Кіріспе

Nintendo Space World''', (任天堂スペースワールド, Nintendō Supēsu Wārudo) бұрын Shoshinkai (初心会, lead=yes) және Famicom Space World''', (ファミコンスペースワールド, Famikon Supēsu Wārudo) деп аталған, Nintendo компаниясы 1989 жылдан 2001 жылға дейін жыл сайын өткізетін бейне ойын сауда көрмесі болды. Оның үш күндік жоғары энергиялы, мерекелік атмосферасы Nintendo және оның лицензиялаушылары үшін жаңа консольдарды, аксессуарларды және ойындарды жариялау мен көрсетудің басты алаңы еді. Әр жыл сайын үміт күтіп, қызығушылық пен эксклюзивтілікпен қарсы алынған бұл көрме, халықаралық бейне ойын прессасы үшін маңызды орын болды, онда әзірлеушілермен терең сұхбаттар және технологиялық демонстрациялар ұсынылды. Көрме көптеген өнімдердің, әсіресе Nintendo-ның флагмандық платформалары мен бейне ойындарының іске қосылуына немесе маркетингтік жаңартылуына себепкер болды. Онда Super Famicom, Nintendo 64, 64DD, Game Boy Advance, GameCube және Super Mario, The Legend of Zelda және Pokémon франшизаларындағы барлық ойындар таныстырылды. Кейбір маңызды экспонаттар көрсетіліп, кейін жоғалып кетті, бұл жанкүйерлер мен баспасөзді Super Mario 128 демосы, Wind Waker тізерлік видеосының даулы көркемдік стилі, Mother 3 (EarthBound 64) және көптеген жоғалған 64DD ойындары сияқты мәселелер бойынша жылдар бойы қызығушылық пен сұранысты сақтауға итермеледі.

Формат

Үш күндік формат бір күн "Шошинкай" (әдеби мағынасы – "бастау тойы") деп аталатын, тек баспасөз өкілдеріне арналған, және екі күн "Space World" деп аталатын, жалпы жұртшылыққа ашық болатын форматта өтті. Nintendo кейбір жылдар бойы бүкіл шараны 1996 жылға дейін "Шошинкай" деп, ал 1997 жылдан бастап "Space World" деп атады. Көрме алаңында Nintendo-ның ірі бас стендтерін қоршаған көптеген үшінші тарап стендтері болды, олардың барлығында бейнематериалдар мен көптеген ойналатын, жарияланбаған ойындар, сондай-ақ кейбіреулерінде ерекше безендірулер мен кейіпкерлердің қойылымдары бар еді. Көптеген бейне ойын көрмелерінен айырмашылығы, жыл сайынғы шараны өткізу туралы шешімді тек Nintendo ғана қабылдады. Шара Жапонияда, Nintendo штаб-пәтері орналасқан Киотода немесе Чибадағы Makuhari Messe конгресс орталығында өтті. 2001 жылғы соңғы "Space World" көрмесінен кейін компания онлайн жарияланымдарға және E3 сияқты салалық конференцияларға көбірек көңіл бөлді. Nintendo Power былай түсіндіреді: "С: Famicom Space World дегеніміз не? Ж: Space World – бұл бір күндік Шошинкайдан кейін көпшілікке тегін ұсынылатын көрме. Көрмеге қатысқысы келетін ойыншылар Жапониядағы кез келген ресми Nintendo дүкенінен кіру билетін алуы керек".

Шошинкай 1989 жыл

Алғашқы Шошинкай көрсетілімі 1989 жылдың 28 шілдесінде өтті. Super Famicom жарияланды және Super Mario World көрсетілгені хабарланды.

Шошинкай 1990 жыл

Екінші Шошинкай көрсетілімі 1990 жылдың 28-29 тамызында өтті. Super Famicom-ның түпкілікті нұсқасы жұртшылыққа ұсынылды. Famicom, Super Famicom және Game Boy ойындары Nintendo компаниясы "Символикалық аймақтар" деп атаған бөлімдерде қойылған болатын.

Шошинкай 1991 жыл

Үшінші Шошинкай көрмесі 1991 жылдың 24 сәуірінен 6 мамырына дейін өтті. Super Famicom бірнеше айдан бері саудада болды және Final Fantasy IV және The Legend of Zelda: A Link to the Past сияқты ойындарына көп назар аударылды.

Шошинкай 1992 жыл

Төртінші Шошинкай көрсетілімі 1992 жылдың 26 тамызында өтті. Super FX чипі таныстырылды.

Шошинкай 1993 жыл

Бесінші Шошинкай көрсетілісі 1993 жылдың 25 тамызында өтті. 25 тамызда Nintendo президенті Хироси Ямаучи Nintendo 64 консолінің құрылысына бағытталған, Silicon Graphics компаниясымен жасалған маңызды стратегиялық серіктестік – Project Reality жобасын жариялады.

Шошинкай 1994 жыл

1994 жылғы 15-16 қарашада алтыншы Шошинкай көрмесі өтті. "Реалии" жобасы Ultra64 деп өзгертілді. Хироси Ямаучи портативті Virtual Boy консолін, оның техникалық сипаттамаларын, бастапқы ойындарын және болашақ ойындарын таныстырды. Прототиптің қосылу экраны көрсетілді. Баспасөз құралдарына "1996 жылғы наурыз айына қарай Жапонияда 3 миллион аппараттық және 14 миллион бағдарламалық өнім сатылады" деген "өте сенімді" болжам ұсынылды. Star Fox ойынының демонстрациясында Арвинг түрлі айналымдар мен қимылдар жасады. Жүйені алдын ала көрген ойыншылар Марионың демонстрациясы жеткілікті реалистік емес, толық түсті емес және ойыншылар бас бұрғанда бейне қозғалысын қадағаламады деп шағымданып айтты. Шоудан кейін Electronic Gaming Monthly журналының бас редакторы Эд Семрад Virtual Boy консолінің монохромды экраны, толық портативтіліктің болмауы, Шошинкайда көрсетілген ойындардың әсерсіздігі және құны, аппараттық мүмкіндіктерге қарай ең төменгі деңгейде болғанымен, жүйенің ұсынатын тәжірибе үшін тым қымбат екенін болжады. Next Generations редакторы да Virtual Boy-дың перспективасына күмәнмен қарады және жүйе туралы мақаласын былай қорытындылады: "Бірақ оны кім сатып алады? Ол портативті емес, пайдалануға қолайсыз, 100% антиәлеуметтік (SNES/Genesis көп ойыншылық ойындарынан өзгеше), тым қымбат және ең бастысы – «VR» (яғни 3D эффектісі) ойынға ешқандай үлес қоспайды: ол жай ғана жаңалық."

Шошинкай 1995 жыл

1995 жылы 22-24 қарашада Чибадағы Макухари Мессе конгресс орталығында жетінші Шошинкай көрмесі өтті. Popular Mechanics журналы «Токио маңындағы шағын қаладағы көрме залының сыртында суықта жиылған жапондық мектеп оқушыларының көптігі, олардың арасында күтудің қуанышы сезіліп тұрды» деген көріністі сипаттады. Nintendo Power Shigeru Miyamoto және Takashi Tezuka-дан Super Mario 64, Zelda және ойын философиясының дамуы туралы сұхбат алды. Көрмеде жаңа аты берілген Nintendo 64 консолінің он үш ойыны таныстырылды. Олардың ішінде Super Mario 64 және Kirby Ball 64 ойналатын прототиптері, сондай-ақ Nintendo 64 ойындарының он біреуінен үш минуттық алғашқы видеокадры бар бейнетаспа көрсетілді. Олардың арасында Super Mario 64 жасау жұмысы ең жоғары деңгейде болды, бірақ ол тек 50 пайыз ғана аяқталған. Zelda 64 техникалық және тақырыптық демонстрациялық видео түрінде көрсетілді, онда Next Generation журналы «Шошинкайда көрсетілген бейнетаспалар ақтық өнімнің болашақ түріне онша ұқсамайды. Көлемді, жылтыратылған броня киген Линктің таңғаларлық көріністері, ойын процесін көрсетудің орнына, роликтерде пайда болуы мүмкін» деді. 24 қарашада Mario Kart 64 ойынының қысқаша алғашқы кадрлары көрсетілді, Миямотоның айтуынша, ол 95 пайызға дайын болған, бірақ көп ойыншылы мүмкіндіктерді көрсетудің қиындығына байланысты ойналатын түрінде көрсетілмеді. Nintendo 64DD перифериялық құрылғысы туралы алғашқы хабарлама жасап, оның 1996 жылдың соңына дейін іске қосылатынын мәлімдеді, бірақ техникалық сипаттамаларын жарияламады.

Шошинкай 1996 жыл

Сегізінші Shoshinkai шоуы 1996 жылдың 22-24 қарашасында Чибадағы Макухари Мессе конгресс орталығында өтті. Басқа ойын баспасөздері 64DD-нің назардан тыс қалғанын және оның мүмкіндіктерін мағыналы түрде көрсетпегенін айтты. Nintendo 64DD-ні шоу кезінде картридж форматына деген өзінің мінсіз адалдығын көрсету үшін әдейі түрде жария етпегенін мәлімдеді. Nintendo корпоративтік байланыстар директоры Перрин Каплан компанияның 64DD-нің алғашқы ресми шығарылым терезесін жариялады, ол 1997 жылдың соңында Жапонияда күтілуде. 64DD жүйесі өз стендінде көрсетілді, аппараттық сипаттамалары аяқталған, деді Nintendo of America төрағасы Говард Линкольн. Super Mario 64 64DD-де іске қосылды, бұл жаңа бөлшек саудалық картриджден флоппи-дискіге жасалған импровизациялық түрлендіру болды, тек осы шоуда жүктелетін прототиптік флоппи-дискіні көрсету үшін. Линкольн түсіндірді: «Super Mario 64 қазір 64DD-де іске қосылды. Бастапқыда олар 64DD-де ештеңе көрсетпек болған жоқ, бірақ соңғы сәтте адамдар танитын ойынды көрсетуге шешім қабылдады». Стендте сонымен қатар аудитория мүшелерінің суреттерінен 3D аватарлар мен пішіндер жасау процесі көрсетілді – бұл мүмкіндік ақырында 2000 жылы Mario Artist: Talent Studio және 64DD үшін Capture Cassette ретінде енгізіліп, шығарылды. 64DD үшін тағы бір дамытылып жатқан ойын – Creator, Software Creations компаниясының музыка және анимация ойыны, бұл Nintendo Ultra 64 әзірлеу жиынтығына арналған Sound Tool жасаған британдық компания. Олар ойынның басқа ойындарға интеграциялану мүмкіндігін, ойыншыға кез келген ойынның текстураларын ауыстыруға және тіпті жаңа деңгейлер мен кейіпкерлерді жасауға мүмкіндік беретінін мақтан етті. Creator ойынының ойналатын нұсқасы осы шоуда қолжетімді болған жоқ, бірақ жоба кейіннен Mario Artist: Paint Studio (1999) құрамына енді. 64DD әзірлеушілерінің алғашқы тізіміне енген Rare, құрылғының шығарылымына дейін тоқтатылуы туралы қалпыңызды жоққа шығарды. N64.com Zelda 64 презентациясын «видеотаспадағы өте жылдам кадрлар» деп сипаттады. IGN-ге сәйкес, шоудың «ең үлкен тосынсыйы» және Electronic Gaming Monthly пікірінше «ең әсерлі [жаңа перифериялық құрылғысы]» – Jolting Pak, ол ақырында Star Fox 64 жинағымен бірге Rumble Pak ретінде шығарылды. Next Generation оны «бір кезде жақсы идея болған, бірақ енді қоқысқа тасталған тағы бір фантазиялық Nintendo ойыны» деп қынжырлады. Көптен күткен EarthBound 64 бейне трейлер ретінде ойын кадрларының жалпы циклінде дебют жасады. Осы кадрлардың көшірмелері ондаған жылдар бойы ізделіп, EarthBound фанаттары мен мифологиясының бір бөлігі ретінде талданды. Іс-шараның кейбір бөлімдері Nintendo веб-сайтында тікелей эфирде трансляцияланды. Іс-шара негізінен Жапония нарығына және перифериялық жабдықтарға бағытталды, бірнеше 64DD демонстрацияларымен және Game Boy Camera, Game Boy Printer, Transfer Pak, Nintendo 64 Mouse және дауыс тану құрылғысының таныстырылуымен. Ойынның соңғы нұсқасында жоқ екі бастапқы Pokémon және алғашқы Chikorita да көрсетілді. Ойын 1999 жылға дейін аяқталмады және көп өзгерістерге ұшырады. Бұл демоның ROM-бейнесі 2018 жылдың 31 мамырында анонимді түрде онлайн-режимде жарияланды. Next Generation журналы төраға Хироси Ямаучидің сөзін жеткізді, ол Nintendo 64-тің Жапонияда күтпегендей жағымсыз қабылдануын, үй консольдерінің ойындарының көбінесе «жалықтыратын немесе күрделі» және қарапайым пайдаланушыларға тартымсыз болғандығымен түсіндірді, ал мобильді Pocket Monsters-ті үлгі алуға лайық мысал ретінде қарастырды. Nintendo 64DD-нің шығарылымын тағы да кейінге шегерді; журнал қызметкерлері (және американдық келушілердің куәгерлері) қазіргі 64DD бағдарламалық жасақтамасынан (негізінен Mario Artist және Pocket Monsters) АҚШ нарығына қызығушылық байқамады және «64DD-нің болашағы жақсы көрінбейді» деді. Nintendo негізінен Pocket Monsters-ті 1997 жылдың және Game Boy-дағы барлық уақыттағы ең көп сатылған ойын ретінде насихаттады. Журнал «Миямотоның көрсетілген барлық ойындары күткендей болды» деп жазды, Zelda 64 «шоу-флордағы басты оқиға» болды, ойналатын шағын ойын әлемімен демонстрацияланды және «бұл Super Mario 64-тен де жақсы» деген жалпы пікір қалыптасқандығын хабарлады. Nintendo F Zero X және тосынсый 1080° Snowboarding ойындарын көрсетті. Журнал «үшінші тараптың бағдарламалық жасақтамасы, алайда, әлі де көңіл көншітпейді» деді, Nintendo үшінші тарап әзірлеушілерімен қарым-қатынасты жақсартқанына ешқандай дәлел жоқ екенін атап өтті. Argonaut Games компаниясының директоры Сан Мехат мұны Nintendo-ның даму жүйелерінің жетіспеушілігіне, баспагерлердің жетіспеушілігіне, картридждік деректер сыйымдылығының жетіспеушілігіне және Nintendo-ның үлкен бәсекелестігіне байланысты деп түсіндірді. Джордж Харрисон, Американың Nintendo вице-президенті, шоудың үшінші тарап әзірлеушілерінің көбінесе 2D-ден 3D-ге ойын әзірлеуге көшудің күтпеген қиындығына байланысты көңіл көншітпейтінін ашық айтты, тіпті Dream Team-нің мүшелерінің кейбіреулері Project Reality жобасымен күрескен, Nintendo 64 Game Pak-тің құны және Nintendo-ның әзірлеушілерге қолдау көрсетпеуі, сондай-ақ Nintendo-мен бәсекелесудің қиындығы себебі болды.

Ғарыш әлемі 1999

64DD-ді іске қосу ойындарының жетіспеуіне байланысты 1998 жылғы іс-шара өткізілмеді, ал оныншы көрме 1999 жылдың 27-29 тамызында өтті. IGN мәлімдемесіне сәйкес, 64DD-нің үнемі кешіктіріліп жатқан іске қосылуы өте маңызды болды және компанияның бағдарламалық қамтамасы 64DD-нің іске қосылуына тікелей байланысты болғандықтан, осы себептен 1998 жылғы Space World іс-шарасы өткізілмеді. Іс-шара 1998 жылдан 1999 жылдың басына дейін кейінге жылдырылды және тағы қараша айына ауыстырылуы мүмкін еді. Core Magazine басылымы Game Boy Color ойыншықтарының 64DD стендісіне қарағанда көбірек қонақтарды тартқанын хабарлады. Doshin the Giants ойынының жасаушысы Казутоши Иида "сегіз ойындық сынақ құрылмын пайдалану үшін үнемі кезекте тұрған адамдар мен "үлкен экранды тәжірибе" туралы есте сақтады, сонымен қатар шетелдік баспасөздің ынтасы жоғары болды" деді. Көрермендердің әсерлі болған жас балалары іс-шараның үш күні бойына Doshin ойынын ойнау үшін қайта-қайта келді. Mother 3 (EarthBound 64) көрсетілді. Жарым-жартылай дайын Mother 3 Core Magazine қызметкерлерінің сүйіктісі болды және бір ғана сюжеттік элементі бар, құлаққаптарымен жабдықталған жалғыз демо болды. Nintendo-ның 64DD стендісінде Game Boy Color-дан 64DD-ге деректерді беруге арналған (DT) кабель және карталық сауда ойыны DT Bloodmasters-тің прототипі қойылды. Көптеген 64DD ойындарының әзірленуде екені хабарланды. Pokémon тақырыбында егжей-тегжейлі сахналық қойылым көрсетілді, онда үлкен, жұмсақ костюм киген актерлер ойнады. Көрермендерге Pokémon аудио дискілері таратылды.

Ғарыш әлемі 2001

Он екінші көрме 2001 жылдың 24-26 тамызында өтті және бұл Space World тұтынушылар іс-шарасының соңғысы болды. Онда жаңа GameCube және жақында ғана шыққан Game Boy Advance таныстырылды. Super Mario Sunshine ойынының бастапқы нұсқасынан алынған қысқа видео көрсетілді. Өткен жылғы көрмеден кейін Nintendo алдағы Zelda ойынының екінші демо-видеосын ұсынды. Ойынның түбегейлі түрленген, салынған сурет сияқты дизайнына байланысты пікірлер қарама-қайшы болды. Кейбір қатысушылар жаңа бейнені ұнатты, бірақ өткен жылғы демодағыдай нақты Zelda ойынын күткен көңілі толмаған жанкүйерлер наразылық білдірді. Сыншылар ойынды ащылықпен "Селда" деп атады. Миямото мұндай реакцияға таң қалды.

Басқа іс-шаралар

2003 жылдан 2006 жылға дейін Nintendo компаниясы жыл сайынғы Nintendo Fusion Tour іс-шарасын өткізді, онда компанияның жаңа бейне ойындары мен рок музыкасы таныстырылды. Nintendo World 2006 Wii және Nintendo DS құрылғыларын көрсетті. Nintendo World 2011 2011 жылдың 8-10 қаңтары аралығында Токиода өтті. Осы көрмеде компания Nintendo 3DS-тің Жапониядағы шығарылымы туралы толыққанды ақпарат берді. Компания Nintendo World Championships, Nintendo PowerFest '94 және Nintendo Campus Challenge сияқты көптеген ойын жарыстарын ұйымдастырды. Nintendo Electronic Entertainment Expo көрмесіне тұрақты түрде қатысып, сондай-ақ өзінің Nintendo Direct онлайн видео сериясын жасау арқылы маңызды жаңалықтар мен ойындардың жарыққа шығуы туралы хабарлады.

Мұра

Кейбір Shoshinkai және Space World іс-шаралары 1990-шы жылдардың соңы мен 2000-шы жылдардағы бейне ойын индустриясындағы ең жоғары күтулердің орталығы болды. Осы көрмелерде Nintendo Super Famicom, GameCube, Game Boy Advance, Nintendo 64, 64DD және сол кездегі Super Mario, The Legend of Zelda және Pokémon франшизаларының барлық маңызды ойындарын ұсынды. Кейбір шараларда ешқашан қайта көрсетілмейтін эксклюзивті бейнелер, ойнауға болатын үлгілер және маңызды бейне ойын материалдарының тікелей технологиялық демонстрациялары көрсетілді, бұл жанкүйерлер мен баспасөзді жылдар бойы қызығушылық пен интригамен ұстады. Содан бері бейне ойын тарихшылары көрменің медиа материалдарынан – мақалалардан, бейне жазбалардан, сұхбаттардан және бағдарламалық қамтамасыздан қалдықтарды іздестірді. Бұл сол кездегі сауда баспасөзінің жарияланымдарынан, жылдар бойы белгілі дамытушылармен болған сұхбаттардан және ондаған жылдар бойы әлемдік екінші нарықтарда табылған артефакттардан жинақталды. 2014 жылы коллекционерлер Жапониядағы қолданылған тауарлар дүкенінен 1996 жылғы Shoshinkai-ден 64DD-ге арналған Super Mario 64 дискетін тапты. Бейне ойын тарихшыларының жаһандық қауымдастығы бағдарламалық жасақтаманың бір реттік қолданылуынан туындаған косметикалық ерекшеліктерін, оның тек сол бір шоу үшін жасалған дискета прототипінің кештік импровизациялық демонстрациясы ретінде талдады. EarthBound 64 1996 жылы Shoshinkai-де эксклюзивті тизерлік бейнелермен дебют жасады және 1999 жылы тағы бір демонстрация ретінде көрсетілді. Ойын Nintendo тарихындағы ең көп күтілген, бірақ түсініксіз шығарылмаған ойындардың бірі ретінде осы сауда көрмесінде ғана көрінді. 2019 жылы коллекционерлер 1996 жылғы шоудан қосымша бейне жазбаларды тапты, олар EarthBound фандомымен талданды және канонизацияланды. Space World 2000-дың технологиялық демонстрациялық сессиясы Super Mario 128-дің он жылдық аңызын бастады. Ол әлемнің қызығушылығын оятты және ойын тарихындағы ең жоғары күтулердің бірін тудырды, өйткені оның осы бір шараға ғана арналған эксклюзивтілігі оны осылай құпиялы қылды. Настоящий ойынға айналудың орнына, оның көптеген технологиялық элементтері Pikmin, Metroid Prime және Super Mario Galaxy сияқты танымал ойындарға енгізілді.