Кіріспе

2004 жылғы бейне ойын
GameCube/Wii нұсқасы

Mario Power Tennis – Camelot Software Planning компаниясы жасаған және Nintendo баспасынан шыққан спорттық ойын. Бұл ойын Nintendo 64-тегі Mario Tennis ойынының жалғасы және Mario Tennis сериясының төртінші ойыны. Power Tennis ойыны 2004 жылдың соңында Жапония мен Солтүстік Америкада, ал 2005 жылдың басында PAL аймақтарында GameCube үшін шығарылды. 2009 жылы ойын New Play Control! сериясының бір бөлігі ретінде Wii-ге көшірілді, сондай-ақ 2012 жылы Nintendo Selects ойыны ретінде қайта шығарылды. Осыған қоса, Mario Tennis: Power Tour атты қолға ұсталатын ойын Game Boy Advance платформасында GameCube нұсқасымен бірдей уақытта, Еуропада Power Tennis атауымен шығарылды. Power Tennis ойыны Mario сериясынан кейіпкерлерді, тақырыптарды және орындарды қамтиды. Ойын стандартты теннис матчтарын қамтиды, бірақ әртүрлі есептеу жүйелері мен мақсаттары бар нұсқаларды да ұсынады. Басқа нұсқаларға ойынға тікелей әсер ететін компоненттері мен қасиеттері бар "Гиммик" корттары кіреді. Ойында 18 ойналатын кейіпкер бар, олардың әрқайсысы өзінің ойын стиліне қарай жіктеледі және "Қуатты соққылар" деп аталатын ерекше қимылдар жиынтығына ие. Power Tennis ойыны Mario Golf: Toadstool Tour ойынымен бір уақытта жасалды, екеуі де өндіріс кезінде ұқсас технологиялар мен идеяларды пайдаланды. Осы ұқсастықтарға кейіпкерлер мен ортада Mario тақырыбына баса назар аудару, сондай-ақ "Ring Shot" сияқты қосымша ойын режимдері кіреді. GameCube нұсқасы жалпы алғанда жағымды пікірлер алды, GameRankings-тен 81 пайыз және Metacritic-тен 100-ден 80 ұпай жинады. Сыншылар ойынның тереңдігі мен әртүрлілігін жоғары бағалады, бірақ Power Shot анимацияларын өткізіп жіберу мүмкін болмағаны үшін сынға алды. Wii нұсқасы керісінше, графикасы мен көп ойыншылы режимі үшін мақтау алды, бірақ қозғалыс басқаруы үшін сынға ұшырады. 2010 жылы бұл ойын 1001 бейне ойын: Өлімес бұрын ойнауыңыз керек ойындар кітабына енді.

Ойын процесі

Mario Power Tennis құрамына Mario сериясына негізделген кейіпкерлер, корттар және сценарийлерден тұратын теннис матчтарының әртүрлі нұсқалары кіреді. Корттардың қатарына стандартты үш түрлі теннис корты кіреді, бірақ басым бөлігі "Гиммик" корттары деп аталатын Mario сериясындағы ойындарға арналған корттардан тұрады. Бұл корттар эстетикалық стильді қабылдаумен қатар, матчтың сол бетте қалай өтетініне әсер ететін тақырыптық элементтерге ие, мысалы, Луиджи сарайындағы әуестер, кейіпкер олармен физикалық байланысқа түскенде қозғалысқа кедергі келтіреді. Ойыншы стандартты ережелерді сақтап, жеңіске жеткен әрбір соққы үшін ұпай алады; матч, алдын ала белгіленген ұпай санына жеткен немесе одан асып кеткен кезде жеңіске жетеді. "Item Battle" деп аталатын ұқсас режимде кейіпкерлер Mario әлеміне негізделген заттарды қолданып, бір-бірінің ойынына кедергі келтіріп, артықшылыққа ие болады. Ойынның негізгі режимі – "Турнир режимі", ол қиындық деңгейі жоғарылап келетін бірнеше оқиғадан тұрады. Ойналатын кейіпкерлерді ашу үшін оқиғалар жиынтығы сәтті аяқталуы керек. Бұл режимді "жұптық" немесе "жекелей" түрінде аяқтауға болады және "Гиммик" корттары мен стандартты корттарға бөлінеді. Super Mario Sunshine ойынына сілтеме жасалған. Power Tennis төрт ойыншыға арналған көп ойыншылы режимді қолдайды, оған "Exhibition Mode" режимінде қол жеткізуге болады. Әрбір кейіпкерде "Power Shots" деп аталатын екі ерекше қозғалыс бар. Ойын алғаш рет 2002 жылы жапондық Famitsu журналында жарияланды, ал кейіннен 2004 жылы E3 конференциясында таныстырылды. Шығарылымға дейін бауырластар Famitsu журналымен сұхбаттасып, ойынды дамыту процесінің бірнеше кезеңдерін талқылады. Camelot бұрын GameCube платформасы үшін Mario Tennis ойынының нұсқасын жасаған, бірақ жобаны тоқтатты және ойынмен бір уақытта дамытылып жатқан Mario Golf: Toadstool Tour ойынынан алынған идеялар мен технологияларды пайдаланып қайта бастады. Ойынның шығарылымынан кейін IGN Hiroyuki-ге ойынды дамыту туралы сұхбат алды. Ол Camelot Nintendo компаниясынан дауыс беру және анимация саласында көмек алғанын, ал Такахаси бұл "ойынның графикасын жақсартуға үлкен үлес қосты" деді. Такахаси Mario Tennis ойынында болған рөлдік ойын элементтерінің Power Tennis ойынынан неге алынып тасталғанын түсіндіріп, олар портативті консольдардағы "жеке ойыншы тәжірибесінің тереңдігіне" көбірек сәйкес келетінін айтты. Ойынның тақырыптық корттарына қатысты, ол ұзақ ой-қияздан кейін жасалғанын, ойыншыларға ескі Mario ойындарын еске түсіріп, жаңа ойыншыларды олар ойнамаған Mario ойындарымен таныстыру үшін таңдалғанын түсіндірді. Ойынды дамытудағы қиындықтар туралы сұралғанда, Такахаси ашылу тізбектерін жасауға, арнайы ойындарды әзірлеуге және анимацияға жұмсалған күш-жігерді атап өтті, бұл кестеге сәйкес келуде қиындықтар тудырды. Шығарылымға дейін онлайн мүмкіндіктері туралы әртүрлі болжамдар айтылғанмен, Такахаси ойынды онлайн-қосудан бас тартты, себебі ол жаңқақтан қорқып, "қазіргі интернет ортасында онлайн теннис ойынын ойнауға болады деп ойламаймын және одан қанағаттанамын" деді. Nintendo сондай-ақ Who Are You? науқаны аясында тенниске қатысты ойыншылардың әдеттері мен қалаулары туралы онлайн сауалнама жүргізді. Nintendo 2008 жылы ойынды жаңа басқару элементтерімен қайта шығаратынын жариялады! таңдауы, бұл қосымша Wii басқару функциясын ұсынады. Ойынды Wii Remote және қосымша Nunchuk құрылғысын пайдалану арқылы басқаруға болады, бұл ойыншыға Remote құрылғысын теннис ракеткасы сияқты шайқап, форхендтер мен бэкхендтер сияқты әрекеттерді орындауға мүмкіндік береді. Ол 2009 жылдың 15 қаңтарында Жапонияда және 2009 жылдың наурыз айында басқа елдерде жарық көрді. Кейіннен ол Солтүстік Америкада 2012 жылдың 10 маусымында Pikmin 2 ойынымен бірге Nintendo Selects жинағының бөлігі ретінде қайта шығарылды.

Қабылдау

GameCube нұсқасы Mario Power Tennis жалпы оң қабылдаудан өтті, сыншылар ойынның әртүрлілігі мен көптеген мини-ойынды мақтады. GameSpot оны 2004 жылғы барлық платформалар бойынша "Ең үздік балама спорттық ойын" деп атады. GameSpy-дың Реймонд Падилла ойынның кейіпкерлерді және ойыншы санаттарын пайдалануын жоғары бағалады, ол: "Барлығын біріктіргенде, әрқайсысы өзгеше сезім беретін кейіпкерлердің кең қатарын аласыз" деді. Eurogamer-дің Том Брамвелл Power Tennis стилін құттықтады, ол симуляция мен реализмге қарағанда ойынға басымдық берді. Ойынға енгізілген жаңа мүмкіндіктерге әртүрлі реакция болды. IGN арнайы ойындардың сапасы әртүрлі ойындарда әртүрлі екенін атап өтті, ал Касамассина "олар тәжірибеге тигізер зиян жоқ, бірақ ерекше әсер де бермейді" деді. Көптеген сыншылар Power Tennis-тің ұсынылуын мақтады, әсіресе ойынның бастапқы сахнасын ерекше атады. Power Tennis Жапонияда шығарылған алғашқы аптада 139 000 дана сатылды, ал 2006 жылдың 31 желтоқсанына дейін елімізде 377 000 дана сатылды. Power Tennis 2005 жылдың 31 қаңтарына дейін Солтүстік Америкада 296 893 дана сатылған. Ойын 2005 жылдың 16 қазанынан 29 қазанына дейін Австралиядағы GameCube сату тізімінде бесінші орында болды. 8-ші жылдық Interactive Achievement Awards марапатында Mario Power Tennis интерактивті өнер және ғылым академиясының "Жылдың консольдік спорттық ойыны" номинациясын алды. GameCube нұсқасының оң қабылдануына қарамастан, Wii нұсқасының қабылдануы әртүрлі болды. Metacritic және GameRankings сайтында орташа есеппен 65/100 және 68,19% балл алды. X Play редакторы Дана Винсон басқаруды ұнатпады, сондай-ақ Wii үшін GameCube ойындарын қозғалыс басқарумен шығаруды жалқаулық деп сипаттады. GamePro редакторы Дейв Рудден ойынның Wii Remote қозғалысына көптеген қимылдарды қосуын сынға алды, ол жұмыс істеу үшін "екі есе сезімтал болуы" керек деді. Eurogamer редакторы Оли Уэльш Wii Sports-ты жақсырақ балама деп атап, дәл емес басқаруды және шектеулі жақсартуларды сынға алды. GameDaily редакторы Роберт Уоркман қозғалыс басқаруын сынға алса да, қалған бөлігі жақсы жұмыс істейтінін айтты. Ол сондай-ақ оны үш досымен ойнағанда ләззат алуға болатынын айтты. Жағымсыз пікірлерге қарамастан, Wii нұсқасы да оң пікірлер алды. Nintendo Magazine UK редакторы Том Ист де қозғалыс басқарудан наразы болды, бірақ көп ойыншылы режимнің әлі де тартымды екенін айтты, себебі басқа ойыншылар да басқарумен бірдей қиындыққа тап болады. 1UP.com редакторы Джастин Хейвальд келісіп, ойынның бір ойыншы режимін қиындатқанын, бірақ ойынды достарымен ойнауға арналғанын айтты. Game Informer редакторы Мэтт Хелгесон қозғалыс басқаруды жақсы деп тапты, сондай-ақ басқа әзірлеушілер Nintendo-дан үйренуі керек деді. Бірақ Game Informer редакторы Мэтью Като басқаруды орташа деңгейде бағалады. Wii нұсқасы Жапонияда шығарылған алғашқы төрт күн ішінде Mario Power Tennis 56 000 дана сатылды. 2010 жылдың 3 қаңтарына дейін Жапонияда 205 070 дана сатылды.