Кіріспе

Видео ойындарын бағыттау құрылғысы – компьютерлік перифериялық құрылғы.

Желдеткіш тапанша – компьютерлер мен аркадалық және видео ойындарды басқаруға арналған бағыттау құрылғысы, көбінесе пістолет түрінде жасалған.

Ерте тарих

Ең алғашқы жарық қарулары жарық сезімтал вакуумдық түтіктердің дамуынан кейін 1930 жылдары өндірілді. 1936 жылы технология Seeburg Ray O Lite ойынымен бастап, аркадтық ату ойындарына енгізілді. Бұл ойындар келесі онжылдықтарда дамып, 1966 жылы Sega компаниясының алғашқы табысты ойыны болған Periscope ойынында тоқталды, онда ойыншы картондан жасалған кемелерді нысанаға алуы тиіс. Periscope – бұл алғашқы электромеханикалық ойын және бір ойынға 25 цент төлем қабылдайтын алғашқы аркадтық ойын. Sega-ның 1969 жылғы Missile ойынында электрондық дыбыс пен проекциялық экранда нысаналарды көрсету үшін қолданылатын қозғалатын кинолента болды, ал 1972 жылғы Killer Shark ойынында экранға артқы проекция арқылы қозғалысы мен реакциясы көрсетілетін нысаналары бар жарық пулеметі бар. Nintendo 1970 жылы Beam Gun және 1973 жылы Laser Clay Shooting System ойындарын шығарды, одан кейін 1974 жылы нысананы экранға көрсету үшін кинопроекцияны пайдаланатын Wild Gunman аркадтық ойыны пайда болды. 1975 жылы Sega алғашқы кооперативтік жарық қаруымен ату ойындары Balloon Gun және Bullet Mark ойындарын шығарды.

Кезекті мақсаттар

NES Zapper қолданған бірінші анықтау әдісі экран қараңғыланғаннан кейін әр нысананы бірінен соң бірін ақ жарықпен көрсетуді қамтиды. Компьютер диод төртбұрыш сызылғанда (немесе экран жаңарғаннан кейін) жарық тіркесе, тапанша сол нысанаға бағытталған деп біледі. Қысқасы, диод компьютерге ойыншы бір нәрсеге тиді ме, жоқ па, туралы хабарлайды, ал n нысана үшін нысаналарды көрсету реті компьютерге ойыншы 1 + ceil(log2(n)) жаңартудан кейін қай нысанаға тигенін көрсетеді (бір жаңарту кез келген нысанаға тигенін анықтау үшін, ал ceil(log2(n)) – тиген нысананы екілік іздеу арқылы табу үшін). Бұл әдістің бір қыры, кейбір ойындарда ойыншы шамға немесе басқа жарқын жарық көзіне тапаншаны бағыттап, оқ атып, жүйені әрқашан бірінші нысанаға тигендей қате анықтауға себеп болуы мүмкін. Кейбір ойындар мұны ескере отырып, барлық нысаналардың сәйкес келетінін анықтау арқылы немесе қара экранды көрсетіп, ешқандай нысананың сәйкес келмейтінін тексеру арқылы шешеді. Уэсли Ин Пул Wii Remote дәстүрлі жарық тапаншасынан кем дәл екенін айтты. GunCon 3 – аркада ойындарында қолданылатын инфрақызыл жарық тапаншасы.

Тікбұрышты орналасу

Тікбұрышты орналастыру бейне түсіруге ұқсас, бірақ ол экрандағы кез келген егжей-тегжейді назарға алмай, тек ойын экранының тікбұрышты сызығын анықтайды. Экранның тікбұрышты сызығының мөлшері мен бұрмалануын анықтау арқылы жарық тапаншасының қай бағытта екенін есептеу мүмкін. Бұл әдісті Sinden Lightgun енгізді.

Позициялық қару

Позициялық қару видеоаркадаларда жарық қаруына оптикалық емес балама ретінде жиі қолданылады. Позициялық қару шкафтың айналмалы бөлігіне бекітілген, экрандағы нысананы бағыттау үшін аналогты джойстик қызметін атқарады. Әдетте, бұл бастапқыда қымбатқа түседі, бірақ күтуге және жөндеуге ыңғайлы. Позициялық қару ойындарына Silent Scope, Resident Evil Survivor 2 аркадалық нұсқасы, Space Gun, Revolution X және Terminator 2: Judgment Day кіреді. Консольдік нұсқаларында жарық қарулары қолданылуы мүмкін. Позициялық қару – бұл ойыншының нысанасын анықтау үшін қарудың орнын тіркеп алатын аналогты джойстик. Қаруды калибрлеу қажет, әдетте ол қосылған кезде жасалады. Позициялық қарудың ерте мысалдарына 1972 жылы шыққан Sega Sea Devil, 1976 жылы Taito's Attack, 1977 жылы Cross Fire және 1978 жылы Nintendo's Battle Shark жатады.