Введение

Процедуры ставок в покере: общие термины, правила и процедуры ставок, используемые только в покере.

В покере игра в значительной степени строится вокруг ставок, поэтому был разработан протокол для ускорения игры, уменьшения путаницы и повышения безопасности. Различные варианты покера используют разные типы ставок, и существуют небольшие различия в этикете между разными игровыми залами, но в целом большинство игроков в покер придерживаются следующих правил и протокола.

Процедура

Игроки в покере действуют по очереди, по часовой стрелке (действие вне очереди может негативно повлиять на других игроков). Когда настает очередь игрока действовать, первое словесное заявление или действие, которое он совершает, обязывает его к выбранному действию; это правило не позволяет игроку менять свое решение после того, как он увидел реакцию других игроков на его первоначальное действие. До того, как будет сделана первая ставка, каждый игрок по очереди может "пропустить ход" (чекнуть), то есть не делать ставку, или "открыть", то есть сделать первую ставку. После первой ставки каждый игрок может "сбросить карты" (фолдить), то есть выйти из раздачи, потеряв все сделанные ставки; "сравнять" (коллировать), то есть уравнять самую высокую ставку на данный момент; или "поднять" (рейзить), то есть увеличить предыдущую самую высокую ставку. В играх без лимита и с лимитом банка существует минимальная сумма, которую необходимо поставить для открытия действия. В играх с блайндами эта сумма обычно равна размеру большого блайнда. Современные правила покера требуют, чтобы повышения были как минимум равны сумме предыдущей ставки или повышения. Например, если оппонент ставит 5 долларов, игрок должен повысить как минимум еще на 5 долларов и не может повысить только на 2 доллара. Если игрок повышает ставку в 5 долларов на 7 долларов (в общей сложности до 12 долларов), следующее повышение должно быть как минимум еще на 7 долларов (предыдущее повышение) больше, чем 12 долларов (в общей сложности не менее 19 долларов). Основная цель правила минимального повышения – избежать задержек в игре, вызванных "незначительными" повышениями (небольшими повышениями больших ставок, например, дополнительный 1 доллар к текущей ставке в 50 долларов, которые мало влияют на ход игры, но отнимают время, так как всем остальным нужно коллировать). Это правило отменяется правилами ставок на столе, поэтому игрок может фактически повысить ставку в 5 долларов на 2 доллара, если эти 2 доллара – это вся его оставшаяся сумма. Единственное исключение – если игрок идет "олл-ин" на сумму, меньшую, чем законное повышение. Например, если минимальная ставка составляет 5 долларов, а игрок идет олл-ин на 4 доллара, следующий игрок может заколлировать 4 доллара; если он хочет повысить, он должен сделать это до 9 долларов (4 доллара плюс минимальная ставка). В играх без лимита и с лимитом банка, если игрок открывает действие в раунде ставок, помещая в банк любое количество фишек без словесного объявления, или если он помещает в банк две или более фишек достаточной стоимости, чтобы повысить невыполненную ставку или повышение без словесного объявления, то полная сумма, помещенная в банк, будет считаться суммой ставки или повышения. Иногда у игрока может не быть фишек меньшего номинала, необходимых для размещения ставки или повышения желаемой суммы. Например, у игрока могут быть фишки номиналом 1 и 5 долларов, но у него все еще есть фишки номиналом 25 долларов. Если в банке сейчас 70 долларов, а игрок хочет открыть действие, поставив половину банка, он захочет поставить 35 долларов. В таких случаях, вместо того, чтобы замедлять игру, прося дилера или другого игрока предоставить "сдачу", игрок может просто устно объявить сумму, которую он ставит, одновременно помещая в банк фишку (фишки) достаточной стоимости для покрытия ставки. Дилер вернет ему любую "сдачу", если это необходимо. Также в играх без лимита и с лимитом банка повышение может быть выражено как повышение на X долларов или повышение до X долларов. Например, предположим, что Алиса открывает ставку на 5 долларов. Если Диана впоследствии объявляет: "Я повышаю на 15 долларов", она повышает на 15 долларов сверх начальной ставки в 5 долларов, что составляет общую ставку в 20 долларов. С другой стороны, если Диана впоследствии объявляет: "Я повышаю до 15 долларов", она повышает только на 10 долларов, что составляет общую ставку в 15 долларов. Сегодня большинство общественных игровых залов предпочитают, чтобы игроки использовали стандарт "повышение до", а не "повышение на". В случае любой неоднозначности в словесном действии игрока при повышении, игрок обычно обязан повысить до заявленной суммы. Например, если Алиса открыла ставку в 5 долларов, а Диана впоследствии объявила: "Повышаю, 15 долларов", вставляя 15 долларов в банк (что делает банк 20 долларов), в большинстве общественных игровых залов Диана будет обязана сделать общую ставку в 15 долларов, а "излишек" в 5 долларов будет возвращен ей. В играх с фиксированным лимитом размер ставок и повышений определяется установленными ставками. Например, в Hold 'em с фиксированным лимитом 3/6 долларов во время первых двух раундов ставок (префлоп и флоп) большой блайнд составляет 3 доллара, открытие после флопа должно быть на 3 доллара, и все повышения должны быть на 3 доллара. В последние два раунда ставок (терн и ривер) открытие должно быть на 6 долларов, и все повышения должны быть на 6 долларов. Как и в играх без лимита и с лимитом банка, эти суммы могут быть отменены правилами ставок на столе (например, в Hold 'em с фиксированным лимитом 3/6 долларов игрок может сделать ставку, повысить или заколлировать только на 2 доллара, если это его оставшаяся сумма). Кроме того, в играх с фиксированным и прогрессивным лимитом большинство казино ограничивают общее количество повышений, разрешенных в одном раунде ставок (обычно три или четыре, не считая открытия раунда). Например, в казино с правилом трех повышений, если один игрок открывает ставку на 5 долларов, следующий повышает на 5 долларов, делая 10 долларов, третий игрок повышает еще на 5 долларов, а четвертый игрок снова повышает на 5 долларов, делая текущую ставку 20 долларов, то считается, что ставки заблокированы на этом этапе, и дальнейшие повышения выше 20 долларов не допускаются в этом раунде. Обычно это правило приостанавливается, когда в раунде ставок участвуют только два игрока (так называемый "хэдз-ап"), поскольку любой игрок может заколлировать последнее повышение, если захочет. В играх с лимитом банка и без лимита нет ограничения на количество повышений. Если из-за открытия или повышения была сделана ставка, которую игрок по очереди не оплатил, игрок должен как минимум уравнять эту сумму или сбросить карты; игрок не может пропустить ход или заколлировать меньшую сумму (за исключением случаев, когда применяются правила ставок на столе).

Звоните .

Колл – это уравнять ставку или ответить на повышение. Раунд ставок заканчивается, когда все активные игроки сделали ставки одинакового размера. Если никто из оппонентов не уравнял ставку или повышение игрока, этот игрок выигрывает банк. Последующие коллы одной и той же суммы ставки иногда называют оверколлами. Этот термин также иногда используется для описания колла, сделанного игроком, который уже вложил деньги в банк в этом раунде. Колл повышения до того, как игрок вложил деньги в банк в этом раунде, называется холодным коллом. Например, если в раунде ставок Алиса ставит, Дианна повышает, а Кэрол уравнивает, Кэрол "уравняла две ставки холодной". Игрок, который уравнивает вместо повышения с сильной рукой, совершает смутный колл или плоский колл – это форма медленной игры. Колл в последнем раунде ставок, когда игрок считает, что у него нет лучшей руки, называется отчаянным коллом. Колл с относительно слабой рукой, но с подозрением, что оппонент блефует, называется коллом героя. Колл ставки до последнего раунда ставок с намерением блефовать в последующем раунде называется флоатом. В публичных карточных залах помещение в банк одной фишки достаточного номинала для уравнивания текущей ставки или повышения без словесного объявления об ином всегда считается коллом. При необходимости любая "сдача" с фишки будет возвращена игроку в конце раунда ставок, или, возможно, даже раньше, если это удобно сделать. Если, когда подходит очередь игрока делать ход, у него уже есть в банке фишка большего номинала, которая еще не была "сдана" и достаточна для уравнивания текущей ставки или повышения, то игрок может сделать колл, постучав по столу, как при чеке. В публичных карточных залах и казино, где словесные объявления имеют юридическую силу, слово "колл" является таким объявлением. В публичных карточных залах практика говорить "Я уравниваю и повышаю на $100" считается стринграйзом и запрещена. Произнеся "Я уравниваю", игрок обязуется только уравнять ставку. Обратите внимание, что глагол "видеть" часто может использоваться вместо "уравнять": "Дианна увидела ставку Кэрол", хотя последний вариант также может использоваться с игроком в качестве объекта: "Я увижу твою ставку" означает "Я уравняю твою ставку". Однако такие выражения, как "овервидеть" и "холодно увидеть", не являются корректными.

Свернуть

Свернуть – это отказаться от своей руки и лишиться права на выигрыш в текущем банке. Игроку, сдающему карты, больше не требуется делать ставки, но он не может выиграть. О сдаче карт можно сообщить устно или сбросив карты рубашкой вверх в стопку сброса, называемую "мук", или, реже, прямо в банк. Поэтому сдачу карт также называют "мукингом". В стад-покере, популярном в США, принято сигнализировать о сдаче, переворачивая все свои карты рубашкой вверх. Как только игрок объявил о сдаче или произнес фразу "Я сдаюсь", он не может вернуться в игру. В казино Великобритании игрок сдает свои карты дилеру ("хаусу"), который раскладывает их лицевой стороной вверх, чтобы другие игроки могли их увидеть, прежде чем сбросить их в "мук".

Акция и ставки

При участии в раздаче, от игрока ожидается, что он будет следить за ходом ставок. Иногда игрок может потерять счет сумме, необходимой для уравнивания, что называется "ставкой игроку", но повторные случаи этого замедляют игру и поэтому не приветствуются. Дилеру может быть поручено отслеживание текущего размера ставки, от которого каждому игроку нужно будет только вычесть свой вклад, если он был сделан. Чтобы помочь игрокам следить за ставками и убедиться, что все сделали ставки в правильном размере, игроки выкладывают перед собой сумму, которую они поставили в текущем раунде. Когда раунд ставок завершен (распространенная фраза – "пот собран"), игроки сдвигают свои стопки в центр стола (в банк), или дилер собирает их туда. Бросание фишек прямо в банк (известное как "разбрызгивание банка"), хотя и популярно в кино и телешоу, может вызвать путаницу относительно размера повышения и использоваться для сокрытия истинного размера ставки. Точно так же, "поднятие струной" – когда игрок сначала выкладывает фишки для уравнивания, а затем добавляет фишки для повышения – также вызывает путаницу относительно размера ставки. Оба этих действия обычно запрещены в казино и не рекомендуются, по крайней мере, в других денежных играх.

Не в свое время .

Большинство действий (ставки, повышения или сбросы), совершаемых не по очереди – когда игроки справа от действующего игрока еще не приняли решения о своих действиях – считаются некорректными по нескольким причинам. Во-первых, поскольку действия игрока предоставляют информацию другим участникам, игра не по очереди дает игроку, который должен был ходить следующим, информацию, которой он обычно не обладал бы, что ставит в невыгодное положение игроков, которые уже сделали свои ходы. Например, представим, что в игре участвуют три игрока: у игрока А слабая рука, но он решает блефовать, сделав крупную ставку. Игрок С сбрасывает карты не по очереди, пока игрок Б обдумывает свое решение. Теперь игрок Б знает, что если он сбросит, то игрок А заберет банк, а также знает, что его не смогут перебить, если он заколлирует. Это может побудить игрока Б, если у него хорошая "дро-рука" (рука, которая сейчас не имеет ценности, но имеет хорошие шансы значительно улучшиться в последующих раундах), заколлировать ставку, что будет невыгодно для игрока А. Во-вторых, ставка или повышение не по очереди, помимо предоставляемой информации, подразумевает, что все игроки, которые должны были сделать ход до игрока, совершившего действие не по очереди, не превысят размер этой ставки. Это может оказаться не так, и в результате игроку придется делать ставку дважды, чтобы покрыть предыдущие повышения, что приведет к путанице.

Карты

Игрок никогда не обязан открывать свои закрытые карты при пасе или если все остальные спасовали; это требуется только на вскрытии. Многие казино и общественные карточные клубы с дилером требуют от игроков защищать свои карты. Это делается либо удержанием карт в руке, либо, если они лежат на столе, путем накрытия их фишкой или другим предметом. Незакрытые карты в таких ситуациях обычно считаются сброшенными и убираются дилером, когда очередь доходит до игрока. Это может вызвать бурные споры и редко практикуется в домашних играх. Стиль игры обычно определяет, следует ли игрокам держать карты рубашкой вниз в руках или оставлять их на столе. Удержание карт в руке позволяет игрокам быстрее их просматривать и, следовательно, ускоряет игру, но наблюдатели, заглядывающие через плечо игрока, могут невольно сообщить другим игрокам о силе его руки. Неосторожные игроки могут держать карты так, что игрок на соседнем месте сможет украдкой взглянуть на них. Кроме того, при правильном освещении и угле зрения игроки в очках могут непреднамеренно показать свои закрытые карты в отражении стекол. Таким образом, для большинства вариантов покера, включающих комбинацию открытых и закрытых карт (большинство вариантов стада и общих карт раздаются таким образом), стандартным методом является держать закрытые карты рубашкой вниз на столе, за исключением момента, когда подходит очередь игрока делать ход. В пятикарточный дро-покер обычно играют с картами, которые игроки держат в руках постоянно.

Денежные средства и фишки

В большинстве игр разрешено брать сдачу из банка; чтобы избежать путаницы, игрок должен сначала объявить о своих намерениях. Затем, при открытии или колле, игрок может обменять крупную фишку на ее полную эквивалентную стоимость из банка перед тем, как сделать ставку, или, при переколе, может положить фишку (объявив, что он коллирует или повышает на меньшую сумму) и забрать сдачу со своей ставки в этом раунде. Как правило, если игрок ставит в банк одну крупную фишку, не объявив о своих намерениях при ставке, действие автоматически считается коллом, даже если фишки недостаточно для повышения. В большинстве казино игрокам запрещено трогать фишки после того, как они были поставлены в банк, хотя снятие собственной предыдущей ставки в текущем раунде из банка для колла повышения (или ререйза) обычно допускается. В противном случае дилер должен дать сдачу по требованию. В целом, сдачу следует делать между раздачами, когда игрок замечает, что у него заканчиваются фишки часто используемого номинала. В большинстве казино дилер имеет запас фишек и обычно может дать сдачу с большой суммы. В неформальных играх игроки могут обмениваться друг с другом или использовать неиспользованные фишки из набора. Хотя это может предотвратить задержки, пока игроки считают сдачу, казино обычно не одобряют или прямо запрещают такую практику, чтобы предотвратить тайное "удержание" (изъятие и сохранение части ставок для личного использования) и/или обход лимитов покупки. Аналогично, докупка должна производиться между раздачами (или, по крайней мере, после того, как игрок сбросил карты в текущей раздаче), поскольку игрокам не разрешается добавлять к своему стеку во время раздачи. Если дилер не может или не должен обрабатывать докупки, может потребоваться две или три раздачи, чтобы принести другой лоток к столу. Как описано ниже, некоторые казино решают эту проблему, позволяя считать наличные деньги временно "в игре", пока персонал приносит фишки. Игроки, которые хотят всегда играть, по крайней мере, с лимитом покупки, часто носят с собой дополнительные фишки, чтобы быстро "докупить", когда проигрывают банк, не доставляя неудобств дилеру и не задерживая игру. Хотя некоторые игроки считают, что покупка фишек непосредственно у дилера удобна и может помочь предотвратить превышение лимитов покупки, многие игроки не любят эту систему, потому что она замедляет игру, особенно если дилер должен считать большое количество фишек мелкого номинала. Кроме того, во многих юрисдикциях требуется, чтобы все такие покупки (или, по крайней мере, крупные транзакции) были подтверждены (в первую очередь для обеспечения точности) супервайзером или другим сотрудником, что может привести к дальнейшим задержкам. Чтобы ускорить игру (и, следовательно, увеличить количество раздаваемых рук и комиссию казино), многие казино требуют от игроков покупать фишки у кассира. Чтобы помочь игрокам, некоторые заведения нанимают "чип-раннеров" для доставки наличных и фишек к столам и от них. Многие казино имеют специальную кассу, расположенную в покерной комнате или рядом с ней, хотя в некоторых (обычно небольших заведениях) та же касса, которая обрабатывает другие транзакции, также будет обрабатывать покупки, связанные с покером. Кроме того, если казино использует одни и те же фишки для покера и других игр, часто можно принести фишки из этих игр за покерный стол. Прикосновение к фишкам другого игрока без разрешения является серьезным нарушением протокола и может привести к запрету игрока в казино. В большинстве турниров и многих игр с фиксированными ставками требуется, чтобы фишки крупного номинала располагались перед фишками мелкого номинала (то есть ближе к центру стола или ближе к банку), или, по крайней мере, складывались таким образом, чтобы их было легко видеть всем противникам. Это правило используется для предотвращения попыток скрыть размер стека. Некоторые казино не поощряют, запрещают или просто воздерживаются от выпуска больших номиналов фишек, чтобы предотвратить их использование в играх с низкими ставками, хотя недостатком является то, что большие стеки, выигранные во время игры, будет сложнее обрабатывать и управлять. В некоторых неформальных играх разрешается делать ставку, помещая на стол сумму наличными, не обменивая ее на фишки, поскольку это ускоряет игру. Однако правила стола строго запрещают это делать во время раздачи. Другие недостатки использования наличных включают легкость, с которой их можно "удержать", что обычно запрещено, а также риск для безопасности, связанный с оставлением наличных на столе. В результате многие игры и практически все казино требуют официальной "докупки", когда игрок хочет увеличить свою ставку, или, по крайней мере, требуют, чтобы любые наличные, помещенные на стол, были как можно скорее обменяны на фишки. Игроки в домашних играх обычно имеют как наличные, так и фишки; поэтому, если деньги нужны на другие расходы, такие как еда, напитки и новые колоды карт, многие игроки обычно платят из своего кармана. Некоторые игроки (особенно профессионалы) не любят убирать какую-либо часть своего стека из игры по какой-либо причине, особенно если их стеки превышают первоначальный лимит покупки. Однако в казино и общественных игровых залах использование наличных иногда ограничивается или не поощряется, поэтому игроки часто создают небольшой запас фишек, называемый "китти", который используется для оплаты таких вещей. Игроки вносят фишку наименьшего номинала в китти, когда выигрывают банк, и он используется для оплаты расходов, помимо ставок, таких как чаевые дилеру, а также (где это применимо) для оплаты "аренды" (официально известной как плата за время) и/или покупки новых колод карт (в то время как многие общественные игровые залы включают эти расходы в "рейк" или другие сборы, некоторые взимают плату отдельно за такие вещи, как игральные карты и "аренда"). В казино дилеры, обменивающие наличные на фишки, должны немедленно поместить наличные в запертый ящик рядом со своим местом. Это означает, что независимо от того, как покупаются фишки, при их обмене обратно на наличные обычно невозможно продать их дилеру, поскольку у него нет доступа к наличным. Поэтому покерные фишки необходимо отнести в кассу для обмена на наличные. Дилеры, обрабатывающие докупки, часто готовы (и иногда поощряют) уходящих игроков "укрупнять" свои стеки, обменивая их на фишки самого высокого номинала, как для удобства игрока, так и для уменьшения количества раз, когда персоналу казино приходится доставлять новые фишки за покерный стол – трудоемкий процесс. С другой стороны, казино, которые ожидают, что игроки будут покупать фишки у кассира, обычно предоставляют игрокам лотки для фишек (обычно рассчитанные на 100 фишек), чтобы облегчить обращение с большим количеством фишек. Фишки, данные игроками или оставленные дилером в качестве чаевых, рейка и других сборов (где это применимо), обычно помещаются дилером в отдельные запертые ящики, хотя в некоторых казино рейк хранится в отдельном ряду в лотке дилера.

Другие правила

В общественных карточных залах часто действуют дополнительные правила, предназначенные для ускорения игры, получения дохода казино (например, комиссия – "рейк"), повышения безопасности и предотвращения мошенничества.

Принудительные ставки

Все игры в покер требуют определенных вынужденных ставок, чтобы сформировать первоначальный банк для розыгрыша, а также установить начальную стоимость получения карт для одного или нескольких игроков. Совокупность требований к вынужденным ставкам и лимитов ставок в игре (см. ниже) называется структурой ставок.

Мур

Анти – это вынужденная ставка, в которой все игроки вносят в банк одинаковую сумму денег или фишек до начала раздачи. Обычно это одна единица (номинал или наименьшая ставка в игре) или другая небольшая сумма; также распространено использование пропорции, такой как половина или четверть минимальной ставки. Анти, уплаченный каждым игроком, гарантирует, что игрок, который будет спасовываться в каждом раунде, все равно потеряет деньги (хотя и медленно), тем самым предоставляя всем игрокам стимул, пусть и небольшой, играть руку, а не сбрасывать ее, когда до них доходит очередь делать открывающую ставку. Анти является наиболее распространенной вынужденной ставкой в дро-покере и стаде, но редко используется в играх с блайндами (см. следующий раздел). Однако некоторые турнирные форматы игр с блайндами вводят анти, чтобы предотвратить чрезмерно осторожную игру. Анте побуждают игроков играть более раскрепощенно, снижая стоимость продолжения игры (колла) по отношению к текущему размеру банка, и предлагая лучшие шансы на выигрыш. С анте в игре остается больше игроков, что увеличивает размер банка и делает игру более интересной. Это считается важным для обеспечения высоких рейтингов телевизионных финалов турниров. Большинство телевизионных игр с высокими ставками также используют как блайнды, так и анти. В телевизионных кэш-играх обычно один из игроков, как правило, дилер, оплачивает ставки за всех, чтобы ускорить игру. Например, если за столом шесть игроков, дилер вносит в банк сумму, в шесть раз превышающую размер анти, оплачивая каждого игрока. Турниры, использующие анти, часто делают это только в поздних раундах. В живых кэш-играх, где дилер меняется каждый раз, игроки часто договариваются о том, что дилер (или игрок в определенной позиции относительно баттона) оплачивает анти за каждого игрока. Это упрощает процесс ставок, но может привести к небольшим несправедливостям, если игроки приходят и уходят или пропускают свою очередь быть дилером. В таких случаях игроку может быть выдана специальная кнопка, указывающая на необходимость внести анти в банк (известный как "постинг"; см. ниже) по возвращении. Некоторые покерные клубы устраняют эти несправедливости, раздавая карты всем игрокам в каждой раздаче, независимо от их присутствия. В таких случаях персонал казино (или соседние игроки под контролем персонала) должен вносить анти и сбрасывать карты от имени отсутствующих игроков, если это необходимо.

Шторы

Блайнд – это вынужденная ставка, которую один или несколько игроков делают в банк до начала раздачи, имитируя тем самым ставки, сделанные в ходе игры. Наиболее распространенная структура ставок с использованием блайндов предполагает два блайнда: игрок после дилера делает блайнд, равный примерно половине обычной ставки, а следующий игрок – блайнд, равный полной ставке. Эта структура с двумя блайндами, иногда с анте, является доминирующей в таких играх с общими картами, как техасский холдем. Иногда используется только один блайнд (часто неформально как "цена победы" в предыдущей раздаче), а иногда – три (это встречается, например, в омахе). В случае трех блайндов (обычно в размере четверти, четверти и половины обычной ставки) первый блайнд делается "на баттоне", то есть его оплачивает дилер. Блайнд обычно считается "живой ставкой": сумма, внесенная в качестве блайнда, учитывается при определении суммы, необходимой игроку для колла в первом раунде. Однако в некоторых ситуациях, например, когда игрок отсутствовал за столом во время раздачи, в которой он должен был сделать блайнд, делается "мертвый блайнд", который не считается ставкой. Например, в лимитной игре с лимитами $2–4 первый игрок слева от дилера (который, если бы не блайнды, ходил бы первым) ставит малый блайнд в размере $1, а следующий игрок – большой блайнд в размере $2. После раздачи карт игра начинается со следующего игрока по часовой стрелке (третьего от дилера), который должен заколлировать $2, повысить ставку или сбросить карты. Когда очередь доходит до игрока, который сделал блайнд в $1, он должен уравнять ставку (при этом он может учесть свои $1), повысить или сбросить карты. Если до того, как очередь дойдет до большого блайнда, не было повышений (то есть перед ним сумма ставки равна размеру большого блайнда), большой блайнд имеет право повысить ставку или сделать чек. Это право на повышение (называемое опцией) предоставляется только один раз. Как и в случае любого повышения, если его коллируют все игроки, первый раунд торговли завершается. Подобно пропущенной анте, пропущенный блайнд из-за временного отсутствия игрока (например, чтобы выпить или сходить в туалет) может быть обозначен специальной кнопкой. По возвращении игрок должен внести соответствующий блайнд в банк для следующей руки, в которой он будет участвовать. Эта необходимость отпадает в казино, где играют с отсутствующими игроками, как описано выше. Кроме того, это правило относится только к временным отсутствиям; если игрок покидает стол навсегда, применяются специальные правила назначения блайндов и баттона (см. следующий подраздел). В некоторых играх с фиксированным и прогрессивным лимитом, особенно при использовании трех блайндов, размер большого блайнда может быть меньше минимальной ставки. Игроки, действующие после блайнда, меньшего минимальной ставки, имеют право заколлировать блайнд как есть, даже если он меньше суммы, которую они должны были бы поставить, или повысить ставку до нормального минимума, что называется "завершением ставки". Например, в лимитной игре с минимальной ставкой $5 в первом раунде могут быть блайнды $1 и $2. Игроки, действующие после блайнда, могут либо заколлировать $2, либо повысить ставку до $5. После повышения ставки до $5 следующее повышение должно быть до $10 в соответствии с установленными лимитами.

Когда игрок в жалюзи покидает игру

Когда один или несколько игроков платят малый или большой блайнд за раздачу, а затем эта раздача навсегда покидает игру (после "выбивания" в турнире или просто завершения игры в публичной карточной комнате), требуется корректировка в расположении блайндов и баттона. Существует три распространенных набора правил для этого:

Упрощенный: баттон дилера перемещается к следующему активному игроку слева, а малый и большой блайнды оплачиваются первым и вторым игроками, оставшимися слева. Это самый простой способ отслеживания и всегда перемещает баттон, но приводит к "пропущенным блайндам". Например, игрок "под пушкой", когда игрок на большом блайнде выбывает, в итоге платит малый блайнд; он "пропустил" большой блайнд, который должен был бы заплатить, если бы уходящий игрок остался в игре. Аналогично, если игрок на малом блайнде выбывает, то игрок на большом блайнде получает баттон, пропуская малый блайнд. В особом случае, когда в турнире остается всего три игрока, а затем они сводятся к хедз-апу, все невыплаченные блайнды по другим правилам "списываются", и используется упрощенный метод, при котором игрок "на баттоне" платит малый блайнд.

Перемещающийся баттон: как и в упрощенном варианте, баттон перемещается влево к следующему активному игроку, а блайнды перемещаются к следующим двум активным игрокам. Однако любые "пропущенные блайнды" оплачиваются игроком, которого они пропустили, как если бы они должны были быть оплачены в следующей раздаче, по одному блайнду за игрока за раздачу, начиная с наибольшего блайнда. Любой блайнд, который игрок пропускает в данной раздаче, потому что должен был быть заплачен больший блайнд, будет оплачен этим игроком в следующей раздаче. Это самый сложный набор правил для реализации, особенно если выбывает несколько игроков, но он наиболее справедлив с точки зрения оплаты всех причитающихся блайндов и ротации последнего действия.

Мертвый баттон: места, освобожденные уходящими игроками, которые должны были заплатить малый блайнд или получить баттон в следующей раздаче, остаются открытыми для целей сдвига блайндов и баттона. Таким образом, малый блайнд может не быть оплачен в следующей раздаче, если игрок, который должен был его заплатить, покинул место и, следовательно, считается "мертвым". Однако большой блайнд всегда должен быть оплачен, даже если место освобождено игроком, который должен был его заплатить; в таком случае игрок, сидящий слева от освобожденного места, платит большой блайнд. Когда баттон дилера перемещается на пустое место, он также считается "мертвым", и последний активный игрок перед пустым местом по умолчанию сохраняет "привилегию последнего действия". Хотя это простой формат для турниров и наиболее справедливый с точки зрения оплаты блайндов по мере необходимости и в обычном порядке, это может привести к несправедливым стратегическим ситуациям в отношении последнего действия и становится труднее отслеживать, если стол "открыт" (игроки могут приходить и уходить), как в казино. В турнирах распространены правила "мертвого баттона" и "перемещающегося баттона" (заменяющие игроки обычно не участвуют в турнирах). В онлайн-кэш-играх обычно используется упрощенный перемещающийся баттон, поскольку другие методы сложнее кодифицировать и могут быть использованы игроками, постоянно входящими и выходящими из игры. Казино-карточные комнаты, где игроки могут приходить и уходить, могут использовать любой из трех наборов правил, хотя перемещающийся баттон является наиболее распространенным.

Когда игрок немедленно занимает место ушедшего игрока, у него может быть возможность либо заплатить блайнды вместо ушедшего игрока, в этом случае игра продолжается, как будто игрок никогда не уходил, либо "сидеть вне игры" до тех пор, пока баттон не пройдет мимо него, и, таким образом, стул фактически пуст для целей блайндов. Многие карточные комнаты не разрешают новым игрокам сидеть вне игры, так как это очень выгодно для нового игрока, позволяя ему наблюдать за одной или несколькими раздачами без обязательств играть, а также входить в игру в очень "поздней" позиции (в своей первой раздаче он видит действия всех остальных игроков, кроме дилера). По этим причинам новым игрокам часто приходится выставлять "живой" большой блайнд для входа, независимо от их позиции за столом.

Когда есть только два игрока

Обычные правила определения позиций блайндов не применяются, когда за столом играют только два игрока. Игрок на баттоне всегда ставит малый блайнд, а другой игрок – большой блайнд. Таким образом, игрок на баттоне ходит первым до флопа, но последним во всех последующих раундах торговли. Специальное правило также применяется к перемещению баттона, когда количество игроков за столом уменьшается до двух. Если в раздаче участвуют три или более игроков, и по её окончании один или несколько игроков выбывают, оставляя только двух игроков для следующей раздачи, позицию баттона может потребоваться скорректировать для начала игры один на один (хедз-ап). Большой блайнд всегда перемещается по часовой стрелке, а затем баттон располагается соответствующим образом. Например, в игре между тремя игроками Алиса – на баттоне, Дианна – малый блайнд, а Кэрол – большой блайнд. Если Алиса выбывает, в следующей раздаче Дианна становится большим блайндом, а баттон переходит к Кэрол, минуя Дианну. С другой стороны, если выбывает Кэрол, Алиса становится большим блайндом, Дианна получает баттон и вынуждена платить малый блайнд во второй раз подряд.

Убить слепо

Убийственный блинд – это специальная ставка, сделанная игроком, который инициировал «убой» в игре на убой (см. ниже). Обычно он равен удвоенной сумме большого блайнда или минимальной ставки (известной как «полный убой»), но может составлять 1,5 размера большого блайнда («половинный убой») или любой другой размер, установленный правилами заведения. Этот блинд является «живым»: игрок, сделавший его, обычно ходит последним в первом раунде торгов (после других блайндов, независимо от его позиции за столом), а остальные игроки должны уравнять сумму убийственного блайнда, чтобы продолжить игру. Поскольку любой игрок может инициировать убой, существует вероятность, что игроку придется сделать убийственный блинд, когда он уже должен заплатить один из обычных блайндов. Правила обработки такой ситуации могут различаться.

Включение

Внос – это вид вынужденной ставки, которая делается после начальной раздачи карт, но до каких-либо других действий. Один игрок, обычно определяемый по старшинству карт, сданных в начальной раздаче открытыми, вынужден открыть торги на небольшую сумму, после чего игроки действуют по очереди в обычном порядке. Из-за этого случайного первого действия, вносы обычно используются в играх с анте вместо фиксированных блайндов. В первом раунде торговли в стаде, внос обычно назначается игроку с самой слабой рукой. Например, в традиционных играх на старшую руку и играх с разделением банка на старшую и младшую комбинации, игрок, показывающий самую младшую карту, платит внос. В играх на младшую руку, игрок с самой старшей картой, сданной открытой, платит внос. Для разрешения ничьих может использоваться старшинство мастей, но чаще всего внос платит игрок, ближайший к дилеру по порядку хода. В большинстве игр с фиксированным лимитом и некоторых играх со спрэд-лимитом, сумма вноса меньше минимальной ставки (часто равна половине этой минимальной ставки). Игрок, вынужденный заплатить внос, может либо заплатить требуемую сумму (в этом случае он действует аналогично малому блайнду), либо сделать обычную ставку. Игроки, действующие после вноса, меньшего минимальной ставки, имеют право уравнять внос как есть, даже если он меньше суммы, которую им пришлось бы поставить, или увеличить сумму, необходимую для повышения текущей ставки до нормального минимума, что называется завершением ставки. Например, в игре с фиксированной ставкой в 5 долларов в первом раунде, внос может составлять 2 доллара. Игроки, действующие после вноса, могут либо уравнять 2 доллара, либо увеличить ставку до 5 долларов, что будет считаться обычной ставкой, а не повышением. После завершения ставки до 5 долларов, первое повышение должно составлять 10 долларов в соответствии с установленными лимитами. В игре, где внос равен фиксированной ставке (это редко и не рекомендуется), игра должна либо позволить игроку, сделавшему внос, опционально повысить ставку, либо внос должен рассматриваться как активный, как и блайнд, чтобы гарантировать игроку право на повышение ставки в первом раунде торговли ("опция"), если все остальные игроки уравняли ставку.

Почтовый

Некоторые кэш-игры, особенно с блайндами, требуют от нового игрока внести пост при присоединении к уже идущей игре. В данном контексте "пост" означает внесение в банк суммы, равной большому блайнду или минимальной ставке до раздачи карт. Эта сумма также называется "мёртвым блайндом". Пост является "живой" ставкой, то есть внесенная сумма может быть использована для колла или рейза, когда подходит очередь игрока делать ход. Если к моменту хода игрока не было повышения, он может "проверить опцию", как если бы он находился на большом блайнде. Игрок, отсутствовавший на своем месте и пропустивший один или несколько блайндов, также обязан внести пост для возвращения в игру. В этом случае сумма поста равна размеру большого или малого блайнда, или обоих, на момент пропуска. Если оба блайнда необходимо внести сразу после возвращения, сумма большого блайнда является "живой", а сумма малого блайнда – "мёртвой", то есть не учитывается при определении суммы колла или рейза этим игроком. Некоторые правила в клубах позволяют вносить по одному блайнду за руку, начиная с большего, то есть все пропущенные блайнды считаются живыми. Обычно пост не требуется, если игрок, который должен был его внести, оказывается на большом блайнде. Это связано с тем, что преимущество, которое игрок мог бы получить, пропустив блайнд – возможность сыграть несколько раздач, прежде чем платить блайнд – в данной ситуации отсутствует. Поэтому часто новый игрок резервирует место и ждёт несколько раздач, прежде чем присоединиться к столу, а вернувшийся игрок пропускает несколько раздач, пока не дойдёт до большого блайнда, чтобы войти в игру на большом блайнде и избежать оплаты поста. По той же причине игрок может иметь только один набор пропущенных блайндов; старые пропущенные блайнды аннулируются, когда большой блайнд возвращается на место этого игрока, поскольку у игрока никогда не было возможности извлечь выгоду из пропуска блайндов. В онлайн-покере пост обычно равен большому блайнду и является "живым", как и большой блайнд. Это может дать игроку тактическое преимущество, если он решит не играть во время, когда он должен был находиться на блайнде в полностоловых играх.

Ставки на "страддл" и "спящий"

Страддл-ставка – это необязательная и добровольная ставка, сделанная игроком после выкладки малого и большого блайндов, но до сдачи карт. Страддлы обычно используются только в кэш-играх с фиксированными блайндами. В некоторых юрисдикциях и казино живые страддлы запрещены. Страддлы обычно не разрешены в турнирных форматах и редко допускаются онлайн. Цель страддла – "купить" право последнего хода, которое в первом раунде с блайндами обычно принадлежит игроку на большом блайнде. Страддл или спящий блайнд может засчитываться как повышение в пределах максимального количества разрешенных повышений, либо учитываться отдельно; в последнем случае это увеличивает максимальную общую ставку в первом раунде. Например, страддлы разрешены в Неваде и Атлантик-Сити, но запрещены в других регионах из-за различий в законодательстве штатов и местных законах.

Живая лошадь

Игрок, находящийся непосредственно слева от большого блайнда ("под пистолетом", UTG), может сделать живой страддл – слепую ставку. Страддл должен быть равен обычному рейзу над большим блайндом. Страддл – это живая ставка, но он не становится "большим блайндом". Страддл действует как минимальный рейз, но с той разницей, что игрок, сделавший страддл, сохраняет право хода, когда действие возвращается к нему. В игре без лимита, если какой-либо другой игрок хочет сделать рейз при наличии страддла, минимальный рейз будет равен разнице между большим блайндом и страддлом. Пример: малый блайнд – 5, большой блайнд – 10, тогда страддл обойдется в 20. Минимальный рейз составит 10, итого 30; удваивать до 40 не требуется. Действие начинается с игрока слева от страддла. Если действие возвращается к страддлу без рейза, страддл имеет право сделать рейз. (Это отличает страддл от "спящего" страддла, поскольку игрок, сделавший "спящий" страддл, не может сделать рейз, если все пасуют или коллируют до него). Некоторые казино разрешают игроку слева от живого страддла сделать ре-страддл, сделав слепую ставку, повышающую первоначальный страддл. Большинство публичных игровых залов не разрешают делать более одного ре-страддла. В зависимости от правил заведения, каждый ре-страддл часто должен быть вдвое больше предыдущего, чтобы ограничить количество возможных ре-страддлов. Большинство экспертов считают страддл невыгодной долгосрочной стратегией, поскольку преимущество получения последнего хода перекрывается стоимостью слепого рейза. Поскольку страддл имеет тенденцию увеличивать средний размер банка без соответствующего увеличения блайндов (и анте, если они используются), игроки, сидящие за столами, где разрешены страддлы, могут значительно увеличить свою прибыль, просто воздерживаясь от их использования.

Обязательные наклонные

Пересечение является добровольным в большинстве карточных залов, где оно разрешено, однако правила заведения могут делать пересечение обязательным, используя специальный токен (называемый "камень"). Игрок, владеющий "камнем", обязан сделать живой страддл, равный удвоенному большому блайнду, когда он находится в позиции UTG. Победитель раздачи забирает "камень" и обязан сделать живой страддл, когда позиция UTG доходит до него. Если банк разделен, "камень" переходит к победителю, находящемуся ближе всего слева (то есть по часовой стрелке) от предыдущего владельца. Это очень похоже по принципу на "kill blind" в игре с "kill blind", но не обязательно возникает при тех же обстоятельствах, и размеры ставок не обязательно должны изменяться после первого раунда, как в игре с "kill blind".

Миссисипи

Миссисипи-страддл похож на живую страддл, но в отличие от живой страддл, которая делается игроком "под пушкой", миссисипи-страддл может сделать любой игрок, в зависимости от правил казино (одна из распространенных вариаций – разрешить делать его слева от большого блайнда или на баттоне). Правила казино, разрешающие миссисипи-страддл, распространены в южных штатах США. Как и живая страддл, миссисипи-страддл должен составлять как минимум минимальный рейз. Действие начинается с игрока слева от страддлера (в распространенной вариации действие начинается слева от большого блайнда, пропуская страддлера, который ходит последним). Например, если (в игре с блайндами $10–25) игрок на баттоне делает живую страддл в $50, то первым действует малый блайнд, затем большой блайнд и так далее. Если действие возвращается к страддлеру, у него есть возможность повысить ставку. Игрок слева от миссисипи-страддлера может сделать повторный страддл, сделав слепую ставку, повышающую первоначальный страддл.

Спящие

Спящий – это слепой рейз, сделанный не с позиции первого игрока ("под пушкой"). Миссисипский страддл является разновидностью спящего рейза, однако миссисипские страддлы могут быть запрещены или ограничены, в то время как спящие разрешены с любой позиции. Игрок, сделавший спящий рейз, не имеет права повышать ставку, если другие игроки коллируют, и не получает последнего хода; таким образом, спящий рейз просто устанавливает более высокий минимальный размер ставки для коллирования на первом раунде и позволяет игроку пропустить свой ход, пока никто не сделает ререйз. Спящие часто рассматриваются как незаконный ход не по очереди и обычно запрещены, но они могут немного ускорить игру, так как игрок, сделавший спящий рейз, может сосредоточиться на других делах, например, заказать напиток или купить стопку фишек. Это также может быть тактикой запугивания, поскольку спящий рейз делает невозможным "лимп-ин" (ситуация, когда игрок со слабой, но потенциально улучшаемой рукой, действуя последним, может просто заколлировать минимальную ставку, чтобы увидеть больше карт), тем самым вынуждая слабые, но улучшаемые руки выйти из игры.

Примеры

Игра в безлимитный покер с блайндами $1/$2. Элис находится в малом блайнде, Дианна – в большом блайнде, Кэрол – следующая для действия, затем Джоан, а Элен – на баттоне. Страддл: Элис вносит $1, Дианна вносит $2, Кэрол делает страддл в $4. Раздаются карты. Из-за страддла, Джоан теперь первая действует; она сбрасывает карты. Элен коллирует страддл. Элис сбрасывает карты. Дианна, большой блайнд, коллирует страддл, добавляя в банк $2. Кэрол может проверить или повысить; она повышает до $8. Элен сбрасывает карты. Дианна коллирует повышение, завершая торги в этом раунде. Миссисипский страддл: Элис вносит $1, Дианна вносит $2, Элен, на баттоне, делает миссисипский страддл в $4. Из-за страддла, Элис, малый блайнд, теперь первая действует; она сбрасывает карты. Дианна коллирует страддл, добавляя в банк $2. Кэрол сбрасывает карты. Джоан коллирует страддл. Элен может проверить или повысить; она проверяет, завершая торги в этом раунде. Спящий блайнд: Элис вносит $1, Дианна вносит $2, а Джоан делает спящий блайнд в $4. Раздаются карты. Кэрол действует первой, так как последнее слово остаётся за большим блайндом, но ставка для неё составляет $4. Она коллирует. Дополнительной ставки для Джоан нет, и у неё нет опций, поэтому ход переходит к Элен. Она также коллирует $4. Элис сбрасывает карты. У Дианны, в большом блайнде, больше нет опций; она должна либо коллировать $2, либо повысить, либо сбросить карты. Она повышает на $4 (общая ставка теперь составляет $8). Кэрол переповышает до $12. Ставка теперь составляет $8 для Джоан, которая должна коллировать, повысить или сбросить карты; она коллирует, как и Элен и Дианна, завершая раунд ставок.

Пределы

Лимиты ставок определяют максимальную сумму, которую игрок может открыть или повысить, и бывают четырех основных видов: без лимита, лимит банка (совместно известные как "большие ставки"), фиксированный лимит и динамический лимит. Во всех этих играх существует минимальная ставка, а также указанные максимальные лимиты, и обычно – размер минимальной ставки (юнит), который является наименьшим номиналом, в котором можно делать ставки. Например, в играх с лимитами ставок 20 и 40 долларов минимальный размер ставки часто составляет 5 долларов, поэтому все ставки должны быть кратны 5 долларам для упрощения игрового процесса. Также в некоторых играх может существовать вынужденная ставка ("bring-in"), которая меньше минимальной для других ставок. В этом случае игроки могут либо уравнять вынужденную ставку, либо повысить до полной суммы обычной ставки, что называется "завершением ставки".

Фиксированный предел

В игре с фиксированным лимитом ставок игрок решает только, делать ставку или пасовать — размер ставки в большинстве случаев фиксирован правилами. Чтобы обеспечить возможность блефа и защиты, фиксированная сумма ставки обычно удваивается на определенном этапе игры. Эта удвоенная сумма ставки называется большой ставкой. Например, в четырехраундовой игре под названием "лимит 20/40" (обычно записывается как $20/$40) может быть установлено, что каждая ставка в первых двух раундах составляет $20, а каждая большая ставка в третьем и четвертом раундах — $40. Эта сумма применяется к каждому рейзу, а не к общей сумме ставок в раунде, поэтому игрок может поставить $20, получить рейз на $20, а затем сделать повторный рейз на $20, что в сумме составит $60 в такой игре. В некоторых играх с фиксированным лимитом существуют правила для определенных ситуаций, позволяющие игроку выбирать между маленькой и большой ставкой. Например, в семикарточном стаде (Seven Card Stud High), когда у игрока есть открытая пара на втором раунде (четвертой улице), игроки могут выбрать маленькую или большую ставку (например, $20 или $40 в игре с лимитом 20/40).

Максимальное количество подъемов

Большинство игр с фиксированным лимитом не допускают более чем заранее определенное количество повышений в раунде ставок. Максимальное количество повышений зависит от правил казино и обычно указывается на видном месте в игровой комнате. Как правило, разрешается первоначальная ставка плюс три или четыре повышения. Рассмотрим пример игры с лимитами 20/40 долларов, где установлено ограничение в одну ставку и три повышения. В раунде с тремя игроками при ставке 20 долларов игра может развиваться следующим образом:
Игрок A делает ставку 20 долларов. Игрок B делает еще одну ставку, повышая на 20 долларов, таким образом, для участия требуется 40 долларов. Игрок C делает третью ставку, повышая ее еще на 20 долларов, до 60 долларов. Игрок A делает четвертую ставку (обычно говорят, что он "закрывает" ставку). После того, как игрок A сделал свою последнюю ставку, игроки B и C могут только уравнять ставку, сделав еще две и одну ставку соответственно; они не могут повышать снова, так как ставка закрыта. Распространенным исключением из этого правила, практикуемым в некоторых игровых залах, является разрешение неограниченного количества повышений, когда игра ведется один на один (когда в начале раунда ставок в банке участвуют только два игрока). Обычно это происходит потому, что все остальные игроки сбросили карты, и остались только двое, хотя это также практикуется, когда карты раздаются только двум игрокам. Многие игровые залы позволяют этим двум игрокам продолжать повышать ставки друг против друга, пока один из игроков не пойдет ва-банк.

Игра на убийство

Иногда в игре с фиксированным лимитом играют по правилам "убийцы". В такой игре "убийственная рука" активируется, когда игрок выигрывает банк, превышающий заранее установленную сумму, или выигрывает определенное количество рук подряд. Игрок, активировавший "убийственную руку", должен сделать "убийственный блайнд", обычно в 1,5 раза (половинный "убийственный блайнд") или вдвое (полный "убийственный блайнд") размера большого блайнда. Кроме того, лимиты ставок для "убийственной руки" умножаются на 1,5 или удваиваются соответственно. Термин "убить" в данном контексте не следует путать с понятием "сбросить руку", которое используется для обозначения руки, признанной недействительной решением официального лица игры.

Пределы спреда

Игра с переменным лимитом ставок позволяет игроку повышать ставку на любую сумму в пределах заданного диапазона. Например, в игре под названием "лимит один к пяти" размер каждой ставки может варьироваться от 1 до 5 долларов (в соответствии с другими правилами ставок). Как правило, в более поздних раундах многоразовых игр эти лимиты увеличиваются. Например, игра может быть "от одного до пяти, десять на последнем раунде", что означает, что в ранних раундах ставок принимаются ставки от 1 до 5 долларов, а в последнем раунде – от 1 до 10 долларов. Игра с переменным лимитом требует внимательности, чтобы не выдать себя выбором размера ставки. Новички часто раскрывают свои карты, например, делая большие ставки с сильными руками и маленькие – со слабыми. Также сложнее заставить других игроков спасовать, делая крупные ставки. Существует разновидность этой структуры ставок, известная как "Калифорнийский спред", где диапазон значительно шире, например, от 3 до 100 или от 10 до 1000. "Калифорнийский спред", как следует из названия, популярен в Калифорнии, Колорадо и Миннесоте, где местные законы запрещают безлимитный покер.

Предельный размер полубогаты

В игре с лимитом в половину банка ни один игрок не может сделать ставку больше, чем половина размера текущего банка. Игры с лимитом в половину банка часто проводятся в играх без высоких и низких ставок, включая Бадуги в Южной Корее.

Без ограничений

Игра с неограниченными ставками позволяет каждому игроку повышать ставку на любую сумму, вплоть до всего его оставшегося стека, в любой момент времени (в соответствии с правилами стола и другими правилами, касающимися повышения ставок). Обычно существует минимальная начальная ставка, и каждое повышение должно быть как минимум равно предыдущему повышению.

Правила ставок на столе

Все казино и большинство домашних игр играют в покер по так называемым правилам ставок на столе, которые устанавливают, что каждый игрок начинает раздачу с определенной ставкой и играет эту раздачу с этой ставкой. Игроку запрещено снимать деньги со стола или добавлять деньги из кармана во время игры в руку. По сути, правила ставок на столе определяют максимальную и минимальную сумму для входа в кэш-игру в покер, а также правила для добавления и изъятия ставки из игры. Игрок также не может забирать часть своих денег или ставки со стола, если только он не решит покинуть игру и полностью изъять свою ставку. Игрокам не разрешается скрывать или искажать размер своей ставки от других игроков и они обязаны правдиво сообщить его по запросу. В казино обычно делается исключение для незначительных сумм, таких как чаевые, выплачиваемые из стека игрока. Распространенной практикой среди неопытных игроков является "уход в минус" после выигрыша крупного банка, то есть изъятие части своей ставки из игры, часто в попытке снизить риск после выигрыша. Это также известно как "ратолинг" или "уменьшение", и хотя это вполне допустимо в большинстве других казино-игр, в покере это запрещено. Если игрок хочет "захеджировать" свой выигрыш, он должен полностью покинуть стол – уход сразу после выигрыша крупного банка известен как "удар и бег", и хотя это и не запрещено, обычно считается дурным тоном, поскольку у других игроков не будет возможности "вернуть часть денег". В большинстве казино, как только игрок забирает свой стек и покидает стол, он должен подождать определенное время (обычно час), прежде чем вернуться за стол с той же игрой и теми же лимитами, если только он не восполнит всю сумму, которую забрал. Это делается для предотвращения обхода правила против "ратолинга", когда игрок покидает стол после крупного выигрыша, чтобы сразу же вернуться с меньшей суммой. Правила ставок на столе применяются в большинстве кэш-игр в покер, поскольку они обеспечивают разумную защиту игрокам с существенно различающимися банкроллами. Обычно они устанавливаются относительно размера блайндов. Например, в кэш-игре No Limit с лимитами 1/2 доллара минимальная ставка часто устанавливается в размере 40 долларов, а максимальная – в размере 200 долларов, или 20 и 100 больших блайндов соответственно. Это также требует специальных правил для случаев, когда игрок сталкивается со ставкой, которую он не может уравнять, имея в распоряжении только свою текущую ставку.

"Все в игре"

Игрок, столкнувшийся с текущей ставкой и желающий уравнять, но не имеющий достаточного количества фишек, может поставить оставшиеся фишки и объявить "все-ин". Он сохраняет свои карты до конца раздачи, как если бы уравнял все ставки, но не может выиграть больше денег от любого игрока сверх суммы своей ставки. В безлимитной игре игрок также может пойти "все-ин", то есть поставить весь свой стек в любой момент раунда ставок.

Боковые горшки

Игрок, который идет "олл-ин", фактически ограничивает размер основного банка; игрок не имеет права выиграть сумму, превышающую его общую ставку, у каждого из соперников. Если в раздаче остается только один оппонент, он просто уравнивает ставку "олл-ин" (возвращая излишек, если необходимо), и раздача доводится до конца. Однако, если в игре остается несколько игроков, и ставка превышает размер ставки "олл-ин", излишек формирует боковой банк. Право на выигрыш в боковом банке имеют только игроки, которые в него внесли вклад. В случае нескольких ставок "олл-ин" может быть создано несколько боковых банков. Игроки, которые решают сбросить карты вместо того, чтобы уравнять ставку в боковом банке, считаются сбросившими карты и в отношении основного банка. Например, в игре участвуют три игрока: игрок А с большим стеком открывает раунд ставок на 20 долларов. У игрока B всего 10 долларов. Он коллирует ставку в 10 долларов, идя "олл-ин". У игрока C 30 долларов, поэтому он может либо уравнять полную ставку в 20 долларов, либо повысить до 30 долларов, либо сбросить карты. Игрок C решает "поднять олл-ин", ставя свой оставшийся стек. Ставка теперь составляет 10 долларов для игрока А, который коллирует. Игрок А – единственный за столом, у кого остался стек; он не может делать дальнейшие ставки в этой раздаче. Поскольку игрок B может выиграть только 10 долларов от каждой ставки в 30 долларов двух других игроков, эти 10 долларов вычитаются из ставок всех игроков, а общая сумма в 30 долларов помещается в основной банк. Оставшиеся 40 долларов, за которые отдельно соревнуются игроки А и C, формируют боковой банк. Поскольку дальнейшие ставки невозможны, раздача доводится до конца. Выясняется, что у игрока B лучшая комбинация, и он выигрывает основной банк. У игрока А вторая лучшая комбинация, и он выигрывает боковой банк. Игрок C проигрывает раздачу и должен "купить" новые фишки, если хочет участвовать в последующих раздачах. Существует стратегическое преимущество в игре "олл-ин": такого игрока нельзя заставить сбросить карты блефом, поскольку он имеет право сохранить свои карты и увидеть вскрытие, не рискуя дополнительными деньгами. Оппоненты, которые продолжают делать ставки после того, как игрок пошел "олл-ин", все еще могут блефовать друг друга в борьбе за боковой банк, что также выгодно игроку, пошедшему "олл-ин", поскольку игроки, сбрасывающие карты в боковом банке, уменьшают конкуренцию за основной банк. Однако эти преимущества компенсируются тем недостатком, что игрок не может выиграть больше денег, чем позволяет его стек, даже если у него лучшая комбинация, и не может блефовать других игроков в последующих раундах ставок, если у него нет лучшей руки. Некоторые игроки могут выбирать игру с "коротким стеком" – стеком фишек, относительно небольшим для текущих ставок, с намерением пойти "олл-ин" после флопа и не принимать дальнейших решений. Однако, это, как правило, неоптимальная стратегия в долгосрочной перспективе, поскольку игрок не максимизирует свой выигрыш в выигрышных раздачах.

Все в игре до сделки

Если у игрока недостаточно средств для покрытия анте и обязательных ставок, этот игрок автоматически идет в олл-ин на следующей раздаче. Все имеющиеся у игрока средства сначала идут на покрытие анте, а если анте покрыт полностью, остаток средств идет на покрытие блайнда. Некоторые покерные клубы требуют, чтобы у игроков на позиции большого блайнда было достаточно фишек для покрытия малого блайнда (и анте, если применимо), чтобы получить карты. В кэш-играх с таким правилом игрок на большом блайнде с недостаточным количеством фишек для покрытия малого блайнда не получит карты, если не сделает ребай. В турнирах с таким правилом игрок на большом блайнде с недостаточным количеством фишек для покрытия малого блайнда будет выбит, а его оставшиеся фишки будут изъяты из игры. Если игрок идет в олл-ин на часть анте или на точную сумму анте, равная сумма анте каждого другого игрока помещается в основной банк, а любая оставшаяся часть анте и все блайнды и последующие ставки – в боковой банк. Если игрок идет в олл-ин на часть блайнда, все анте идут в основной банк. Игрокам, которым предстоит ход, необходимо уравнять полную сумму большого блайнда, чтобы сделать колл, даже если игрок, идущий в олл-ин, поставил меньше, чем полный размер большого блайнда. В конце раунда ставок ставки и коллы разделяются между основным и боковым банками, как обычно. Например, Алиса играет за столом с 10 игроками в турнире с анте в 1 доллар и блайндами 4/8 долларов. Алисе предстоит большой блайнд, но у нее всего 8 долларов. Она должна заплатить 1 доллар анте и применить оставшиеся 7 долларов к большому блайнду, и она идет в олл-ин. Диана, следующая по очереди, делает колл в 8 долларов, что соответствует полному размеру большого блайнда. Кэрол рейзит до 16 долларов. Все остальные игроки сбрасываются, малый блайнд сбрасывается, и Диана сбрасывается. Сумма в основном банке составляет 10 долларов (сумма всех анте) плюс полный малый блайнд в 4 доллара, так как у Алисы было достаточно средств для его покрытия, плюс 7 долларов от Алисы и каждого другого игрока, который сделал колл хотя бы на эту сумму, а именно Дианы и Кэрол. Таким образом, основной банк составляет 10 + 4 + 3 × 7 = 35 долларов. Боковой банк в размере 10 долларов (1 доллар сверх олл-ина Алисы от Дианы и 9 долларов сверх олл-ина Алисы от Кэрол) выплачивается Кэрол немедленно после того, как Диана сбрасывается.

Неполная ставка или повышение

Если игрок идет ва-банк ставкой или повышением, а не колом, вступает в силу другое специальное правило. Существует два распространенных варианта: в играх с лимитом и без лимита обычно используется так называемое правило полной ставки, в то время как в играх с фиксированным лимитом и разбросанным лимитом может использоваться либо правило полной ставки, либо правило половины ставки. Правило полной ставки гласит, что если сумма ставки ва-банк меньше минимальной ставки, или если сумма повышения ва-банк меньше полной суммы предыдущего повышения, это не считается "настоящим" повышением и, следовательно, не возобновляет ход торгов. Правило половины ставки гласит, что если ставка ва-банк или повышение равны или превышают половину минимальной суммы, это считается повышением и возобновляет ход торгов. Например, при действии правила полной ставки игрок открывает раунд ставок на 20 долларов, а у следующего игрока общая сумма фишек составляет 30 долларов. Он может повысить до 30 долларов, объявив себя ва-банк, но это не будет считаться "настоящим" повышением в следующем смысле: если третий игрок заколлирует 30 долларов, и наступит очередь первого игрока действовать, он может заколлировать дополнительные 10 долларов, но не имеет права повышать дальше. Псевдо-повышение игрока ва-банк было фактически просто колом с дополнительными деньгами, а колл третьего игрока был просто коллом, поэтому первоначальная ставка была просто сколлирована обоими оставшимися игроками, что закрыло раунд ставок (хотя им все еще нужно уравнять суммы, вложив дополнительные 10 долларов). Если бы применялось правило половины ставки, то это повышение считалось бы подлинным повышением, и первый игрок имел бы право на повторное повышение, если бы он решил это сделать (создавая сайд-пот на сумму его повышения и колла третьего игрока, если таковой имеется). В игре с правилом половины ставки игрок может завершить неполное повышение, если у этого игрока все еще есть право повысить (то есть, если этот игрок еще не действовал в раунде ставок или еще не действовал после последней полной ставки или повышения). Завершение ставки или повышения возобновляет ход торгов для остальных оппонентов. Например, четверо игроков участвуют в раздаче, играя с лимитной структурой ставок и правилом половины ставки. Текущий раунд ставок составляет 20 долларов. Алиса пасует, и Дианна пасует. Кэрол идет ва-банк на 5 долларов. Джоан, которой еще предстоит действовать, имеет следующие варианты: сбросить, заколлировать 5 долларов или завершить ставку до 20 долларов. Если Джоан заколлирует 5 долларов, у Алисы и Дианны будет только возможность сбросить или заколлировать; ни одна из них не сможет повысить. Но если Джоан завершит ставку, любая из них сможет повысить.

Открытие вручную

Когда все игроки в банке принимают участие все-ин, или один игрок играет против оппонентов, все из которых все-ин, дальнейшие ставки невозможны. В некоторых казино и многих крупных турнирах требуется, чтобы все оставшиеся в игре игроки немедленно открыли свои карты – дилер не продолжает раздачу, пока все руки не будут показаны. Точно так же любые другие карты, которые обычно раздаются рубашкой вверх, например, последняя карта в семикарточном стаде, могут быть разданы открытыми. В онлайн-покере это происходит автоматически. Это правило призвано предотвратить форму сговора в турнирах, известную как "передача фишек", когда один игрок намеренно проигрывает свои фишки другому, чтобы увеличить его шансы на победу.

Открытые ставки

Альтернатива правилам ставок на столе называется "открытые ставки", при которых игрокам разрешается докупать фишки во время раздачи и даже брать в долг (часто называемое "играть налегке"). Открытые ставки наиболее распространены в домашних или частных играх. В казино игрокам иногда разрешается докупать фишки за столом во время раздачи, но им никогда не разрешается брать в долг или использовать долговые расписки (IOU). В других казино, в зависимости от протокола покупки фишек, это запрещено, так как значительно замедляет игру. Открытые ставки – более старая форма правил ставок, и до того, как ставка "олл-ин" стала распространенной, большой банкролл давал несправедливое преимущество; повышение ставки выше суммы, которую игрок мог покрыть наличными, оставляло игроку только два варианта: докупить фишек (взяв в долг, если необходимо) или сбросить карты. Это часто можно увидеть в исторических фильмах, таких как вестерны, где игрок ставит личное имущество или даже закладывает недвижимость против гораздо большего денежного капитала другого игрока. В современных правилах открытых ставок игрок может пойти в олл-ин, как и при правилах ставок на столе, если он того пожелает, вместо того чтобы докупать фишки или брать в долг. Поскольку стратегически выгодно идти в олл-ин с одними руками, а докупать фишки с другими, в таких играх может строго соблюдаться минимальный бай-ин, который в несколько раз превышает максимальную ставку (или блайнды в случае игры без лимита или с лимитом пота). Игрок, который идет в олл-ин и выигрывает банк, который меньше минимального бай-ина, не может затем докупать фишки или брать в долг в последующих раздачах, пока не докупит сумму, достаточную для достижения полного бай-ина. Если игрок не может или не хочет идти в олл-ин, он может вместо этого купить фишки наличными из кармана в любое время, даже во время раздачи, и его ставки будут ограничены только установленной структурой ставок в игре. Наконец, игрок может также взять в долг, сделав ставку с использованием долговой расписки (IOU), называемой "маркером", выплачиваемой победителю банка. Чтобы сделать ставку маркером, все игроки, все еще участвующие в банке, должны согласиться принять маркер. Некоторые клубы и домашние правила полностью запрещают использование долговых расписок. Если маркер не принимается, игрок может сделать ставку наличными или пойти в олл-ин. Игрок также может взять в долг у игрока, не участвующего в банке, предоставив ему личный маркер в обмен на наличные или фишки, которые игроки в банке затем обязаны принять. Игрок может взять в долг, чтобы уравнять ставку во время раздачи, а затем в той же раздаче пойти в олл-ин из-за дальнейшего повышения; но если игрок берет в долг, чтобы повысить ставку, он теряет право пойти в олл-ин позже в той же раздаче – если его снова повысят, он должен взять в долг, чтобы уравнять ставку, или сбросить карты. Игрок также может докупить фишки или быть выкупленным любым другим игроком на любую сумму в любое время. Как и при правилах ставок на столе, ни один игрок не может убрать фишки или деньги со стола после того, как они были поставлены в игру (за исключением небольших сумм на напитки, чаевые и т.п.) – это относится ко всем маркерам, как к собственным, так и к выигранным у других игроков. Игроки могут до начала игры договориться о способах и сроках погашения маркеров, а также об удобной сумме, ниже которой все маркеры должны быть приняты для упрощения игры.