Магия Шехерезады: Приключения во времени и пространстве
The Magic of Scheherazade
Волшебство Шехерезады (1987) – RPG для NES, основанная на сказках "Тысячи и одной ночи". Спасите принцессу от злого волшебника Сабарона! Приключения, экшен.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Видеоигра 1987 года
1987 video game
«Магия Шехерезады» – это приключенческая ролевая видеоигра (RPG), разработанная и выпущенная компанией Culture Brain для Nintendo Entertainment System (NES). Игра вышла в 1987 году в Японии и в 1990 году в Северной Америке. Сюжет основан на ближневосточных сказках из сборника «Тысяча и одна ночь». В центре истории – герой, страдающий амнезией, который путешествует во времени, чтобы спасти принцессу Шехерезаду от злого волшебника Сабарона, призвавшего орду демонов, чтобы погрузить некогда мирную Аравию в хаос. «Магия Шехерезады» разделена на главы и сочетает в себе элементы приключенческого жанра и RPG. В каждой главе игрок может свободно исследовать игровой мир с видом сверху. Игрок сражается с врагами, используя различное оружие и заклинания, как в реальном времени на карте мира, так и в случайных пошаговых битвах вместе с союзниками. После того, как к концу 1980-х годов коммерческий успех NES в Северной Америке был доказан, японский разработчик Culture Brain открыл филиал в США и решил выпустить англоязычную версию «Магии Шехерезады», внеся ряд изменений в графику и музыкальное сопровождение. Игра получила в основном средние оценки, но в целом положительные отзывы критиков за визуальное оформление, игровой процесс и баланс сложности. Игра примечательна сочетанием приключенческого и RPG жанров, хотя журналисты отмечали, что её игровая механика представляет собой упрощённые версии механик, представленных в играх The Legend of Zelda и серии Dragon Quest.
The Magic of Scheherazade is an action adventure/role playing video game (RPG) developed and released by Culture Brain for the Nintendo Entertainment System (NES). The game was released in 1987 in Japan and 1990 in North America. The plot is based on Middle Eastern folktales found in One Thousand and One Nights. It involves an amnesic hero traveling through time in an attempt to rescue the princess Scheherazade from the evil wizard Sabaron, who has summoned a horde of demons to bring chaos to the once peaceful land of Arabia. The Magic of Scheherazade is divided into chapters and incorporates elements of both action adventure and RPG gameplay styles. In each chapter, the player character can freely explore an overworld in a top down perspective. The player engages hostile enemies with various weapons and spells through both real time solo action on the overhead map and random, turn based battles fought alongside befriended allies. Once the commercial viability of the NES was proven in North America by the late 1980s, Japanese developer Culture Brain opened a company branch in the United States and chose to publish an English language version of The Magic of Scheherazade after making several changes to the graphics and musical score. It has received mostly average review scores but generally positive commentary from critics for its visuals, gameplay, and difficulty balance. The game has been noted for its fusion of the adventure and RPG genres, though journalists have referred to its gameplay mechanics as lower quality versions of what was seen in both The Legend of Zelda and the Dragon Quest series.
Геймплей
The Magic of Scheherazade сочетает в себе элементы игрового процесса из приключенческих игр и ролевых игр. В игре игрок должен путешествовать по ряду миров и победить злого волшебника Сабарона, спасти Шехерезаду и вернуть мир в Аравию. Игра состоит из пяти глав; первые четыре главы включают в себя путешествие игрока через четыре мира, в которых он должен найти дворец и победить демона, обитающего там. Пятая глава посвящена финальной битве с Сабароном. Игроки могут начать новую игру или продолжить сохраненную с помощью пароля. При начале новой игры игрок выбирает один из трех классов: Воин, Маг или Святой. Каждый класс отличается в использовании оружия и определенных способностей. Например, Воин может использовать мощные мечи, но ограничен в использовании посохов, Маг искусен в применении сильных посохов, но вынужден довольствоваться слабым кинжалом вместо мечей, а Святой может использовать исключительно предметы, такие как сапоги, защищающие от повреждений на опасных поверхностях. Большая часть игрового процесса происходит на карте, отображаемой сверху, где игрок свободно перемещается между экранами; внешний мир включает в себя множество ландшафтов и локаций, таких как леса, пустыни, города, подводные области, тускло освещенные подземелья и дворцовые лабиринты. Игрок также обнаружит "Временные врата", позволяющие путешествовать во времени между прошлым, настоящим и будущим; они переносят игрока в то же место, но в другое время и окружение. Во внешнем мире враги часто появляются случайным образом и сражаются в реальном времени. Игрок может использовать меч для ближнего боя, посох для стрельбы снарядами на расстоянии и магические заклинания. Побеждая врагов, игрок получает очки опыта, необходимые для повышения общего уровня. Повышение уровня улучшает максимальные характеристики игрока (HP и MP) и иногда может усилить оружие или открыть новые заклинания. В начале каждой битвы игрок может выбрать: сражаться, бежать или попытаться подкупить врагов. Сражаясь в одиночку или с двумя союзниками, игрок поочередно атакует врагов, выбирая команды, такие как удар экипированным оружием или применение магии. Можно создавать формации (обучаемые за плату в "Магических университетах" в некоторых городах), которые дают партии дополнительную защиту или позволяют использовать мощные групповые заклинания; определенные формации особенно эффективны против определенных "отрядов" или "полков". Наконец, наемников, которых можно нанять в городах, можно использовать для помощи в бою. За много лет до начала игры земля Аравии была захвачена злобным демоном Горагорой и его армией приспешников. Маг по имени Исфа, используя силу голубой звезды Айроше, победила демонов и запечатала их под землей. Мир ненадолго воцарился, пока злой волшебник Сабарон не освободил Горагору и демонов из заточения и не заключил в тюрьму арабскую принцессу Шехерезаду и ее семью. Игрок берет на себя роль безымянного потомка Исфы, который безуспешно пытается спасти свою возлюбленную Шехерезаду от Сабарона. В результате его память стирается, магические способности запечатываются, и он переносится в другое время. Его приветствует кошачий дух Корония, обладающий способностью открывать проходы для путешествий во времени. С ее помощью герой с амнезией пересекает пять миров, чтобы восстановить память, изучить новую магию, набрать союзников и победить демонов-повелителей. После спасения трех сестер и отца Шехерезады главный герой сталкивается с Сабароном, который осознает, что освобождение Горагоры было ошибкой. Герой отправляется в Темный мир и уничтожает Горагору, возвращая Аравии спокойствие. Поблагодарив Шехерезаду и ее семью, герой обещает когда-нибудь вернуться к своей возлюбленной, когда он и его команда отправятся на волшебном ковре к новым приключениям.
The Magic of Scheherazade combines gameplay elements from action adventure games and RPGs. In the game, the player must travel through a series of worlds and defeat the evil wizard Sabaron, rescue Scheherazade, and bring peace back to Arabia. The game consists of five chapters; the first four chapters involve the player's journey through four worlds in which they must find the palace and defeat the demon that resides there. The fifth chapter involves the final battle with Sabaron. Players may start a new game or resume the game with a password. If a new game is started, the player must choose between three classes – Fighter, Magician, or Saint. Each class differs in weapon usage and certain abilities. For instance, a Fighter can use strong swords but is limited with the rod, a Magician is adept at using powerful rods but is restricted to a weak dagger instead of swords, and a Saint can exclusively utilize items like boots that prevent damage on hazardous floors. The majority of play takes place on an overhead map where the player can freely move between separate screens; the overworld comprises numerous landscapes and locales including forests, deserts, towns, underwater areas, dimly lit dungeons, and palace labyrinths. The player will also find "Time Gates" that allow for time travel between the past, present, and future; they transport the player to the same location but in a different time and environment. In the overworld, enemies will often randomly appear and are fought in real time. The player can use a sword for close range attacks, a rod for shooting long range projectiles, and magic spells. Slaying enemies earns the player experience points that go towards increasing overall experience levels. Reaching higher levels improves the player's maximum attributes (HP and MP) and can sometimes enhance weapon strength or yield new magic spells. The start of each battle gives the player the option to fight, escape, or attempt to bribe enemies into leaving. Fighting alone or with up to two allies, the player takes turns trading blows with enemy units by picking commands such as striking with equipped weapons or casting magic. Formations (learned for a fee at "Magic Universities" in certain towns) can also be created, which can grant the party added defense or enable them to cast powerful group magic spells; certain formations work particularly well against certain "squads" or "regiments". Finally, mercenary troopers, which can be hired in towns, can be used to aid the party in attacks. Many years prior to the opening of the game, the land of Arabia was taken over by the malevolent demon Goragora and his army of minions. A magician named Isfa, harnessing the power of the blue star Airosche, vanquished the demons and sealed them underground. Peace briefly returned until the evil wizard Sabaron freed Goragora and the demons from their captivity and imprisoned the Arabian princess Scheherazade and her family. The player character takes on the role of Isfa's unnamed descendant, who unsuccessfully attempts to save his lover Scheherazade from Sabaron. As a result, the player's memories are erased, his magical powers are sealed, and he is thrust into a different time period. He is quickly greeted by the catlike spirit Coronya, who possesses the ability to open a passage to travel through time. With this, the amnesic hero traverses through five worlds in order to regain his memories, learn new magic, recruit several allies, and defeat the demon overlords. Once Scheherazade's three sisters and father are rescued, the protagonist confronts Sabaron, who realizes releasing Goragora was a mistake. The hero then goes to the Dark World and destroys Goragora, returning tranquility to Arabia once again. After being thanked by Scheherazade and her family, the hero promises to return to his beloved someday as he and his party depart on a magic carpet toward their next adventure.
Разработка и выпуск
The Magic of Scheherazade была разработана для Nintendo Entertainment System (Famicom в Японии) компанией Culture Brain. Согласно интервью журнала Weekly Famitsu, продюсером игры был человек, работавший под псевдонимом "Академия Юменосуке". В Японии была опубликована короткая манга по мотивам игры под названием Magical Book, в которой представлены все персонажи игрового отряда. Culture Brain USA объявила об игре в середине 1988 года, планируя её выпуск на январь 1989 года. Релиз был перенесён, но игра была продемонстрирована в том же месяце на выставке потребительской электроники (CES) вместе с другими играми Culture Brain USA для NES, такими как Kung Fu Heroes и Flying Dragon: The Secret Scroll; она была показана повторно на зимней выставке CES 1990 года, на этот раз вместе с Baseball Simulator 1.000. Игра вышла в Северной Америке 15 января 1990 года.
The Magic of Scheherazade was developed for the Nintendo Entertainment System (Famicom in Japan) by Culture Brain. A person working under the pseudonym "Akademiya Yumenosuke" was the game's producer, according to a Weekly Famitsu interview. A short manga based on the game titled Magical Book was published in Japan and features all the game's party members. Culture Brain USA announced the game in mid 1988 with a tentative release set for January 1989. It was delayed but was showcased that month at the Winter Consumer Electronics Show (CES) with other Culture Brain USA games for the NES, including Kung Fu Heroes and Flying Dragon: The Secret Scroll; it was showcased once again at 1990's Winter CES, this time alongside Baseball Simulator 1.000. The game was released in North America on January 15, 1990.
Прием
"Магия Шехерезады" получила смешанные отзывы при выпуске. Мнения о графике и музыкальном сопровождении игры были в основном положительными. Уильям Р. Троттер из Game Players и Русел ДеМария из VideoGames & Computer Entertainment высоко оценили визуальное оформление игры, но ДеМария просто назвал музыку и звук "приемлемыми". Журналист, пишущий об играх, и автор Retronauts Джереми Пэриш в 2017 году описал игру как "новаторскую и незабываемую", даже назвав её "коронной жемчужиной" Culture Brain, когда говорил о её заметном отсутствии в сервисе Virtual Console от Nintendo.
The Magic of Scheherazade received mixed reviews at release. Opinions of the game's graphics and musical score have been mostly positive. Both William R. Trotter of Game Players and Rusel DeMaria of VideoGames & Computer Entertainment commended the game's visuals but DeMaria simply characterized the music and sound as "fine". Video game journalist and Retronauts writer Jeremy Parish vaguely described the game in 2017 as "innovative and memorable", even declaring it to be Culture Brain's "crown jewel" when mentioning its conspicuous absence from Nintendo's Virtual Console service.
Наследие
Сиквел к The Magic of Scheherazade впервые был указан Nintendo как запланированный к выпуску в 1990 году для NES в официальном руководстве покупателей для розничных магазинов World of Nintendo в том же году. Журнал GamePro также упомянул об этом продолжении в своем сентябрьском выпуске за 1990 год в связи с освещением летней выставки CES. Nintendo Power также упомянула об этом в номере за ноябрь/декабрь 1990 года. На зимней выставке CES в январе 1992 года GamePro сообщила, что Culture Brain официально анонсировала игру для SNES под названием Golden Empire как продолжение The Magic of Scheherazade. Год спустя GamePro опубликовала похожую новость из статьи о Зимней выставке CES 1993 года, где игра называлась Golden Empire: The Legend of Scheherazade. Сеть магазинов Chips & Bits постоянно рекламировала Golden Empire в разделе ролевых игр для SNES в каталогах американских журналов на протяжении начала и середины 1990-х годов. Вплоть до 1996 года японский журнал Family Computer Magazine указывал игру как Scheherazade Densetsu: The Prelude с неизвестной датой выхода для Super Famicom. В игре Super Ninja Boy для Super Nintendo Entertainment System есть город под названием Celestern, названный в честь одного из миров в The Magic of Scheherazade, в ней звучит музыкальная тема из этой игры и появляются в качестве камео персонажи, такие как принцесса Шехерезада и Коронья.
A sequel to The Magic of Scheherazade was first listed by Nintendo for a future 1990 release for the NES in that year's official buyers guide for World of Nintendo retail boutiques. The sequel was further noted by GamePro in the magazine's September 1990 issue for its coverage of the Summer CES. Nintendo Power also mentioned it in its November/December 1990 issue. At the Winter CES in January 1992, GamePro reported that an SNES game titled Golden Empire was officially announced by Culture Brain as a follow up to The Magic of Scheherazade. One year later, GamePro published a similar tidbit from an article about the 1993 Winter CES, where the game was then titled Golden Empire: The Legend of Scheherazade. Gaming retail chain Chips & Bits continuously advertised Golden Empire under its SNES role playing section in US magazine catalogs throughout the early to mid 1990s. As late as 1996, the Japanese publication Family Computer Magazine listed the game as Scheherazade Densetsu The Prelude with an unknown release date for the Super Famicom. The Super Nintendo Entertainment System game Super Ninja Boy includes a town called Celestern, named after one of the worlds in The Magic of Scheherazade, and contains its musical theme from that game and cameos from characters like Princess Scheherazade and Coronya.