Кіріспе
1987 жылғы "Шехеразаданың сиқыры" видеоойыны – Nintendo Entertainment System (NES) үшін Culture Brain әзірлеген және шығарған әрекет-қимыл/рольдік видеоойын (RPG). Ойын 1987 жылы Жапонияда және 1990 жылы Солтүстік Америкада жарық көрді. Сюжеті "Мың бір түн" кітабындағы Таяу Шығыс халық ертегілеріне негізделген. Оқиғада естелігінен айырылған батыр, зұлым сиқыршы Сабароннан Шехеразада ханшайымын құтқару үшін уақыт арқылы саяхаттайды, ол Арабияның бұрынғы тыныш жеріне хаос әкелу үшін демон әскерін шақырып алған. "Шехеразаданың сиқыры" бөлімдерге бөлінген және әрекет-қимыл және RPG ойын стилінің элементтерін қамтиды. Әр бөлімде ойыншы кейіпкері жоғарыдан қарап тұрған перспективадағы әлемді еркін зерттей алады. Ойыншы түрлі қарулар мен сиқырлармен жауынгерлермен күреседі, картадағы жеке әрекеттер арқылы және дос одақтастармен бірге кездейсоқ кезеңдермен жүргізілетін шайқастар арқылы. 1980-ші жылдардың соңында Солтүстік Америкада NES-тің коммерциялық сәттілігі дәлелденгеннен кейін, жапондық әзірлеуші Culture Brain АҚШ-та филиал ашты және графика мен музыкалық қосымшаға бірнеше өзгерістер енгізгеннен кейін "Шехеразаданың сиқыры" ағылшын тіліндегі нұсқасын шығаруды шешті. Ол көбінесе орташа бағалар алды, бірақ сыншылар оның графикалық бейнесі, ойын және қиындық деңгейі үшін жағымды пікірлер білдірді. Ойын оқиғалық және RPG жанрларын біріктіруімен ерекшеленеді, бірақ журналистер оның ойын механикасын "The Legend of Zelda" және "Dragon Quest" серияларындағы нұсқалардан нашар деп сипаттады.
The Magic of Scheherazade is an action adventure/role playing video game (RPG) developed and released by Culture Brain for the Nintendo Entertainment System (NES). The game was released in 1987 in Japan and 1990 in North America. The plot is based on Middle Eastern folktales found in One Thousand and One Nights. It involves an amnesic hero traveling through time in an attempt to rescue the princess Scheherazade from the evil wizard Sabaron, who has summoned a horde of demons to bring chaos to the once peaceful land of Arabia. The Magic of Scheherazade is divided into chapters and incorporates elements of both action adventure and RPG gameplay styles. In each chapter, the player character can freely explore an overworld in a top down perspective. The player engages hostile enemies with various weapons and spells through both real time solo action on the overhead map and random, turn based battles fought alongside befriended allies. Once the commercial viability of the NES was proven in North America by the late 1980s, Japanese developer Culture Brain opened a company branch in the United States and chose to publish an English language version of The Magic of Scheherazade after making several changes to the graphics and musical score. It has received mostly average review scores but generally positive commentary from critics for its visuals, gameplay, and difficulty balance. The game has been noted for its fusion of the adventure and RPG genres, though journalists have referred to its gameplay mechanics as lower quality versions of what was seen in both The Legend of Zelda and the Dragon Quest series.
Ойын процесі
The Magic of Scheherazade әрекет пен саяхаттық ойындар мен RPG элементтерін үйлестіреді. Ойын барысында ойыншы бірнеше әлемді аралап, зұлым сиқыршы Сабарды жеңіп, Шехерезаданы құтқарып, Арабияға бейбітшілік әкелуі керек. Ойын бес тараудан тұрады; алғашқы төрт тарау ойыншының төрт әлемді аралап, сарайды тауып, ондағы жынды жеңуі туралы айтады. Бесінші тарауда Сабаронмен соңғы шайқас суреттеледі. Ойыншылар жаңа ойынды бастай алады немесе пароль арқылы сақталған ойынды жалғастыра алады. Жаңа ойын басталса, ойыншы үш сыныптың бірін таңдауы керек: Жауынгер, Сиқыршы немесе Киелі. Әр сынып қару қолдану және қабілеттері жағынан ерекшеленеді. Мысалы, Жауынгер күшті қылыштарды қолдана алады, бірақ таяқпен шектеледі, Сиқыршы күшті таяқтарды қолданады, бірақ қылыштардың орнына әлсіз қанжармен шектеледі, ал Киелі тек қана қауіпті едендерде зақымды болдырмайтын етік сияқты заттарды ғана пайдалана алады. Ойынның көп бөлігі ойыншының бөлек экрандар арасында еркін қозғала алатын әуе картасында өтеді; жоғары әлемде орман, шөл, қала, су асты аймақтары, қараңғы зиндан және сарай лабиринттері сияқты көптеген ландшафттар мен орындар бар. Ойыншы сондай-ақ өткен, қазіргі және болашақ арасында уақыт саяхаты жасауға мүмкіндік беретін "Уақыт есіктерін" табады; олар ойыншыны бірдей орынға, бірақ басқа уақытта және ортада көшіреді. Әуе әлемде жаулар кездейсоқ пайда болып, олармен нақты уақытта күреседі. Ойыншы жақын қашықтықта шабуылдау үшін қылыш, алыс қашықтықта оқ ату үшін таяқ және сиқырлы сиқырларды қолдана алады. Жауларды жеңу ойыншыға тәжірибе ұпайларын береді, олар жалпы тәжірибе деңгейін арттыруға жұмсалады. Жоғары деңгейге жету ойыншының максималды көрсеткіштерін (HP және MP) жақсартады және кейде қару күшін арттырады немесе жаңа сиқырлы сиқырларды ашады. Әр шайқастың басында ойыншы күресу, қашу немесе жауларды парамен ынталандыру опциясын таңдай алады. Жалғыз немесе екі одақтаспен күресіп, ойыншы жау бірліктерімен кезекпен соққыласады, жабдықталған қарумен шабуылдау немесе сиқыр қолдану сияқты командаларды таңдайды. Формациялар (белгілі бір қалалардағы "Сиқыр университеттерінде" ақы төлеп оқытылады) құрылуы мүмкін, бұл партияға қосымша қорғаныс береді немесе күшті топтық сиқырды қолдануға мүмкіндік береді; кейбір формациялар белгілі бір "топтарға" немесе "полктерге" қарсы тиімді жұмыс істейді. Сонымен қатар, қалаларда жалданатын жалдамалы сарбаздар шабуылда партияға көмектесе алады. Ойын басталғанға дейін Арабия жерін зұлым демон Горагора және оның әскері басып алған. Исфа есімді сиқыршы көк жұлдыз Аирошенің күшін пайдаланып, демонды жеңіп, жер астына тықты. Зұлым сиқыршы Сабарон Горагора мен демонды тұтқыннан босатып, араб ханшайымы Шехерезада мен оның отбасын тұтқынға алғанға дейін тыныштық қысқа ғана уақытқа қайта оралды. Ойыншы кейіпкері Исфаның аты-жөні белгісіз ұрпағының рөлін ойнайды, ол Шехерезаданы Сабардан құтқаруға тырысады, бірақ сәтсіз аяқтайды. Нәтижесінде, ойыншының естелігі жойылады, сиқырлық күші тоқтатылады және ол басқа уақытқа ителіп жіберіледі. Ол тез арада мысық сияқты рух Корониямен кездеседі, ол уақыт арқылы саяхаттауға жол аша алады. Осымен, естелігінен айырылған батыр естелігін қалпына келтіру, жаңа сиқырды үйрену, бірнеше одақтастарды жинап, демон иелерін жеңу үшін бес әлемді аралайды. Шехерезаданың үш қарындасы мен әкесі құтқарылғаннан кейін, басты кейіпкер Сабаронмен кездеседі, ол Горагораны босату қателік болғанын түсінеді. Содан кейін батыр Қара әлемге барады және Горагораны жояды, Арабияға қайтадан тыныштық әкеледі. Шехерезада мен оның отбасы алғыс айтқаннан кейін, батыр жақынына қайтып оралуға уәде береді, ол және оның серіктері келесі оқиғаға беттеп, сиқырлы кілемге отырып кетеді.
Әзірлеу және шығару
Шехерезада сиқыры Nintendo Entertainment System (Жапонияда Famicom) жүйесі үшін Culture Brain компаниясымен әзірленген. Weekly Famitsu журналындағы сұхбатқа сәйкес, "Академия Юменосуке" атты псевдониммен жұмыс істейтін адам осы ойынның продюсері болған. Ойынға негізделген "Magical Book" атты қысқа манга Жапонияда жарық көрді, онда ойындағы барлық партия мүшелері бейнеленген. Culture Brain USA компаниясы 1988 жылдың ортасында ойынды 1989 жылдың қаңтарында шығару жоспарымен жариялады. Шығарылымы кейінге қалды, бірақ сол айда Қысқы Тұтыну Электроникасы Көрмесінде (CES) NES жүйесі үшін басқа Culture Brain USA ойындарымен бірге, соның ішінде "Кунг-Фу Батырлары" және "Flying Dragon: The Secret Scroll" ойындарымен көрсетілді. 1990 жылғы Қысқы CES көрмесінде де тағы бір рет, бұл жолы "Бейсбол Симуляторы 1.000" ойынымен бірге таныстырылды. Ойын Солтүстік Америкада 1990 жылдың 15 қаңтарында жарық көрді.
Қабылдау
"Шехерезада сиқыры" шыққан кезде ара-жібір пікірлер алды. Ойынның графикасы мен музыкалық қорасы туралы пікірлер көбінесе жағымды болды. Game Players журналынан William R. Trotter және VideoGames & Computer Entertainment журналынан Rusel DeMaria екеуі де ойынның графикалық бейнесін жоғары бағалады, бірақ DeMaria музыка мен дыбысын "жақсы" деп ғана сипаттады. Видео ойын журналисі және Retronauts жазушысы Jeremy Parish 2017 жылы ойынды "жаңашыл және есте қалтарлық" деп айтты, тіпті оның Nintendo Virtual Console қызметінде болмауына назар салып, оны Culture Brain компаниясының "бағалы қазынасы" деп атады.
Мұра
The Magic of Scheherazade-нің жалғасы алғаш рет 1990 жылы Nintendo компаниясының World of Nintendo сауда желісінің ресми сатып алушылар нұсқаулығында NES платформасы үшін жоспарланған болатын. Ойынның жалғасын GamePro журналы 1990 жылғы қыркүйек санында, жазғы CES жаңалықтарын жариялағанда атап өтті. Nintendo Power журналы да 1990 жылғы қараша/желтоқсан айларында осы ойын туралы мәлімет берген. 1992 жылғы қаңтарда өткен қысқы CES-те GamePro компаниясы Culture Brain компаниясының "The Magic of Scheherazade" ойынының жалғасы ретінде "Golden Empire" атты SNES ойынын ресми түрде жариялағанын хабарлады. Бір жыл өткен соң, GamePro 1993 жылғы қысқы CES туралы мақаласында осы ойынның "Алтын империя: Шехерезада туралы аңыз" деп аталғанын жариялады. 1990-шы жылдардың басы мен ортасында Chips & Bits сауда желісі АҚШ журналдарындағы рольдік ойындар бөлімінде Golden Empire ойынына үнемі жарнама жасады. 1996 жылға дейін жапондық Family Computer Magazine басылымы ойынды Scheherazade Densetsu: The Prelude деп тізімдеді, Super Famicom үшін шығарылу күні белгісіз болды. Super Nintendo Entertainment System ойыны Super Ninja Boy-да The Magic of Scheherazade әлемінің бірінің атымен аталған Celestern деген қала бар, сонымен қатар ол ойыннан музыкалық тақырып пен Шехерезада ханшайым және Короня сияқты кейіпкерлердің эпизодтық қатысуларын қамтиды.