақ бұл барлық жалюзилерді төлеу және соңғы әрекетті айналдыру тұрғысынан ең әділ әдіс.
Simplified: The dealer button moves to the next active player on the left, and the small and big blinds are paid by the first and second players remaining to the left. This is the easiest to track and always rotates the button, but results in "missed blinds". For instance, a player "under the gun" when the player in the big blind busts out ends up paying the small blind; they have "missed" the big blind they would have paid had the leaving player remained in the game. Similarly, a player in the small blind who busts out means the player in the big blind gets the button, missing the small blind. In the special case of three players in a tournament being reduced to the two player showdown, any leftover blinds from other rules are "written off" and the Simplified method is used, with the player "on the button" paying the small blind. Moving button: As in Simplified, the button moves to the left to the next active player, and the blinds move to the next two active players. However, any "missed blinds" are paid by the player whom they skipped as if they were due for the upcoming hand, with one blind paid per player, per hand, biggest blind first. Any blind a player misses on a given hand because a bigger blind was due will be paid by the player in the following hand. This is the most complex ruleset to implement, especially if multiple players leave, but it is the fairest method overall in terms of paying all due blinds and rotating last action. Dead button: Spots vacated by leaving players who would pay the small blind or get the button during the next hand remain open for the purposes of shifting blinds and button. Thus, the small blind may not be paid in the subsequent hand if the player due to pay the small blind has vacated the spot and, therefore, is considered "dead". However, there is always a big blind even if the spot is vacated by the player who is due to pay the big blind; in such case, the player seated to the left of the vacated spot pays the big blind. When the dealer button moves to an empty seat, it also is considered "dead", and the last active player before the empty seat retains the "privilege of last action" by default. While simple in tournament formats and the most equitable in terms of paying blinds as due and when normally expected, it can result in inequitable strategic situations regarding last action, and becomes harder to track if the table is "open" (players can come and go) as in a casino. In tournaments, the dead button and moving button rules are common (replacement players are generally not a part of tournaments). Online cash games generally use the simplified moving button as other methods are more difficult to codify and can be abused by players constantly entering and leaving. Casino card rooms where players can come and go can use any of the three rulesets, though moving button is most common. When a player immediately takes the place of a player who leaves, the player may have the option to either pay the blinds in the leaving player's stead, in which case play continues as if the player never left, or to "sit out" until the button has moved past them, and thus the chair is effectively empty for purposes of the blinds. Many card rooms do not allow new players to sit out as it is highly advantageous for the new player, both to watch one or more hands without obligation to play, and to enter the game in a very "late" position (on their first hand they see all other player's actions except the dealer's). For these reasons, new players must often post a "live" big blind to enter regardless of their position at the table.
Өлі батырма: Келесі қол кезінде кіші жалюзиді төлейтін немесе батырманы алатын ойыншыларды қалдыру арқылы босатылған орындар жалюзилер мен батырманы ауыстыру мақсатында ашық қалады. Осылайша, кішкентай жалюзи келесі қолда төленбеуі мүмкін, егер кішкентай жалюзи төлеуге тиіс ойыншы орнын босатып, сондықтан «өлі» деп саналады. Алайда, үлкен жалюзи төлеуге тиіс ойыншы орынды босатып жіберсе де, әрқашан үлкен жалюзи болады; мұндай жағдайда бос орынның сол жағында отырған ойыншы үлкен жалюзиді төлейді. Дилер батырмасы бос орынға ауысқан кезде, ол да «өлі» деп саналады, ал бос орынға дейінгі соңғы белсенді ойыншы әдетте «соңғы әрекеттің артықшылығын» сақтайды. Турнир форматында қарапайым және жалюзилерді уақтылы төлеу бойынша ең әділ болғанымен, соңғы әрекетке қатысты әділ емес стратегиялық жағдайларға әкелуі мүмкін және егер үстел «ашық» болса, оны қадағалау қиынға соғады (ойыншылар казинодағыдай келіп-кетуі мүмкін). Турнирлерде өлі батырма және қозғалыстағы батырма ережелері жиі қолданылады (орындаушылар, әдетте, турнирлерге қатыспайды). Онлайн ақшалай ойындарда әдетте оңайлатылған қозғалыстағы батырма қолданылады, өйткені басқа әдістерді кодтау қиын және үнемі кіретін және шығатын ойыншылар оларды теріс пайдалана алады. Ойыншылар келіп-кетіп жүретін казино карта бөлмелері үш ережелердің кез-келгенін қолдана алады, бірақ қозғалыстағы батырма ең көп таралған.
Simplified: The dealer button moves to the next active player on the left, and the small and big blinds are paid by the first and second players remaining to the left. This is the easiest to track and always rotates the button, but results in "missed blinds". For instance, a player "under the gun" when the player in the big blind busts out ends up paying the small blind; they have "missed" the big blind they would have paid had the leaving player remained in the game. Similarly, a player in the small blind who busts out means the player in the big blind gets the button, missing the small blind. In the special case of three players in a tournament being reduced to the two player showdown, any leftover blinds from other rules are "written off" and the Simplified method is used, with the player "on the button" paying the small blind. Moving button: As in Simplified, the button moves to the left to the next active player, and the blinds move to the next two active players. However, any "missed blinds" are paid by the player whom they skipped as if they were due for the upcoming hand, with one blind paid per player, per hand, biggest blind first. Any blind a player misses on a given hand because a bigger blind was due will be paid by the player in the following hand. This is the most complex ruleset to implement, especially if multiple players leave, but it is the fairest method overall in terms of paying all due blinds and rotating last action. Dead button: Spots vacated by leaving players who would pay the small blind or get the button during the next hand remain open for the purposes of shifting blinds and button. Thus, the small blind may not be paid in the subsequent hand if the player due to pay the small blind has vacated the spot and, therefore, is considered "dead". However, there is always a big blind even if the spot is vacated by the player who is due to pay the big blind; in such case, the player seated to the left of the vacated spot pays the big blind. When the dealer button moves to an empty seat, it also is considered "dead", and the last active player before the empty seat retains the "privilege of last action" by default. While simple in tournament formats and the most equitable in terms of paying blinds as due and when normally expected, it can result in inequitable strategic situations regarding last action, and becomes harder to track if the table is "open" (players can come and go) as in a casino. In tournaments, the dead button and moving button rules are common (replacement players are generally not a part of tournaments). Online cash games generally use the simplified moving button as other methods are more difficult to codify and can be abused by players constantly entering and leaving. Casino card rooms where players can come and go can use any of the three rulesets, though moving button is most common. When a player immediately takes the place of a player who leaves, the player may have the option to either pay the blinds in the leaving player's stead, in which case play continues as if the player never left, or to "sit out" until the button has moved past them, and thus the chair is effectively empty for purposes of the blinds. Many card rooms do not allow new players to sit out as it is highly advantageous for the new player, both to watch one or more hands without obligation to play, and to enter the game in a very "late" position (on their first hand they see all other player's actions except the dealer's). For these reasons, new players must often post a "live" big blind to enter regardless of their position at the table.
Ойыншы бірден кететін ойыншының орнын басқан кезде, ойыншының орнына жалюзи төлеу мүмкіндігі болуы мүмкін, бұл жағдайда ойыншы ешқашан кетпегендей жалғасады немесе батырма өзінен өткенше «отыр» және осылайша кресло жалюзи мақсаттары үшін тиімді бос болады. Көптеген карта бөлмелері жаңа ойыншыларға отыруға мүмкіндік бермейді, өйткені жаңа ойыншы үшін ойнау міндеттілігі жоқ бір немесе бірнеше қолды көру және өте «кез» позициясында ойынға кіру өте тиімді (олар бірінші қолмен дилерден басқа барлық ойыншылардың әрекеттерін көреді). Осы себептерге байланысты жаңа ойыншылар, үстелдегі орнына қарамастан, кіру үшін «тірі» үлкен жалюзиді қоюы керек.
Simplified: The dealer button moves to the next active player on the left, and the small and big blinds are paid by the first and second players remaining to the left. This is the easiest to track and always rotates the button, but results in "missed blinds". For instance, a player "under the gun" when the player in the big blind busts out ends up paying the small blind; they have "missed" the big blind they would have paid had the leaving player remained in the game. Similarly, a player in the small blind who busts out means the player in the big blind gets the button, missing the small blind. In the special case of three players in a tournament being reduced to the two player showdown, any leftover blinds from other rules are "written off" and the Simplified method is used, with the player "on the button" paying the small blind. Moving button: As in Simplified, the button moves to the left to the next active player, and the blinds move to the next two active players. However, any "missed blinds" are paid by the player whom they skipped as if they were due for the upcoming hand, with one blind paid per player, per hand, biggest blind first. Any blind a player misses on a given hand because a bigger blind was due will be paid by the player in the following hand. This is the most complex ruleset to implement, especially if multiple players leave, but it is the fairest method overall in terms of paying all due blinds and rotating last action. Dead button: Spots vacated by leaving players who would pay the small blind or get the button during the next hand remain open for the purposes of shifting blinds and button. Thus, the small blind may not be paid in the subsequent hand if the player due to pay the small blind has vacated the spot and, therefore, is considered "dead". However, there is always a big blind even if the spot is vacated by the player who is due to pay the big blind; in such case, the player seated to the left of the vacated spot pays the big blind. When the dealer button moves to an empty seat, it also is considered "dead", and the last active player before the empty seat retains the "privilege of last action" by default. While simple in tournament formats and the most equitable in terms of paying blinds as due and when normally expected, it can result in inequitable strategic situations regarding last action, and becomes harder to track if the table is "open" (players can come and go) as in a casino. In tournaments, the dead button and moving button rules are common (replacement players are generally not a part of tournaments). Online cash games generally use the simplified moving button as other methods are more difficult to codify and can be abused by players constantly entering and leaving. Casino card rooms where players can come and go can use any of the three rulesets, though moving button is most common. When a player immediately takes the place of a player who leaves, the player may have the option to either pay the blinds in the leaving player's stead, in which case play continues as if the player never left, or to "sit out" until the button has moved past them, and thus the chair is effectively empty for purposes of the blinds. Many card rooms do not allow new players to sit out as it is highly advantageous for the new player, both to watch one or more hands without obligation to play, and to enter the game in a very "late" position (on their first hand they see all other player's actions except the dealer's). For these reasons, new players must often post a "live" big blind to enter regardless of their position at the table.
Екі ойыншы ғана болған кезде
Үстелде екі ойыншы ғана болған кезде жалюзилерді орналастырудың қалыпты ережелері қолданылмайды. Батырмадағы ойыншыға әрқашан кіші жалюзи төленеді, ал екінші ойыншы үлкен жалюзи төлеуі керек. Сондықтан батырмадағы ойыншы флопқа дейін бірінші болып қимыл жасайды, бірақ қалған барлық сауда раундтарында соңғы болып қимыл жасайды. Үстелдің мөлшері екі ойыншыға дейін азайған кезде батырманың орналасуы үшін арнайы ереже де қолданылады. Егер бір қолға үш немесе одан көп ойыншы қатысса және қолдың соңында бір немесе бірнеше ойыншы ойыннан шығып, келесі қолға екі ойыншы ғана қалса, басты-аяқты ойынды бастау үшін батырманың орны түзетілуі керек. Үлкен жалюзи әрқашан жылжи береді, содан кейін батырма тиісінше орналасады. Мысалы, үш ойыншымен ойнағанда, Алиса батырмада, Дианна кіші жалюзиде, ал Кэрол үлкен жалюзиде. Егер Алиса ойыннан шығып кетсе, келесі қолда Дианна үлкен жалюзи болады, ал батырма Дианнаны өткіріп, Кэролға ауысады. Ал егер Кэрол ойыннан шығып кетсе, Алиса үлкен жалюзи болады, Дианна батырманы алады және қатарынан екінші рет кіші жалюзи төлеуге тиіс болады.
Соқыр өлтіру
Kill blind – бұл kill ойынында kill-ді іске қосқан ойыншының арнайы жасаған blind ставкасы (төменде қараңыз). Ол көбінесе үлкен blind немесе ең төменгі ставканың екі есесінен (толық kill деп аталады), бірақ үлкен blind-дің 1,5 есесінен (жартылай kill) немесе үй ережелеріне сәйкес кез келген басқа сомадан болуы мүмкін. Бұл blind "тірі" болып саналады; оны төлеген ойыншы әдетте ашылу раундында соңғы болып қимыл жасайды (басқа blind-терден кейін, үстелдегі орналасуына қарамастан), ал басқа ойыншылар ойнау үшін kill blind сомасын теңестіруі керек. Кез келген ойыншы kill-ді іске қоса алатындықтан, ойыншы басқа blind-тердің бірін төлеу кезегінде kill blind төлеуге міндетті болуы мүмкін. Мұндай жағдайларды реттеу ережелері әртүрлі болады.
Кіру
Алып келу – карталар бастапқыда берілгеннен кейін, бірақ басқа әрекеттер жасалмас бұрын болатын мәжбүрлі ставка түрі. Әдетте, бастапқыда ашық берілген карталардың құны бойынша таңдалған бір ойыншы, белгілі бір сомада ставканы ашуға міндетті болады, ал содан кейін ойыншылар кезекпен әрекет етеді. Осы кездейсоқ бастаманың арқасында, алып келулер көбінесе құрылымдық соқыр ставкалардың орнына анте бар ойындарда қолданылады. Алып келу әдетте стад покер ойынының бірінші ставка раундында ең нашар қолын көрсеткен ойыншыға жүктеледі. Мысалы, дәстүрлі жоғары қолды стад ойындары мен жоғары-төмен бөлінген ойындарда ең төменгі картаны көрсеткен ойыншы алып келуді төлейді. Төмен қол ойындарында ең жоғары картаны көрсеткен ойыншы алып келуді төлейді. Теңдікті бұзу үшін масть бойынша жоғары карта қолданылуы мүмкін, бірақ көбінесе дилерге ең жақын тұрған ойыншы алып келуді төлейді. Көптеген белгілі лимит және кейбір прогрессивті лимит ойындарында, алып келу сомасы қалыпты ставканың ең төменгі шегінен кем болады (көбінесе осы ең төменгі шектің жартысы). Алып келуді төлеуге міндетті ойыншы тек қажетті соманы төлеуді (бұл жағдайда ол кішкентай соқырға ұқсас) немесе қалыпты ставка жасауды таңдай алады. Алып келуден кейін әрекет ететін ойыншылар, егер ол ставканың талап етілген сомасынан кем болса да, оны қабылдауға құқылы, немесе ағымдағы ставканы қалыпты ең төменгі шекке дейін көтеру үшін қажетті соманы көтере алады, бұл ставканы аяқтау деп аталады. Мысалы, бірінші раундта 5 долларлық белгілі ставкасы бар ойында алып келу 2 доллар болуы мүмкін. Алып келуден кейін әрекет ететін ойыншылар 2 долларды қабылдай алады немесе оны 5 долларға дейін көтере алады, бұл қалыпты ставка болып саналады, көтеру емес. Ставка 5 долларға жеткеннен кейін, алғашқы көтеру 10 доллар болуы керек. Егер алып келу белгілі ставкаға тең болса (бұл сирек кездеседі және ұсынылмайды), ойын ойыншыға таңдау бойынша көтеруге мүмкіндік беруі керек, немесе алып келуді соқыр ставка сияқты қарау керек, осылайша ойыншыға бірінші ставка раундында ("опция") барлық басқа ойыншылар қабылдаған жағдайда көтеру құқығы кепілдендіріледі.
Пошта
Кейбір ақшалай ойындар, әсіресе жалюзилермен ойналғанда, жаңа ойыншыдан ойынға қосылған кезде пост жасау талап етіледі. Бұл жағдайда пост жасау – үлкен жалюзиге немесе ең төменгі ставкаға тең соманы сауда-саттық басталар алдында банкаға салу. Бұл сома сондай-ақ "өлі жалюзи" деп те аталады. Пост – "тірі" ставка, яғни ойыншының кезек келгенде осы соманы колға алуға немесе ставканы көтеруге пайдалануға болады. Егер ойыншыға кезек келгенде ставка көтерілмесе, ол үлкен жалюзидегідей "өз мүмкіндігін тексеруге" құқылы. Орындығынан ұзақ кетіп, бір немесе бірнеше жалюзиді жіберіп алған ойыншы да ойынға қайта кіру үшін пост жасауы керек. Бұл жағдайда пост жасалатын сома – ойыншы жіберіп алған кездегі үлкен немесе кіші жалюзидің мөлшері, немесе екеуінің сомасы. Егер екеуі де бірден постталатын болса, үлкен жалюзи сомасы "тірі", ал кіші жалюзи сомасы "өлі" болып саналады, яғни ол ойыншының колға алу немесе ставканы көтеру сомасын анықтау үшін ескерілмейді. Кейбір клубтардың ережелері әр қолға бір жалюзиден пост жасауға рұқсат береді, мұнда ең үлкені бірінші постталатын болады, яғни жіберіліп алған жалюзилердің барлығы тірі болып саналады. Егер ойыншы үлкен жалюзиде болса, пост жасау әдетте қажет емес. Себебі, жалюзиді жіберіп алып, оны төлеуге дейін бірнеше қол ойнау арқылы пайда табу мүмкіндігі бұл жағдайда болмайды. Сондықтан жаңа ойыншы орынды алып, үстелге қосылудан бұрын бірнеше қол күтуі немесе қайтып келген ойыншы үлкен жалюзиге кезек келгенше бірнеше қол ойнамай отыруы мүмкін, осылайша үлкен жалюзиге кіріп, пост төлеуден аулақ бола алады. Осы себепті ойыншы тек бір рет ғана жіберіліп алған жалюзилерді жинақтауға болады; үлкен жалюзи сол ойыншының орнына оралған кезде ескі жіберіліп алған жалюзилер алынып тасталады, өйткені ойыншы жалюзиді жіберіп алудан ешқашан пайда таба алмады. Онлайн покерде пост көбінесе үлкен жалюзиге тең және үлкен жалюзи сияқты тірі болып келеді. Бұл толық үстелде ойналған кезде ойыншы соқырлықта өткізетін уақытта ойнамауды таңдаса, оған тактикалық артықшылық береді.
Straddle және sleeper ставкалары
Straddle ставкасы – ойыншының кіші және үлкен блайндтар қойылғаннан кейін, бірақ карталар берілместен бұрын жасайтын қосымша, ерікті соқыр ставка. Straddle ставкалары көбінесе тек нақты ақшамен ойналатын, белгілі блайнд ставкалары бар ойындарда қолданылады. Кейбір заңнамалар мен казинолар тікелей straddle ставкаларын қабылдауға тыйым салады. Straddle ставкалары әдетте турнирлерде рұқсат етілмейді және онлайн ойындарда сирек кездеседі. Straddle ставкасының мақсаты – бірінші раундта блайндтармен ойнағанда, әдетте үлкен блайндтағы ойыншыға берілетін соңғы сөзді айту құқығын "сатып алу". Straddle немесе sleeper blind көтеру ретінде саналады, немесе жеке есептеледі; екінші жағдайда бұл бірінші раундтың максималды жалпы ставкасын арттырады. Мысалы, straddle ставкалары Невада және Атлантик-Ситиде рұқсат етілген, бірақ басқа аймақтарда штат және жергілікті заңдардың айырмашылығына байланысты заңсыз.
Тірі балық
Үлкен жапқыштың сол жағындағы ойыншы ("Пистолет астында", UTG) тірі жапқыш ставкасын (страдл) қоя алады. Страдлдің мөлшері үлкен жапқыштан нормальды көтерудің мөлшерімен тең болуы керек. Страдл – тірі ставка, бірақ ол "үлкен жапқышқа" айналмайды. Страдл минимальды көтеру ретінде әрекет етеді, бірақ айырмашылығы – страдл жасаған ойыншыға кезек қайтып келгенде әрекет ету мүмкіндігі сақталады. Егер басқа ойыншы страдл болғанда ставканы көтеруді қаласа, минимальды көтеру үлкен жапқыш пен страдл арасындағы айырмашылыққа тең болады. Мысалы: кішкентай жапқыш 5 болса, үлкен жапқыш 10 болса, страдл 20 теңге тұрады. Минимальды көтеру 10 теңге болады, жалпы сома 30 теңгеге жетеді; оны 40 теңгеге екі еселеудің қажеті жоқ. Ойын страдл жасаған ойыншының сол жағындағы ойыншыдан басталады. Егер кезек страдл жасаған ойыншыға көтеріліссіз қайтып келсе, ол көтеруге құқылы. (Осы тұста страдл, "ұйқышылдан" (слипер) ерекшеленеді, себебі ұйқышылға барлығы бүктеліп немесе шақырғаннан кейін көтеру мүмкіндігі берілмейді.) Кейбір казинолар страдл жасаған ойыншының сол жағындағы ойыншыға бастапқы страдлді көтеру арқылы қайта страдл жасауға рұқсат береді. Көптеген ойын залдарында бірден артық қайта страдл жасауға рұқсат жоқ. Үй ережелеріне сәйкес, әр қайта страдл алдыңғы страдлдан екі есе үлкен болуы керек, осылайша қайта страдлдардың мүмкін саны шектеледі. Көптеген сарапшылар страдл жасауды ұзақ мерзімді перспективада тиімсіз стратегия деп санайды, себебі соңғы кезекте әрекет етудің артықшылығы, соқыр ставка жасаудың шығынынан асып түседі. Страдл жасауға рұқсат беретін үстелдерде отыратын ойыншылар, өздері страдл жасамай, пайдасын айтарлықтай арттыра алады, себебі страдл жасау жапқыштардың (және егер қолданылса, антелердің) өсуіне қарамастан, орташа банканың мөлшерін ұлғайтады.
Міндетті төсегіш
Егер карта ойналатын орындардың көпшілігінде стрэддл жасау ерікті болса да, кейбір үй ережелері үстелдегі арнайы белгіні ("тас" деп аталады) пайдаланып, оны міндетті ете алады. "Тасқа" ие болған ойыншы UTG позициясында болғанда, үлкен соқыр ставканың екі еселенген мөлшерінде тірі стрэддл жасауға міндетті. Келесі банкты жеңіп алған ойыншы "тасқа" ие болады және UTG позициясы осы ойыншыға келгенде тірі стрэддл жасауға міндетті. Егер банк бөлісілсе, "тас" бұрынғы иесінен сағат тілі бойынша сол жаққа ең жақын жеңімпазға беріледі. Бұл принцип бойынша "өлтіру ойынының" "өлтіру соқырына" өте ұқсас, бірақ олар міндетті түрде бірдей жағдайларда болмайды және ставкалардың мөлшері "өлтіру ойынындағы" сияқты бірінші раундтан кейін өзгеруі міндетті емес.
Миссисипидің аралықтағы
Миссисипи штраддлы тірі штраддлға ұқсас, бірақ оны "пистолет астында" отыратын ойыншы емес, үй ережелеріне байланысты кез келген ойыншы жасай алады (бір әдеттегі нұсқасы – үлкен соқырдың сол жағында немесе батырмада жасауға рұқсат ету). Миссисипи штраддлына рұқсат беретін үй ережелері АҚШ-тың оңтүстігінде жиі кездеседі. Тірі штраддл сияқты, Миссисипи штраддлы да ең төменгі ставканы көтеруге тиіс. Ойын штраддлдың сол жағындағы ойыншыдан басталады (әдеттегі нұсқада, ойын үлкен соқырдың сол жағынан басталады, соңғы болып отырған штраддлдан өтеді). Мысалы, ($10–25 соқыр ставкасы бар ойында) батырмадан $50 тірі ставка қойылса, алғашқы әрекет ететін ойыншы кіші соқыр, одан кейін үлкен соқыр және т.б. болады. Егер ойын қайтадан штраддлға келсе, штраддл ставканы көтеруге құқылы. Миссисипи штраддлының сол жағындағы ойыншы бастапқы штраддлды көтеру үшін соқыр ставканы қойып, қайтадан штраддл жасай алады.
Ұйқышылдар
Ұйқы – "қол астындағы" ойыншыдан басқа позициядан жасалған соқыр ставка. Миссисипилік стрэддл – бұл осы анықтамаға сәйкес ұйқы ставкасы, бірақ Миссисипилік стрэддлдерге тыйым салынуы немесе шектеулер қойылуы мүмкін, ал ұйқы ставкасына кез келген позициядан рұқсат етіледі. Ұйқы ставкасына басқа ойыншылар қосылса, ставканы көтеру мүмкіндігі берілмейді және ойыншы соңғы әрекетті сатып алмайды; демек, ұйқы ставкасы жай ғана ашылу раундында шақыру үшін жоғары минимумды белгілейді және ешкім ұйқы ставкасын қайта көтермегенше ойыншы өз кезегін өткізіп жіберуге мүмкіндік береді. Ұйқы ставкаларын көбінесе кезексіз жасалған заңсыз ойын деп есептейді және оларға көбінесе рұқсат берілмейді, бірақ ұйқы ставкасын жасаған ойыншы басқа мәселелерге, мысалы, сусын тапсырыс беруге немесе чиптер сатып алуға назарын аударуға болатындықтан, ойынды сәл жылдамдатуы мүмкін. Бұл қорқыту тактикасы да болуы мүмкін, себебі ұйқы ставкасы "лимп-ин" (әлсіз бастау қолы бар, бірақ соңынан әрекет ететін ойыншының жақсырақ карталарды көру үшін тек минимумды төлеуі) мүмкін емес етеді, осылайша жақсартуға болатын нашар бастау қолын ойыннан шығарады.
Мысалдар
Бұл - 1 доллардан 2 долларға дейін соқыр ставкасымен шексіз покер ойыны. Алиса кіші соқырда, Дианна үлкен соқырда, Кэрол келесі кезекте, одан кейін Джоан, ал Элен батырмада. Страдл: Алиса 1 доллар, Дианна 2 доллар, Кэрол 4 доллар страдл салады. Карталар беріледі. Страдл болғандықтан, Джоан енді бірінші кезекте; ол пас береді. Элен страдлды қабылдайды. Алиса пас береді. Дианна, үлкен соқыр, страдлды қабылдау үшін қосымша 2 доллар салады. Кэрол тексеру немесе көтеру опциясына ие; ол 8 долларға көтереді. Элен пас береді. Дианна көтеруді қабылдайды, осы раундтағы ставка аяқталады. Миссисипи страдлы: Алиса 1 доллар, Дианна 2 доллар, Элен, батырмада, 4 доллар Миссисипи страдлы салады. Страдл болғандықтан, кіші соқыр Алиса енді бірінші кезекте; ол пас береді. Дианна страдлды қабылдау үшін қосымша 2 доллар салады. Кэрол пас береді. Джоан страдлды қабылдайды. Элен тексеру немесе көтеру опциясына ие; ол тексереді, осы раундтағы ставка аяқталады. Ұйықтаушы: Алиса 1 доллар, Дианна 2 доллар, ал Джоан 4 доллар ұйықтаушы ставкасын қояды. Карталар беріледі. Кэрол бірінші кезекте әрекет етеді, өйткені соңғы әрекет үлкен соқырда қалады, бірақ оған ставка 4 доллар. Ол қабылдайды. Джоанға қосымша ставка жоқ және оның опциясы жоқ, сондықтан ойын Эленге өтеді. Ол да 4 долларды қабылдайды. Алиса пас береді. Дианна, үлкен соқырда, енді опцияға ие емес; ол 2 доллар салуы, көтеруі немесе пас беруі керек. Ол 4 долларға көтереді (жалпы ставка енді 8 доллар). Кэрол 12 долларға қайта көтереді. Енді Джоанға 8 доллар ставка қойылады, ол қазір қабылдауы, көтеруі немесе пас беруі керек; ол қабылдайды, Элен мен Диан да солай жасайды, ставка раунды аяқталады.
Шектері
Салым шектеулері ойыншының ашу немесе көтеруге болатын сомасына қатысты қолданылады және төрт негізгі түрге бөлінеді: шектеусіз, банка шегі (екісі бірге үлкен ставкалы покер деп аталады), белгілі бір шек және диапазондық шек. Мұндай барлық ойындарда ең төменгі ставкадан өзге, көрсетілген ең жоғарғы шектеулер де болады, сондай-ақ ставка жасауға болатын ең кішкентай сома – ставка бірлігі де кездеседі. Мысалы, 20 және 40 долларлық ставка шегі бар ойындарда ең төменгі ставка бірлігі 5 доллар болуы мүмкін, сондықтан барлық ставкалар 5 доллардың еселігімен жасалуы керек, бұл ойынды жеңілдету үшін жасалады. Кейбір ойындарда бастапқы салым (bring-in) басқа ставкалардың ең төменгі сомасынан кем болуы да мүмкін. Мұндай жағдайда ойыншылар бастапқы салымды қабылдай алады немесе қалыпты ставканың толық сомасына дейін көтере алады, мұны ставканы толықтыру деп атайды.
Белгіленген шек
Белгілі бір мөлшердегі ставкалармен ойналатын ойында, ойыншы тек ставка жасауды немесе жасамайтындығын таңдайды – ставка сомасы көбінесе ереже бойынша белгіленеді. Блеф жасау және ставканы қорғау мүмкіндігін беру үшін, ойынның кейбір кезеңдерінде белгіленген сома әдетте екі есеге арттырылады. Бұл екі еселенген ставка сомасы "үлкен ставка" деп аталады. Мысалы, "20 және 40 лимит" деп аталатын төрт раундтық ойын (әдетте $20/$40 деп жазылады), алғашқы екі раундтағы әрбір ставка $20 болса, үшінші және төртінші раундтарда қолданылатын әрбір үлкен ставка $40 болады. Бұл сома әрбір жоғарылатуға қатысты, раундтағы жалпы ставка сомасына емес, сондықтан ойыншы $20 ставка сала алады, оған $20 жоғарылату жасалады, содан кейін тағы $20 жоғарылату жасап, осы ойында жалпы $60 ставка сомасына жетеді. Кейбір лимит ойындарында, нақты жағдайлар үшін ережелер қарастырылған, олар ойыншыға кішкентай немесе үлкен ставка арасынан таңдау жасауға мүмкіндік береді. Мысалы, жеті карталы стадта, екінші раундта (4-ші картада) ойыншыда ашық жұп болған кезде, ойыншылар кішкентай немесе үлкен ставканы таңдай алады (мысалы, $20 немесе $40, егер ойын $20–$40 лимит болса).
Көтермелердің ең көп саны
Көптеген фикс лимит ойындары бір тіксіз раундта алдын ала белгіленген көтеру санынан артық көтеруге рұқсат бермейді. Көтерулердің ең көп саны казино ережелеріне байланысты және әдетте карта ойналатын бөлмеде жақсы көрінетіндей орналастырылады. Әдетте, бастапқы ставкаға қосымша үш немесе төрт көтеруге рұқсат етіледі. Мысалы, 20/40 долларлық ойында, ставканың лимиті және үш көтеруге рұқсат берілген жағдайды қарастырайық. 20 долларлық раундта үш ойыншы болса, ойын былай жүруі мүмкін: Ойыншы А 20 доллар салады. Ойыншы В тағы бір ставка жасайды, одан кейін 20 доллар көтереді, соның нәтижесінде ойынға қатысу үшін 40 доллар керек болады. Ойыншы С үшінші ставканы жасайды, оған тағы 20 доллар қосып, ойынға қатысу құны 60 долларға жетеді. Ойыншы А төртінші ставканы қояды (мұндай жағдайда ставка шегіне жеткені айтылады). Ойыншы А соңғы ставкасын жасағаннан кейін, Ойыншы В және Ойыншы С тек екі және бір ставканы қабылдай алады (сәйкесінше); ставка шегі болғандықтан, олар қайтадан көтере алмайды. Кейбір карта ойналатын бөлмелерде қолданылатын ерекшелік – екі ойыншы ғана қалғанда (яғни, тіксіз раунд басталғанда екі ойыншының қолында болғанда) шексіз көтеруге рұқсат ету. Әдетте, мұндай жағдай басқа ойыншылардың барлығы бас тартқандықтан және тек екеуі қалғандықтан туындайды, бірақ тек екі ойыншыға карта берілген кезде де осы ереже қолданылуы мүмкін. Көптеген карта ойналатын бөлмелер осы екі ойыншыға біреуінің барлық ақшасы біткенше бір-бірін көтеруге мүмкіндік береді.
Player A bets $20. Player B puts in another bet, raises another $20, making it $40 to play. Player C puts in a third bet, raising another $20 on that, thus making it $60 to play. Player A puts in the fourth bet (they are usually said to cap the betting). Once Player A has made their final bet, Players B and C may only call another two and one bets (respectively); they may not raise again because the betting is capped. A common exception in this rule practiced in some card rooms is to allow unlimited raising when a pot is played heads up (when only two players are in the hand at the start of the betting round). Usually, this has occurred because all other players have folded, and only two remain, although it is also practiced when only two players get dealt in. Many card rooms will permit these two players to continue re raising each other until one player is all in.
Өлім ойыны
Кейде белгілі бір лимит бойынша ойналатын ойын "өлтіру" ойыны ретінде өткізіледі. Мұндай ойында, ойыншы белгілі бір алдын ала анықталған сомадан жоғары соманы ұтып алғанда немесе ойыншы бірнеше қатарынан қолдарды жеңгенде "өлтіру" қолы іске қосылады. "Өлтіруді" іске қосқан ойыншы үлкен соқырдың мөлшерінің 1,5 есесін (жартылай "өлтіру") немесе екі есесін (толық "өлтіру") қосымша төлеуге міндетті. Бұған қоса, "өлтіру" қолы үшін ставкалары 1,5 есе немесе екі есеге арттырылады. Бұл контексте "өлтіру" терминін ойынның ресми өкілінің шешімімен "өлген" қол деп жарияланған қолмен шатастырмау керек.
Диапазонның шегі
Spread limit ставкасымен ойналатын ойын, ойыншыға белгілі бір диапазон ішінде кез келген соманы көтеруге мүмкіндік береді. Мысалы, "бірден беске дейінгі лимит" деп аталатын ойында әр ставка 1 доллардан 5 долларға дейін болуы мүмкін (басқа ставка ережелеріне қарай). Мұндай лимиттер көбінесе көп раундтық ойындардың соңғы раундтарында үлкенірек болады. Мысалы, ойын "бірден беске дейін, соңында он" деп белгіленуі мүмкін, яғни алғашқы ставка раундтарында 1 доллардан 5 долларға дейін, ал соңғы ставка раундында 1 доллардан 10 долларға дейін ставка жасауға рұқсат етіледі. Spread limit ойынында ойнағанда, ставка таңдауы арқылы өз жағдайыңызды жасыру үшін сақты болу керек. Жаңадан бастаушылар көбінесе күшті қолдарында жоғары, ал әлсіз қолдарында төмен ставка жасап, өздерін ашады. Сондай-ақ, үлкен ставкалармен басқа ойыншыларды қуып шығару да қиын. Осыған ұқсас "Калифорния таралымы" деген нұсқасы да бар, онда диапазон әлдеқайда кеңірек, мысалы 3–100 немесе 10–1000. Калифорния таралымы, аты айтқандай, Калифорния, Колорадо және Миннесота штаттарында ойналады, онда жергілікті заңдар лимитсіз ставка жасауға тыйым салады.
Жартылай мөлшерде
Жартылай қоржын лимиті бар ойында ешбір ойыншы жалпы қоржын көлемінің жартысынан артық сомаға көтере алмайды. Жартылай қоржын лимиті ойындары көбінесе Оңтүстік Кореядағы Бадуги сияқты жоғары-төмен емес ойындарда ойналады.
Шексіз
Шексіз ставка құрылымымен ойналатын ойында әр ойыншы кез келген уақытта, қалған барлық фишкасын қоса алғанда, кез келген сомаға ставканы көтеруге құқылы (үстелдегі ставка ережелері мен көтеру туралы басқа ережелерді сақтау арқылы). Әдетте, ең төменгі бастапқы ставка болады, және көтерулер әдетте алдыңғы көтеру сомасына тең немесе одан жоғары болуы керек.
Келесі кестедегі ставкалар ережелері
Барлық казинолар мен көптеген үй ойындары покерді «үстелдік ставкалары» деп аталатын ережелер бойынша ойнайды. Бұл ережеге сәйкес, әр ойыншы әр мәмілені белгілі бір ставкамен бастайды және сол ставкамен ойнайды. Ойын кезінде ойыншы үстелден ақша алып немесе қалтасынан ақша қоса алмайды. Қысқасы, үстелдік ставкалары ережесі ақшалай покердегі ең жоғары және ең төменгі сатып алу сомасын, сондай-ақ ставканы қосу және алу ережелерін анықтайды. Ойыншы ойынды тоқтатып, барлық ставкасын алып кетпесе, үстелден ақшасының бір бөлігін немесе ставкасын ала алмайды. Ойыншылар өз ставкаларының сомасын басқа ойыншылардан жасыруға немесе дұрыс емес көрсетуге құқықсыз, сұралған кезде нақты соманы ашып беруі керек. Казиноларда, ойыншының стекіндегі ұсақ сомаларға, мысалы, кеңес ақысына ерекшелік жасалады. Тәжірибесіз ойыншылар арасында үлкен ұтыстан кейін «оңтүстікке қарай кету» жиі кездеседі, яғни жеңістен кейін тәуекелді азайту мақсатымен ставканың бір бөлігін алып қою. Бұл «ratholing» немесе «азайту» деп те аталады. Бұл басқа казино ойындарында рұқсат етілгенімен, покерде тыйым салынған. Егер ойыншы жеңіске жеткеннен кейін «қорғануды» қаласа, ол үстелді толығымен тастауы керек. Үлкен ұтыстан кейін дереу үстелден кету «ұрып қашу» деп аталады, бұл әрекет тыйым салынбаса да, нашар көріледі, себебі басқа ойыншылардың ұтылған соманың бір бөлігін қайтарып алу мүмкіндігі болмайды. Көптеген казиноларда ойыншы стекін жинап үстелден шыққаннан кейін, сол ойын мен ставкалары бар үстелге оралу үшін белгілі бір уақыт (әдетте бір сағат) күтуі керек, егер ол шығып кеткен соманың барлығына қайтадан сатып алмаса. Бұл «ratholing» ережесін айналып өтуге жол бермеу үшін жасалады, яғни үлкен ұтыстан кейін үстелден шығып, бірден кішірек сомаға қайта сатып алу. Үстелдік ставкалары көптеген ақшалай покер ойындарында қолданылады, өйткені бұл әртүрлі қаржылық мүмкіндіктері бар ойыншыларға бір-бірімен ойнағанда белгілі бір деңгейде қорғаныс береді. Олар әдетте блайндерге қатысты белгіленеді. Мысалы, $1/2 No Limit ақшалай ойынында ең төменгі ставка көбінесе $40, ал ең жоғары ставка көбінесе $200 немесе тиісінше 20 және 100 үлкен блайндер болып белгіленеді. Бұл сонымен қатар, ойыншы қолда бар ставкасымен төлей алмайтын ставкаға тап болған жағдайда оны реттеу үшін арнайы ережелерді де қажет етеді.
"Барлығы"
Қазіргі ставкаға тап болған, бірақ қалған сомасы жеткіліксіз ойыншы (фолды арнайы ережелер қажет етпейді) өз сомасының қалған бөлігін тікелей салып, "all-in" деп жариялай алады. Осыдан кейін ол карталарын қолда ұстай алады, тіпті барлық ставкаларды қабылдағандай, бірақ өзі салған сомадан артық ақшаны ешбір ойыншыдан жеңіп ала алмайды. Шегі жоқ ойындарда, ойыншы кез келген ставка кезеңінде барлық сомасын тікелей салуға құқылы.
Жақсы ыдыстар
"All-in" жасаған ойыншы негізгі банканы тиімді түрде шектейді; ойыншы әр ойыншыдан олардың жалпы салымдарынан артық сома ұтып алуға құқылы емес. Егер қолда тек бір ғана ойыншы қалса, екінші ойыншы жай ғана "all-in" сомасын теңестіреді (қажет болса, артық төленгенін қайтарып алады) және қолы аяқталады. Бірақ, егер ойында бірнеше ойыншы қалса және ставка "all-in" сомасынан жоғарыласа, артық ақша қосымша банкаға түседі. Қосымша банкаға үлес қосқан ойыншылар ғана оны жеңіп алу мүмкіндігіне ие болады. Егер бірнеше "all-in" ставкасы жасалса, бірнеше қосымша банка құрылуы мүмкін. Қосымша банкадағы ставкаларды теңестірудің орнына бөлуге шешім қабылдаған ойыншылар негізгі банкаға қатысты бөлінген деп есептеледі. Мысалы, үш ойыншы бар ойында, үлкен салымға ие А ойыншысы $20 ашады. B ойыншысының тек $10 бар. Ол $10 төлеп, "all-in" жасайды. C ойыншысының $30 бар, сондықтан ол $20-ны толық төлеуге, $30-қа көтеруге немесе жинауға құқылы. C ойыншы қалған салымын "all-in" көтеруге шешім қабылдайды. Енді А ойыншысына $10 ставка жасалады, ол қабылдайды. А ойыншысы үстелдегі қалған салымы бар жалғыз ойыншы; ол осы қолмен қосымша ставка жасай алмайды. B ойыншысы екінші екі ойыншының $30 ставкасынан тек $10 ғана жеңіп ала алатындықтан, сол $10 барлық ойыншылардың ставкаларынан алынып, $30-дың жалпы сомасы негізгі банкаға салынады. Қалған $40, оған А және С ойыншылары бөлек бәсекелеседі, қосымша банкаға түседі. Бұдан әрі ставкалар жасалмайтындықтан, қолдар аяқталуға дейін ашылады. B ойыншысы ең жақсы қолға ие болып, негізгі банканы жеңіп алады. А ойыншысы екінші ең жақсы қолға ие болып, қосымша банканы жеңіп алады. C ойыншы қолын жоғалтады және келесі қолға қатысуды қаласа, "қайта сатып алу" керек. "All-in" жасаудың стратегиялық артықшылығы бар: мұндай ойыншыны алдау мүмкін емес, өйткені ол өз карталарын сақтап, ақшасын тәуекел етпей, ашылуға құқылы. Бір ойыншы "all-in" жасағаннан кейін де ставкаларын жалғастыратын қарсыластар бір-бірін қосымша банкадан шығара алады, бұл сонымен қатар "all-in" жасаған ойыншыға да пайдалы, өйткені қосымша банкадан жиналған ойыншылар негізгі банка үшін бәсекелестікті азайтады. Бірақ бұл артықшылықтар ойыншының ең жақсы қолы бар кезде өз салымдарынан артық ақша ұтып ала алмайтындығымен және "all-in" жасаған ойыншының ең жақсы қолы жоқ кезде келесі ставкалар раундында басқа ойыншыларды алдауға мүмкіндігі жоқ екендігімен өтесіледі. Кейбір ойыншылар "қысқа стекпен" ойынға кіруді таңдауы мүмкін, яғни ойналатын ставкаларға қарағанда салыстырмалы түрде кішкентай салым, флоптан кейін "all-in" жасау және қосымша шешімдер қабылдамау ниетімен. Алайда, бұл ұзақ мерзімді перспективада тиімді емес стратегия, өйткені ойыншы жеңімпаз қолдарындағы пайдасын арттырмайды.
Келіссөзге дейін барлық
Егер ойыншының анте мен блайндтарды жабуға жеткілікті қаражаты болмаса, ол ойыншы келесі қол үшін автоматты түрде «all-in» болады. Ойыншыдағы барлық ақша алдымен антеге қолданылады, егер анте толығымен жабылса, қалған ақша блайндқа қолданылады. Кейбір казинолар үлкен блайндтағы ойыншылардың кішкентай блайндты (және қажет болған жағдайда анте) жабуға жеткілікті фишкалары болуын талап етеді. Мұндай ереже бар ақшалай ойындарда, үлкен блайндта кішкентай блайндты жабуға жеткіліксіз фишкалары бар кез келген ойыншы, қайта сатып алмаса, қолға қатыстырылмайды. Мұндай ереже бар турнирлерде, үлкен блайндта кішкентай блайндты жабуға жеткіліксіз фишкалары бар кез келген ойыншы ойыннан шығарылады, оның қалған фишкалары алынып тасталады. Егер ойыншы анте мөлшерінің бір бөлігіне немесе анте мөлшеріне толығымен «all-in» болса, әрбір ойыншының антесінен тең сома негізгі банкаға салынады, ал анте мөлшерінің қалған бөлігі және барлық блайндтар мен қосымша ставкалар қосалқы банкаға түседі. Егер ойыншы блайндтың бір бөлігіне «all-in» болса, барлық антелер негізгі банкаға түседі. Ойын жасау кезегіндегі ойыншылар, «all-in» болған ойыншы блайндтан аз сома берсе де, үлкен блайндтың толық сомасын төлеуге тиіс. Ставкалар аяқталғаннан кейін, ставкалар мен төлемдер әдеттегідей негізгі және қосалқы банкаларға бөлінеді. Мысалы, Алиса 1 доллар анте және 4/8 доллар блайндтармен 10 ойыншы бар турнирде ойнап жатыр. Алиса үлкен блайндты төлеуге тиіс, бірақ оның тек 8 доллары бар. Ол 1 доллар анте төлеп, қалған 7 долларын үлкен блайндқа жұмсауы керек, сонда ол «all-in» болады. Келесі кезектегі Дианна толық үлкен блайнд сомасы 8 долларды төлейді. Кэрол жалпы соманы 16 долларға көтереді. Қалған ойыншылар, кішкентай блайнд және Дианна фолд жасайды. Негізгі банктегі сома – 10 доллар (барлық антелердің қосындысы), Алиса осы соманы жапқандықтан толық 4 доллар кішкентай блайнд, сондай-ақ Алисадан және кем дегенде осы соманы төлеген басқа ойыншылардан, атап айтқанда Дианна мен Кэролдан 7 доллардан. Сондықтан негізгі банк 10 + 4 + 3 × 7 = 35 долларға тең. Қосалқы банкте 10 доллар бар (Дианнадан Алисаның «all-in» ставкасынан артық 1 доллар және Кэролдан Алисаның «all-in» ставкасынан артық 9 доллар). Дианна фолд жасағаннан кейін бұл сома бірден Кэролға төленеді.
Толық емес ставка немесе көтеру
Егер ойыншы қоңырау шалудың орнына, барлық ақшасын салады немесе көтереді, онда тағы бір ерекше ереже қолданылады. Көбінесе қолданылатын екі нұсқа бар: пот лимиті және лимитсіз ойындар әдетте толық ставка ережесін қолданады, ал белгіленген лимит және кеңейтілген лимит ойындары толық ставка ережесін немесе жарты ставка ережесін қолдануы мүмкін. Толық ставка ережесіне сәйкес, егер барлық ставканың сомасы ең төменгі ставкадан кем болса, немесе барлық көтерудің сомасы алдыңғы көтерудің толық сомасынан кем болса, ол «нақты» көтеру болып есептелмейді, демек, ставка жасау әрекеті қайта ашылмайды. Жарты ставка ережесіне сәйкес, егер барлық ставка немесе көтеру ең төменгі соманың жартысына тең немесе одан жоғары болса, ол көтеру болып есептеледі және ойынды қайта ашады. Мысалы, толық ставка ережесі қолданыста болғанда, ойыншы ставка раундын 20 доллармен ашады, ал келесі ойыншының жалпы сомасы 30 доллар болады. Ол өзін «барлық» деп жариялап, 30 долларға көтеруі мүмкін, бірақ бұл «нақты» көтеру болып есептелмейді, себебі: егер үшінші ойыншы 30 долларды шақырып алса, ал бірінші ойыншының кезек келсе, ол қосымша 10 долларды шақыра алады, бірақ одан әрі көтеруге құқығы жоқ. Ойыншының псевдо-көтеруі іс жүзінде қосымша ақшамен бірге жасалған қоңырау шалу болды, ал үшінші ойыншының қоңырау шалуы – жай ғана қоңырау шалу. Сондықтан, бастапқы ашушының ставкасын қалған екі ойыншы да шақырып, ставка раундын жапты (олар әлі де 10 доллар қосып, соманы теңестіруі керек болса да). Егер жарты ставка ережесі қолданылса, онда бұл көтеру нақты көтеру ретінде есептеледі және бірінші ойыншы қаласа, қайта көтеруге құқылы болады (оның көтеру сомасы мен үшінші ойыншының қоңырау шалуы үшін қосымша пот құрылады, егер бар болса). Жарты ставка ережесі бар ойында, ойыншы толық емес көтеруді аяқтауы мүмкін, егер ол әлі де көтеруге құқығы болса (яғни, егер ол ойын раундында әлі әрекет етпеген болса, немесе соңғы толық ставкадан немесе көтеруден кейін әрекет етпеген болса). Ставканы немесе көтеруді аяқтау әрекеті қалған қарсыластарға ставка жасау мүмкіндігін қайта ашады. Мысалы, төрт ойыншы қолда, лимиттік ставка құрылымымен және жарты ставка ережесімен ойнап жатыр. Ағымдағы ставка раундының сомасы 20 доллар. Алиса тексеріп, Дианна да тексеріп. Кэрол барлық ақшасын салып, 5 доллар береді. Жоанның әлі әрекет етуге кезегі келгенде, келесі нұсқалары бар: 5 долларды шақыру, 5 долларды шақырып алу немесе ставканы 20 долларға дейін толықтыру. Егер Жоан 5 долларды шақырып алса, Алиса мен Дианның тек шақыру немесе бас тарту мүмкіндігі бар; екеуі де көтере алмайды. Бірақ егер Жоан ставканы толықтырса, олардың екеуі де көтеруге мүмкіндік алады.
Барлық қолды ашу
Егер банкадағы барлық ойыншылар "ол-ин" болса, немесе бір ойыншы қарсыластарының барлығы "ол-ин" болған кезде жалғыз ойнаса, енді тікелей ставка жасау мүмкін емес. Кейбір казинолар мен көптеген ірі турнирлерде осы жағдайда әлі ойында қатысып жүрген барлық ойыншылар өздерінің жасырын карталарын ашуға немесе дереу көрсетуге міндетті – дилер барлық қолдар ашылғанша карта таратпайды. Сол сияқты, әдетте сырт бетімен төмен қаратып тарататын кез келген басқа карталар, мысалы жеті карталы стадтағы соңғы карта да сырт бетімен жоғары қаратып таратылады. Онлайн-покерде мұндай әрекет автоматты түрде орындалады. Бұл ереже "чип демпинг" деп аталатын турнирдегі келісімнің бір түрін болдырмауға бағытталған, онда бір ойыншы жеңу мүмкіндігін арттыру үшін әдейі түрде өзінің фишкаларын екінші ойыншыға жоғалтады.
Ашық ставкалар
Үстелдік ставкалар ережелеріне балама ретінде "ашық ставкалар" деп аталатын нұсқауда ойыншылар қолдарындағы кезеңде көбірек фишкалар сатып алуға және тіпті ақша қарыз алуға (көбінесе "жеңілдеу" деп аталады) рұқсат етіледі. Ашық ставкалар көбінесе үй ойындары мен жеке ойындарда кездеседі. Казиноларда кейде ойыншылар қол кезінде үстелден фишкалар сатып ала алады, бірақ ешқашан ақша қарыз алуға немесе вексельдерді пайдалануға рұқсат етілмейді. Басқа казиноларда чиптерді сатып алу тәртібіне байланысты, бұл ойынды айтарлықтай баяулататындықтан, тыйым салынуы мүмкін. Ашық ставкалар – ставкалар ережелерінің көне түрі. "Барлығын салу" кең таралғанға дейін үлкен банкролл әділетсіз артықшылықты білдіретін. Ойыншының қолма-қол ақшасынан асып түсетін ставканы көтеруге екі мүмкіндік болды: үлкен үлеске ие болу (қажет болса, қарыз алу) немесе бас тарту. Мұндай жағдайларды батыстық фильмдер сияқты тарихи фильмдерде көруге болады, онда ойыншы жеке мүлікті немесе тіпті жылжымайтын мүлікті қарсыласының әлдеқайда үлкен ақшалай қорына салады. Қазіргі заманғы ашық ставкалар ережелерінде ойыншы өз үлесін арттыру немесе қарыз алудың орнына, қаласа, "барлығын салу" опциясын таңдай алады. Кейбір қолдармен "барлығын салу" стратегиялық артықшылық болғандықтан, мұндай ойындарда ең төменгі сатып алу сомасы максималды ставкадан (немесе лимитсіз немесе банкалық лимит ойындарында блайндтардан) бірнеше есе көп болуы мүмкін. Ойыншы "барлығын салса" және ең төменгі сатып алу сомасынан кем ақша ұтса, ол келесі қолдарда өз үлесін толықтыру үшін жеткілікті соманы қайта сатып алғанға дейін үлесін арттыра алмайды немесе ақша қарыз ала алмайды. Егер ойыншы "барлығын салуды" қаламаса, ол кез келген уақытта, тіпті қол ойналып жатқанда да, қолма-қол ақшамен фишкалар сатып ала алады, ал оның ставкалары тек ойынның белгіленген ставка құрылымымен шектеледі. Сонымен қатар, ойыншы "маркер" деп аталатын вексельмен ставка жасау арқылы ақша қарыз ала алады, ол ұтып алған адамға төленеді. Маркермен ставка жасау үшін құмырдағы барлық белсенді ойыншылар оны қабылдауға келісуі керек. Кейбір клубтар мен үй ережелері вексельдерді мүлдем тыйым салады. Егер маркер қабылданбаса, ойыншы қолма-қол ақшамен ставка жасай алады немесе "барлығын салады". Ойыншы құмырға қатысы жоқ ойыншыдан ақша қарыз алып, ақша немесе фишкалар үшін жеке маркер бере алады, содан кейін құмырдағы ойыншылар оны қабылдауға міндетті. Ойыншы қол кезінде ставканы шақыру үшін ақша қарыз ала алады, ал кейін сол қолдағы одан әрі ставкаларға байланысты "барлығын салады". Бірақ егер ойыншы ставканы көтеру үшін ақша қарыз алса, ол сол қолда кейіннен "барлығын салу" құқығынан айырылады – егер оның ставкасы қайта көтерілсе, ол шақыру үшін ақша қарыз алуы керек немесе бас тартуы керек. Ойыншы кез келген уақытта көбірек фишкалар сатып ала алады немесе кез келген басқа ойыншы оған кез келген сомаға қайта сатып ала алады. Үстелдік ставкалардағыдай, ойыншылар фишкаларды немесе ақшаны ойынға қойғаннан кейін үстелден алып тастай алмайды (жаңартулар, ұялар және т.б. үшін шағын сомаларды қоспағанда) – бұл барлық маркерлерді, өзінің немесе басқа ойыншылардан ұтып алынғандарын қамтиды. Ойыншылар маркерлерді реттеу тәсілдері мен мерзімдері және ойынды жеңілдету үшін барлық маркерлерді қабылдау үшін қолайлы сома туралы ойынды бастамас бұрын келісе алады.