Введение

2004 видеоигра
версия для GameCube/Wii

Mario Power Tennis – спортивная игра, разработанная компанией Camelot Software Planning и изданная Nintendo. Игра является продолжением Mario Tennis для Nintendo 64 и четвёртая в серии Mario Tennis. Power Tennis вышла для GameCube в Японии и Северной Америке в конце 2004 года, а в регионах PAL – в начале 2005 года. В 2009 году игра была портирована на Wii в рамках серии New Play Control! и переиздана в 2012 году как часть линейки Nintendo Selects. Одновременно с оригинальным релизом для GameCube вышла портативная игра Mario Tennis: Power Tour для Game Boy Advance, которая в Европе имела такое же название, как и Power Tennis. Power Tennis включает в себя множество персонажей, тем и локаций из вселенной Mario. В игре представлены стандартные теннисные матчи, а также их варианты с различными правилами подсчёта очков и целями. Среди вариантов также есть корты "Gimmick" – тематические площадки с элементами и свойствами, напрямую влияющими на игровой процесс. В игре доступно 18 игровых персонажей, каждый из которых характеризуется своим стилем игры и обладает уникальной парой приёмов, известных как "Power Shots". Разработка Power Tennis велась одновременно с Mario Golf: Toadstool Tour, и обе игры использовали схожие технологии и концепции. Общие черты включают акцент на тематику Mario в персонажах и окружении, а также альтернативные режимы игры, такие как "Ring Shot". Версия для GameCube получила в целом положительные отзывы, набрав 81% на GameRankings и 80 из 100 на Metacritic. Критики отметили глубину и разнообразие игры, но раскритиковали анимацию Power Shots, которую нельзя было пропустить. Версия для Wii, напротив, вызвала более смешанную реакцию: похвала досталась графике и многопользовательскому режиму, а критике – управлению движением. В 2010 году игра была включена в книгу «1001 видеоигра, в которые нужно поиграть, прежде чем умереть».

Геймплей

Mario Power Tennis включает в себя вариации теннисных матчей, состоящие из персонажей, кортов и сценариев, основанных на вселенной Mario. Ассортимент кортов включает в себя стандартные три типа теннисных кортов, но преимущественно состоит из кортов, тематически связанных с играми серии Mario, известных как корты "Gimmick". Помимо эстетического оформления, они содержат тематические элементы, влияющие на игровой процесс на данной поверхности, например, призраков на корте из Luigi's Mansion, которые затрудняют передвижение при физическом контакте с персонажем. Игрок получает очки за каждый выигрышный удар, выполненный по стандартным правилам; матч выигрывается, когда заранее определенное количество очков достигнуто или превышено. Похожий режим, "Битва предметами", позволяет персонажам использовать предметы из вселенной Mario, чтобы мешать соперникам и получать преимущество. Центральный режим игры – "Турнирный режим", представляющий собой серию соревнований с нарастающей сложностью. Для разблокировки игровых персонажей необходимо успешно завершить все этапы этого режима. Режим можно проходить как в "парном", так и в "одиночном" разряде, и он разделен на корты "Gimmick" и стандартные корты. Присутствует отсылка к Super Mario Sunshine. Power Tennis поддерживает многопользовательский режим на четырех игроков, доступный в "Режиме выставочных матчей". Каждый персонаж обладает набором из двух уникальных приемов, известных как "Power Shots". Игра была впервые представлена в японском журнале Famitsu в 2002 году, а затем продемонстрирована на конференции E3 2004 года. Перед релизом братья обсудили множество этапов разработки в интервью для Famitsu. Компания Camelot работала над предыдущей версией Mario Tennis для GameCube, но приостановила проект и начала заново, используя идеи и технологии из Mario Golf: Toadstool Tour, которая разрабатывалась параллельно с этой игрой. После релиза IGN взяло интервью у Хиройюки относительно разработки игры. Он сообщил, что Camelot получила поддержку от Nintendo в отношении озвучивания и анимации, что, по словам Такахаси, "значительно улучшило графику игры". Такахаси объяснил, почему элементы ролевой игры, присутствовавшие в Mario Tennis, были исключены из Power Tennis, отметив, что они больше подходят для "глубокого одиночного игрового опыта" на портативных консолях. Говоря о тематических кортах в игре, он пояснил, что концепции были разработаны в ходе длительных мозговых штурмов, и были выбраны корты, которые напомнят игрокам о старых играх Mario и познакомят новых игроков с играми, в которые они, возможно, раньше не играли. На вопрос о трудностях в разработке игры, Такахаси отметил усилия, затраченные на создание вступительных роликов, разработку специальных игр и анимацию, что привело к проблемам с соблюдением сроков. Несмотря на предположения о возможности онлайн-игры перед релизом, Такахаси отказался от реализации этой функции из-за опасений по поводу задержек, заявив: "Я не думаю, что можно играть в теннис онлайн в текущих условиях интернета и получить удовольствие". Nintendo также провела онлайн-опрос об игровых привычках и предпочтениях в теннисе в рамках кампании "Who Are You?". В 2008 году Nintendo объявила о переиздании игры в рамках линейки New Play Control!, с добавлением управления для Wii. Игра управляется с помощью Wii Remote и опционального Nunchuk, позволяя игроку выполнять такие действия, как форхенд и бэкхенд, размахивая Remote как теннисной ракеткой. Релиз состоялся 15 января 2009 года в Японии и в марте 2009 года в других странах. Позже игра была переиздана в Северной Америке 10 июня 2012 года вместе с Pikmin 2 в качестве игры Nintendo Selects.

Прием

Версия Mario Power Tennis для GameCube получила в целом положительные отзывы, а рецензенты хвалили разнообразие игрового процесса и множество доступных мини-игр. GameSpot назвала её "Лучшей альтернативной спортивной игрой" 2004 года на всех платформах. Реймонд Падилла из GameSpy высоко оценил использование персонажей и категорий игроков в игре, заявив: "В совокупности это даёт широкий выбор персонажей, каждый из которых предлагает уникальные ощущения". Том Брамвелл из Eurogamer приветствовал стиль Power Tennis, который, по его словам, делал акцент на геймплее, а не на симуляции и реализме. Новые игровые механики, представленные в игре, вызвали смешанную реакцию. IGN отметила, что качество Специальных игр варьируется, а Касамассина прокомментировал, что "они, конечно, не портят и не спасают впечатления от игры". Большинство критиков высоко оценили подачу Power Tennis, особо отметив вступительную заставку. Power Tennis продала 139 000 копий за первую неделю продаж в Японии и в общей сложности 377 000 копий в стране с момента релиза до 31 декабря 2006 года. К 31 января 2005 года в Северной Америке было продано 296 893 копий Power Tennis. С 16 по 29 октября 2005 года игра занимала пятую позицию в австралийском чарте продаж GameCube. На 8-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards Mario Power Tennis была номинирована на звание "Консольной спортивной игры года" от Академии интерактивных искусств и наук. Несмотря на преимущественно положительные отзывы о версии для GameCube, ремейк для Wii получил смешанные оценки. Её средний балл составляет 65/100 на Metacritic и 68,19% на GameRankings. Редактор X Play Дана Винсон также раскритиковала управление, назвав выпуск игр GameCube для Wii с управлением движением проявлением лени. Редактор GamePro Дэйв Рудден раскритиковал игру за добавление множества движений в жесты Wii Remote, отметив, что для нормальной работы ей нужно быть "вдвое более отзывчивой". Редактор Eurogamer Оли Уэльш раскритиковал как неточное управление, так и незначительные улучшения, заявив, что Wii Sports является лучшей альтернативой. Хотя редактор GameDaily Роберт Уоркман критиковал управление движением, он отметил, что в остальном игра работает хорошо, и описал её как умеренно приятное времяпровождение с тремя друзьями. Несмотря на негативные отзывы, версия для Wii получила и положительные оценки. Редактор Official Nintendo Magazine UK Том Ист также посетовал на управление движением, но отметил, что многопользовательский режим остаётся привлекательным, поскольку у всех игроков возникают одинаковые проблемы с управлением. Редактор 1UP.com Джастин Хейвальд согласился с этим, заявив, что, хотя управление движением усложнило одиночные режимы, игра предназначена для игры с друзьями. Редактор Game Informer Мэтт Хельгесон, однако, счёл управление движением удачным, отметив, что другим разработчикам стоит поучиться у Nintendo. Тем не менее, его коллега из Game Informer Мэтью Като описал управление как посредственное. За первые четыре дня продаж версии для Wii в Японии было продано 56 000 копий Mario Power Tennis. К 3 января 2010 года в Японии было продано 205 070 копий.