Mortal Kombat: Deception (2004) – PS2, Xbox, GameCube үшін шыққан сайыс ойыны. Онга патшаның жаулануы, Райденмен шайқас, сюжеті мен жаңа мүмкіндіктері туралы біліңіз!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2004 жылғы бейне ойын
2004 video game
Mortal Kombat: Deception – Midway компаниясы жасаған және шығарған 2004 жылғы жекпе-жек ойыны. Бұл Mortal Kombat франшизасының алтыншы негізгі бөлімі және 2002 жылғы Mortal Kombat: Deadly Alliance ойынының жалғасы. Ол 2004 жылдың қазанында PlayStation 2 және Xbox платформалары үшін, 2005 жылдың наурызында GameCube үшін, ал кейін 2006 жылдың қарашасында PlayStation Portable үшін Mortal Kombat: Unchained деген атаумен шығарылды. Mortal Kombat: Deception бесінші бөлімнің оқиғасын жалғастырады, Deadly Alliance. Оның сюжеті зұлым Аждаһа Патшасы Онаганың қайта тірілуіне арналған, ол алдыңғы ойындағы басты қарсыластар – сиқыршылар Куан Чи мен Шан Цунгты, сондай-ақ Жер әлемінің қорғаушысы Күннің күркіреуі Раиденді жеңгеннен кейін, серияда көрсетілген әлемдерді жаулап алуға тырысады. Алдыңғы ойындардан аман қалған жауынгерлер Онагаға қарсы күш біріктіреді. Ойында 26 кейіпкерді таңдап ойнауға болады, олардың тоғызы серияда тұңғыш рет пайда болады. Deception серияда жаңа мүмкіндіктерді ұсынады, мысалы, МК кейіпкерлерімен шахмат және логикалық ойындар, сондай-ақ онлайн режим. Deadly Alliance-тан Konquest режимі қайта оралды, бірақ ол Онагаға көбірек күш беру үшін артефактілерді іздеуге Онага алдаған Shujinko атты жауынгердің өмірін баяндайды. Deception-ның Konquest режимі Deadly Alliance-тің Konquest режимінен ерекшеленеді, өйткені оқиғаның дамуы арасында ашық әлемді зерттеу элементтері бар, Deadly Alliance-тің Kombat Tower-ына қарағанда. Серияның негізін қалаушылардың бірі Эд Бун Deception-ды болжауға қиын жекпе-жек ойыны ретінде жасады және мини-ойындар сияқты жаңа мүмкіндіктерді қосты. Deadly Alliance-тің комболары мен ареналары сияқты бірнеше бөліктері көбірек реалистік және интерактивті болу үшін қайта жасалды. Deception бейне ойындарына сыншылар жағымды баға берді, олар жекпе-жектер мен жаңа мүмкіндіктерді жоғары бағалады. Алайда, Konquest режимі нашар дауыстау үшін сынға ұшырады. Көптеген басылымдар Deception-ды 2004 жылдың ең үздік жекпе-жегі деп атады.
Mortal Kombat: Deception is a 2004 fighting game developed and published by Midway. It is the sixth main installment in the Mortal Kombat franchise and a sequel to 2002's Mortal Kombat: Deadly Alliance. It was released for the PlayStation 2 and Xbox in October 2004, for the GameCube in March 2005 and later ported for the PlayStation Portable under the title Mortal Kombat: Unchained in November 2006. Mortal Kombat: Deception follows the storyline from the fifth installment, Deadly Alliance. Its story centers on the revival of the Evil Dragon King Onaga, who attempts to conquer the realms featured in the series after defeating the sorcerers Quan Chi and Shang Tsung, the main antagonists in the previous game, and the Thunder God Raiden, defender of Earthrealm. The surviving warriors from the previous titles join forces to confront Onaga. Twenty six characters are available to play in the game, with nine making their first appearance in the series. Deception contains several new features in the series, such as chess and puzzle games with the MK characters and an online mode. The Konquest Mode returns from Deadly Alliance, but follows the life of Shujinko, a warrior who is deceived by Onaga to search for artifacts to give Onaga more powers. Deception's Konquest Mode differs greatly from the Konquest Mode of Deadly Alliance, however, containing elements of open world exploration in between story progression, rather than the Kombat Tower of Deadly Alliance. Series co creator Ed Boon designed Deception to be an unpredictable fighting game, and included new features such as the minigames as surprises. Several parts from Deadly Alliance such as combos and arenas were redesigned to be more realistic as well as more interactive. Deception has been well received by video game reviewers, who praised the fights and the new features. The Konquest Mode, however, received criticism for poor voice acting. Several publications have called Deception the best fighting game of 2004.
Ойын процесі
Ойынның ареналары Mortal Kombat: Deadly Alliance ойынындағыдай, бірақ жаңа мүмкіндіктермен толықталған. Кейбіреулерінде қару-жарақтар бар, оларды алып қолдануға болады. Ал кейбіреулері енді тармақталған, яғни сіз қарсыласты белгілі бір жерлерде күрестік алаңнан шығарып алып, содан кейін жаңа алаңда жекпе-жек жалғастыра аласыз. Көптеген деңгейлерде қазір бірден өлімге әкелетін қауіпті тұзақтар орналасқан. Ойын сонымен қатар, ойыншыларға матч барысында комболарды үш ретке дейін тоқтатуға мүмкіндік беретін "Combo Breaker" жүйесін ұсынады. Deadly Alliance-тағы кейіпкерлерде бір ғана өлім қаруы болған еді, ал Deception кейіпкерлерінде екі өлім қаруы және харакири – өзін-өзі өлтіру амалы бар. Соңғысы экранда "Оны/Оны жең" деген жазу көрсетілгенде және ойыншы жеңіліске шақырғанда қолданылады.
The game's arenas are similar to those in Mortal Kombat: Deadly Alliance, but include new features. Some have weapons which may be picked up and used. Others are now branching, meaning that you can knock the opponent out of the fighting area in certain locations, and then continue the fight in a new area. Most levels now have deathtraps, which instantly kill any player that gets knocked into them. The game also introduces the "Combo Breaker", a system which allows players to interrupt combos up to three times per match. In contrast to Deadly Alliance, in which characters had only one Fatality, the Deception characters have two Fatalities and a hara kiri suicide move. The latter is used when the phrase "Finish Him/Her" is shown on the screen and the player is about to lose.
Konquest режімі
Қайта оралатын "Konquest" деп аталатын, "Қайсар Одалар" экшн-рольдік ойынының жаттығу режимі Deception ойынында қайтадан қолжетімді және бұрынғы нұсқасына қарағанда едәуір кеңейтілді. Негізгі ойын оқиғаларынан бұрын өтетін Deception-нің "Konquest" режимі Шужинконың тарихын зерттейді, ол Бо' Рай Чомен жаттығудан басталып, Deception негізгі оқиғасының басымен аяқталады. Көбінесе оқиғаға негізделген ойын болғанымен, ұрыс элементтері әдеттегі Deception ұрыс режимінде жүзеге асырылады. Әр кейіпкердің қозғалыстарын меңгеру енді шағын миссиялар болып табылады, ал ойын режимін аяқтау үшін олардың барлығын жеңудің қажеті жоқ. "Konquest" режимінде жас Шужинко Дамашимен кездеседі, ол одан алты қуатты зат, яғни Камидогу жинауға көмектесуді сұрайды, оларды Ескі Құдайларға жіберу үшін. Алты Камидогуды жинаған кезде Шужинко өз миссиясын орындаған қырық алты жылдық қарт адамға айналады. Бірақ, кейін Дамашидің зұлым Аждаһа патшасы Онага екені белгілі болады, ол Шужинконы алты Камидогуды алу үшін алдаған. Deception ойынындағы бонус мазмұнының көп бөлігін ашуға ниеттенген ойыншылар "Konquest" режимін ойнауы керек. Режимді аяқтағаннан кейін де ойыншылар қосымша заттарды табу үшін әлемді зерттеуді жалғастыра алады.
Deadly Alliances action role playing game style training mode — called "Konquest" — returns in Deception and is greatly expanded from the previous version. Set before the events of the main game, Deceptions Konquest mode explores the history of Shujinko, starting prior to his training with Bo' Rai Cho and ending with the beginning of Deceptions main story. While mostly an adventure game, the combat elements take place in the normal Deception fighting mode. Mastering each character's moves are now minor missions, and it is not necessary to beat all of them to beat the game mode. In Konquest, a young Shujinko meets Damashi, a being who requests his assistance in collecting six powerful items, the Kamidogu, to send to the Elder Gods. By the time he collects the six Kamidogu, Shujinko is an old man, having spent forty six years on his mission. However, Damashi is then revealed to be the Evil Dragon King Onaga, who deceived Shujinko to obtain the six Kamidogu. Players seeking to unlock much of the bonus content in Deception are required to play through the Konquest mode. Even after completing the mode, players can continue exploring the worlds for additional items to unlock.
Шахматтық комбат
"Шахмат Комбаты" – классикалық шахматқа ұқсас миникарта. Әр түрлі фигуралар ойыншы таңдаған кейіпкерлермен бейнеленеді. Қалыпты шахматтағыдай, әр фигураның саны мен қозғалысы олардың рангімен анықталады. Ойын тек бір ойыншы қарсыласының "Чемпионын" (немесе дәстүрлі шахматтағы патшаны) жеңген кезде ғана аяқталады. Басты айырмашылық – әрбір шаршыны басып алу әрекеті тікелей күреске түседі. Ойыншылар бір раунд шайқасады, ал жеңімпаз шаршыны иеленеді. Бұл миникартада барлық ашылған кейіпкерлерді пайдалануға болады. Шайқас кезінде фигуралардың денсаулығы мен шабуыл күші олардың рангімен анықталады. Команданың барлық қабілеттерін күшейтетін екі арнайы шаршы бар. Екі команда да бір шаршыны өлім тұзағына айналдыра алады, ол үстінен өткен кез келген қарсылас фигурасын дереу жояды. Екі команданың да қозғалмай тұрып, сиқыр қолдана алатын екі "Сорсері" бар. Бұл сиқырлар төмен ранкті кейіпкерлерді қайта тірілтуге, жылжытуға немесе жоюға мүмкіндік береді. Әр сиқырды бір рет қана қолдануға болады.
"Chess Kombat" is minigame similar to classic chess. Each piece type is represented by a character of the player's choosing. As with regular chess, the quantity and movement of each piece is determined by their rank. The game can only end when one player takes the other team's 'Champion' (or King in traditional chess). The biggest difference is that all attempts to take a square are literally contested. Players will engage in one round of combat, with the winner taking the square. All unlocked characters can be used in this minigame. The health and offensive strength of pieces in combat situations are determined by their rank. There are two designated squares which enhance the abilities of the entire team while occupied. Both teams can discretely turn one square into a deathtrap, which instantly kills any opponent piece that steps on it. Both teams have two 'Sorcerers' that can cast a spell instead of moving. The spells can resurrect, move, or kill lower ranked characters. Each spell can only be used once.
Құрама командалар
"Puzzle Kombat" – Super Puzzle Fighter II Turbo сияқты ойын. Ойынның ерекшелігі – ойыншы үстемдікке қол жеткізген кезде бір-біріне шабуыл жасайтын MK кейіпкерлерінің супер деформацияланған нұсқалары бар. Ойыншылар жеңіске жету үшін екі раундты жеңуі керек. Жеке ойыншы ойыны Arcade режиміндегідей сатылы форматта ұйымдастырылған. Ойыншылар үнемі блоктармен толатын торды бақылайды. Блоктар жұптармен түседі және оларды ойыншы жерге тигенше айналдырып, жылжыта алады. Егер блоктар ойыншының торының жоғарғы жағына жетсе, ойыншы жеңіліске ұшырайды. Егер түсті логотип сол түстің блогына тисе, сол түстің барлық байланысты блоктары жоғалады. Бомбалар олар тиген түстің барлық блоктарын жояды. Блоктарды жою нәтижесінде қарсыластың торына сол сан қосылады, бірақ түстері әртүрлі болады. Ойнауға болатын 12 кейіпкер бар, олардың әрқайсысының ерекше қабілеті бар, оны "Арнайы" шкаласы толғанда қолдануға болады. Олар ойыншыға үстемдік береді немесе қарсыластың жолын қиындатады. Бараканың "Жапырағы" оның торының шетіндегі барлық блоктарды жояды. Кеншидің "Көрінбейтін" қабілеті қарсыластың торындағы барлық блоктарды қысқа мерзімге көрінбейтін етеді, бұл сәйкестікті табуды қиындатады.
"Puzzle Kombat" is a puzzle game similar to Super Puzzle Fighter II Turbo. It features super deformed versions of the MK characters that attack each other once a player gains an advantage in the game. Players must win two rounds to win. The single player game had a ladder format like in Arcade mode. The players supervise a grid which is constantly filled with blocks. The blocks drop in pairs, and can be rotated and moved by the player until they land. A player loses if the blocks reach the top of their grid. If a colored logo touches a block of the same color, then all connected blocks of the same color disappear. Bombs will remove all blocks of the same color as the one they touch. Removing blocks will cause the same number to be added to the opponent's grid, but their colors will be varied. There are 12 playable characters, each with a unique special move that can be used when their 'Special' meter is filled. They either give the player an advantage, or hinder the opponent. Baraka's "Blade" will remove all blocks on the edges of his grid. Kenshi's "Invisible" will briefly make all of the blocks in the opponent's grid invisible, making matching much harder.
Орнату
Оқиғалар Mortal Kombat: Deadly Alliance оқиғасынан кейін басталады. Өлімге қарсы одақ (Шан Цун және Куан Чи) өз жоспарында сәтті болды. Рейденнің алты құрылған әлемді ("әлемдер" деп аталатын) қорғауға арналған жауынгерлері турнир кезінде қаза тапты. Бұл олардың жауларын жеңу үшін тамаша мүмкіндік болды, сонымен бірге олар Жеңілмейтін әскерді қайта тірілту үшін жеткілікті жандарды жинады. Жалғыз аман қалған Рейден екі сиқыршымен де күресуге тырысады, бірақ ақыр соңында жеңіледі. Өлімге қарсы одақ тез арада тарап, екі сиқыршы армияны басқаруға мүмкіндік беретін Шиноктың амулеті үшін бір-біріне қарсы шығады. Қуан Чи жеңісін көруге үлкермей, Аждаһа патшасы Онаганың, Алыстағы әлемнің бұрынғы императорының қайта тірілгенін көреді. Қуан Чи, Шан Цунг және Рейден Онаганы тоқтату үшін күш біріктіреді, бірақ Рейден ақыр соңында барлық күшін жұмсап, құрылымды жарылыс жасап, Өлімге қарсы одақтың екі мүшесін де, айналадағы сарайды және өзін де жояды, бірақ Онагаға тиісті зиян келтірмейді. Онага енді әлемдерді жоя алатын алты артефакт – Камидогу (сөзбе-сөз "Құдайдың құралы" немесе "құдайлық саз") іздеп жүр. Шуджинко үлкен игілік үшін жұмыс істеп жатқанына сендіріліп, Онаганы жеңу үшін жаттығуды жалғастыруға шешім қабылдайды.
The setting begins immediately after the events of Mortal Kombat: Deadly Alliance. The Deadly Alliance (Shang Tsung and Quan Chi) were successful in their plan. Raiden's warriors, who were meant to protect the six fictional universes (named "realms"), were killed during their tournament. It served as the perfect distraction to defeat their enemies while they simultaneously claimed enough souls to resurrect the Invincible Army. As a single survivor, Raiden attempts to fight both sorcerers but is ultimately defeated. The Deadly Alliance quickly dissolves as the two sorcerers turn on each other for Shinnok's amulet, which allows them to control the army. Quan Chi has no time to enjoy his victory before he sees that the Dragon King Onaga, the former emperor of the realm of Outworld, has been resurrected too. Quan Chi, Shang Tsung and Raiden join forces to stop Onaga, though Raiden ultimately unleashes all his powers in a colossal explosion that, apart from destroying both members of the Deadly Alliance, the surrounding palace and himself, has little effect on Onaga. Onaga now seeks to use six artifacts called the Kamidogu (literally "Tool of God" or "divine clay"), which are able to destroy the realms. Shujinko, led to believe he was working for the greater good, decides to continue training to defeat Onaga.
Даму
Mortal Kombat-тың бірлескен жасаушысы Эд Бун, "Deception" ойынының ойыншыларға "бірақ олар ешқашан елестете алмайтын" жаңа мүмкіндіктер сыйлайтын, болжауға келмейтін күрес ойыны болғанын қалады. Осы мақсатқа жету үшін Midway қызметкерлері жанкүйерлердің пікірлерін жарнама тақталарында тыңдап, "Deception" ойынында қандай кейіпкерлер ойнатылатынын анықтады. Ойыншыларды жағымсыз тосынсыру үшін және ойынды тереңдету үшін олар жұмбақтар мен шахмат мини-ойындарын қосты (шахмат мини-ойыны алғашқыда "Deadly Alliance" үшін қарастырылған, бірақ әзірлеушілерде оны іске асыруға уақыт болмады). Бун мен Джон Подласек, ойынның әртүрлі аспектілерімен айналысатын командаларға бөлінген қызметкерлердің жұмысын қадағалады. Олардың басты мәселесі – MK сериясының дәстүрлі сезімін сақтау болды, себебі олар ойынның зорлық-зомбылығын "жауынгерлік симулятор" емес, шынайы күрес ойынына айналдыруды көздеді. Кейіпкерлердің анимациясы ойыншының әрекеттеріне "жақсырақ" жауап беруі үшін жақсартылды. Олар сондай-ақ Синдэл, Найтвулф, Барака және Милина сияқты ұзақ уақыт бойы қолжетімсіз болған кейіпкерлерді қайтаруды жоспарлады, сондай-ақ ойыншылар күресуге болатын қару-жарақтары бар аренаны жасауды көздеді, бірақ ол Лю Канның қабіріне айналдырылды. Кейіпкерлердің комболары ерекшеленуі үшін және маңыздырақ болуы үшін қайта жасалды, Бун атап өткендей, олар ойыншының қарсыласына көп зиян келтіру үшін қолданылатын кез келген әрекет үшін қажет болды. Midway командасы фонның дизайны мен функционалдығына назар аударды, оларды кейіпкерлер арасындағы шайқас сияқты шайқастың нәтижесіне де әсер ететіндей етуді қалады. "Deadly Alliance" ойынына болған үлкен сұраныс пен жағымды пікірлердің нәтижесінде, әрбір кейіпкер үшін өлімге әкелетін әрекеттердің саны екіге дейін артты. "Fatalities" аниматорлар тобы Карлос Песина басшылығымен жасалды; олар Милинаның қарсыласының мойнын жейтін "Fatality" әрекетін Песинаның "сексуалды қимылдарынан" үлгі алынғандықтан ең қорқынышты деп сипаттады. Жеңілгендерге де соңғы әрекет жасауға мүмкіндік беру үшін "Hara Kiri" әрекеттері қосылды, бұл екі ойыншы арасында бәсеке тудырды. Алдыңғы ойында енгізілуі жоспарланған "Death Traps" ұрысқа стратегиялық элементтерді қосу үшін және ойыншыларға нашар жағдайда болғанда жеңіске жету мүмкіндігін беру үшін қосылды. Ойынның бастапқы жоспарында басқа да жаңа өлімге әкелетін әрекеттер болған, мысалы, азаптаулар және "Fatalities" сияқты жартастан құлау. "Deception" ойынының ерекшелігі консольдік күрес ойындары үшін әлі кең таралмаған онлайн ойынға баса назар аудару болды. Инженерлер тобы бұл мүмкіндіктің іске асырылатынына анық көз жеткізу үшін шамамен бір жыл жұмсады. MK командасы өз күштерін соңғы тұтынушыға қолжетімді күшті онлайн функционалдығы бар платформаларға шоғырландырды, бұл PlayStation 2 және Xbox нұсқаларына көбірек назар аударуға әкелді. GameCube ойындарын басқа платформалармен салыстырғанда порттау кезінде қайта құру қажет болғандықтан, онлайн кедергілері жойылғанға дейін GameCube команданың жұмысынан шығарылды. Ойын шыққаннан кейін Бун GameCube нұсқасында онлайн ойынның болмауына көңілі толмады, өйткені ол оны "саладағы ең жақсысы" деп есептеді. Ойын туралы алғашқы ресми мәліметтер 2003 жылғы мамыр айында шыққан PlayStation: The Official Magazine журналында жарияланды, онда ойын "Mortal Kombat VI" деп аталды және онлайн режимі расталды. 2004 жылдың 6 ақпанында Midway mkdeception.com және mortalkombatdeception.com домендік атауларын тіркеді. Midway Entertainment компаниясынан "Mortal Kombat: Deception" ресми атауы болып табыла ма деген сұраққа әзірлеушілер сол кезде жауап бермеді. Сол айдың соңында Midway ойынның алғашқы трейлерін шығарды, бұл атауды растады.
Mortal Kombat co creator Ed Boon wanted Deception to be an unpredictable fighting game that gave players new features "they could never imagine". In order to do so, the Midway staff listened to fans on bulletin boards to know what to work on for Deception, such as the playable characters. Wanting to surprise fans and make the game deeper, they added the puzzle and chess minigames (the chess minigame had first been considered for Deadly Alliance, but the developers lacked time to implement it). Boon and John Podlasek supervised the staff, which was divided into teams to work on different areas of the game. One of their concerns was to maintain the traditional feel of the MK series as they wanted the game's violence to make it a more realistic fighting game, rather than "a fighting simulator". Character appearances were improved to make their moves "more responsive" to the player's input. They also wanted to bring back several characters they felt were absent for too long — including Sindel, Nightwolf, Baraka, and Mileena — and an arena with several weapons which players could use to fight; however, it was remade to become the Liu Kang's Tomb arena. Characters' combos were redesigned to be distinctive so that they would be more important; as Boon noted, they were necessary for any move the player would use to inflict more damage on an opponent. The Midway staff focused on the designs and functions of the backgrounds, wanting to make them as influential to the outcome of the battle as the fighting between the characters. Because of popular demand and favorable reception of Deadly Alliance, the number of finishing moves, known as Fatalities, increased to two per character. The Fatalities were developed by a group of animators led by Carlos Pesina; they comically described Mileena's Fatality in which she eats the opponents' neck as the most disturbing due to how her "sexy moves" are modeled from Pesina. The Hara Kiri moves were added to allow the losers to perform a finishing move as well, creating a race between both players. The Death Traps, meant to be introduced in the previous game, were added to give the combat more strategy as well as to give more chances to players to win a fight if they are at a disadvantage. The game was originally meant to have other new finishing moves, such as tortures and falling cliffs similar to Fatalities. One of the main features of Deception was the emphasis on online gameplay, which had yet to become common for console fighting games. A team of engineers took almost a full year to decide if the feature was viable. The MK team focused their energies solely on platforms that had strong online functionality available to the end consumer; this led to a greater focus on the PlayStation 2 and Xbox versions. Because the GameCube games require some re engineering compared to the other platforms when porting, it was decided to exclude the GameCube from the work of the team until the online hurdles were cleared. Some time after the game's release, Boon commented that he was disappointed that the GameCube version did not feature online gameplay as he regarded it as "the best in the business". Details about the game were first confirmed to the general public in the May 2003 issue of PlayStation: The Official Magazine, in which the game was called Mortal Kombat VI, and an online mode was confirmed. On February 6, 2004, Midway registered the domain names mkdeception. com and mortalkombatdeception. com. When Midway Entertainment was asked if Mortal Kombat: Deception was the official title, the developers gave no answers at that time. Later that month, Midway released the first trailer from the game, confirming this title.
Шығару
Mortal Kombat: Deception PlayStation 2 (PS2) және Xbox үшін Солтүстік Америкада 2004 жылдың 4 қазанында, ал PAL аймақтарында 2004 жылдың 19 қарашасында жарық көрді. Францияда ойын Mortal Kombat: Mystification деп аталатын болса, басқа елдер бастапқы атауын өзгертпеді. Кейіннен GameCube нұсқасы Солтүстік Америкада 2005 жылдың 28 ақпанында шықты. PlayStation 2 және Xbox консольдары үшін екі түрлі нұсқа шығарылды: екі жүйе үшін де стандартты басылым, PS2 үшін Premium Pack және Xbox үшін Kollector’s Edition. Premium Pack және Kollector’s Edition жиынтығына металл коллекциялық карта және бонус дискісі кіреді, онда Mortal Kombat тарихы, кейіпкерлердің бірнеше бейне өмірбаяндық деректері және түпнұсқа Mortal Kombat-тың "аркадалық дәлдіктегі" нұсқасы бар. Xbox нұсқасының қаптамасында Скорпион, Рейден, Барака немесе Милеена суреті бейнеленген, ал PS2 нұсқасында Sub Zero кейіпкері пайдаланылған. 2005 жылдың қазан айында ойын Xbox платформасында Platinum Hits аталымымен, ал PS2-де Greatest Hits аталымымен қайта таратылды, жаңа қаптамамен және арзан бағамен сатылды.
Mortal Kombat: Deception was released for the PlayStation 2 (PS2) and Xbox in North America on October 4, 2004, and in PAL territories on November 19, 2004. While the game is known as Mortal Kombat: Mystification in France, other countries did not change its original name. A GameCube version was later released exclusively in North America on February 28, 2005. Two versions were released for both the PlayStation 2 and Xbox consoles: the standard edition for both systems, a Premium Pack for the PS2, and Kollector's Edition for the Xbox. The Premium Pack and Kollector's Edition include a metal trading card and a bonus disc containing a history of Mortal Kombat, several video biographies of characters, and an "arcade perfect" version of the original Mortal Kombat. The Xbox version cover art features either Scorpion, Raiden, Baraka or Mileena, while the PS2 version uses the character Sub Zero. In October 2005, the game was redistributed as a Platinum Hits title on the Xbox and as a Greatest Hits title on the PS2, coming in new packaging and sold for a discounted price.
Mortal Kombat: Unchained (Қайратты жекпе-жек):
Mortal Kombat: Unchained – Just Games Interactive компаниясы жасаған Mortal Kombat: Deception ойынының PlayStation Portable нұсқасының атауы. "Unchained" (Ашылмаған) атауы оның кабельдерсіз тасымалданатындығын көрсетеді. Ойын Солтүстік Америкада 2006 жылдың 13 қарашасында, Еуропада 2006 жылдың 24 қарашасында және Австралияда 2006 жылдың 9 желтоқсанында шықты. Unchained GameCube нұсқасындағы барлық кейіпкерлерді, сондай-ақ Mortal Kombat: Deadly Alliance ойынынан Blaze, Frost, Jax және Kitana сияқты төрт қосымша кейіпкерді қамтиды, бұл кейіпкерлер PlayStation Portable нұсқасына ғана арналған. Төрт кейіпкердің үшеуі тек бір ғана соққыға (Fatality) ие, ал басқа кейіпкерлерге қарағанда Харакири жоқ, себебі Deadly Alliance ойынында олар осымен ғана шектелген. Unchained нұсқасына ғана тән Endurance режимі бар, онда ойыншылар қарсыластардың үздіксіз толқынына қарсы күресе алады. Жүйенің сымсыз ad hoc желілік мүмкіндігі көп ойыншылы ойындар үшін қолданылуы мүмкін. Басқа нұсқаларда жасырын болған кейіпкерлер Unchained нұсқасында бастапқыда ашық күйде болады; продюсер Шон Химмерик команданың ойыншыларға алдамшылықта (Deception) табу қиын болған, мысалы, Лью Канг сияқты кейіпкерлерді көрсетуді қалағанын түсіндірді. Midway ойынды өндірмегенімен, олар Just Games Interactives компаниясына кодты және Wi-Fi мүмкіндігін оңтайландыруға көмектесті, өйткені кадр жылдамдығын жоғары деңгейде ұстағысы келді.
Mortal Kombat: Unchained is the title of the PlayStation Portable version of Mortal Kombat: Deception, developed by Just Games Interactive. Unchained denotes its portability free of cables. The game was released on November 13, 2006, in North America; November 24, 2006, in Europe; and December 9, 2006, in Australia. Unchained includes all the characters from the GameCube version, and four more characters — Blaze, Frost, Jax and Kitana — from Mortal Kombat: Deadly Alliance that are exclusive to the PlayStation Portable version. Three of the four characters have only one Fatality and no Hara kiri in contrast to other characters, most likely because that was all they had in Deadly Alliance. Exclusive to the Unchained version is the Endurance mode, where players can compete against a constant wave of opponents. The system's wireless ad hoc network functionality can be used for multiplayer games. Characters who remain hidden in the other versions appear unlocked by default in Unchained; producer Shaun Himmerick explained that the staff wanted to show players characters that were difficult to obtain in Deception, such as Liu Kang. Although Midway did not develop the game, they helped Just Games Interactives optimize their code and the Wi Fi feature, as they wanted to keep the frame rate very high.
Қабылдау
Шығарылған аптада Mortal Kombat: Deception бір миллион дана сатылды, бұл MK-ның алдыңғы бөлімінің сатылымын асып, Midway тарихындағы ең жылдам сатылатын ойын атанды. Бір жыл өткен соң, ойын әлем бойынша 1,9 миллион данаға жетті. Ойын шығар алдында GameSpot оны E3 2004-тің үздік жекпе-жек ойыны деп мойындады. Сондай-ақ, ол 2004 жылғы GameSpot Top Spike TV Video Game Awards жүлдесінде «үздік жекпе-жек ойыны» номинациясын жеңіп алды. GameSpot-тың 2004 жылғы «Ең жақсы және ең нашар ойындар» тізімінде Deception «үздік жекпе-жек ойыны» сыйлығын иеленді. PlayStation 2 нұсқасы IGN-нің PS2 Best of 2004 Awards жүлдесінде «үздік жекпе-жек ойыны» санатында екінші орын алды және «Readers' Choice» жүлдесін жеңіп алды. 2005 жылдың 1 ақпанында Deception 8-ші жылдық Interactive Achievement Awards (қазір D.I.C.E. Awards деп аталады) жүлдесінде «Жылдың жекпе-жек ойыны» аталымын алды. Deception National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) жүлдесінде «Үздік ойын жалғасы» номинациясына және IGN жүлдесінде «2004 жылғы үздік жекпе-жек ойыны» номинациясына ұсынылды, бірақ екеуін де Dead or Alive Ultimate жеңіп алды. Guinness World Records Gamer's Edition 2015 электрондық кітабында бұл ойын онлайн режимі бар алғашқы жекпе-жек ойыны ретінде танылды.
During its release week, Mortal Kombat: Deception shipped one million units, surpassing sales of the previous MK title and becoming the fastest selling game in Midway's history. A year later, the game had shipped 1.9 million units worldwide. Prior to the game's release, GameSpot named it the best fighting game of E3 2004. It was also the winner of the 2004 GameSpot Top Spike TV Video Game Awards in the category of best fighting game. In GameSpot's Best and Worst of 2004, Deception received the award for best fighting game. The PlayStation 2 version was a runner up in IGNs PS2 Best of 2004 Awards in the best fighting game category, and won the Readers' Choice. On February 1, 2005, Deception received the "Fighting Game of the Year" award at the 8th Annual Interactive Achievement Awards (now known as the D. I. C. E. Awards). Deception was nominated for the "Game Sequel Fighting" award by the National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR), and the "Best Fighting Game of 2004" award by IGN, losing both to Dead or Alive Ultimate. In the Guinness World Records Gamer's Edition 2015 Ebook, the game was recognized for being the first fighting game to be given an online mode.
Пікірлер
Metacritic-те PlayStation 2 және Xbox нұсқалары 100 баллдан 81 балл алса, GameCube нұсқасы 77 баллға ие. GameZone-нан Луи Бедижан ойынның ең жақсы бөліктерінің бірі деп кезеңдермен өзара әрекеттесуді атады, бұл ұрысқа стратегиялық тереңдік қосатынын айтты. Ол "классикалық кейіпкерлердің" қайта оралуын мақтап, олардың жаңа дизайны мен шабуылдарының ерекшелігіне тоқталды. GameSpot-тың Грег Касавин жаңа жекпе-жек стильдерінің қосылуымен айтыстардың жақсаруын атап өтті, бұл: "кунг-фу фильмдерінен шабыттанғандығын" айтты. Ол жекпе-жектердің әлі де жетілмегенін, ареналармен өзара әрекеттесуге байланысты олардың бірнеше секундта аяқталуы мүмкін екенін айтса да, кейбір қимылдардың ауыр және күлкілі көрінісі ұнады. Бедиджиан Konquest режимін ойынның ең үлкен кемшілігі деп сынады, оның сюжетін, жаттығуларын және дауыстауын қанағаттандырмас деді. Горо мен Шао Канның қосылуы жақсы қабылданғанымен, GameSpot басқа нұсқалардың жақсырақ екенін айтты, сондай-ақ Гороның "әлсіз" көрінісіне назар аударды. GameSpy-дың Мигель Лопес GameCube нұсқасы "ойынның ең жақсы нұсқасынан қалыс" екенін жазды және ойыншыларға ойнау үшін басқа нұсқаны таңдауды ұсынды. Mortal Kombat: Unchained Metacritic-те 14 шолудан 70 орташа баға алды. IGN-тен Джефф Хейнс басқарудағы мәселелерді атап өтті және ұзақ жүктеу уақытын сынады.
On Metacritic, both the PlayStation 2 and Xbox versions have a weighted average review score of 81 out of 100, while the GameCube version has a score of 77. Louis Bedigian of GameZone praised the interaction with stages as one of the best parts of the game, commenting that it adds more strategy to the combat. He praised the return of "classic characters", commenting on their new designs and how different their attacks are. GameSpot's Greg Kasavin commented that the fights have been highly improved with the addition of new fighting styles which: "is clearly inspired by kung fu movies". Although he stated the fights were not perfect and noted they could end in a few seconds due to the interaction with the arenas, he liked how painful and funny some moves looked. Bedigian complained that the Konquest is the biggest flaw of the game, criticizing the storyline, the trainings, and voice acting. Although the addition of Goro and Shao Kahn was well received, GameSpot opined that the other ports were better, while also commenting on Goro's appearance, which looks "anemic". In his review, GameSpy's Miguel Lopez wrote the GameCube version "is far from the best version of the game" and advised players to use another port to play. Mortal Kombat: Unchained received an average of 70 from 14 reviews from Metacritic. Jeff Haynes from IGN mentioned problems with the controls and criticized the long loading times.