Введение
2004 видеоигра Mortal Kombat: Deception – это файтинг 2004 года, разработанный и изданный компанией Midway. Это шестая основная часть франшизы Mortal Kombat и продолжение Mortal Kombat: Deadly Alliance 2002 года. Игра была выпущена для PlayStation 2 и Xbox в октябре 2004 года, для GameCube в марте 2005 года, а позже портирована на PlayStation Portable под названием Mortal Kombat: Unchained в ноябре 2006 года. Mortal Kombat: Deception продолжает сюжетную линию пятой части, Deadly Alliance. Её история сосредоточена на воскрешении Злого Дракона Онаги, который пытается завоевать миры, представленные в серии, после победы над колдунами Куан Чи и Шан Цунгом, главными антагонистами предыдущей игры, и Богом Грома Райденом, защитником Земного Царства. Выжившие воины из предыдущих частей объединяют усилия, чтобы противостоять Онаге. В игре доступно двадцать шесть играбельных персонажей, девять из которых впервые появляются в серии. Deception содержит несколько новых особенностей, таких как шахматы и головоломки с персонажами MK, а также онлайн-режим. Режим Konquest возвращается из Deadly Alliance, но рассказывает о жизни Шудзинко, воина, которого Онага обманом заставляет искать артефакты, чтобы усилить свою власть. Режим Konquest в Deception значительно отличается от режима Konquest в Deadly Alliance, предлагая элементы исследования открытого мира между сюжетными этапами, в отличие от Kombat Tower в Deadly Alliance. Соавтор серии Эд Бун задумал Deception как непредсказуемый файтинг и включил новые функции, такие как мини-игры, в качестве сюрпризов. Некоторые элементы из Deadly Alliance, такие как комбо и арены, были переработаны, чтобы стать более реалистичными и интерактивными. Deception получил положительные отзывы от игровых критиков, которые высоко оценили бои и новые возможности. Однако режим Konquest подвергся критике за некачественную озвучку. Многие издания назвали Deception лучшим файтингом 2004 года.
Mortal Kombat: Deception is a 2004 fighting game developed and published by Midway. It is the sixth main installment in the Mortal Kombat franchise and a sequel to 2002's Mortal Kombat: Deadly Alliance. It was released for the PlayStation 2 and Xbox in October 2004, for the GameCube in March 2005 and later ported for the PlayStation Portable under the title Mortal Kombat: Unchained in November 2006. Mortal Kombat: Deception follows the storyline from the fifth installment, Deadly Alliance. Its story centers on the revival of the Evil Dragon King Onaga, who attempts to conquer the realms featured in the series after defeating the sorcerers Quan Chi and Shang Tsung, the main antagonists in the previous game, and the Thunder God Raiden, defender of Earthrealm. The surviving warriors from the previous titles join forces to confront Onaga. Twenty six characters are available to play in the game, with nine making their first appearance in the series. Deception contains several new features in the series, such as chess and puzzle games with the MK characters and an online mode. The Konquest Mode returns from Deadly Alliance, but follows the life of Shujinko, a warrior who is deceived by Onaga to search for artifacts to give Onaga more powers. Deception's Konquest Mode differs greatly from the Konquest Mode of Deadly Alliance, however, containing elements of open world exploration in between story progression, rather than the Kombat Tower of Deadly Alliance. Series co creator Ed Boon designed Deception to be an unpredictable fighting game, and included new features such as the minigames as surprises. Several parts from Deadly Alliance such as combos and arenas were redesigned to be more realistic as well as more interactive. Deception has been well received by video game reviewers, who praised the fights and the new features. The Konquest Mode, however, received criticism for poor voice acting. Several publications have called Deception the best fighting game of 2004.
Геймплей
Арены игры похожи на арены в Mortal Kombat: Deadly Alliance, но включают в себя новые особенности. На некоторых можно подобрать и использовать оружие. Другие теперь имеют разветвлённую структуру, позволяющую выбить противника за пределы боевой зоны в определенных местах и продолжить бой на новой площадке. Большинство уровней теперь оснащены смертельными ловушками, которые мгновенно убивают любого игрока, попавшего в них. В игре также представлена система "Combo Breaker", позволяющая прерывать серии ударов до трёх раз за матч. В отличие от Deadly Alliance, где у персонажей была только одна "Fataliti", персонажи Deception обладают двумя "Fataliti" и приёмом самоубийства "хара-кири". Последний используется, когда на экране появляется надпись "Finish Him/Her" и игрок близок к поражению.
Режим Konquest
В Deception возвращается режим обучения в стиле ролевой игры Deadly Alliances под названием "Konquest", значительно расширенный по сравнению с предыдущей версией. Действие режима Konquest в Deception разворачивается до событий основной игры и исследует историю Шудзинко, начиная с периода до его обучения у Бо' Рай Чо и заканчивая началом основной сюжетной линии Deception. Хотя в основе это приключенческая игра, боевые элементы происходят в стандартном режиме сражений Deception. Освоение приемов каждого персонажа теперь представлено в виде небольших заданий, и для прохождения режима не обязательно выполнять все из них. В Konquest молодой Шудзинко встречает Дамаши, существо, которое просит его помочь собрать шесть могущественных артефактов – Камидогу – для отправки Старшим Богам. К моменту сбора всех шести Камидогу Шудзинко становится стариком, проведя сорок шесть лет в этом путешествии. Однако Дамаши оказывается Злым Королём Драконов Онагой, который обманул Шудзинко, чтобы заполучить Камидогу. Игрокам, желающим открыть доступ к большей части бонусного контента в Deception, необходимо пройти режим Konquest. Даже после завершения режима игроки могут продолжать исследовать миры в поисках дополнительных предметов для разблокировки.
Шахматный комбат
"Шахматный комбат" – мини-игра, похожая на классические шахматы. Каждый тип фигуры представлен персонажем, выбранным игроком. Как и в обычных шахматах, количество и перемещение каждой фигуры определяется её рангом. Игра заканчивается только тогда, когда один игрок берёт "Чемпиона" (или Короля в традиционных шахматах) команды противника. Главное отличие заключается в том, что каждая попытка занять клетку оспаривается в прямом столкновении. Игроки участвуют в одном раунде боя, и победитель занимает клетку. В этой мини-игре можно использовать всех разблокированных персонажей. Здоровье и атакующая сила фигур в бою определяются их рангом. На поле есть две специальные клетки, которые усиливают способности всей команды, пока они заняты. Обе команды могут тайно превратить одну клетку в смертельную ловушку, которая мгновенно уничтожает любую фигуру противника, наступившую на неё. У каждой команды есть два "Мага", которые вместо хода могут применить заклинание. Заклинания могут воскрешать, перемещать или уничтожать фигуры более низкого ранга. Каждое заклинание можно использовать только один раз.
Пузл-комбат
"Puzzle Kombat" – это головоломка, похожая на Super Puzzle Fighter II Turbo. В ней представлены супердеформированные версии персонажей Mortal Kombat, которые атакуют друг друга, как только игрок получает преимущество. Игрокам необходимо выиграть два раунда, чтобы одержать победу. Одиночная игра имеет структуру в виде таблицы лидеров, как в аркадном режиме. Игроки управляют сеткой, которая постоянно заполняется блоками. Блоки падают парами, и игрок может вращать и перемещать их до момента приземления. Игрок проигрывает, если блоки достигают верхней границы его сетки. Если цветной логотип касается блока того же цвета, то все соединенные блоки этого цвета исчезают. Бомбы уничтожают все блоки того же цвета, к которому они прикасаются. Уничтожение блоков приводит к добавлению такого же количества блоков на сетку противника, но с разными цветами. В игре доступно 12 игровых персонажей, каждый из которых обладает уникальным специальным приемом, который можно использовать при заполнении шкалы "Специального" приема. Эти приемы либо дают игроку преимущество, либо затрудняют игру противнику. Прием Бараки "Клинком" удаляет все блоки по краям его сетки. Прием Кенши "Невидимость" ненадолго делает все блоки на сетке противника невидимыми, что значительно усложняет составление комбинаций.
Обстановка
Действие начинается сразу после событий Mortal Kombat: Deadly Alliance. Смертельный союз (Шан Цун и Куан Чи) добился успеха в своем плане. Воины Рейдена, призванные защищать шесть вымышленных вселенных (именуемых "царствами"), были убиты во время турнира. Это послужило идеальным отвлекающим маневром, чтобы победить их врагов, одновременно собирая достаточно душ для воскрешения Непобедимой Армии. Оставшись единственным выжившим, Рейден пытается сразиться с обоими колдунами, но терпит поражение. Смертельный союз быстро распадается, когда колдуны обращаются друг против друга из-за амулета Шиннока, дающего контроль над армией. Куан Чи не успевает насладиться победой, как замечает воскресение Короля Драконов Онаги, бывшего императора царства Внешнего Мира. Куан Чи, Шан Цун и Рейден объединяют усилия, чтобы остановить Онагу, однако Рейден в конечном итоге высвобождает всю свою силу в колоссальном взрыве, который, помимо уничтожения обоих членов Смертельного союза, окружающего дворца и самого Рейдена, оказывает незначительное влияние на Онагу. Теперь Онага стремится использовать шесть артефактов, известных как Камидогу (буквально "Инструмент Бога" или "божественная глина"), способных уничтожить царства. Шуджинко, убежденный, что действует во благо, решает продолжить тренировки, чтобы победить Онагу.
Разработка
Соавтор Mortal Kombat Эд Бун хотел, чтобы Deception стала непредсказуемой файтинговой игрой, предлагающей игрокам новые возможности, "о которых они даже не могли мечтать". Чтобы добиться этого, сотрудники Midway прислушивались к мнению фанатов на форумах, чтобы понять, над чем работать для Deception, например, над набором играбельных персонажей. Стремясь удивить поклонников и углубить игровой процесс, они добавили головоломки и шахматы (идея шахмат впервые рассматривалась для Deadly Alliance, но у разработчиков не хватило времени на реализацию). Бун и Джон Подласек курировали работу команды, которая была разделена на группы, отвечающие за различные аспекты игры. Одной из их задач было сохранить традиционное ощущение серии MK, поскольку они хотели, чтобы жестокость в игре делала её более реалистичным файтингом, а не "симулятором драки". Внешний вид персонажей был улучшен, чтобы их движения были "более отзывчивыми" к действиям игрока. Они также хотели вернуть нескольких персонажей, которых давно не было в игре, включая Синдел, Найтвулфа, Бараку и Милину, а также арену с различным оружием, которое игроки могли использовать в бою; однако она была переработана и превратилась в арену Гробницы Лю Канга. Комбо персонажей были переработаны, чтобы сделать их более уникальными и значимыми; как отметил Бун, они были необходимы для любого приема, позволяющего игроку нанести противнику больший урон. Команда Midway сосредоточилась на дизайне и функциональности фонов, стремясь сделать их столь же важными для исхода боя, как и сами сражения персонажей. По многочисленным просьбам и благодаря положительному приёму Deadly Alliance, количество завершающих приёмов, известных как Fatalities, было увеличено до двух на персонажа. Разработкой Fatalities занималась группа аниматоров под руководством Карлоса Песины; они с юмором описали Fatality Милины, в которой она съедает шею противника, как самую жуткую из-за того, как её "соблазнительные движения" были смоделированы с Песины. Добавлены приёмы Hara Kiri, позволяющие проигравшему также выполнить завершающий приём, создавая соревнование между игроками. Смертельные ловушки, которые планировалось ввести в предыдущей игре, были добавлены, чтобы придать бою больше стратегической глубины и дать игрокам больше шансов на победу, даже если они находятся в невыгодном положении. Изначально планировалось добавить и другие новые завершающие приёмы, такие как пытки и падения со скал, похожие на Fatalities. Одной из ключевых особенностей Deception был акцент на онлайн-игре, которая ещё не была широко распространена в консольных файтингах. Команде инженеров потребовался почти год, чтобы определить, насколько реализуема эта функция. Команда MK сосредоточила свои усилия исключительно на платформах с развитой онлайн-функциональностью, что привело к большему вниманию к версиям для PlayStation 2 и Xbox. Поскольку портирование игр для GameCube требовало значительной переработки по сравнению с другими платформами, было решено исключить GameCube из работы команды до тех пор, пока не будут решены проблемы с онлайн-функциональностью. Вскоре после выхода игры Бун выразил разочарование тем, что версия для GameCube не поддерживает онлайн-игру, поскольку он считал эту платформу "лучшей в отрасли". Информация об игре впервые была официально представлена публике в майском выпуске журнала PlayStation: The Official Magazine за 2003 год, где игра называлась Mortal Kombat VI и было подтверждено наличие онлайн-режима. 6 февраля 2004 года Midway зарегистрировала доменные имена mkdeception.com и mortalkombatdeception.com. На вопрос, является ли Mortal Kombat: Deception официальным названием, разработчики Midway Entertainment в то время не дали ответа. Позже в том же месяце Midway опубликовала первый трейлер игры, подтвердив это название.
Релиз
Mortal Kombat: Deception была выпущена для PlayStation 2 (PS2) и Xbox в Северной Америке 4 октября 2004 года, а в странах PAL – 19 ноября 2004 года. Во Франции игра известна как Mortal Kombat: Mystification, однако в других странах название осталось неизменным. Версия для GameCube вышла 28 февраля 2005 года исключительно в Северной Америке. Для консолей PlayStation 2 и Xbox были выпущены две версии: стандартное издание для обеих систем, Premium Pack для PS2 и Kollector’s Edition для Xbox. В состав Premium Pack и Kollector’s Edition входят металлическая коллекционная карточка и бонусный диск с историей Mortal Kombat, видео-биографиями персонажей и «аркадной» версией оригинальной Mortal Kombat, максимально приближенной к оригиналу. На обложке версии для Xbox изображены Скорпион, Райдэн, Барака или Милина, а для PS2 – Сайбэр Зеро. В октябре 2005 года игра была переиздана под марками Platinum Hits для Xbox и Greatest Hits для PS2, в новой упаковке и по сниженной цене.
"Смертельный бой: Развязанный"
Mortal Kombat: Unchained – название портативной версии Mortal Kombat: Deception для PlayStation Portable, разработанной компанией Just Games Interactive. Название "Unchained" (Без оков) подчеркивает возможность игры без проводов. Игра вышла 13 ноября 2006 года в Северной Америке, 24 ноября 2006 года в Европе и 9 декабря 2006 года в Австралии. Unchained включает в себя всех персонажей из версии для GameCube, а также четырех дополнительных персонажей – Блейза, Фроста, Джекса и Китану – из Mortal Kombat: Deadly Alliance, которые являются эксклюзивными для версии PlayStation Portable. У трех из этих четырех персонажей есть только одна Фаталити и отсутствует Хара-кири, в отличие от остальных, вероятно, потому что именно таким количеством они располагали в Deadly Alliance. Режим Endurance, в котором игроки сражаются с непрерывным потоком противников, является эксклюзивной особенностью версии Unchained. Для многопользовательской игры можно использовать беспроводную сеть Ad Hoc системы. Персонажи, которые были скрыты в других версиях, в Unchained открыты по умолчанию; продюсер Шон Химмерик объяснил, что команда разработчиков хотела показать игрокам персонажей, которых было сложно получить в Deception, например, Лю Канга. Несмотря на то, что Midway не разрабатывала игру, они помогли Just Games Interactive оптимизировать код и функцию Wi-Fi, стремясь сохранить высокую частоту кадров.
Прием
В течение недели релиза Mortal Kombat: Deception было отгружено один миллион экземпляров, превзойдя продажи предыдущей части Mortal Kombat и став самой быстро продаваемой игрой в истории Midway. Год спустя во всем мире было отгружено 1,9 миллиона экземпляров игры. До выхода игры GameSpot назвала её лучшей файтинговой игрой E3 2004. Она также стала победителем премии GameSpot Top Spike TV Video Game Awards 2004 в категории "Лучший файтинг". В рейтинге GameSpot Best and Worst of 2004 Deception получила награду за лучший файтинг. Версия для PlayStation 2 стала второй в номинации "Лучший файтинг" на IGN PS2 Best of 2004 Awards и выиграла в номинации "Выбор читателей". 1 февраля 2005 года Deception получила награду "Файтинг года" на 8-й ежегодной церемонии Interactive Achievement Awards (ныне известной как D.I.C.E. Awards). Deception была номинирована на премию "Лучшее продолжение файтинга" Национальной академией рецензентов видеоигр (NAVGTR) и на премию "Лучший файтинг 2004 года" от IGN, уступив обе награды Dead or Alive Ultimate. В электронной книге Guinness World Records Gamer's Edition 2015 игра была отмечена как первый файтинг, получивший онлайн-режим.
Отзывы
На Metacritic версии для PlayStation 2 и Xbox имеют средний взвешенный балл 81 из 100, а версия для GameCube – 77. Луи Бедижан из GameZone высоко оценил взаимодействие с аренами как одну из лучших сторон игры, отметив, что оно добавляет больше стратегии в боевую систему. Он похвалил возвращение "классических персонажей", отметив их новые дизайны и разнообразие атак. Грег Касавин из GameSpot отметил значительное улучшение боев благодаря новым стилям, которые "очевидно вдохновлены фильмами о кунг-фу". Хотя он признал, что бои не идеальны и могут заканчиваться за несколько секунд из-за взаимодействия с аренами, ему понравилось, насколько эффектно и комично выглядят некоторые приемы. Бедижан посчитал режим Konquest главным недостатком игры, раскритиковав сюжет, обучение и озвучку. Добавление Горо и Шао Кана было воспринято положительно, однако GameSpot отметил, что другие версии игры лучше, а также прокомментировал болезненный вид Горо. В своем обзоре Мигель Лопес из GameSpy написал, что версия для GameCube "далеко не лучшая" и рекомендовал игрокам выбрать другую платформу. Mortal Kombat: Unchained получила средний балл 70 на основе 14 рецензий на Metacritic. Джефф Хейнс из IGN упомянул проблемы с управлением и раскритиковал длительное время загрузки.