Number Munchers: образовательная игра MECC (1986) для Apple II, DOS, Macintosh. Увлекательное изучение математики, спин-офф Word Munchers, Math Munchers.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Number Munchers – видеоигра 1986 года, спин-офф от игры Word Munchers. Она была разработана компанией MECC для Apple II, а затем портирована на DOS и Macintosh в 1990 году. Концепция игры была создана Р. Филиппом Бушаром, который также является автором The Oregon Trail. Было выпущено две версии игры: потребительская (для домашнего использования) и школьная (для учебных классов). После того, как компания The Learning Company приобрела MECC, игра была переименована в "Math Munchers".
Number Munchers is a 1986 video game and a spin off to the title Word Munchers. It was made by MECC for Apple II, then ported to DOS and Macintosh in 1990. The concept of the game was designed by R. Philip Bouchard, who also designed The Oregon Trail. Two versions of the game were released the Consumer Version (for home use) and the School Version (for classrooms). After The Learning Company acquired MECC, the game was rebranded as "Math Munchers".
Геймплей
Игрок управляет мунчером, которому необходимо перемещаться по сетке, поедая числа, соответствующие логическому правилу, и избегая опасных троггов. С повышением уровня логические правила используют большие числа, возрастает сложность, и мунчера преследует всё больше троггов.
The player controls the muncher who must move around a grid and munch on numbers that match the logic rule above while avoiding the threatening troggles. As the player progresses the levels, the logic rules have bigger numbers, and harder difficulty and multiple troggles pursue the muncher.
Режимы игры
В игре "Поедатели чисел" есть пять различных режимов игры для развития математических навыков игроков. Эти режимы включают: "Кратные", "Факторы", "Простые числа", "Равенства" и "Неравенства":
There are five different modes of play in Number Munchers to advance players' mathematical skills. These modes include Multiples, Factors, Primes, Equalities, and Inequalities:
"Кратные" – цель состоит в том, чтобы найти кратные заданного числа. Например, если представлено число 3, нужно выбирать числа 3, 6, 9, 12 и т.д. "Факторы" – цель состоит в том, чтобы найти факторы заданного числа. Если число 12, то нужно выбирать 1, 2, 3, 4, 6 и 12. "Простые числа" – этот режим помогает игрокам находить простые числа, которые делятся только на 1 и на само себя, например, 2, 3, 5, 7, 11, 13. "Равенства" – в этом режиме игрокам предлагается найти уравнения, равные текущему числу. Например, если дано число 6, нужно "поедать" уравнения 3 x 2, 3 + 3, 12 / 2 и так далее. "Неравенства" – в этом режиме игрокам дается число, и они должны выбирать уравнения, которые *не* равны этому числу. Например, если дано число 6, нужно "поедать" уравнения, такие как 4 x 2, 18 / 9 и 3 + 5.
Multiples the objective is to find multiples of the number given. If presented with a 3, one would select numbers like 3, 6, 9, 12, etc. Factors the objective is to find factors of the number given. If the number is 12, one would choose to eat 1, 2, 3, 4, 6, and 12. Primes this mode helps players find prime numbers that are only divisible by 1 and themselves. e. g., 2, 3, 5, 7, 11, 13. Equality this mode gives players the chance to find equations equaling the current number. If given the number 6, one would 'munch' 3 x 2, 3 + 3, 12 / 2, and so on. Inequality this mode gives players the number and they must select the equations that DO NOT equal the current number. If given 6, one would eat equations such as 4 X 2, 18 / 9, and 3 + 5.
Труггилы
Трогги – это монстры с двумя ногами и большой головой, цель которых – съесть Мунчера и/или нарушить его прогресс, меняя расположение элементов на игровом поле. На уровнях 1, 2 и 3 на поле одновременно находится только один Троггл. Второй Троггл появляется, начиная с уровня 4, а третий – с уровня 8. Примерно после 18-го уровня игра (особенно передвижение Трогглов) ускоряется, что затрудняет аккуратное поедание. Существует несколько типов "Трогглов". Каждый тип Троггла движется по определенному шаблону. Всего существует пять видов Трогглов, каждый из которых имеет английское и псевдолатинское (биномиальное) название:
The Troggles are monsters with two legs and a large head, whose goal is to eat Muncher and/or disrupt his progress by rearranging things on the board. Levels 1, 2, and 3, contain only one Troggle on the grid at any given time. A second Troggle appears starting with level 4, and a third appears starting with level 8. After approximately level 18, the game (especially the movement of the Troggles) accelerates to make responsible munching more difficult. There are several types of "Troggles". Each type of Troggle moves in a specific pattern. There are five species of Troggle, each of which has an English and a mock Latin (binomial) name:
Reggies (Trogglus normalus) (магента на Apple II, красный в DOS, фиолетовый на Macintosh) просто движутся по прямой, если их путь не преграждает безопасная зона. Bashfuls (Trogglus timidus) (зеленый на Apple II, синий в DOS, розовый на Macintosh) перемещаются по игровой доске случайным образом, если к ним не приближается Мунчер, в этом случае они удаляются от него. В более поздних версиях игры они стали фиолетовыми. Helpers (Trogglus assistus) (зеленый на Apple II и DOS, магента на Macintosh) – этот муравьиный Троггл съедает все ответы, не оставляя ничего позади. В более поздних версиях игры они стали фиолетовыми. Workers (Trogglus laborus) (фиолетовый и белый на Apple II и DOS, магента и белый на Macintosh) – этот Троггл добавляет новые ответы и/или изменяет существующие, перемещаясь по полю. Smarties (Trogglus smarticus) (зеленый на Apple II и Macintosh, желтый на DOS) – у него большие зубы и очки, и это самый сложный Троггл, которого нужно избегать; он всегда следует за Мунчером по игровому полю. Безопасные зоны периодически появляются, чтобы помочь защитить Мунчера от Трогглов. Это временные убежища, обозначенные четырьмя маленькими белыми прямоугольниками в углах клетки. Ни один Троггл не может войти в безопасную зону; если Троггл оказывается на клетке, которую уже занимает другой Троггл, первый погибает (но может появиться снова позже). Безопасные зоны могут исчезнуть так же быстро и случайно, как и появляются, поэтому не стоит задерживаться в них надолго. Кроме того, Трогги каннибалы; если один Троггл входит в клетку, уже занятую другим, или если два Троггла входят в одну клетку одновременно (даже если они одного вида), один Троггл съедает другого, хотя впоследствии на поле может появиться новый Троггл.
Reggies (Trogglus normalus) (magenta on Apple II, red in DOS, purple on Macintosh) simply move in a line unless redirected by a safety square in its path. Bashfuls (Trogglus timidus) (green on Apple II, blue in DOS, pink on Macintosh) moves arbitrarily on the gameboard, unless approached by a Muncher, in which case he moves away from the Muncher. It became purple in later releases in the series. Helpers (Trogglus assistus) (green on Apple II and DOS, magenta on Macintosh) this ant like Troggle eats all answers, leaving nothing behind. It became purple in later releases in the series. Workers (Trogglus laborus) (purple and white on Apple II and DOS, magenta and white on Macintosh) this Troggle adds new answers and/or changes existing answers as he moves around. Smarties (Trogglus smarticus) (green on Apple II and Macintosh, yellow on DOS) has large teeth and glasses, and is the most difficult Troggle to avoid; always follows the Muncher on the board. Safety squares occasionally appear to help protect Muncher from the Troggles. These are temporary havens identified by four small white rectangles on the corner of the square. No Troggle may enter a safety square; if one appears on a square a Troggle currently occupies, that Troggle dies (but may be replaced afterwards). Safety squares may disappear as quickly and randomly as they appear; hence, one must take caution not to remain in one for long. In addition, Troggles are quite cannibalistic; if one Troggle enters a square already occupied by another, or if two of them enter one square at the same time (even if they are of the same species), one Troggle will eat the other, although another Troggle may re enter the board afterwards.
Уровни
Игроки могут выбирать из пяти режимов игры или выбрать режим "вызов", который случайным образом переключает эти режимы. В режиме "Кратные" Мунчер должен съедать все числа, кратные заданному числу; например, если задано число 3, то Мунчер должен съесть все 6, 9 и 12, избегая чисел, таких как 7. В режиме "Факторы" Мунчер стремится съесть факторы заданного числа, в режиме "Простые числа" он жаждет простых чисел, а в режимах "Равенство" и "Неравенство" Мунчер поглощает выражения, такие как 2+4, которые эквивалентны или не эквивалентны (соответственно) заданному числу. Игра начинается с четырёх жизней Мунчера (одна в игре и три в запасе). После набора определённого количества очков игрок получает дополнительную жизнь. Игроки теряют жизнь, если съедают неправильный ответ. Кроме того, в игре появляются пять различных типов врагов (или "Трогглов"). Игроки теряют жизнь, если сталкиваются с Трогглом.
Players can choose from the five modes of play, or choose a "challenge" mode, which randomizes these modes. In the Multiples mode, Muncher must munch all numbers which are multiples of the number given; for example, if the designated number is 3 then Muncher must eat all 6's, 9's, and 12's and avoid numbers such as 7. In Factors the muncher seeks to ingest the factors of a given number, in Primes, he craves prime numbers, and in the Equality and Inequality modes, the muncher devours expressions such as 2+4 which are equivalent or not equivalent (respectively) to the designated number. Game play begins with four Muncher lives (the one currently in play, plus three others in reserve). After scoring a certain number of points, the player gains an extra life. Players lose a life if they munch an incorrect answer. Additionally, five different types of enemies (or "Troggle") appear throughout the game. Players lose a life if they make contact with a Troggle.
Кулинарные сцены
Как и в других играх серии, игрок получает кат-сцену (напоминающую приключения Уайла Э. Койота и Дорожного бегуна) после каждого третьего уровня; в этой игре они называются «Великие моменты из истории Манчеров». Хотя эти сцены пронумерованы (Акт 1, Акт 2 и т. д.), порядок их показа варьируется от игры к игре. После просмотра всех шести сцен они начинают повторяться (начиная со сцены после 21-го уровня). Шесть сцен следующие:
As in the other games in the series, a player is awarded a cutscene (reminiscent of Wile E. Coyote and Road Runner escapades) after every third level; in this game, these are dubbed as "Great Moments in Muncher History". While these scenes are numbered (Act 1, Act 2, etc. ), the order they appear varies from game to game. Once all six have been shown, they begin to repeat themselves (starting with the scene after Level 21). The six scenes are as follows:
Манчера дважды преследует Реджи через весь экран, затем Манчер садится в старинный автомобиль, обгоняет Трогла, и Трогл падает и сдаётся. Два Манчера разыгрывают историю Вильгельма Телля. Манчер гонится на вершину горы с Бэшфулом, устанавливает свой флаг и поёт песню («Динг Донг! Ведьма мертва»). Манчер подшучивает над Смарти, звонит ему и поёт насмешливую мелодию. Манчер побеждает двух Троглов в конкурсе красоты. В более поздних версиях игры эта кат-сцена была заменена на сцену, где Манчер спотыкается по дому в темноте, а затем включает свет и обнаруживает, что сломал всю мебель. Манчер вырезает своё изображение на горе Рашмор.
A Muncher is chased by a Reggie across the screen twice, then the Muncher gets in an old timey automobile, outruns the Troggle and the Troggle falls and gives up. Two Munchers reenact the story of William Tell. A Muncher races a Bashful up a mountain, plants his flag, and sings a song (Ding Dong! the Witch is Dead). A Muncher prank calls a Smartie and sings the nyah nyah taunting melody. A Muncher beats two Troggles in a beauty contest. Later releases of the game replaced this cut scene with one in which a Muncher stumbles through his house in the dark and then turns on the light, only to discover that he has broken all of his furniture. A Muncher carves his image into Mount Rushmore.
Пасхальное яйцо
В качестве пасхального яйца, с 1 по 25 декабря, Мунчер надевал шляпу Санта-Клауса. Это работало только на компьютере со встроенными часами или на компьютере, который никогда не выключали, так как встроенные часы были редкостью во времена популярности этих игр.
As an Easter egg, between December 1 and 25, the Muncher would wear a Santa Claus hat. This only worked on a computer that had a built in clock or that was never turned off, as the built in clock was not common at the time the games were popular.
Цели образования
Игра была разработана для использования в школе и дома учащимися с четвертого по восьмой класс, с возможностью родительского контроля для настройки уровня сложности. Она обучает понятиям кратных, делителей, простых чисел, равенств и неравенств. Она помогла познакомить младших школьников с математическими навыками, а старших – закрепить уже имеющиеся знания. Кроме того, учителя могли подключить свою копию игры к копиям в классе для мониторинга и управления ими. Игра оказалась привлекательной, развивает координацию рук и глаз, повышает самооценку и вселяет уверенность в себе.
The game was designed for school and home use for grades four to eight with parental controlled options to set the difficulty level. It teaches multiples, factors, prime numbers, equalities, and inequalities. It helped introduce math skills to younger students, while helping older students to reinforce their existing math skills. In addition teachers could have their copy of the game networked to copies in class to monitor and control them. It has proven to be attention catching with the ability to train students' hand/eye coordination as well as building up self esteem and instilling confidence.