Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2004 жылғы бейне ойын
GameCube/Wii нұсқасы
2004 video game
the GameCube/Wii version
Mario Power Tennis – Camelot Software Planning компаниясы жасаған және Nintendo баспасынан шыққан спорттық ойын. Бұл ойын Nintendo 64-тегі Mario Tennis ойынының жалғасы және Mario Tennis сериясының төртінші ойыны. Power Tennis ойыны 2004 жылдың соңында Жапония мен Солтүстік Америкада, ал 2005 жылдың басында PAL аймақтарында GameCube үшін шығарылды. 2009 жылы ойын New Play Control! сериясының бір бөлігі ретінде Wii-ге көшірілді, сондай-ақ 2012 жылы Nintendo Selects ойыны ретінде қайта шығарылды. Осыған қоса, Mario Tennis: Power Tour атты қолға ұсталатын ойын Game Boy Advance платформасында GameCube нұсқасымен бірдей уақытта, Еуропада Power Tennis атауымен шығарылды. Power Tennis ойыны Mario сериясынан кейіпкерлерді, тақырыптарды және орындарды қамтиды. Ойын стандартты теннис матчтарын қамтиды, бірақ әртүрлі есептеу жүйелері мен мақсаттары бар нұсқаларды да ұсынады. Басқа нұсқаларға ойынға тікелей әсер ететін компоненттері мен қасиеттері бар "Гиммик" корттары кіреді. Ойында 18 ойналатын кейіпкер бар, олардың әрқайсысы өзінің ойын стиліне қарай жіктеледі және "Қуатты соққылар" деп аталатын ерекше қимылдар жиынтығына ие. Power Tennis ойыны Mario Golf: Toadstool Tour ойынымен бір уақытта жасалды, екеуі де өндіріс кезінде ұқсас технологиялар мен идеяларды пайдаланды. Осы ұқсастықтарға кейіпкерлер мен ортада Mario тақырыбына баса назар аудару, сондай-ақ "Ring Shot" сияқты қосымша ойын режимдері кіреді. GameCube нұсқасы жалпы алғанда жағымды пікірлер алды, GameRankings-тен 81 пайыз және Metacritic-тен 100-ден 80 ұпай жинады. Сыншылар ойынның тереңдігі мен әртүрлілігін жоғары бағалады, бірақ Power Shot анимацияларын өткізіп жіберу мүмкін болмағаны үшін сынға алды. Wii нұсқасы керісінше, графикасы мен көп ойыншылы режимі үшін мақтау алды, бірақ қозғалыс басқаруы үшін сынға ұшырады. 2010 жылы бұл ойын 1001 бейне ойын: Өлімес бұрын ойнауыңыз керек ойындар кітабына енді.
Mario Power Tennis is a sports game developed by Camelot Software Planning and published by Nintendo. The game is the sequel to the Nintendo 64 title Mario Tennis, and is the fourth game in the Mario Tennis series. Power Tennis was released for the GameCube in Japan and North America in late 2004, and in PAL regions in early 2005. The game was ported for the Wii in 2009 as part of the New Play Control! series, and was also re released as a Nintendo Selects title in 2012. A companion handheld game, Mario Tennis: Power Tour, was also released on Game Boy Advance around the same time as the original GameCube release, bearing the same title as Power Tennis in Europe. Power Tennis incorporates multiple characters, themes, and locations from the Mario series. The game includes standard tennis matches, but contains variants that feature different scoring formats and objectives. Other variants include "Gimmick" courts, thematic areas with components and properties that directly affect gameplay. The game has 18 playable characters, each categorised by their style of play and each with a pair of unique moves known as "Power Shots". Power Tennis was developed simultaneously with Mario Golf: Toadstool Tour, and the pair shared similar technology and concepts with each other during production. Such similarities include an emphasis on the Mario theme in characters and settings as well as alternative game modes such as "Ring Shot". The GameCube version was positively received in general, attaining an aggregate score of 81 percent from GameRankings and 80 out of 100 from Metacritic. Critics praised the game's depth and variety, but criticised the Power Shot animations, which could not be skipped. The Wii version in contrast received a more mixed reaction, with praise for the graphics and multiplayer but criticism for its motion controls. In 2010, it was included as one of the games in the book 1001 Video Games You Must Play Before You Die.
Ойын процесі
Mario Power Tennis құрамына Mario сериясына негізделген кейіпкерлер, корттар және сценарийлерден тұратын теннис матчтарының әртүрлі нұсқалары кіреді. Корттардың қатарына стандартты үш түрлі теннис корты кіреді, бірақ басым бөлігі "Гиммик" корттары деп аталатын Mario сериясындағы ойындарға арналған корттардан тұрады. Бұл корттар эстетикалық стильді қабылдаумен қатар, матчтың сол бетте қалай өтетініне әсер ететін тақырыптық элементтерге ие, мысалы, Луиджи сарайындағы әуестер, кейіпкер олармен физикалық байланысқа түскенде қозғалысқа кедергі келтіреді. Ойыншы стандартты ережелерді сақтап, жеңіске жеткен әрбір соққы үшін ұпай алады; матч, алдын ала белгіленген ұпай санына жеткен немесе одан асып кеткен кезде жеңіске жетеді. "Item Battle" деп аталатын ұқсас режимде кейіпкерлер Mario әлеміне негізделген заттарды қолданып, бір-бірінің ойынына кедергі келтіріп, артықшылыққа ие болады. Ойынның негізгі режимі – "Турнир режимі", ол қиындық деңгейі жоғарылап келетін бірнеше оқиғадан тұрады. Ойналатын кейіпкерлерді ашу үшін оқиғалар жиынтығы сәтті аяқталуы керек. Бұл режимді "жұптық" немесе "жекелей" түрінде аяқтауға болады және "Гиммик" корттары мен стандартты корттарға бөлінеді. Super Mario Sunshine ойынына сілтеме жасалған. Power Tennis төрт ойыншыға арналған көп ойыншылы режимді қолдайды, оған "Exhibition Mode" режимінде қол жеткізуге болады. Әрбір кейіпкерде "Power Shots" деп аталатын екі ерекше қозғалыс бар. Ойын алғаш рет 2002 жылы жапондық Famitsu журналында жарияланды, ал кейіннен 2004 жылы E3 конференциясында таныстырылды. Шығарылымға дейін бауырластар Famitsu журналымен сұхбаттасып, ойынды дамыту процесінің бірнеше кезеңдерін талқылады. Camelot бұрын GameCube платформасы үшін Mario Tennis ойынының нұсқасын жасаған, бірақ жобаны тоқтатты және ойынмен бір уақытта дамытылып жатқан Mario Golf: Toadstool Tour ойынынан алынған идеялар мен технологияларды пайдаланып қайта бастады. Ойынның шығарылымынан кейін IGN Hiroyuki-ге ойынды дамыту туралы сұхбат алды. Ол Camelot Nintendo компаниясынан дауыс беру және анимация саласында көмек алғанын, ал Такахаси бұл "ойынның графикасын жақсартуға үлкен үлес қосты" деді. Такахаси Mario Tennis ойынында болған рөлдік ойын элементтерінің Power Tennis ойынынан неге алынып тасталғанын түсіндіріп, олар портативті консольдардағы "жеке ойыншы тәжірибесінің тереңдігіне" көбірек сәйкес келетінін айтты. Ойынның тақырыптық корттарына қатысты, ол ұзақ ой-қияздан кейін жасалғанын, ойыншыларға ескі Mario ойындарын еске түсіріп, жаңа ойыншыларды олар ойнамаған Mario ойындарымен таныстыру үшін таңдалғанын түсіндірді. Ойынды дамытудағы қиындықтар туралы сұралғанда, Такахаси ашылу тізбектерін жасауға, арнайы ойындарды әзірлеуге және анимацияға жұмсалған күш-жігерді атап өтті, бұл кестеге сәйкес келуде қиындықтар тудырды. Шығарылымға дейін онлайн мүмкіндіктері туралы әртүрлі болжамдар айтылғанмен, Такахаси ойынды онлайн-қосудан бас тартты, себебі ол жаңқақтан қорқып, "қазіргі интернет ортасында онлайн теннис ойынын ойнауға болады деп ойламаймын және одан қанағаттанамын" деді. Nintendo сондай-ақ Who Are You? науқаны аясында тенниске қатысты ойыншылардың әдеттері мен қалаулары туралы онлайн сауалнама жүргізді. Nintendo 2008 жылы ойынды жаңа басқару элементтерімен қайта шығаратынын жариялады! таңдауы, бұл қосымша Wii басқару функциясын ұсынады. Ойынды Wii Remote және қосымша Nunchuk құрылғысын пайдалану арқылы басқаруға болады, бұл ойыншыға Remote құрылғысын теннис ракеткасы сияқты шайқап, форхендтер мен бэкхендтер сияқты әрекеттерді орындауға мүмкіндік береді. Ол 2009 жылдың 15 қаңтарында Жапонияда және 2009 жылдың наурыз айында басқа елдерде жарық көрді. Кейіннен ол Солтүстік Америкада 2012 жылдың 10 маусымында Pikmin 2 ойынымен бірге Nintendo Selects жинағының бөлігі ретінде қайта шығарылды.
Mario Power Tennis includes variations of tennis matches consisting of characters, courts, and scenarios based on the Mario series. The range of courts includes the standard three types of tennis court, but consists predominantly of those themed upon games in the Mario series, known as "Gimmick" courts. As well as adopting the style aesthetically, these feature thematic elements that influence how the match will be played on that surface, such as the ghosts in the Luigi's Mansion court, which hinder movement when the character comes into physical contact with them. The player acquires the points whenever a winning shot is made adhering to standard rules; the match is won once the predetermined number of points is equaled or surpassed. A similar mode, "Item Battle", involves the characters using items based on the Mario universe to interfere with each other's game and gain an advantage. The central mode of the game is "Tournament Mode", which comprises a set of events with accumulating difficulty. This set of events must be finished successfully to unlock playable characters. This mode can be completed either in "doubles" or "singles", and is divided into Gimmick courts and standard courts. a reference to Super Mario Sunshine. Power Tennis supports the option for four player multiplayer, which can be accessed during "Exhibition Mode", Inherent in each character is a set of two unique moves known as "Power Shots". The game was first unveiled in a 2002 issue of the Japanese magazine Famitsu, and was later presented at the E3 conference of 2004. Before release, the brothers discussed multiple developmental processes in an interview with Famitsu. Camelot had been working on a previous GameCube version of Mario Tennis, but discontinued the project and began again using ideas and technology from Mario Golf: Toadstool Tour, which was being developed simultaneously with the game. Following release, IGN interviewed Hiroyuki regarding the development of the game. He revealed that Camelot had received co operation from Nintendo in relation to voice acting and animation, which Takahashi stated as "contributing quite a bit to the improvement of the game's graphics". Takahashi proceeded to explain why the role playing game elements that were present in Mario Tennis were excluded from Power Tennis, stating that he felt they were more suitable for the "deep single player experience" present in portable consoles. Regarding the themed courts in the game, he explained that the concepts were conceived during long brainstorming sessions, with courts selected that would both remind gamers of older Mario games and introduce new gamers to Mario games they may not have played. When questioned regarding difficulties in developing the game, Takahashi noted the effort used in making the opening sequences, developing the Special Games, and animations, which caused problems with meeting the schedule. Although there was speculation about online capabilities before release, Takahashi refrained from making the game online compatible due to fear of lagging problems, stating "I don't think you can play a tennis game online under the current Internet environment and feel satisfied". Nintendo also released an online questionnaire regarding players' habits and preferences in relation to tennis as a part of their Who Are You? campaign. Nintendo announced in 2008 that they would be re releasing the title as part of their New Play Control! selection, which feature added Wii controls. The game can be controlled using the Wii Remote and optional Nunchuk attachment, allowing the player to trigger actions such as forehands and backhands by swinging the Remote like a tennis racket. It was released on January 15, 2009, in Japan and in March 2009 in other countries. It was later re released in North America on June 10, 2012, along with Pikmin 2 as Nintendo Selects titles.
Қабылдау
GameCube нұсқасы Mario Power Tennis жалпы оң қабылдаудан өтті, сыншылар ойынның әртүрлілігі мен көптеген мини-ойынды мақтады. GameSpot оны 2004 жылғы барлық платформалар бойынша "Ең үздік балама спорттық ойын" деп атады. GameSpy-дың Реймонд Падилла ойынның кейіпкерлерді және ойыншы санаттарын пайдалануын жоғары бағалады, ол: "Барлығын біріктіргенде, әрқайсысы өзгеше сезім беретін кейіпкерлердің кең қатарын аласыз" деді. Eurogamer-дің Том Брамвелл Power Tennis стилін құттықтады, ол симуляция мен реализмге қарағанда ойынға басымдық берді. Ойынға енгізілген жаңа мүмкіндіктерге әртүрлі реакция болды. IGN арнайы ойындардың сапасы әртүрлі ойындарда әртүрлі екенін атап өтті, ал Касамассина "олар тәжірибеге тигізер зиян жоқ, бірақ ерекше әсер де бермейді" деді. Көптеген сыншылар Power Tennis-тің ұсынылуын мақтады, әсіресе ойынның бастапқы сахнасын ерекше атады. Power Tennis Жапонияда шығарылған алғашқы аптада 139 000 дана сатылды, ал 2006 жылдың 31 желтоқсанына дейін елімізде 377 000 дана сатылды. Power Tennis 2005 жылдың 31 қаңтарына дейін Солтүстік Америкада 296 893 дана сатылған. Ойын 2005 жылдың 16 қазанынан 29 қазанына дейін Австралиядағы GameCube сату тізімінде бесінші орында болды. 8-ші жылдық Interactive Achievement Awards марапатында Mario Power Tennis интерактивті өнер және ғылым академиясының "Жылдың консольдік спорттық ойыны" номинациясын алды. GameCube нұсқасының оң қабылдануына қарамастан, Wii нұсқасының қабылдануы әртүрлі болды. Metacritic және GameRankings сайтында орташа есеппен 65/100 және 68,19% балл алды. X Play редакторы Дана Винсон басқаруды ұнатпады, сондай-ақ Wii үшін GameCube ойындарын қозғалыс басқарумен шығаруды жалқаулық деп сипаттады. GamePro редакторы Дейв Рудден ойынның Wii Remote қозғалысына көптеген қимылдарды қосуын сынға алды, ол жұмыс істеу үшін "екі есе сезімтал болуы" керек деді. Eurogamer редакторы Оли Уэльш Wii Sports-ты жақсырақ балама деп атап, дәл емес басқаруды және шектеулі жақсартуларды сынға алды. GameDaily редакторы Роберт Уоркман қозғалыс басқаруын сынға алса да, қалған бөлігі жақсы жұмыс істейтінін айтты. Ол сондай-ақ оны үш досымен ойнағанда ләззат алуға болатынын айтты. Жағымсыз пікірлерге қарамастан, Wii нұсқасы да оң пікірлер алды. Nintendo Magazine UK редакторы Том Ист де қозғалыс басқарудан наразы болды, бірақ көп ойыншылы режимнің әлі де тартымды екенін айтты, себебі басқа ойыншылар да басқарумен бірдей қиындыққа тап болады. 1UP.com редакторы Джастин Хейвальд келісіп, ойынның бір ойыншы режимін қиындатқанын, бірақ ойынды достарымен ойнауға арналғанын айтты. Game Informer редакторы Мэтт Хелгесон қозғалыс басқаруды жақсы деп тапты, сондай-ақ басқа әзірлеушілер Nintendo-дан үйренуі керек деді. Бірақ Game Informer редакторы Мэтью Като басқаруды орташа деңгейде бағалады. Wii нұсқасы Жапонияда шығарылған алғашқы төрт күн ішінде Mario Power Tennis 56 000 дана сатылды. 2010 жылдың 3 қаңтарына дейін Жапонияда 205 070 дана сатылды.
The GameCube version of Mario Power Tennis enjoyed a generally positive reception, with reviewers complimenting the variety of play and multiple minigames available. GameSpot named it 2004's "Best Alternative Sports Game" across all platforms. GameSpy's Raymond Padilla lauded the game's use of characters and the player categories, stating "When you put it all together, you have a broad cast of characters, each of whom offers a different feel." Eurogamer's Tom Bramwell welcomed Power Tenniss style, which he said emphasised gameplay over simulation and realism. The gameplay features introduced to the game received a mixed response. IGN noted that the Special Games varied in quality between different games, with Casamassina commenting that "they certainly don't make or break the experience." Most critics praised Power Tenniss presentation, with reviewers noting the game's opening sequence especially. Power Tennis sold 139,000 copies during its first week of release in Japan, and sold 377,000 copies altogether in the country from release to December 31, 2006. Power Tennis had sold 296,893 units in North America by January 31, 2005. The game was at fifth position in the Australian GameCube sales charts from October 16 to October 29, 2005. During the 8th Annual Interactive Achievement Awards, Mario Power Tennis received a nomination for "Console Action Sports Game of the Year" by the Academy of Interactive Arts & Sciences. In spite of the mostly positive reception the GameCube version held, the reception for the Wii remake was mixed. It holds an average score of 65/100 and 68.19% at Metacritic and GameRankings respectively. X Play editor Dana Vinson similarly disliked the controls, also describing the act of releasing GameCube titles for the Wii with motion controls as being lazy. GamePro editor Dave Rudden criticized the game for adding multiple moves into Wii Remote motions, commenting that it would have to be "twice as responsive" for it to work. Eurogamer editor Oli Welsh criticized both the inaccurate controls and limited improvements, stating that Wii Sports is a superior alternative. While GameDaily editor Robert Workman criticized the motion controls, he stated that everything else works. He also describes it as being mildly enjoyable with three other friends. In spite of the negative reception, the Wii version has had some positive reception. While Official Nintendo Magazine UK editor Tom East similarly bemoaned the motion controls, he felt that the multiplayer still held up, as it becomes balanced since the other players would have the same problems with the controls. 1UP. com editor Justin Haywald agreed, stating that while it made single player modes difficult, the game was meant to be played with friends. Game Informer editor Matt Helgeson, however, found the motion controls to be good, commenting that other developers should learn from Nintendo. In spite of this, fellow Game Informer editor Matthew Kato described the controls as being only so so. In the first four days of the Wii version's release in Japan, Mario Power Tennis sold 56,000 copies. By January 3, 2010, it had sold 205,070 copies in Japan.