Введение

Number Munchers – видеоигра 1986 года, спин-офф от игры Word Munchers. Она была разработана компанией MECC для Apple II, а затем портирована на DOS и Macintosh в 1990 году. Концепция игры была создана Р. Филиппом Бушаром, который также является автором The Oregon Trail. Было выпущено две версии игры: потребительская (для домашнего использования) и школьная (для учебных классов). После того, как компания The Learning Company приобрела MECC, игра была переименована в "Math Munchers".

Геймплей

Игрок управляет мунчером, которому необходимо перемещаться по сетке, поедая числа, соответствующие логическому правилу, и избегая опасных троггов. С повышением уровня логические правила используют большие числа, возрастает сложность, и мунчера преследует всё больше троггов.

Режимы игры

В игре "Поедатели чисел" есть пять различных режимов игры для развития математических навыков игроков. Эти режимы включают: "Кратные", "Факторы", "Простые числа", "Равенства" и "Неравенства":

"Кратные" – цель состоит в том, чтобы найти кратные заданного числа. Например, если представлено число 3, нужно выбирать числа 3, 6, 9, 12 и т.д. "Факторы" – цель состоит в том, чтобы найти факторы заданного числа. Если число 12, то нужно выбирать 1, 2, 3, 4, 6 и 12. "Простые числа" – этот режим помогает игрокам находить простые числа, которые делятся только на 1 и на само себя, например, 2, 3, 5, 7, 11, 13. "Равенства" – в этом режиме игрокам предлагается найти уравнения, равные текущему числу. Например, если дано число 6, нужно "поедать" уравнения 3 x 2, 3 + 3, 12 / 2 и так далее. "Неравенства" – в этом режиме игрокам дается число, и они должны выбирать уравнения, которые *не* равны этому числу. Например, если дано число 6, нужно "поедать" уравнения, такие как 4 x 2, 18 / 9 и 3 + 5.

Труггилы

Трогги – это монстры с двумя ногами и большой головой, цель которых – съесть Мунчера и/или нарушить его прогресс, меняя расположение элементов на игровом поле. На уровнях 1, 2 и 3 на поле одновременно находится только один Троггл. Второй Троггл появляется, начиная с уровня 4, а третий – с уровня 8. Примерно после 18-го уровня игра (особенно передвижение Трогглов) ускоряется, что затрудняет аккуратное поедание. Существует несколько типов "Трогглов". Каждый тип Троггла движется по определенному шаблону. Всего существует пять видов Трогглов, каждый из которых имеет английское и псевдолатинское (биномиальное) название:

Reggies (Trogglus normalus) (магента на Apple II, красный в DOS, фиолетовый на Macintosh) просто движутся по прямой, если их путь не преграждает безопасная зона. Bashfuls (Trogglus timidus) (зеленый на Apple II, синий в DOS, розовый на Macintosh) перемещаются по игровой доске случайным образом, если к ним не приближается Мунчер, в этом случае они удаляются от него. В более поздних версиях игры они стали фиолетовыми. Helpers (Trogglus assistus) (зеленый на Apple II и DOS, магента на Macintosh) – этот муравьиный Троггл съедает все ответы, не оставляя ничего позади. В более поздних версиях игры они стали фиолетовыми. Workers (Trogglus laborus) (фиолетовый и белый на Apple II и DOS, магента и белый на Macintosh) – этот Троггл добавляет новые ответы и/или изменяет существующие, перемещаясь по полю. Smarties (Trogglus smarticus) (зеленый на Apple II и Macintosh, желтый на DOS) – у него большие зубы и очки, и это самый сложный Троггл, которого нужно избегать; он всегда следует за Мунчером по игровому полю. Безопасные зоны периодически появляются, чтобы помочь защитить Мунчера от Трогглов. Это временные убежища, обозначенные четырьмя маленькими белыми прямоугольниками в углах клетки. Ни один Троггл не может войти в безопасную зону; если Троггл оказывается на клетке, которую уже занимает другой Троггл, первый погибает (но может появиться снова позже). Безопасные зоны могут исчезнуть так же быстро и случайно, как и появляются, поэтому не стоит задерживаться в них надолго. Кроме того, Трогги каннибалы; если один Троггл входит в клетку, уже занятую другим, или если два Троггла входят в одну клетку одновременно (даже если они одного вида), один Троггл съедает другого, хотя впоследствии на поле может появиться новый Троггл.

Уровни

Игроки могут выбирать из пяти режимов игры или выбрать режим "вызов", который случайным образом переключает эти режимы. В режиме "Кратные" Мунчер должен съедать все числа, кратные заданному числу; например, если задано число 3, то Мунчер должен съесть все 6, 9 и 12, избегая чисел, таких как 7. В режиме "Факторы" Мунчер стремится съесть факторы заданного числа, в режиме "Простые числа" он жаждет простых чисел, а в режимах "Равенство" и "Неравенство" Мунчер поглощает выражения, такие как 2+4, которые эквивалентны или не эквивалентны (соответственно) заданному числу. Игра начинается с четырёх жизней Мунчера (одна в игре и три в запасе). После набора определённого количества очков игрок получает дополнительную жизнь. Игроки теряют жизнь, если съедают неправильный ответ. Кроме того, в игре появляются пять различных типов врагов (или "Трогглов"). Игроки теряют жизнь, если сталкиваются с Трогглом.

Кулинарные сцены

Как и в других играх серии, игрок получает кат-сцену (напоминающую приключения Уайла Э. Койота и Дорожного бегуна) после каждого третьего уровня; в этой игре они называются «Великие моменты из истории Манчеров». Хотя эти сцены пронумерованы (Акт 1, Акт 2 и т. д.), порядок их показа варьируется от игры к игре. После просмотра всех шести сцен они начинают повторяться (начиная со сцены после 21-го уровня). Шесть сцен следующие:

Манчера дважды преследует Реджи через весь экран, затем Манчер садится в старинный автомобиль, обгоняет Трогла, и Трогл падает и сдаётся. Два Манчера разыгрывают историю Вильгельма Телля. Манчер гонится на вершину горы с Бэшфулом, устанавливает свой флаг и поёт песню («Динг Донг! Ведьма мертва»). Манчер подшучивает над Смарти, звонит ему и поёт насмешливую мелодию. Манчер побеждает двух Троглов в конкурсе красоты. В более поздних версиях игры эта кат-сцена была заменена на сцену, где Манчер спотыкается по дому в темноте, а затем включает свет и обнаруживает, что сломал всю мебель. Манчер вырезает своё изображение на горе Рашмор.

Пасхальное яйцо

В качестве пасхального яйца, с 1 по 25 декабря, Мунчер надевал шляпу Санта-Клауса. Это работало только на компьютере со встроенными часами или на компьютере, который никогда не выключали, так как встроенные часы были редкостью во времена популярности этих игр.

Цели образования

Игра была разработана для использования в школе и дома учащимися с четвертого по восьмой класс, с возможностью родительского контроля для настройки уровня сложности. Она обучает понятиям кратных, делителей, простых чисел, равенств и неравенств. Она помогла познакомить младших школьников с математическими навыками, а старших – закрепить уже имеющиеся знания. Кроме того, учителя могли подключить свою копию игры к копиям в классе для мониторинга и управления ими. Игра оказалась привлекательной, развивает координацию рук и глаз, повышает самооценку и вселяет уверенность в себе.