Кіріспе

Балаларға арналған оқулық бағдарламалар сериясы

The ClueFinders – 8-12 жас аралығындағы балаларға арналған оқулық бағдарламалар сериясы. Онда құпияларды шешетін жасөспірімдер тобының оқиғасы баяндалады. Бұл серияны The Learning Company (бұрынғы SoftKey) кіші сынып оқушыларына арналған Reader Rabbit сериясына қарсы балама ретінде жасаған. Серия білім беру мен ойын-сауықтың үйлесімділігі үшін мақтауға ие болды және осының нәтижесінде көптеген наградаларға ие болды.

Білім алу компаниясы (1997-2001)

ClueFinders, Reader Rabbit сериясының рухани жалғасы ретінде жоспарланған. ClueFinders-тің тұңғыш ойыны, The ClueFinders 3rd Grade Adventures: The Mystery of Mathra, 1997 жылы, ал The ClueFinders 4th Grade Adventures 1998 жылы шықты. The Learning Company жаңа ойынын Internet Applet технологиясының прототипі ретінде пайдаланды, бұл пайдаланушыларға ClueFinders веб-сайтынан қосымша тапсырмаларды жүктеуге мүмкіндік берді. ClueFinders 4th Grade Adventures сондай-ақ A.D.A.P.T. технологиясын енгізген алғашқы ойын болды, ол мұғалімдер мен ата-аналарға ойыншының прогресін қадағалауға және ойыншының қабілеттеріне сәйкес автоматты түрде деңгейді реттеуге мүмкіндік берді. 1997 жылы The Learning Company компаниясын Mattel 3,7 миллиард долларға сатып алды. Келесі жылы Mattel "The Learning Company" активтерін Gores Technology Group компаниясына сатты. 2000 жылы Mattel Interactive телесериалға түсірілімге арналған идеяны жасау үшін кәсіби сценаристтер Джилл Гори мен Барбара Херндонды шақырды, бірақ франшиза телеарналарға жол таба алмады. ClueFinders Reading Adventures 2000 жылы тоқтатылды. ClueFinders 2001 жылы мақала жазу байқауын өткізді. The Learning Company демеушілік еткен байқауға АҚШ-тағы 3-6 сынып оқушылары қатыса алды. Жеңімпаз мақала, ClueFinders тобының жаңа оқиғасы, авторы iMac жеңіп алды.

Riverdeep/HMH (2001 жылдан қазіргі уақытқа дейін)

2001 жылы Riverdeep компаниясы Gores Technology Group компаниясынан The Learning Company компаниясының көптеген мүлкін 40 миллион долларлық акцияларды сату арқылы сатып алды. Кармен Сандиего, ClueFinders және Reader Rabbit 2002 жылы KidsEdge веб-сайтына лицензияланды, онда олар 170 ойын мен іс-шараның ішінде ойнауға қолжетімді болды. 2003 жылы The ClueFinders' Reading Adventures Windows XP жүйесінде жұмыс істеу үшін қайта жаңартылды. 2004 жылғы RCN InterACTION қызметі ата-аналарға Кармен Сандиего, Клиффорд Үлкен Қызыл Ит және ClueFinders сияқты сериялардағы 35-тен астам ойындарды кеңжолақты қосылыс арқылы ағынмен көруге мүмкіндік берді. Бұрын шығарылған бірнеше ойынның жинақтары қосылды, мысалы ClueFinders Adventure Pack және ClueFinders Triple Pack. Бұл жинақтар көбінесе басқа ойындармен (әсіресе The Learning Company ойындарымен) бірге ClueFinders ойынын (көбінесе "The ClueFinders Reading Adventures") қамтиды, мысалы "Қайратты шеберхана" немесе "Мектептен кейінгі клуб". Сонымен қатар, 3-6 сыныптарға арналған ойындар 2010 жылдың 19 желтоқсанында iOS платформасында қайта шығарылды. 2017 жылдан бастап Houghton Mifflin Harcourt (Riverdeep компаниясының мұрагері) ClueFinders брендін өз веб-сайтында лицензиялау мүмкіндігі ретінде ұсынады.

Сюжет

Ойынның тарихын жасауға 16 ай уақыт кетті. Дамытушылар жазу процесіне көмектесу үшін кейіпкерлер желісін пайдаланды, онда "олардың кемшіліктері, қорқыныштары, қалай танысқандары, қайда өскендері және белгілі бір жағдайларға олардың қандай реакция беретіні" сияқты ақпараттар болды. Ойыншы оқиғалық режимді таңдап ойнай алады немесе "жаттығу режимінде" оқиғадан тыс ойынның әрекеттерін ойнай алады. Оқиғалық режимді таңдау, ойынның алғышарты мен жалпы мақсатын одан әрі анықтайтын кезеңге әкеледі. Әр ойынның басты бөлігі – әртүрлі білім беруге бағытталған әрекеттері бар, алдын ала белгіленген аймақтағы әртүрлі экрандар арасында саяхаттаудан тұрады. Пайдаланушы алға жылжу үшін осы ойындарды ойнауы керек. Әдетте, әр аймақта алға өту үшін аяқталуы тиіс бір әрекет болады, бірақ оны тек аймақтағы басқа барлық әрекеттерден заттарды жинағаннан кейін ғана ойнауға болады. ClueFinders 4-сынып оқиғаларынан басқа барлық ойындарда ClueFinders екі топқа бөлінеді. Портативті қызыл бейнефон екі топқа бір-бірімен байланыс орнатуға мүмкіндік береді, ал телефонға басу арқылы пайдаланушы екінші топтан ойынға қатысты кеңестер алады. Екінші топ көбінесе көмекші күш ретінде немесе із іздеуші ретінде жұмыс істейді, немесе тұтқынға түсіп, құтқаруға мұқтаж болады. Ойындар әртүрлі шеберліктері мен мақсаттары бар, әртүрлі салаларға бөлінген әртүрлі әрекеттерді қамтиды. Ойындарда халықтық мәдениет пен басқа да тақырыптарға қатысты көптеген пароди́ялар мен сілтемелер кездеседі. The ClueFinders: Mystery Mansion Arcade ойынындағы әрекеттер бұрынғы ойындардағыдай білім беруге бағытталмаған, көбірек аркадалық стильде жасалған. Мини-ойындарға кедергілерден өту, санаттарды сәйкестендіру, лабиринт және пинбол ойындары кіреді. ClueFinders Math Adventures ойыны Clue ойынына ұқсас, әр кезеңнің басты мақсаты үш айнымалыны анықтау болып табылады: кім қазынаны ұрлады, қандай қазынаны алды және оны қайда жасырды. Ойын ойнап, ауыл тұрғындарына жұмыста көмектесу арқылы қажетті ақпаратты алуға болады. Ойыншы жинаған ақпаратты пайдаланып, мүмкіндіктер санын қысқарта алады, жеткілікті ақпарат болғанда тек бір ғана мүмкіндік қалады. 24 қазынаны қалпына келтіргенде ойын жеңіске жетеді.

Графика және кодтау

Ойын барысында қолмен салынған анимациялық мультфильмдер стилінде 2D компьютерлік графика қолданылады, анимациялар қалың контурлар мен екі өлшемді фонда толық түстерді пайдаланады. Осы себепті, сериал көбінесе сенбі күнгі мультфильмдерге ұқсас деп сипатталады, сыншылар жиі Скуби Ду мысалын келтіреді. Бірақ, киносахналарда алдын ала көрсетілген 3D графика қолданылады.

Қабылдау

Компьютерлік сатып алушы және SuperKids 3-сыныптағы оқиғаларды Индиана Джонс трилогиясының білім беруге теңдестірілген нұсқасы деп сипаттады. Kiplinger's Personal Finance 4-сыныптағы оқиғалардың "ойыншылардың қызығуын ояту үшін тырысатынын" айтты. Discovery Education 5-сыныптағы оқиғалардың "күлкі мен білімді үйлесімді түрде байланыстыратынын" жазды. SuperKids "Математикалық оқиғалар" мен "Клуэдо" ойынының "көрікті анимациясы мен тартымды сюжетіне" жоғары баға берді. 01Net 5-сыныптағы оқиғалар тұрғысынан алғанда, "іс-шаралардың сюжеттен гөрі маңыздырақ екенін" мәлімдеді. 2001 жылы сайт серияның графикасын "өте жарқын" және "көзге ұнайтын" деп сипаттады, бірақ үш жылдан кейін олардың ескіргенін мойындады. Asbury Park Press журналы Reading Adventures ойынының, Carmen Sandiego Word Detective сияқты, "оқу ойындарын құпиялардың ортасына енгізгенін" атап өтті. "Әдебиет, мультимедия және сауаттылық арқылы құндылықтарды зерттеу" сериясы көпұлтты және теңгерімді актерлік құрамымен ерекшеленді, онда ақ емес кейіпкерлердің мәртебесі ақ кейіпкерлермен бірдей екенін, Лесли мен Сантьяго білімнің негізгі көздері екенін көрсетті, бірақ негізгі кейіпкері ақ емес тұлғалардың басқа бағдарламаларда кездеспегенін де атап өтті. The Boston Herald газеті серияның "ұзақ жолдан өткенін" жазды. Газет негізгі актерлік құрамға европалық (Джони), азиялық (Оуэн), афроамерикандық (Лесли) және латиноамерикандық (Сантьяго) актерлерді қосу шешімінің Калифорния мектеп тақтасының стандарттарына ықпал етуі мүмкін екенін болжады. Газет серияның "телевизиялық сападағы анимациясын, кең білім беру мазмұнын және қызықты жағдайларын" мақтады, бірақ алғашқы ойындардың қиындық деңгейінің біркелкі болмағанын айтты. Working Mother сериясының "балалардың дағдыларын жақсартудың жеңіл жолын" ұсынатынын атап өтті. The Cincinnati Enquirer "күшті" серияны The Sims: Livin' Large ойынын таба алмаған ойыншыларға ұсынды және сериядағы жазбалардың көптеген артықшылықтары бар екенін, мысалы, кейінгі нұсқаулардағы субтитрлерді атап өтті. Бір зерттеуде ойын "балалардың әлеуметтік өзара әрекеттесуде компьютермен жұмыс істеуін және сыныптастарының пікірін қалыптастыруын бағалау құралы" ретінде пайдаланылды. Times Shepperton 4-сыныптың "оқу іс-шараларын тартымды оқиғаға табысты енгіргенін" мойындады. Battle Creek Enquirer және The Tennessean 4-сыныптың "күшті құпиялылық сезімінің ойыншыларды академиялық білім алуға ынталандыратынын" айтты. Arizona Republic Search and Solve ойынының "қорқыныш пен қызығушылықтың дұрыс арақатынасына" ие болғандықтан балаларды қызықтыратынын күтті. 4-сыныпқа оң пікірлер берілді. All Game Guide ойынға бес жұлдыздың төртеуін берді, "көріністердің сәттілікпен оқиғаға қызығушылық тудыратынын, бірақ екінші рет ойнауға нақты себеп болмайтынын" жазды. Ойынды басқару қарапайым, мысықтың басқару схемасы оңай, ал жазбаша нұсқаулықтың болмауы ойын ішіндегі барлық іс-шаралардың толық түсіндірмелерімен толықтырылған. Ойын оқиға мен білімнің тамаша үйлесімі сияқты. Game Vortex ойынды 80/100 бағалады, "Clue Finders 4th Grade Adventure: Puzzle of the Pyramid - балаңызға төртінші сыныпты сәтті аяқтау үшін қажетті білімді үйрететін стандартты білім беру ойыны" деді. 7Wolf Magazine ойынды 70/100 бағалады. Reading Adventures ойынына қарама-қайшы пікірлер берілді. Олар мұғалімдердің оқу-түсіну бөліміне әсерленгенін айтса да, "әрекеттердің көпшілігіне тақырыпты білуден басқа, жылдам реакция қабілеті де қажет екенін" атап өтті. Балаларға қатысты пікірде "іс-шаралардың өзі бір-біріне қайшы келеді. Кейбіреулері жаңа және білімді, ал басқалары басқа бағдарламаларда жиі кездесетін ойындардың қайталануы" делінген. Олар "Бұл сүйкімді Clue Finders ойыны балаларға оқу және тіл білімімен айналысуға қызықты мүмкіндік береді. Оқуда көбірек көмекке мұқтаж оқушыларға оқуға көбірек бағытталған тақырыптармен жақсырақ көмектеседі, ал ойын ойнауға дағдыланбағандар кейбір іс-шараларға наразы болуы мүмкін" деп қорытындылады.