Кіріспе

Number Munchers – 1986 жылғы бейне ойын және Word Munchers ойынының туындысы. Ол MECC компаниясы Apple II үшін жасаған, кейін 1990 жылы DOS және Macintosh платформаларына көшірілген. Ойынның идеясын R. Philip Bouchard жасаған, ол сонымен қатар The Oregon Trail ойынын да жасаған. Ойынның екі нұсқасы шықты: тұтынушыларға арналған нұсқа (үйге пайдалану үшін) және мектеп нұсқасы (сыныптарда пайдалану үшін). The Learning Company компаниясы MECC-ді сатып алғаннан кейін ойын "Math Munchers" деп қайта аталды.

Ойын процесі

Ойыншы торда қозғалып, жоғарыдағы логикалық ережеге сәйкес келетін сандарды жеп, қауіпті троггльдерден қашу керек. Ойыншы деңгейлерді өте келе, логикалық ережелердегі сандар үлкейеді, қиындық артады және бірнеше троггльдер оны қуалайды.

Ойын түрлері

"Сан жегіштер" ойынында ойыншылардың математикалық дағдыларын арттыру үшін бес түрлі ойын режимі бар. Бұл режимдерге еселіктер, көбейткіштер, жай сандар, теңдіктер және теңсіздіктер кіреді:

Еселіктер – мақсаты берілген санның еселіктерін табу. Мысалы, егер 3 берілсе, 3, 6, 9, 12 және т.б. сандарды таңдау керек. Көбейткіштер – мақсаты берілген санның көбейткіштерін табу. Егер сан 12 болса, 1, 2, 3, 4, 6 және 12-ні таңдап жеу керек. Жай сандар – бұл режим ойыншыларға тек 1-ге және өзіне бөлінетін жай сандарды табуға көмектеседі. Мысалы, 2, 3, 5, 7, 11, 13. Теңдік – бұл режим ойыншыларға ағымдағы санға тең теңдеулерді табу мүмкіндігін береді. Егер 6 саны берілсе, 3 x 2, 3 + 3, 12 / 2 және т.б. теңдеулерді жеуге болады. Теңсіздік – бұл режим ойыншыларға санды береді және олар қазіргі санға тең емес теңдеулерді таңдауы керек. Егер 6 берілсе, 4 x 2, 18 / 9 және 3 + 5 сияқты теңдеулерді жеуге болады.

Трогглдер

Троггльдер – екі аяғы және үлкен басы бар монстрлар, олардың мақсаты – Мунчерді жеу және/немесе тақтадағы заттарды орналастыру арқылы оның ілгерілеуін тоқтату. 1, 2 және 3-деңгейлерде әр уақытта тек бір Троггл болады. 4-деңгейден бастап екінші Троггл пайда болады, ал 8-деңгейден бастап үшінші Троггл пайда болады. Шамамен 18-деңгейден кейін ойын (әсіресе Трогглдердің қозғалысы) жауапкершілікпен тамақтануды қиындату үшін жылдамдайды. «Трогглдердің» бірнеше түрі бар. Әр түрлі Трогглдер белгілі бір үлгіде қозғалады. Трогглдердің бес түрі бар, олардың әрқайсысының ағылшын және латынша (биномиалдық) атаулары бар: Reggies (Trogglus normalus) (Apple II-де қызғылт, DOS-та қызыл, Macintosh-та күлгілт) тек жолындағы қауіпсіздік алаңымен бағыты өзгертілмесе, бір сызықта қозғалады. Bashfuls (Trogglus timidus) (Apple II-де жасыл, DOS-та көк, Macintosh-та қызғылт) ойын тақтасында кездейсоқ қозғалады, егер Мунчер оған жақындамаса, онда ол Мунчерден алыстап кетеді. Ол серияның кейінгі нұсқаларында күлгілт түсті болды. Helpers (Trogglus assistus) (Apple II және DOS-та жасыл, Macintosh-та қызғылт) – бұл құмырсқаға ұқсайтын Троггл барлық жауаптарды жейді, ештеңе қалдырмайды. Ол серияның кейінгі нұсқаларында күлгілт түсті болды. Workers (Trogglus laborus) (Apple II және DOS-та күлгілт және ақ, Macintosh-та күлгілт және ақ) – бұл Троггл жаңа жауаптар қосады және/немесе ол қозғалғанда қолданыстағы жауаптарды өзгертеді. Smarties (Trogglus smarticus) (Apple II және Macintosh-та жасыл, DOS-та сары) үлкен тістері мен көзілдірігі бар және одан қашу ең қиын; әрқашан тақтада Мунчерді қуады. Қауіпсіздік алаңдары кейде Мунчерді Трогглдерден қорғауға көмектеседі. Бұл уақытша баспаналар төрт кішкентай ақ тіктөртбұрышпен белгіленген. Ешбір Троггл қауіпсіздік алаңына кіре алмайды; егер Троггл қазіргі уақытта орналасқан алаңға бір Троггл пайда болса, ол Троггл өледі (бірақ кейіннен ауыстырылуы мүмкін). Қауіпсіздік алаңдары пайда болғандай тез және кездейсоқ түрде жоғалуы мүмкін; сондықтан бір жерде ұзақ уақыт тұрмауға сақтық таныту керек. Сонымен қатар, Трогглдер өте жемқор; егер бір Троггл басқа біреуі орналасқан алаңға кірсе немесе екеуі бір уақытта бір алаңға кірсе (олар бір түрдің болса да), бір Троггл екіншісін жейді, бірақ басқа Троггл кейіннен тақтаға кіре алады.

деңгейлері

Ойыншылар бес ойын режимінің бірін таңдай алады немесе осы режимдерді кездейсоқ түрде таңдайтын "шақыру" режимін таңдай алады. Көптік режимде Мунчер берілген санның еселігі болып табылатын барлық сандарды жеуі керек; мысалы, егер белгіленген сан 3 болса, Мунчер барлық 6, 9 және 12 сандарын жеп, 7 сияқты сандардан қашуы керек. Факторлар режимінде Мунчер берілген санның бөлгіштерін жеуге тырысады, алғашқы сандар режимінде ол жай сандарды жейді, ал Теңдік және Теңсіздік режимдерінде Мунчер 2+4 сияқты белгіленген санға тең немесе тең емес (сәйкесінше) өрнектерді жейді. Ойын төрт Мунчер өмірімен басталады (қазіргі ойналып жатқан және қосымша үш өмір). Ойыншы белгілі бір ұпай жинағаннан кейін қосымша өмір алады. Ойыншылар дұрыс емес жауапты жесе, бір өмірден айырылады. Сонымен қатар, ойын барысында бес түрлі жау (немесе "Троггл") пайда болады. Ойыншылар Трогглға тиіп кетсе, бір өмірден айырылады.

Кескіндер

Серияның басқа ойындарындағыдай, ойыншыға әр үшінші деңгейден кейін бейнеролик көрсетіледі (Wile E. Coyote және Road Runner-дың қызық оқиғаларын еске түсіреді); бұл ойында олар "Мунчер тарихындағы ұлы сәттер" деп аталады. Бұл көріністер нөмірленген (1-акт, 2-акт, т.б.), олардың көрсетілу реті әр ойында өзгеше болады. Барлық алтысы көрсетілгеннен кейін, олар қайталана бастайды (21-деңгейден кейінгі көріністен бастап). Алты көрініс былай:

Мунчерді экран арқылы екі рет Реджи қуалайды, содан кейін Мунчер көне автомобильге мініп, Троггльден қашып құтылады, ал Трогль құлап, бас иеді. Екі Мунчер Уильям Телл туралы оқиғаны қайта жасайды. Бір Мунчер тауға Башфулмен жарысады, туын тігеді және ән салады ("Динг Донг! Қарлық өлді"). Мунчер Смартиге қоңырау шалып, мазақтау әуенімен "нья-нья" деп айтады. Бір Мунчер сұлулық конкурсында екі Троггльді жеңіп алады. Ойынның кейінгі нұсқаларында бұл көрініс Мунчердің қараңғыда үйінде сырғанап, содан кейін жарықты жағып, барлық жиһазын сындырғанын көретін көрініспен ауыстырылды. Бір Мунчер Рашмор тауына өз суретін қашап салады.

Құтқарылу тойының жұмыртқасы

1 желтоқсан мен 25 желтоқсан аралығында, көңіл көтеру үшін, Мунчер Санта-Клаустың бас киімін киетін. Бұл тек кіріктірілген сағаты бар немесе ешқашан өшірілмеген компьютерлерде жұмыс істеді, себебі ойынның танымал болған кезінде кіріктірілген сағаттар жиі кездеспейтін еді.

Білім беру мақсаттары

Ойын төртінші-сегізінші сыныптардағы оқушылар үшін мектепте және үйде қолдануға арналған, ата-аналардың қиындық деңгейін реттеуге мүмкіндік беретін бақылау опцияларымен жасалған. Ол еселіктер, көбейткіштер, жай сандар, теңдіктер және теңсіздіктерді үйретеді. Ойын кіші жастағы оқушыларға математикалық дағдыларды үйренуге көмектеседі, ал үлкен оқушыларға осы дағдыларын жетілдіруге мүмкіндік береді. Мұғалімдер ойынның желілік нұсқасын сыныптағы компьютерлерге қосып, оларды бақылап, басқара алады. Ойын оқушылардың қол-көз үйлестіру қабілетін дамытуға, өздеріне сенімділік сезімін қалыптастыруға және өзін-өзі бағалауын арттыруға көметес, сонымен қатар назарларын аударуға мүмкіндік береді.