Кіріспе

2004 жылғы бейне ойын

Mortal Kombat: Deception – Midway компаниясы жасаған және шығарған 2004 жылғы жекпе-жек ойыны. Бұл Mortal Kombat франшизасының алтыншы негізгі бөлімі және 2002 жылғы Mortal Kombat: Deadly Alliance ойынының жалғасы. Ол 2004 жылдың қазанында PlayStation 2 және Xbox платформалары үшін, 2005 жылдың наурызында GameCube үшін, ал кейін 2006 жылдың қарашасында PlayStation Portable үшін Mortal Kombat: Unchained деген атаумен шығарылды. Mortal Kombat: Deception бесінші бөлімнің оқиғасын жалғастырады, Deadly Alliance. Оның сюжеті зұлым Аждаһа Патшасы Онаганың қайта тірілуіне арналған, ол алдыңғы ойындағы басты қарсыластар – сиқыршылар Куан Чи мен Шан Цунгты, сондай-ақ Жер әлемінің қорғаушысы Күннің күркіреуі Раиденді жеңгеннен кейін, серияда көрсетілген әлемдерді жаулап алуға тырысады. Алдыңғы ойындардан аман қалған жауынгерлер Онагаға қарсы күш біріктіреді. Ойында 26 кейіпкерді таңдап ойнауға болады, олардың тоғызы серияда тұңғыш рет пайда болады. Deception серияда жаңа мүмкіндіктерді ұсынады, мысалы, МК кейіпкерлерімен шахмат және логикалық ойындар, сондай-ақ онлайн режим. Deadly Alliance-тан Konquest режимі қайта оралды, бірақ ол Онагаға көбірек күш беру үшін артефактілерді іздеуге Онага алдаған Shujinko атты жауынгердің өмірін баяндайды. Deception-ның Konquest режимі Deadly Alliance-тің Konquest режимінен ерекшеленеді, өйткені оқиғаның дамуы арасында ашық әлемді зерттеу элементтері бар, Deadly Alliance-тің Kombat Tower-ына қарағанда. Серияның негізін қалаушылардың бірі Эд Бун Deception-ды болжауға қиын жекпе-жек ойыны ретінде жасады және мини-ойындар сияқты жаңа мүмкіндіктерді қосты. Deadly Alliance-тің комболары мен ареналары сияқты бірнеше бөліктері көбірек реалистік және интерактивті болу үшін қайта жасалды. Deception бейне ойындарына сыншылар жағымды баға берді, олар жекпе-жектер мен жаңа мүмкіндіктерді жоғары бағалады. Алайда, Konquest режимі нашар дауыстау үшін сынға ұшырады. Көптеген басылымдар Deception-ды 2004 жылдың ең үздік жекпе-жегі деп атады.

Ойын процесі

Ойынның ареналары Mortal Kombat: Deadly Alliance ойынындағыдай, бірақ жаңа мүмкіндіктермен толықталған. Кейбіреулерінде қару-жарақтар бар, оларды алып қолдануға болады. Ал кейбіреулері енді тармақталған, яғни сіз қарсыласты белгілі бір жерлерде күрестік алаңнан шығарып алып, содан кейін жаңа алаңда жекпе-жек жалғастыра аласыз. Көптеген деңгейлерде қазір бірден өлімге әкелетін қауіпті тұзақтар орналасқан. Ойын сонымен қатар, ойыншыларға матч барысында комболарды үш ретке дейін тоқтатуға мүмкіндік беретін "Combo Breaker" жүйесін ұсынады. Deadly Alliance-тағы кейіпкерлерде бір ғана өлім қаруы болған еді, ал Deception кейіпкерлерінде екі өлім қаруы және харакири – өзін-өзі өлтіру амалы бар. Соңғысы экранда "Оны/Оны жең" деген жазу көрсетілгенде және ойыншы жеңіліске шақырғанда қолданылады.

Konquest режімі

Қайта оралатын "Konquest" деп аталатын, "Қайсар Одалар" экшн-рольдік ойынының жаттығу режимі Deception ойынында қайтадан қолжетімді және бұрынғы нұсқасына қарағанда едәуір кеңейтілді. Негізгі ойын оқиғаларынан бұрын өтетін Deception-нің "Konquest" режимі Шужинконың тарихын зерттейді, ол Бо' Рай Чомен жаттығудан басталып, Deception негізгі оқиғасының басымен аяқталады. Көбінесе оқиғаға негізделген ойын болғанымен, ұрыс элементтері әдеттегі Deception ұрыс режимінде жүзеге асырылады. Әр кейіпкердің қозғалыстарын меңгеру енді шағын миссиялар болып табылады, ал ойын режимін аяқтау үшін олардың барлығын жеңудің қажеті жоқ. "Konquest" режимінде жас Шужинко Дамашимен кездеседі, ол одан алты қуатты зат, яғни Камидогу жинауға көмектесуді сұрайды, оларды Ескі Құдайларға жіберу үшін. Алты Камидогуды жинаған кезде Шужинко өз миссиясын орындаған қырық алты жылдық қарт адамға айналады. Бірақ, кейін Дамашидің зұлым Аждаһа патшасы Онага екені белгілі болады, ол Шужинконы алты Камидогуды алу үшін алдаған. Deception ойынындағы бонус мазмұнының көп бөлігін ашуға ниеттенген ойыншылар "Konquest" режимін ойнауы керек. Режимді аяқтағаннан кейін де ойыншылар қосымша заттарды табу үшін әлемді зерттеуді жалғастыра алады.

Шахматтық комбат

"Шахмат Комбаты" – классикалық шахматқа ұқсас миникарта. Әр түрлі фигуралар ойыншы таңдаған кейіпкерлермен бейнеленеді. Қалыпты шахматтағыдай, әр фигураның саны мен қозғалысы олардың рангімен анықталады. Ойын тек бір ойыншы қарсыласының "Чемпионын" (немесе дәстүрлі шахматтағы патшаны) жеңген кезде ғана аяқталады. Басты айырмашылық – әрбір шаршыны басып алу әрекеті тікелей күреске түседі. Ойыншылар бір раунд шайқасады, ал жеңімпаз шаршыны иеленеді. Бұл миникартада барлық ашылған кейіпкерлерді пайдалануға болады. Шайқас кезінде фигуралардың денсаулығы мен шабуыл күші олардың рангімен анықталады. Команданың барлық қабілеттерін күшейтетін екі арнайы шаршы бар. Екі команда да бір шаршыны өлім тұзағына айналдыра алады, ол үстінен өткен кез келген қарсылас фигурасын дереу жояды. Екі команданың да қозғалмай тұрып, сиқыр қолдана алатын екі "Сорсері" бар. Бұл сиқырлар төмен ранкті кейіпкерлерді қайта тірілтуге, жылжытуға немесе жоюға мүмкіндік береді. Әр сиқырды бір рет қана қолдануға болады.

Құрама командалар

"Puzzle Kombat" – Super Puzzle Fighter II Turbo сияқты ойын. Ойынның ерекшелігі – ойыншы үстемдікке қол жеткізген кезде бір-біріне шабуыл жасайтын MK кейіпкерлерінің супер деформацияланған нұсқалары бар. Ойыншылар жеңіске жету үшін екі раундты жеңуі керек. Жеке ойыншы ойыны Arcade режиміндегідей сатылы форматта ұйымдастырылған. Ойыншылар үнемі блоктармен толатын торды бақылайды. Блоктар жұптармен түседі және оларды ойыншы жерге тигенше айналдырып, жылжыта алады. Егер блоктар ойыншының торының жоғарғы жағына жетсе, ойыншы жеңіліске ұшырайды. Егер түсті логотип сол түстің блогына тисе, сол түстің барлық байланысты блоктары жоғалады. Бомбалар олар тиген түстің барлық блоктарын жояды. Блоктарды жою нәтижесінде қарсыластың торына сол сан қосылады, бірақ түстері әртүрлі болады. Ойнауға болатын 12 кейіпкер бар, олардың әрқайсысының ерекше қабілеті бар, оны "Арнайы" шкаласы толғанда қолдануға болады. Олар ойыншыға үстемдік береді немесе қарсыластың жолын қиындатады. Бараканың "Жапырағы" оның торының шетіндегі барлық блоктарды жояды. Кеншидің "Көрінбейтін" қабілеті қарсыластың торындағы барлық блоктарды қысқа мерзімге көрінбейтін етеді, бұл сәйкестікті табуды қиындатады.

Орнату

Оқиғалар Mortal Kombat: Deadly Alliance оқиғасынан кейін басталады. Өлімге қарсы одақ (Шан Цун және Куан Чи) өз жоспарында сәтті болды. Рейденнің алты құрылған әлемді ("әлемдер" деп аталатын) қорғауға арналған жауынгерлері турнир кезінде қаза тапты. Бұл олардың жауларын жеңу үшін тамаша мүмкіндік болды, сонымен бірге олар Жеңілмейтін әскерді қайта тірілту үшін жеткілікті жандарды жинады. Жалғыз аман қалған Рейден екі сиқыршымен де күресуге тырысады, бірақ ақыр соңында жеңіледі. Өлімге қарсы одақ тез арада тарап, екі сиқыршы армияны басқаруға мүмкіндік беретін Шиноктың амулеті үшін бір-біріне қарсы шығады. Қуан Чи жеңісін көруге үлкермей, Аждаһа патшасы Онаганың, Алыстағы әлемнің бұрынғы императорының қайта тірілгенін көреді. Қуан Чи, Шан Цунг және Рейден Онаганы тоқтату үшін күш біріктіреді, бірақ Рейден ақыр соңында барлық күшін жұмсап, құрылымды жарылыс жасап, Өлімге қарсы одақтың екі мүшесін де, айналадағы сарайды және өзін де жояды, бірақ Онагаға тиісті зиян келтірмейді. Онага енді әлемдерді жоя алатын алты артефакт – Камидогу (сөзбе-сөз "Құдайдың құралы" немесе "құдайлық саз") іздеп жүр. Шуджинко үлкен игілік үшін жұмыс істеп жатқанына сендіріліп, Онаганы жеңу үшін жаттығуды жалғастыруға шешім қабылдайды.

Даму

Mortal Kombat-тың бірлескен жасаушысы Эд Бун, "Deception" ойынының ойыншыларға "бірақ олар ешқашан елестете алмайтын" жаңа мүмкіндіктер сыйлайтын, болжауға келмейтін күрес ойыны болғанын қалады. Осы мақсатқа жету үшін Midway қызметкерлері жанкүйерлердің пікірлерін жарнама тақталарында тыңдап, "Deception" ойынында қандай кейіпкерлер ойнатылатынын анықтады. Ойыншыларды жағымсыз тосынсыру үшін және ойынды тереңдету үшін олар жұмбақтар мен шахмат мини-ойындарын қосты (шахмат мини-ойыны алғашқыда "Deadly Alliance" үшін қарастырылған, бірақ әзірлеушілерде оны іске асыруға уақыт болмады). Бун мен Джон Подласек, ойынның әртүрлі аспектілерімен айналысатын командаларға бөлінген қызметкерлердің жұмысын қадағалады. Олардың басты мәселесі – MK сериясының дәстүрлі сезімін сақтау болды, себебі олар ойынның зорлық-зомбылығын "жауынгерлік симулятор" емес, шынайы күрес ойынына айналдыруды көздеді. Кейіпкерлердің анимациясы ойыншының әрекеттеріне "жақсырақ" жауап беруі үшін жақсартылды. Олар сондай-ақ Синдэл, Найтвулф, Барака және Милина сияқты ұзақ уақыт бойы қолжетімсіз болған кейіпкерлерді қайтаруды жоспарлады, сондай-ақ ойыншылар күресуге болатын қару-жарақтары бар аренаны жасауды көздеді, бірақ ол Лю Канның қабіріне айналдырылды. Кейіпкерлердің комболары ерекшеленуі үшін және маңыздырақ болуы үшін қайта жасалды, Бун атап өткендей, олар ойыншының қарсыласына көп зиян келтіру үшін қолданылатын кез келген әрекет үшін қажет болды. Midway командасы фонның дизайны мен функционалдығына назар аударды, оларды кейіпкерлер арасындағы шайқас сияқты шайқастың нәтижесіне де әсер ететіндей етуді қалады. "Deadly Alliance" ойынына болған үлкен сұраныс пен жағымды пікірлердің нәтижесінде, әрбір кейіпкер үшін өлімге әкелетін әрекеттердің саны екіге дейін артты. "Fatalities" аниматорлар тобы Карлос Песина басшылығымен жасалды; олар Милинаның қарсыласының мойнын жейтін "Fatality" әрекетін Песинаның "сексуалды қимылдарынан" үлгі алынғандықтан ең қорқынышты деп сипаттады. Жеңілгендерге де соңғы әрекет жасауға мүмкіндік беру үшін "Hara Kiri" әрекеттері қосылды, бұл екі ойыншы арасында бәсеке тудырды. Алдыңғы ойында енгізілуі жоспарланған "Death Traps" ұрысқа стратегиялық элементтерді қосу үшін және ойыншыларға нашар жағдайда болғанда жеңіске жету мүмкіндігін беру үшін қосылды. Ойынның бастапқы жоспарында басқа да жаңа өлімге әкелетін әрекеттер болған, мысалы, азаптаулар және "Fatalities" сияқты жартастан құлау. "Deception" ойынының ерекшелігі консольдік күрес ойындары үшін әлі кең таралмаған онлайн ойынға баса назар аудару болды. Инженерлер тобы бұл мүмкіндіктің іске асырылатынына анық көз жеткізу үшін шамамен бір жыл жұмсады. MK командасы өз күштерін соңғы тұтынушыға қолжетімді күшті онлайн функционалдығы бар платформаларға шоғырландырды, бұл PlayStation 2 және Xbox нұсқаларына көбірек назар аударуға әкелді. GameCube ойындарын басқа платформалармен салыстырғанда порттау кезінде қайта құру қажет болғандықтан, онлайн кедергілері жойылғанға дейін GameCube команданың жұмысынан шығарылды. Ойын шыққаннан кейін Бун GameCube нұсқасында онлайн ойынның болмауына көңілі толмады, өйткені ол оны "саладағы ең жақсысы" деп есептеді. Ойын туралы алғашқы ресми мәліметтер 2003 жылғы мамыр айында шыққан PlayStation: The Official Magazine журналында жарияланды, онда ойын "Mortal Kombat VI" деп аталды және онлайн режимі расталды. 2004 жылдың 6 ақпанында Midway mkdeception.com және mortalkombatdeception.com домендік атауларын тіркеді. Midway Entertainment компаниясынан "Mortal Kombat: Deception" ресми атауы болып табыла ма деген сұраққа әзірлеушілер сол кезде жауап бермеді. Сол айдың соңында Midway ойынның алғашқы трейлерін шығарды, бұл атауды растады.

Шығару

Mortal Kombat: Deception PlayStation 2 (PS2) және Xbox үшін Солтүстік Америкада 2004 жылдың 4 қазанында, ал PAL аймақтарында 2004 жылдың 19 қарашасында жарық көрді. Францияда ойын Mortal Kombat: Mystification деп аталатын болса, басқа елдер бастапқы атауын өзгертпеді. Кейіннен GameCube нұсқасы Солтүстік Америкада 2005 жылдың 28 ақпанында шықты. PlayStation 2 және Xbox консольдары үшін екі түрлі нұсқа шығарылды: екі жүйе үшін де стандартты басылым, PS2 үшін Premium Pack және Xbox үшін Kollector’s Edition. Premium Pack және Kollector’s Edition жиынтығына металл коллекциялық карта және бонус дискісі кіреді, онда Mortal Kombat тарихы, кейіпкерлердің бірнеше бейне өмірбаяндық деректері және түпнұсқа Mortal Kombat-тың "аркадалық дәлдіктегі" нұсқасы бар. Xbox нұсқасының қаптамасында Скорпион, Рейден, Барака немесе Милеена суреті бейнеленген, ал PS2 нұсқасында Sub Zero кейіпкері пайдаланылған. 2005 жылдың қазан айында ойын Xbox платформасында Platinum Hits аталымымен, ал PS2-де Greatest Hits аталымымен қайта таратылды, жаңа қаптамамен және арзан бағамен сатылды.

Mortal Kombat: Unchained (Қайратты жекпе-жек):

Mortal Kombat: Unchained – Just Games Interactive компаниясы жасаған Mortal Kombat: Deception ойынының PlayStation Portable нұсқасының атауы. "Unchained" (Ашылмаған) атауы оның кабельдерсіз тасымалданатындығын көрсетеді. Ойын Солтүстік Америкада 2006 жылдың 13 қарашасында, Еуропада 2006 жылдың 24 қарашасында және Австралияда 2006 жылдың 9 желтоқсанында шықты. Unchained GameCube нұсқасындағы барлық кейіпкерлерді, сондай-ақ Mortal Kombat: Deadly Alliance ойынынан Blaze, Frost, Jax және Kitana сияқты төрт қосымша кейіпкерді қамтиды, бұл кейіпкерлер PlayStation Portable нұсқасына ғана арналған. Төрт кейіпкердің үшеуі тек бір ғана соққыға (Fatality) ие, ал басқа кейіпкерлерге қарағанда Харакири жоқ, себебі Deadly Alliance ойынында олар осымен ғана шектелген. Unchained нұсқасына ғана тән Endurance режимі бар, онда ойыншылар қарсыластардың үздіксіз толқынына қарсы күресе алады. Жүйенің сымсыз ad hoc желілік мүмкіндігі көп ойыншылы ойындар үшін қолданылуы мүмкін. Басқа нұсқаларда жасырын болған кейіпкерлер Unchained нұсқасында бастапқыда ашық күйде болады; продюсер Шон Химмерик команданың ойыншыларға алдамшылықта (Deception) табу қиын болған, мысалы, Лью Канг сияқты кейіпкерлерді көрсетуді қалағанын түсіндірді. Midway ойынды өндірмегенімен, олар Just Games Interactives компаниясына кодты және Wi-Fi мүмкіндігін оңтайландыруға көмектесті, өйткені кадр жылдамдығын жоғары деңгейде ұстағысы келді.

Қабылдау

Шығарылған аптада Mortal Kombat: Deception бір миллион дана сатылды, бұл MK-ның алдыңғы бөлімінің сатылымын асып, Midway тарихындағы ең жылдам сатылатын ойын атанды. Бір жыл өткен соң, ойын әлем бойынша 1,9 миллион данаға жетті. Ойын шығар алдында GameSpot оны E3 2004-тің үздік жекпе-жек ойыны деп мойындады. Сондай-ақ, ол 2004 жылғы GameSpot Top Spike TV Video Game Awards жүлдесінде «үздік жекпе-жек ойыны» номинациясын жеңіп алды. GameSpot-тың 2004 жылғы «Ең жақсы және ең нашар ойындар» тізімінде Deception «үздік жекпе-жек ойыны» сыйлығын иеленді. PlayStation 2 нұсқасы IGN-нің PS2 Best of 2004 Awards жүлдесінде «үздік жекпе-жек ойыны» санатында екінші орын алды және «Readers' Choice» жүлдесін жеңіп алды. 2005 жылдың 1 ақпанында Deception 8-ші жылдық Interactive Achievement Awards (қазір D.I.C.E. Awards деп аталады) жүлдесінде «Жылдың жекпе-жек ойыны» аталымын алды. Deception National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) жүлдесінде «Үздік ойын жалғасы» номинациясына және IGN жүлдесінде «2004 жылғы үздік жекпе-жек ойыны» номинациясына ұсынылды, бірақ екеуін де Dead or Alive Ultimate жеңіп алды. Guinness World Records Gamer's Edition 2015 электрондық кітабында бұл ойын онлайн режимі бар алғашқы жекпе-жек ойыны ретінде танылды.

Пікірлер

Metacritic-те PlayStation 2 және Xbox нұсқалары 100 баллдан 81 балл алса, GameCube нұсқасы 77 баллға ие. GameZone-нан Луи Бедижан ойынның ең жақсы бөліктерінің бірі деп кезеңдермен өзара әрекеттесуді атады, бұл ұрысқа стратегиялық тереңдік қосатынын айтты. Ол "классикалық кейіпкерлердің" қайта оралуын мақтап, олардың жаңа дизайны мен шабуылдарының ерекшелігіне тоқталды. GameSpot-тың Грег Касавин жаңа жекпе-жек стильдерінің қосылуымен айтыстардың жақсаруын атап өтті, бұл: "кунг-фу фильмдерінен шабыттанғандығын" айтты. Ол жекпе-жектердің әлі де жетілмегенін, ареналармен өзара әрекеттесуге байланысты олардың бірнеше секундта аяқталуы мүмкін екенін айтса да, кейбір қимылдардың ауыр және күлкілі көрінісі ұнады. Бедиджиан Konquest режимін ойынның ең үлкен кемшілігі деп сынады, оның сюжетін, жаттығуларын және дауыстауын қанағаттандырмас деді. Горо мен Шао Канның қосылуы жақсы қабылданғанымен, GameSpot басқа нұсқалардың жақсырақ екенін айтты, сондай-ақ Гороның "әлсіз" көрінісіне назар аударды. GameSpy-дың Мигель Лопес GameCube нұсқасы "ойынның ең жақсы нұсқасынан қалыс" екенін жазды және ойыншыларға ойнау үшін басқа нұсқаны таңдауды ұсынды. Mortal Kombat: Unchained Metacritic-те 14 шолудан 70 орташа баға алды. IGN-тен Джефф Хейнс басқарудағы мәселелерді атап өтті және ұзақ жүктеу уақытын сынады.