Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
2004 видеоигра
версия для GameCube/Wii
2004 video game
the GameCube/Wii version
Mario Power Tennis – спортивная игра, разработанная компанией Camelot Software Planning и изданная Nintendo. Игра является продолжением Mario Tennis для Nintendo 64 и четвёртая в серии Mario Tennis. Power Tennis вышла для GameCube в Японии и Северной Америке в конце 2004 года, а в регионах PAL – в начале 2005 года. В 2009 году игра была портирована на Wii в рамках серии New Play Control! и переиздана в 2012 году как часть линейки Nintendo Selects. Одновременно с оригинальным релизом для GameCube вышла портативная игра Mario Tennis: Power Tour для Game Boy Advance, которая в Европе имела такое же название, как и Power Tennis. Power Tennis включает в себя множество персонажей, тем и локаций из вселенной Mario. В игре представлены стандартные теннисные матчи, а также их варианты с различными правилами подсчёта очков и целями. Среди вариантов также есть корты "Gimmick" – тематические площадки с элементами и свойствами, напрямую влияющими на игровой процесс. В игре доступно 18 игровых персонажей, каждый из которых характеризуется своим стилем игры и обладает уникальной парой приёмов, известных как "Power Shots". Разработка Power Tennis велась одновременно с Mario Golf: Toadstool Tour, и обе игры использовали схожие технологии и концепции. Общие черты включают акцент на тематику Mario в персонажах и окружении, а также альтернативные режимы игры, такие как "Ring Shot". Версия для GameCube получила в целом положительные отзывы, набрав 81% на GameRankings и 80 из 100 на Metacritic. Критики отметили глубину и разнообразие игры, но раскритиковали анимацию Power Shots, которую нельзя было пропустить. Версия для Wii, напротив, вызвала более смешанную реакцию: похвала досталась графике и многопользовательскому режиму, а критике – управлению движением. В 2010 году игра была включена в книгу «1001 видеоигра, в которые нужно поиграть, прежде чем умереть».
Mario Power Tennis is a sports game developed by Camelot Software Planning and published by Nintendo. The game is the sequel to the Nintendo 64 title Mario Tennis, and is the fourth game in the Mario Tennis series. Power Tennis was released for the GameCube in Japan and North America in late 2004, and in PAL regions in early 2005. The game was ported for the Wii in 2009 as part of the New Play Control! series, and was also re released as a Nintendo Selects title in 2012. A companion handheld game, Mario Tennis: Power Tour, was also released on Game Boy Advance around the same time as the original GameCube release, bearing the same title as Power Tennis in Europe. Power Tennis incorporates multiple characters, themes, and locations from the Mario series. The game includes standard tennis matches, but contains variants that feature different scoring formats and objectives. Other variants include "Gimmick" courts, thematic areas with components and properties that directly affect gameplay. The game has 18 playable characters, each categorised by their style of play and each with a pair of unique moves known as "Power Shots". Power Tennis was developed simultaneously with Mario Golf: Toadstool Tour, and the pair shared similar technology and concepts with each other during production. Such similarities include an emphasis on the Mario theme in characters and settings as well as alternative game modes such as "Ring Shot". The GameCube version was positively received in general, attaining an aggregate score of 81 percent from GameRankings and 80 out of 100 from Metacritic. Critics praised the game's depth and variety, but criticised the Power Shot animations, which could not be skipped. The Wii version in contrast received a more mixed reaction, with praise for the graphics and multiplayer but criticism for its motion controls. In 2010, it was included as one of the games in the book 1001 Video Games You Must Play Before You Die.
Геймплей
Mario Power Tennis включает в себя вариации теннисных матчей, состоящие из персонажей, кортов и сценариев, основанных на вселенной Mario. Ассортимент кортов включает в себя стандартные три типа теннисных кортов, но преимущественно состоит из кортов, тематически связанных с играми серии Mario, известных как корты "Gimmick". Помимо эстетического оформления, они содержат тематические элементы, влияющие на игровой процесс на данной поверхности, например, призраков на корте из Luigi's Mansion, которые затрудняют передвижение при физическом контакте с персонажем. Игрок получает очки за каждый выигрышный удар, выполненный по стандартным правилам; матч выигрывается, когда заранее определенное количество очков достигнуто или превышено. Похожий режим, "Битва предметами", позволяет персонажам использовать предметы из вселенной Mario, чтобы мешать соперникам и получать преимущество. Центральный режим игры – "Турнирный режим", представляющий собой серию соревнований с нарастающей сложностью. Для разблокировки игровых персонажей необходимо успешно завершить все этапы этого режима. Режим можно проходить как в "парном", так и в "одиночном" разряде, и он разделен на корты "Gimmick" и стандартные корты. Присутствует отсылка к Super Mario Sunshine. Power Tennis поддерживает многопользовательский режим на четырех игроков, доступный в "Режиме выставочных матчей". Каждый персонаж обладает набором из двух уникальных приемов, известных как "Power Shots". Игра была впервые представлена в японском журнале Famitsu в 2002 году, а затем продемонстрирована на конференции E3 2004 года. Перед релизом братья обсудили множество этапов разработки в интервью для Famitsu. Компания Camelot работала над предыдущей версией Mario Tennis для GameCube, но приостановила проект и начала заново, используя идеи и технологии из Mario Golf: Toadstool Tour, которая разрабатывалась параллельно с этой игрой. После релиза IGN взяло интервью у Хиройюки относительно разработки игры. Он сообщил, что Camelot получила поддержку от Nintendo в отношении озвучивания и анимации, что, по словам Такахаси, "значительно улучшило графику игры". Такахаси объяснил, почему элементы ролевой игры, присутствовавшие в Mario Tennis, были исключены из Power Tennis, отметив, что они больше подходят для "глубокого одиночного игрового опыта" на портативных консолях. Говоря о тематических кортах в игре, он пояснил, что концепции были разработаны в ходе длительных мозговых штурмов, и были выбраны корты, которые напомнят игрокам о старых играх Mario и познакомят новых игроков с играми, в которые они, возможно, раньше не играли. На вопрос о трудностях в разработке игры, Такахаси отметил усилия, затраченные на создание вступительных роликов, разработку специальных игр и анимацию, что привело к проблемам с соблюдением сроков. Несмотря на предположения о возможности онлайн-игры перед релизом, Такахаси отказался от реализации этой функции из-за опасений по поводу задержек, заявив: "Я не думаю, что можно играть в теннис онлайн в текущих условиях интернета и получить удовольствие". Nintendo также провела онлайн-опрос об игровых привычках и предпочтениях в теннисе в рамках кампании "Who Are You?". В 2008 году Nintendo объявила о переиздании игры в рамках линейки New Play Control!, с добавлением управления для Wii. Игра управляется с помощью Wii Remote и опционального Nunchuk, позволяя игроку выполнять такие действия, как форхенд и бэкхенд, размахивая Remote как теннисной ракеткой. Релиз состоялся 15 января 2009 года в Японии и в марте 2009 года в других странах. Позже игра была переиздана в Северной Америке 10 июня 2012 года вместе с Pikmin 2 в качестве игры Nintendo Selects.
Mario Power Tennis includes variations of tennis matches consisting of characters, courts, and scenarios based on the Mario series. The range of courts includes the standard three types of tennis court, but consists predominantly of those themed upon games in the Mario series, known as "Gimmick" courts. As well as adopting the style aesthetically, these feature thematic elements that influence how the match will be played on that surface, such as the ghosts in the Luigi's Mansion court, which hinder movement when the character comes into physical contact with them. The player acquires the points whenever a winning shot is made adhering to standard rules; the match is won once the predetermined number of points is equaled or surpassed. A similar mode, "Item Battle", involves the characters using items based on the Mario universe to interfere with each other's game and gain an advantage. The central mode of the game is "Tournament Mode", which comprises a set of events with accumulating difficulty. This set of events must be finished successfully to unlock playable characters. This mode can be completed either in "doubles" or "singles", and is divided into Gimmick courts and standard courts. a reference to Super Mario Sunshine. Power Tennis supports the option for four player multiplayer, which can be accessed during "Exhibition Mode", Inherent in each character is a set of two unique moves known as "Power Shots". The game was first unveiled in a 2002 issue of the Japanese magazine Famitsu, and was later presented at the E3 conference of 2004. Before release, the brothers discussed multiple developmental processes in an interview with Famitsu. Camelot had been working on a previous GameCube version of Mario Tennis, but discontinued the project and began again using ideas and technology from Mario Golf: Toadstool Tour, which was being developed simultaneously with the game. Following release, IGN interviewed Hiroyuki regarding the development of the game. He revealed that Camelot had received co operation from Nintendo in relation to voice acting and animation, which Takahashi stated as "contributing quite a bit to the improvement of the game's graphics". Takahashi proceeded to explain why the role playing game elements that were present in Mario Tennis were excluded from Power Tennis, stating that he felt they were more suitable for the "deep single player experience" present in portable consoles. Regarding the themed courts in the game, he explained that the concepts were conceived during long brainstorming sessions, with courts selected that would both remind gamers of older Mario games and introduce new gamers to Mario games they may not have played. When questioned regarding difficulties in developing the game, Takahashi noted the effort used in making the opening sequences, developing the Special Games, and animations, which caused problems with meeting the schedule. Although there was speculation about online capabilities before release, Takahashi refrained from making the game online compatible due to fear of lagging problems, stating "I don't think you can play a tennis game online under the current Internet environment and feel satisfied". Nintendo also released an online questionnaire regarding players' habits and preferences in relation to tennis as a part of their Who Are You? campaign. Nintendo announced in 2008 that they would be re releasing the title as part of their New Play Control! selection, which feature added Wii controls. The game can be controlled using the Wii Remote and optional Nunchuk attachment, allowing the player to trigger actions such as forehands and backhands by swinging the Remote like a tennis racket. It was released on January 15, 2009, in Japan and in March 2009 in other countries. It was later re released in North America on June 10, 2012, along with Pikmin 2 as Nintendo Selects titles.
Прием
Версия Mario Power Tennis для GameCube получила в целом положительные отзывы, а рецензенты хвалили разнообразие игрового процесса и множество доступных мини-игр. GameSpot назвала её "Лучшей альтернативной спортивной игрой" 2004 года на всех платформах. Реймонд Падилла из GameSpy высоко оценил использование персонажей и категорий игроков в игре, заявив: "В совокупности это даёт широкий выбор персонажей, каждый из которых предлагает уникальные ощущения". Том Брамвелл из Eurogamer приветствовал стиль Power Tennis, который, по его словам, делал акцент на геймплее, а не на симуляции и реализме. Новые игровые механики, представленные в игре, вызвали смешанную реакцию. IGN отметила, что качество Специальных игр варьируется, а Касамассина прокомментировал, что "они, конечно, не портят и не спасают впечатления от игры". Большинство критиков высоко оценили подачу Power Tennis, особо отметив вступительную заставку. Power Tennis продала 139 000 копий за первую неделю продаж в Японии и в общей сложности 377 000 копий в стране с момента релиза до 31 декабря 2006 года. К 31 января 2005 года в Северной Америке было продано 296 893 копий Power Tennis. С 16 по 29 октября 2005 года игра занимала пятую позицию в австралийском чарте продаж GameCube. На 8-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards Mario Power Tennis была номинирована на звание "Консольной спортивной игры года" от Академии интерактивных искусств и наук. Несмотря на преимущественно положительные отзывы о версии для GameCube, ремейк для Wii получил смешанные оценки. Её средний балл составляет 65/100 на Metacritic и 68,19% на GameRankings. Редактор X Play Дана Винсон также раскритиковала управление, назвав выпуск игр GameCube для Wii с управлением движением проявлением лени. Редактор GamePro Дэйв Рудден раскритиковал игру за добавление множества движений в жесты Wii Remote, отметив, что для нормальной работы ей нужно быть "вдвое более отзывчивой". Редактор Eurogamer Оли Уэльш раскритиковал как неточное управление, так и незначительные улучшения, заявив, что Wii Sports является лучшей альтернативой. Хотя редактор GameDaily Роберт Уоркман критиковал управление движением, он отметил, что в остальном игра работает хорошо, и описал её как умеренно приятное времяпровождение с тремя друзьями. Несмотря на негативные отзывы, версия для Wii получила и положительные оценки. Редактор Official Nintendo Magazine UK Том Ист также посетовал на управление движением, но отметил, что многопользовательский режим остаётся привлекательным, поскольку у всех игроков возникают одинаковые проблемы с управлением. Редактор 1UP.com Джастин Хейвальд согласился с этим, заявив, что, хотя управление движением усложнило одиночные режимы, игра предназначена для игры с друзьями. Редактор Game Informer Мэтт Хельгесон, однако, счёл управление движением удачным, отметив, что другим разработчикам стоит поучиться у Nintendo. Тем не менее, его коллега из Game Informer Мэтью Като описал управление как посредственное. За первые четыре дня продаж версии для Wii в Японии было продано 56 000 копий Mario Power Tennis. К 3 января 2010 года в Японии было продано 205 070 копий.
The GameCube version of Mario Power Tennis enjoyed a generally positive reception, with reviewers complimenting the variety of play and multiple minigames available. GameSpot named it 2004's "Best Alternative Sports Game" across all platforms. GameSpy's Raymond Padilla lauded the game's use of characters and the player categories, stating "When you put it all together, you have a broad cast of characters, each of whom offers a different feel." Eurogamer's Tom Bramwell welcomed Power Tenniss style, which he said emphasised gameplay over simulation and realism. The gameplay features introduced to the game received a mixed response. IGN noted that the Special Games varied in quality between different games, with Casamassina commenting that "they certainly don't make or break the experience." Most critics praised Power Tenniss presentation, with reviewers noting the game's opening sequence especially. Power Tennis sold 139,000 copies during its first week of release in Japan, and sold 377,000 copies altogether in the country from release to December 31, 2006. Power Tennis had sold 296,893 units in North America by January 31, 2005. The game was at fifth position in the Australian GameCube sales charts from October 16 to October 29, 2005. During the 8th Annual Interactive Achievement Awards, Mario Power Tennis received a nomination for "Console Action Sports Game of the Year" by the Academy of Interactive Arts & Sciences. In spite of the mostly positive reception the GameCube version held, the reception for the Wii remake was mixed. It holds an average score of 65/100 and 68.19% at Metacritic and GameRankings respectively. X Play editor Dana Vinson similarly disliked the controls, also describing the act of releasing GameCube titles for the Wii with motion controls as being lazy. GamePro editor Dave Rudden criticized the game for adding multiple moves into Wii Remote motions, commenting that it would have to be "twice as responsive" for it to work. Eurogamer editor Oli Welsh criticized both the inaccurate controls and limited improvements, stating that Wii Sports is a superior alternative. While GameDaily editor Robert Workman criticized the motion controls, he stated that everything else works. He also describes it as being mildly enjoyable with three other friends. In spite of the negative reception, the Wii version has had some positive reception. While Official Nintendo Magazine UK editor Tom East similarly bemoaned the motion controls, he felt that the multiplayer still held up, as it becomes balanced since the other players would have the same problems with the controls. 1UP. com editor Justin Haywald agreed, stating that while it made single player modes difficult, the game was meant to be played with friends. Game Informer editor Matt Helgeson, however, found the motion controls to be good, commenting that other developers should learn from Nintendo. In spite of this, fellow Game Informer editor Matthew Kato described the controls as being only so so. In the first four days of the Wii version's release in Japan, Mario Power Tennis sold 56,000 copies. By January 3, 2010, it had sold 205,070 copies in Japan.