Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Giftpia (ギフトピア), стилизованная как GiFTPiA, – видеоигра, разработанная компанией Skip Ltd. для GameCube. Она была выпущена в Японии 25 апреля 2003 года. Nintendo отменила локализацию Giftpia для Северной Америки. На английском языке название "Giftopia" передавало бы смысл сочетания слов "gift" (подарок) и "utopia" (утопия) более точно. Несмотря на то, что игра не была локализована для западных регионов по состоянию на 2023 год, перевод сценария доступен на сайте Kirameki, где представлены диалоги ко всем игровым главам с качественным переводом на английский язык.
Giftpia (ギフトピア), stylized as GiFTPiA, is a video game, developed by Skip Ltd. for the GameCube. It was released in Japan on April 25, 2003. Nintendo cancelled the North American localization of Giftpia. In English, the game would most likely be better understood as called "Giftopia" to represent the two words, gift and utopia. Although the game hasn't been localized for Western territories as of 2023, a script translation can be found in the Kirameki website, which contains the dialogues for all of its playable chapters, properly translated to English.
Сюжет и игровой процесс
Giftpia рассказывает о главном герое Покле, жителе острова Нанаси, который в день своей церемонии совершеннолетия проспал и пропустил её. Мэр острова, Майер, настолько разгневан, что приказывает арестовать Покла и оштрафовать его на пять миллионов "Мэна" (игровая валюта) для покрытия расходов на мероприятие. Таким образом, Поклу предстоит отработать свой огромный долг. Дизайнер игр Сигеру Миямото выступил одним из продюсеров игры. По данным японской газеты Nihon Keizai Shimbun, Nintendo выделила половину бюджета игры, составившего 500 миллионов иен. Несмотря на то, что игра была показана на E3 2003 на английском языке, и североамериканская локализация казалась вероятной, она осталась эксклюзивной для Японии. Nintendo заявила, что выпуск игры в Северной Америке не был анонсирован. Один из планировщиков игры, Саёко Йокоте, надеялся, что локализацией займется компания, отличная от Nintendo. Музыка в GiFTPiA транслируется через внутриигровое радио Nanashi FM. Музыкальное сопровождение было написано совместно Хирофуми Танигути и Ёсукэ Обицуми и включает в себя работы более дюжины музыкальных исполнителей на радиостанциях. Саундтрек был выпущен 14 июля 2003 года компанией Enterbrain вместе с книгой Giftpia Book – 99-страничным полноцветным руководством по игре.
Giftpia follows the protagonist Pockle, a resident of Nanashi Island, who, on the day of his coming of age ceremony, oversleeps and misses the whole thing. The mayor of the island, Mayer, is so incensed that he orders Pockle's arrest and a fine of five million "Mane" (the game's currency) to recoup the costs of the event. Thus, it is up to Pockle to work off his huge debt. Game designer Shigeru Miyamoto signed on as one of the game's producers. According to the Japanese newspaper Nihon Keizai Shimbun, Nintendo provided half of the game's ¥500 million budget. Although the game was shown at E3 2003 in English and a North American localization seemed likely, the game remained exclusive to Japan. Nintendo stated that the game was not announced for a North America release. One of the game's planners, Sayoko Yokote, hoped the game would be localized by a company other than Nintendo. The music in GiFTPiA is provided via the in game radio known as Nanashi FM. The musical score was co composed by Hirofumi Taniguchi and Yousuke Obitsumi and features over a dozen musical artists on the radio stations. The soundtrack was released on July 14, 2003, by Enterbrain alongside the Giftpia Book, a 99 page full color guide to the game.
Прием
Розничные продажи Giftpia были в лучшем случае посредственными. По оценкам Media Create и Dengeki, за первые три недели продаж в Японии было продано от 48 000 до 55 000 копий игры. К концу 2003 года игра была продана почти в 70 000 экземпляров, заняв 176-е место среди всех игр в стране за этот год. Giftpia получила общий балл 34 из 40 от Famitsu, что принесло ей "Золотой приз". GiFTPiA получила необычный рейтинг ? ?% от британского журнала NGC Magazine. Они посчитали, что не могут должным образом оценить игру, но были уверены, что "под огромным количеством японского текста явно скрывается весьма блестящая игра".
Retail sales of Giftpia were unexceptional at best. According to estimates from Media Create and Dengeki, the game sold between 48,000 and 55,000 units during its first three weeks on sale in Japan. By the end of 2003, the game had sold nearly 70,000 units, ranking it 176th among all games in the country for that year. Giftpia was given a total score of 34 out of 40 by Famitsu, earning it a "Gold Award". GiFTPiA was awarded a curious review score of ? ?% by the UK based NGC Magazine. They felt unable to review it properly, but were sure that there was " clearly a quite brilliant game lurking beneath the reams of Japanese text".