Введение

Видеоигра 1987 года

«Магия Шехерезады» – это приключенческая ролевая видеоигра (RPG), разработанная и выпущенная компанией Culture Brain для Nintendo Entertainment System (NES). Игра вышла в 1987 году в Японии и в 1990 году в Северной Америке. Сюжет основан на ближневосточных сказках из сборника «Тысяча и одна ночь». В центре истории – герой, страдающий амнезией, который путешествует во времени, чтобы спасти принцессу Шехерезаду от злого волшебника Сабарона, призвавшего орду демонов, чтобы погрузить некогда мирную Аравию в хаос. «Магия Шехерезады» разделена на главы и сочетает в себе элементы приключенческого жанра и RPG. В каждой главе игрок может свободно исследовать игровой мир с видом сверху. Игрок сражается с врагами, используя различное оружие и заклинания, как в реальном времени на карте мира, так и в случайных пошаговых битвах вместе с союзниками. После того, как к концу 1980-х годов коммерческий успех NES в Северной Америке был доказан, японский разработчик Culture Brain открыл филиал в США и решил выпустить англоязычную версию «Магии Шехерезады», внеся ряд изменений в графику и музыкальное сопровождение. Игра получила в основном средние оценки, но в целом положительные отзывы критиков за визуальное оформление, игровой процесс и баланс сложности. Игра примечательна сочетанием приключенческого и RPG жанров, хотя журналисты отмечали, что её игровая механика представляет собой упрощённые версии механик, представленных в играх The Legend of Zelda и серии Dragon Quest.

Геймплей

The Magic of Scheherazade сочетает в себе элементы игрового процесса из приключенческих игр и ролевых игр. В игре игрок должен путешествовать по ряду миров и победить злого волшебника Сабарона, спасти Шехерезаду и вернуть мир в Аравию. Игра состоит из пяти глав; первые четыре главы включают в себя путешествие игрока через четыре мира, в которых он должен найти дворец и победить демона, обитающего там. Пятая глава посвящена финальной битве с Сабароном. Игроки могут начать новую игру или продолжить сохраненную с помощью пароля. При начале новой игры игрок выбирает один из трех классов: Воин, Маг или Святой. Каждый класс отличается в использовании оружия и определенных способностей. Например, Воин может использовать мощные мечи, но ограничен в использовании посохов, Маг искусен в применении сильных посохов, но вынужден довольствоваться слабым кинжалом вместо мечей, а Святой может использовать исключительно предметы, такие как сапоги, защищающие от повреждений на опасных поверхностях. Большая часть игрового процесса происходит на карте, отображаемой сверху, где игрок свободно перемещается между экранами; внешний мир включает в себя множество ландшафтов и локаций, таких как леса, пустыни, города, подводные области, тускло освещенные подземелья и дворцовые лабиринты. Игрок также обнаружит "Временные врата", позволяющие путешествовать во времени между прошлым, настоящим и будущим; они переносят игрока в то же место, но в другое время и окружение. Во внешнем мире враги часто появляются случайным образом и сражаются в реальном времени. Игрок может использовать меч для ближнего боя, посох для стрельбы снарядами на расстоянии и магические заклинания. Побеждая врагов, игрок получает очки опыта, необходимые для повышения общего уровня. Повышение уровня улучшает максимальные характеристики игрока (HP и MP) и иногда может усилить оружие или открыть новые заклинания. В начале каждой битвы игрок может выбрать: сражаться, бежать или попытаться подкупить врагов. Сражаясь в одиночку или с двумя союзниками, игрок поочередно атакует врагов, выбирая команды, такие как удар экипированным оружием или применение магии. Можно создавать формации (обучаемые за плату в "Магических университетах" в некоторых городах), которые дают партии дополнительную защиту или позволяют использовать мощные групповые заклинания; определенные формации особенно эффективны против определенных "отрядов" или "полков". Наконец, наемников, которых можно нанять в городах, можно использовать для помощи в бою. За много лет до начала игры земля Аравии была захвачена злобным демоном Горагорой и его армией приспешников. Маг по имени Исфа, используя силу голубой звезды Айроше, победила демонов и запечатала их под землей. Мир ненадолго воцарился, пока злой волшебник Сабарон не освободил Горагору и демонов из заточения и не заключил в тюрьму арабскую принцессу Шехерезаду и ее семью. Игрок берет на себя роль безымянного потомка Исфы, который безуспешно пытается спасти свою возлюбленную Шехерезаду от Сабарона. В результате его память стирается, магические способности запечатываются, и он переносится в другое время. Его приветствует кошачий дух Корония, обладающий способностью открывать проходы для путешествий во времени. С ее помощью герой с амнезией пересекает пять миров, чтобы восстановить память, изучить новую магию, набрать союзников и победить демонов-повелителей. После спасения трех сестер и отца Шехерезады главный герой сталкивается с Сабароном, который осознает, что освобождение Горагоры было ошибкой. Герой отправляется в Темный мир и уничтожает Горагору, возвращая Аравии спокойствие. Поблагодарив Шехерезаду и ее семью, герой обещает когда-нибудь вернуться к своей возлюбленной, когда он и его команда отправятся на волшебном ковре к новым приключениям.

Разработка и выпуск

The Magic of Scheherazade была разработана для Nintendo Entertainment System (Famicom в Японии) компанией Culture Brain. Согласно интервью журнала Weekly Famitsu, продюсером игры был человек, работавший под псевдонимом "Академия Юменосуке". В Японии была опубликована короткая манга по мотивам игры под названием Magical Book, в которой представлены все персонажи игрового отряда. Culture Brain USA объявила об игре в середине 1988 года, планируя её выпуск на январь 1989 года. Релиз был перенесён, но игра была продемонстрирована в том же месяце на выставке потребительской электроники (CES) вместе с другими играми Culture Brain USA для NES, такими как Kung Fu Heroes и Flying Dragon: The Secret Scroll; она была показана повторно на зимней выставке CES 1990 года, на этот раз вместе с Baseball Simulator 1.000. Игра вышла в Северной Америке 15 января 1990 года.

Прием

"Магия Шехерезады" получила смешанные отзывы при выпуске. Мнения о графике и музыкальном сопровождении игры были в основном положительными. Уильям Р. Троттер из Game Players и Русел ДеМария из VideoGames & Computer Entertainment высоко оценили визуальное оформление игры, но ДеМария просто назвал музыку и звук "приемлемыми". Журналист, пишущий об играх, и автор Retronauts Джереми Пэриш в 2017 году описал игру как "новаторскую и незабываемую", даже назвав её "коронной жемчужиной" Culture Brain, когда говорил о её заметном отсутствии в сервисе Virtual Console от Nintendo.

Наследие

Сиквел к The Magic of Scheherazade впервые был указан Nintendo как запланированный к выпуску в 1990 году для NES в официальном руководстве покупателей для розничных магазинов World of Nintendo в том же году. Журнал GamePro также упомянул об этом продолжении в своем сентябрьском выпуске за 1990 год в связи с освещением летней выставки CES. Nintendo Power также упомянула об этом в номере за ноябрь/декабрь 1990 года. На зимней выставке CES в январе 1992 года GamePro сообщила, что Culture Brain официально анонсировала игру для SNES под названием Golden Empire как продолжение The Magic of Scheherazade. Год спустя GamePro опубликовала похожую новость из статьи о Зимней выставке CES 1993 года, где игра называлась Golden Empire: The Legend of Scheherazade. Сеть магазинов Chips & Bits постоянно рекламировала Golden Empire в разделе ролевых игр для SNES в каталогах американских журналов на протяжении начала и середины 1990-х годов. Вплоть до 1996 года японский журнал Family Computer Magazine указывал игру как Scheherazade Densetsu: The Prelude с неизвестной датой выхода для Super Famicom. В игре Super Ninja Boy для Super Nintendo Entertainment System есть город под названием Celestern, названный в честь одного из миров в The Magic of Scheherazade, в ней звучит музыкальная тема из этой игры и появляются в качестве камео персонажи, такие как принцесса Шехерезада и Коронья.