Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Giftpia (ギフトピア), GiFTPiA деп стильделген, Skip Ltd. компаниясы GameCube платформасы үшін жасаған бейне ойын. Ол 2003 жылдың 25 сәуірінде Жапонияда шықты. Nintendo Giftpia-ның Солтүстік Америкадағы жергіліктілендірілуін (локализациясын) жоққа шығарды. Ағылшын тілінде бұл ойынды "Giftopia" деп атағанда, "сыйлық" және "утопия" сөздерінің мағынасы жақсы түсінілген болар еді. 2023 жылға дейін ойын Батыс елдеріне аудармаланбағанымен, Kirameki веб-сайтында оның сценарийінің аудармасын табуға болады, онда барлық ойналатын бөлімдердің диалогтары ағылшын тіліне нақты аударылған.
Giftpia (ギフトピア), stylized as GiFTPiA, is a video game, developed by Skip Ltd. for the GameCube. It was released in Japan on April 25, 2003. Nintendo cancelled the North American localization of Giftpia. In English, the game would most likely be better understood as called "Giftopia" to represent the two words, gift and utopia. Although the game hasn't been localized for Western territories as of 2023, a script translation can be found in the Kirameki website, which contains the dialogues for all of its playable chapters, properly translated to English.
Сюжеті мен ойын
Giftpia – Нанаши аралының тұрғыны Поклдің басынан өткен оқиға. Оның ересек болу рәсімі күніне қарамастан, Покл ұйықтап қалып, оқиғаның бәрін қалып қояды. Аралдың мэрі Мейер бұған қатты ашуланып, Поклді тұтқындауға және шараны өткізуге кеткен шығынды өтеу үшін бес миллион "Мэне" (ойынның валютасы) айыппұл салуға бұйырады. Осылайша, Покл өте үлкен қарызын өтеуге тырысады. Ойын дизайнымен Шигеру Миямото айналысып, ойынның продюсерлерінің бірі болды. Жапондық Nihon Keizai Shimbun газеті хабарлағандай, Nintendo ойынның 500 миллион иендік бюджетінің жартысын қаржыландырды. Ойын 2003 жылғы E3 көрмесінде ағылшын тілінде көрсетілгенімен, Солтүстік Америкада оқшаулану мүмкіндігі болғанымен, ол тек Жапонияда ғана қалды. Nintendo ойынның Солтүстік Америкада шығарылатыны туралы жарияланбағанын мәлімдеді. Ойынның жоспарлаушыларының бірі Саёко Йокоте ойынды Nintendo емес, басқа компания жергілікті тілге аударсын деп үміттенді. GiFTPiA-дағы музыка Nanashi FM деп аталатын ойын ішіндегі радио арқылы ұсынылады. Музыкалық партитураны Хирофуми Танигути мен Юсуке Обицуми бірлесіп жазды, ал радиостанцияларда оннан астам музыкалық орындаушының шығармалары ойнатылады. Саундтрек 2003 жылдың 14 шілдесінде Enterbrain компаниясымен, ойынның 99 беттік толық түсті нұсқауы – Giftpia Book кітабымен бірге жарық көрді.
Giftpia follows the protagonist Pockle, a resident of Nanashi Island, who, on the day of his coming of age ceremony, oversleeps and misses the whole thing. The mayor of the island, Mayer, is so incensed that he orders Pockle's arrest and a fine of five million "Mane" (the game's currency) to recoup the costs of the event. Thus, it is up to Pockle to work off his huge debt. Game designer Shigeru Miyamoto signed on as one of the game's producers. According to the Japanese newspaper Nihon Keizai Shimbun, Nintendo provided half of the game's ¥500 million budget. Although the game was shown at E3 2003 in English and a North American localization seemed likely, the game remained exclusive to Japan. Nintendo stated that the game was not announced for a North America release. One of the game's planners, Sayoko Yokote, hoped the game would be localized by a company other than Nintendo. The music in GiFTPiA is provided via the in game radio known as Nanashi FM. The musical score was co composed by Hirofumi Taniguchi and Yousuke Obitsumi and features over a dozen musical artists on the radio stations. The soundtrack was released on July 14, 2003, by Enterbrain alongside the Giftpia Book, a 99 page full color guide to the game.
Қабылдау
Giftpia-ның бөлшек саудадағы сатылымы ерекше көзге түспеді. Media Create және Dengeki компанияларының бағалауынша, ойын Жапонияда сатылымға шыққан алғашқы үш аптада 48 000-55 000 дана сатылды. 2003 жылдың соңына қарай ойынның шамамен 70 000 данасы сатылып, сол жылы елдегі барлық ойындардың арасында 176-шы орынды иеленді. Famitsu журналы Giftpia-ға 40 баллдан 34 балл беріп, "Алтын награда" тағайындады. Ұлыбританиялық NGC Magazine журналы GiFTPiA-ға қызығуарлықтай баға берді – ? ?%. Олар оны толыққанды бағалай алмайтындарын айтты, бірақ "жапон тілінің көптеген мәтіндерінің астында керемет ойын жасырынып тұрғанына" сенімді болды.
Retail sales of Giftpia were unexceptional at best. According to estimates from Media Create and Dengeki, the game sold between 48,000 and 55,000 units during its first three weeks on sale in Japan. By the end of 2003, the game had sold nearly 70,000 units, ranking it 176th among all games in the country for that year. Giftpia was given a total score of 34 out of 40 by Famitsu, earning it a "Gold Award". GiFTPiA was awarded a curious review score of ? ?% by the UK based NGC Magazine. They felt unable to review it properly, but were sure that there was " clearly a quite brilliant game lurking beneath the reams of Japanese text".