Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2004 жылғы бейне ойыны
2004 video game
Katamari Damacy (塊魂, Katamari Damashii) – Namco компаниясы PlayStation 2 платформасы үшін жасаған және жариялаған үшінші тұлғадан ойналатын оқиғалық бейне ойыны. Ол 2004 жылдың наурыз айында Жапонияда, ал қыркүйек айында Солтүстік Америкада шықты. Дизайнер Кейта Такахаси ойынды Namco басшыларына ұсынуға көп күш сарп етті, соңында Namco Digital Hollywood Game Laboratory-ден 1 миллионнан кем қаржымен жобаны дамытуға студенттерден көмек сұрады. Режиссер ретінде Такахаси жаңалық, түсініктілік және ләззат алу сияқты ұғымдарға баса мән берді. Ойынның сюжеті әкесі, Бүкіл Космостың патшасы, қателікпен жойған жұлдыздарды, шоқжұлдыздарды және Айды қайта құру миссиясын орындауға аттанған кішкентай ханзада туралы. Бұл үшін ол сиқырлы, өте жабысқақ "катамари" шарды әртүрлі орындарда домалатып, кішкентай тікпақтардан бастап адамдар мен тауларға дейін барған сайын үлкен заттарды жинап, шар жұлдызға айналғанша өсіреді. Katamari Damacy оқиғасы, оқиға орындары мен кейіпкерлері ерекше стильде және сюрреалистік болып келеді, көбінесе жапон мәдениетінің әр түрлі қырларын көрсетеді және оларды пародиялайды. Katamari Damacy Жапония мен Солтүстік Америкада жақсы қабылданып, күтпеген сәттілікке ие болды және бірнеше марапаттар жеңіп алды. Оның табысы Katamari франшизасының кеңеюіне және оның ерекше, жарқын сұлулығын еліктейтін көптеген ойындардың пайда болуына әкелді. Кейбір сыншылар оны культты классика және барлық уақыттағы ең ұлы бейне ойындардың бірі деп атап, оның геймплейі, қайта ойнау мүмкіндігі, юморы, түпнұсқалығы және Shibuya kei саундтрегін жоғары бағалады. Ойынның жоғары сапада қайта жаңартылған нұсқасы Katamari Damacy Reroll (塊魂アンコール, Katamari Damacy Encore) 2018 жылдың желтоқсанында Windows және Nintendo Switch, 2020 жылдың қарашасында PlayStation 4 және Xbox One, ал 2021 жылдың қыркүйегінде Google Stadia платформаларында жарық көрді.
Katamari Damacy (塊魂, Katamari Damashii) is a third person puzzle action video game developed and published by Namco for the PlayStation 2. It was released in Japan in March 2004 and later in North America in September. Designer Keita Takahashi struggled to pitch the game to Namco's superiors, eventually seeking student aid from the Namco Digital Hollywood Game Laboratory to develop the project for less than 1 million. As director, Takahashi emphasized concepts of novelty, ease of understanding, and enjoyment. The game's plot concerns a diminutive prince on a mission to rebuild the stars, constellations, and Moon, which were inadvertently destroyed by his father, the King of All Cosmos. This is achieved by rolling a magical, highly adhesive ball called a katamari around various locations, collecting increasingly larger objects, ranging from thumbtacks to human beings to mountains, until the ball has grown large enough to become a star. Katamari Damacy story, settings and characters are highly stylized and surreal, often both celebrating and satirizing facets of Japanese culture. Katamari Damacy was well received in Japan and North America, becoming a surprise hit and winning several awards. Its success led to the creation of the greater Katamari franchise, and inspired numerous subsequent games imitating its quirky, colorful charm. Some critics have hailed it as a cult classic and one of the greatest video games of all time, praising its gameplay, replay value, humor, originality, and shibuya kei soundtrack. A high definition remaster of the game, Katamari Damacy Reroll (塊魂アンコール, Katamari Damacy Encore) was released on Windows and Nintendo Switch in December 2018, on PlayStation 4 and Xbox One in November 2020, and on Google Stadia in September 2021.
Қысқаша мазмұны
Мас күйінде, барлық Космостың патшасы атанған, құдайға ұқсас эксцентрикті тұлға ғаламдағы барлық жұлдыздарды, Жердің Айын және басқа да аспан денелерін жояды, тек Жерді ғана қалдырады. Өзінің қателігін мойындағанына қарамастан, патша бес сантиметрлік ұлы, принцке "катамари" – одан кішкентай нәрселердің жабысып, оны үлкейтуге мүмкіндік беретін сиқырлы шармен Жерге баруды және оған жұлдыздар мен Айды қайта жасауға жеткілікті материал жинауды тапсырады. Принц табысқа жетеді, ал ғалам бұрынғы қалпына келеді.
In a drunken stupor, an eccentric, god like entity called the King of All Cosmos destroys all the stars, Earth's Moon and other such celestial bodies in the universe, save for Earth itself. Despite acknowledging his mistake, the King charges his five centimeter tall son, the Prince, to go to Earth with a "katamari"—a magical ball that allows anything smaller than it to stick to it and make it grow—and collect enough material for him to recreate the stars and the Moon. The Prince is successful, and the universe is returned to normal.
Ойын процесі
Ойыншы Принсті басқарып, Барлық Космос Патшасы белгілеген нақты параметрлерге сәйкес үйлердің, бақтардың және қалалардың маңында катамариді домалатып жібереді. Ойыншы DualShock контроллеріндегі екі аналогтық таяқты классикалық Battlezone аркадалық ойынына ұқсас әдіспен пайдаланып, катамаридің домалау бағытын басқарады. Ойыншы жылдамдықты күшейту, Принсті катамаридің екінші жағына ауыстыру және тағы да басқа мүмкіндіктерді іске қосу үшін басқа да басқару элементтерін пайдалана алады. Әрбір деңгейде табуға болатын екі құпия зат бар. Бірінші зат – ханзада кие алатын затты қамтитын хан сыйы. Көптеген сыйлықтар пайдалы емес, бірақ біреуі ойын ішінде скриншоттар жасауға арналған камераны қамтиды. Оқу кезінде ол өзінің өнерінде практикалық элементтерді қиял мен юмормен үйлестіру қажет деген философияға келді. Бітіргеннен кейін Такахаси мүсін жасауды толық уақытты мансап ретінде жалғастыруға құлшыныс сезінбеді және өзінің өнерлік қызығушылықтарын кеңейту үшін бейне ойындарға қатысу мүмкіндігін көрді. Такахаси Озакидің кеңесімен жобаға қосылып, ойынның прототипін жасауға көмектесті. Digital Hollywood бағдарламасының онға жуық студенттерімен бірге ол Namco компаниясынан визуалды дизайнмен айналысатын бірнеше суретшілерді прототипке көмектесу үшін тартты, бірақ мектептің төменгі басымдылығына байланысты ойынды дамытуға қатысатын инженерлерді табу қиын болды. Ол Namco-ның аркадалық ойындар бөліміндегі бірнеше инженерлер жұмыстан босатылатынын білгенде, олардың үшеуін Namco ішіндегі жұмыстарын сақтап қалу үшін өз командасына қосылуға көндірді. Толық ойынды дамытуға бір жарым жыл кетті, Digital Hollywood нұсқасынан жасалған прототипке сегіз ай жұмсалды. Такахаси команданың ойынды дамытуда төрт маңызды нәрсеге назар аударғанын айтты: жаңалық, түсінудің қарапайымдығы, ләззат алу және юмор. Иватани ойынды Namco-ның Pac Man ойынымен салыстырды, ол қарапайымдық пен инновацияға баса назар аударды және компанияның болашақ ойындары үшін үлгі болды.
The player controls the Prince as he rolls the katamari around houses, gardens, and towns in order to meet certain parameters set by the King of All Cosmos. The player uses the two analog sticks on the DualShock controller in a manner similar to the classic arcade game Battlezone to control the direction the katamari rolls. Other controls can be triggered by the player to gain a quick burst of speed, flip the Prince to the other side of the katamari and more. Each level features two secret items that can be found. The first item is a royal present that contains an object that the Prince can wear. Most gifts are non functional, but one includes a camera that can be used to take in game screenshots. During his studies, he came to a philosophy that his art needed to combine practical elements along with a bit of whimsy and humor. After graduation, Takahashi no longer had the desire to pursue sculpting as a full time career, and saw the potential to become involved in video games as a means to continue his art interest in a larger medium. Takahashi took Ozaki's advice, joining the project to help produce the prototype for his game. Alongside about ten students from the Digital Hollywood program, he had been able to gain some visual design artists from Namco to help with the prototype but had difficulty in getting any game development engineers, due to the low priority of the school. He was fortunate to find that some of the engineers from Namco's arcade game division were going to be laid off, and he was able to convince three of them to join his team to retain their jobs within Namco. The full game took a year and a half to develop, with eight months of prototyping from the Digital Hollywood version. Takahashi said that the team was aiming for four key points in developing the game: novelty, ease of understanding, enjoyment, and humor. Iwatani compared the game to Namco's Pac Man, which focused on simplicity and innovation and served as a template for future games from the company.
Музыка
Katamari Damacy ойынындағы музыка шығармашылық және ерекше деп кеңінен мойындалды (IGN және GameSpot-тың "2004 жылдың саундтрегі" сыйлығын жеңіп алды) және ойынның ең жақсы қасиеттерінің бірі саналды. Саундтрек Жапонияда Katamari Fortissimo Damacy деген атпен жарық көрді. Оның әртүрлі композициясында дәстүрлі электрондық бейне ойын музыкасының элементтерімен қатар, күшті джаз және самба ықпалы (Shibuya kei) болды. Көптеген тректерді Юу Мияке жазған, ал олардың көпшілігінде танымал J-поп әншілері, мысалы, Sukeban Deka 3 телесериалынан Юи Асака, сондай-ақ анимеге дауыс беруші актерлер, оның ішінде Нобуе Мацубара және Адо Мизумори қатысқан. Бір тректі Лупин III саундтрегінің композиторы Чарли Косей өзі орындап, жазған.
The music in Katamari Damacy was widely hailed as imaginative and original (winning both IGN's and GameSpot's "Soundtrack of the Year 2004" awards) and was considered one of the game's best features. The soundtrack was released in Japan as Katamari Fortissimo Damacy. Its eclectic composition featured elements of traditional electronic video game music, as well as heavy jazz and samba influences (Shibuya kei). Most of the tracks were composed by Yuu Miyake, and many feature vocals from popular J pop singers, such as Yui Asaka from the Sukeban Deka 3 TV series, and anime voice actors, including Nobue Matsubara and Ado Mizumori. One track is sung and written by Charlie Kosei, composer of the Lupin III soundtrack.
Шығару
Катамари Дамасидің соңғы нұсқасының бір деңгейлі демонстрациясы 2003 жылғы Токио ойындары көрмесінде (TGS) көрсетілді. Демонстрация баспасөз тарапынан жоғары бағаланды, GameSpot-тың Джефф Герстман оны "ерекше қызыл әрі көңілді" деп сипаттады. Sony, TGS жауабына байланысты, ойынның шығарылуын жылдамдатуға үлкен қызығушылық танытты және өтеу ретінде ойынның жарнамасын жүргізуді ұсынды. Sony ойынды Жапония бойынша көптеген билбордтар мен плакаттарда жарнамалады, сондай-ақ кездесу күтіп отырған, кеңсе жиһаздары мен қызметкерлерін орап алатын іскер адамның әйгілі телеарна жарнамасын жасады. Ойынның бастапқы прототипінің қаптамасында тамакорогашиде қолданылған үлкен қызыл шар бейнеленген. Ойын Еуропада ресми түрде шығарылмады, бірақ оның кейінгі жалғастары Еуропалық шығарылымдарды алды. Жапон тілінде Катамари ([[wikt:塊]]) "жинама" немесе "топ" дегенді білдіреді, ал Дамаши – "жан" немесе "рух" деген мағынаны білдіретін тамаши ([[wikt:魂]]) сөзінің рендаку түрі. Сондықтан бұл тіркес "жинама рух" дегенге жуық. Атауды құрайтын екі канджи бір-біріне ұқсас (оң жақ бөлігі 鬼 бірдей), визуалды аллитерация құрайды.
A single level demonstration of the final version of Katamari Damacy was exhibited at the 2003 Tokyo Game Show (TGS). The demo was critically praised by the press, with GameSpot's Jeff Gerstmann describing it as a "good dose of weird fun". Sony expressed strong interest in pushing the game's release forward based on the TGS response, offering to handle the game's promotion in exchange. Sony advertised the game on numerous billboards and posters across Japan, and created an infamous television ad of a businessman, waiting for an appointment, rolling up office furniture and staff. The original prototype game's cover artwork featured the large red ball used in tamakorogashi, The game was never officially released in Europe, though its subsequent sequels would receive European releases. In the Japanese language, Katamari ([[wikt:塊) means "clump" or "clod" and Damashii is the rendaku form of tamashii ([[wikt:魂) which means "soul" or "spirit". Therefore, the phrase approximates to "clump spirit". The two kanji that form the name look similar (sharing the same right side element 鬼), in a kind of visual alliteration.
Қабылдау
Катамари Дамаси Жапонияда орташа табысқа қол жеткізді. Ойын сол кездегі жаңа ойын бағасының шамамен үштен екісіне сатылды. Ол шығарылған аптада 32 000 данамен ең көп сатылған ойын болды. Дегенмен, Namco бастапқыда Жапонияда 500 000 данадан астам сатылатынын күткен. Ойын Еуропа және Австралия сияқты PAL аймақтарында шығарылмады, себебі баспагерлер оны осы нарықтар үшін тым "ерекше" деп санады; Electronic Arts Еуропада шығару үшін We Love Katamari және Me & My Katamari екі жалғастығын алды. Ойынның Солтүстік Америкадағы шығарылымы кәсіби сыншылар тарапынан жақсы қабылданды, TechTV арнасында айтылып, мақтауға ие болды және 2004 жылғы мамыр айындағы Time журналында жарияланды. Time журналы 2004 жылғы қарашадағы "Жылдың ең жақсы ойындары" арнайы санында ойынды мақтап, оны PlayStation 2 үшін "ең ерекше және түпнұсқалық ойын" деп атады. Көптеген сауда орындары мұндай ерекше ойынға деген сұранысты дұрыс бағаламады және осы күтпеген хиттің азау данасын ғана сатып алды; ол бүкіл ел бойынша тез сатылып кетті, Солтүстік Америкадағы сатылым 120 000 данадан асты. Сондай-ақ, ол 2005 жылғы Game Developers Choice Awards жүлдесінде "Ойын дизайнындағы үздіклік" үшін АҚШ сыйлығын жеңіп алды, ал G4 сол жылғы G Phoria кешінде Катамари Дамасиге "Ең үздік инновация" сыйлығын табыс етті. Катамари Дамаси Жапониядағы 2004 жылғы Good Design Award жүлдесінің иегерлерінің бірі болды, бұл видео ойынның осы жүлдеге алғаш рет ие болуы еді. 8-ші жылдық Interactive Achievement Awards кезінде Interactive Arts & Sciences академиясы Катамари Дамасиді "Консольдік ойындардағы ерекше инновация" және "Ойын дизайнындағы ерекше жетістік" сыйлықтарымен марапаттады, сонымен қатар "Жылдың ойыны", "Жылдың консольдік ойыны" және "Оригиналды музыкалық композициядағы ерекше жетістік" номинацияларына ие болды. GameSpot оны 2004 жылғы қыркүйек айындағы ең жақсы PlayStation 2 ойыны деп таныды. Кейіннен ол басылымның жыл соңындағы "Ең жақсы жұмбақ/ырғақ ойыны", "Ең жақсы түпнұсқалық музыка" және "Ең инновациялық ойын" жүлделерін барлық платформалар бойынша жеңіп алды. 2015 жылы USgamer журналының "2000 жылдан бергі ең жақсы 15 ойын" тізімінде 13-орынды иеленді. 2019 жылы The Guardian газетінің "21-ғасырдың 50 ең жақсы видео ойыны" тізімінде 49-шы орын алды. Ойын тез арада культты жанкүйерлерге ие болды және көптеген сыншылар тарапынан мақтау алды, бірақ сын да болды. Көптеген сыншылар ойынның салыстырмалы түрде қысқа және қайталанатындығын айтады – оны он сағаттан кем уақытта аяқтауға болады, ал геймплей барлық уақытта бірдей болып қалады. Алайда, Electronic Gaming Monthly журналының сыншысы Марк Макдональд (оның EGM командасы ойынға оннан 8,5 балл берді) сияқты басқалары ойынның шектеулері, әр деңгейде "негізінен бірдей" мақсат болуы сияқты, оның "әдемі" басқаруы, саундтрегі және "керемет" юморы сияқты артықшылықтарымен толықтырылатынын айтады. Жақсы орындалған, дәстүрлі емес ойын ретінде Катамари Дамаси ойын жасау қауымдастығына үлкен әсер етті. Шығарылғаннан бері, The Wonderful End of the World және Donut County сияқты басқа да көптеген ойындар Катамари ойынынан шабыт алды.
Katamari Damacy enjoyed moderate success in Japan. The game was sold at about two thirds of the price of a new game at the time. It was the top selling game the week of its release with 32,000 units sold, However, Namco originally estimated that over 500,000 units would be sold in Japan. The game was not released in PAL territories such as Europe and Australia since publishers thought it was too "quirky" for these markets; Electronic Arts picked up both sequels, We Love Katamari and Me & My Katamari, for release in Europe. The North American release of the game was very well received by professional reviewers, was mentioned and praised on TechTV, and was a featured sidebar in the May 2004 edition of Time magazine. Time continued to praise the game in its November 2004 "Best games of the year" special, calling it "the most unusual and original game" for PlayStation 2. Most retailers underestimated the demand for such a quirky game, and only purchased a few copies of this sleeper hit; it rapidly sold out nationwide, with sales surpassing 120,000 units in North America. It also won the U. S. award for "Excellence in Game Design" at the 2005 Game Developers Choice Awards, and G4 awarded Katamari Damacy its "Best Innovation" prize in its G Phoria of that year. Katamari Damacy was one of the recipients of the 2004 Good Design Award in Japan, the first time a video game has won this award. During the 8th Annual Interactive Achievement Awards, the Academy of Interactive Arts & Sciences awarded Katamari Damacy with "Outstanding Innovation in Console Gaming" and "Outstanding Achievement in Game Design", as well as receiving nominations for "Game of the Year", "Console Game of the Year", and "Outstanding Achievement in Original Musical Composition". GameSpot named it the best PlayStation 2 game of September 2004. It later won the publication's year end "Best Puzzle/Rhythm Game", "Best Original Music" and "Most Innovative Game" awards across all platforms. In 2015, the game placed 13th on USgamer's The 15 Best Games Since 2000 list. In 2019, it was ranked 49th on The Guardian newspaper's The 50 Best Video Games of the 21st Century list. Although the game has rapidly achieved a cult following and has been praised by many reviewers, it also has its share of criticism. A common complaint is that the game is relatively short and repetitive—it can be completed in under ten hours, and the gameplay stays virtually the same all the way through. However, others, such as Electronic Gaming Monthly reviewer Mark McDonald (who gave the game 8.5 out of ten with his EGM staff), argue that the game's limitations, such as having "basically the same" objective in each level, are made up by its strengths, like "elegant" controls, its soundtrack, and "wicked" humor. As a well executed, non traditional game, Katamari Damacy has been influential in the game development community. Since its release, a number of other games have been inspired by Katamari, such as The Wonderful End of the World and Donut County.
Мұра
Катамари Дамаси PlayStation 2 және жаңа ойын консольдарында көптеген жалғауларды тудырды. Ойынның PlayStation 2 үшін тікелей жалғасы – We Love Katamari, 2005 және 2006 жылдары әлемдік деңгейде жарық көрді. Оның сюжеті өзін-өзі сілтемелейді, алғашқы ойынның сәттілігінен кейін көптеген деңгейлер Патша мен Принцтің жаңадан пайда болған жанкүйерлерінің тілектеріне негізделген. Ойын механикасы сақталғанмен, We Love Katamari кооперативтік режим сияқты жаңа мүмкіндіктерді және ең құнды заттарды жинау сияқты жаңа мақсаттарды ұсынады, бұл мүмкіндіктер келесі ойындарда да жалғасады. 2012 жылдың 29 шілдесінде ойын Нью-Йорк қаласындағы Заманауи өнер мұражайында өткен «Бала ғасыры: Дизайн арқылы өсу» атты көрмеге қойылды. Бұл жерде ойын 20-ғасырдағы ойыншықтар мен «ойын заттарының» эволюциясын көрсету үшін пайдаланылды, әсіресе ойынның барлық жастағы адамдарға қолжетімді ететін «өлшемді ерекше манипуляциялау» мүмкіндігі жоғары бағаланды. Namco Bandai Games America, Inc. компаниясының маркетинг вице-президенті Карлсон Чой Катамари Дамасиді көрмеге қосуды «Namco Bandai ойындарының шығармашылық дизайнының куәлігі және бейнеойындардың интерактивті өнердің қазіргі заманғы түрі ретінде мойындалуы» деп сипаттады. Сол жылдың 29 қарашасында ойын мұражайдың бейнеойындардың тұрақты коллекциясына қосылды. Куратор Паола Антонелли Катамари Дамасиді мұражайда көрсетілетін алғашқы он төрт ойынның бірі ретінде таңдады, олардың ішінен ойынның «визуалды сапасы, кодтың әдемілігі және ойын процесінің дизайны» сияқты критерийлерге сәйкес келуі ескерілді. Unity ойын қозғалтқышында қайта жаңартылған, Katamari Damacy Reroll аталған ойынның жоғары сападағы нұсқасы 2018 жылдың 7 желтоқсанында Nintendo Switch және Windows платформаларында жарық көрді. Жапонияда Katamari Damacy Encore деп аталатын бұл, Bandai Namco Games Encore қайта жаңартулар сериясының бірінші ойыны болды. Ойын Switch консолінің гироскопиялық басқаруын дәстүрлі басқару схемасына қосымша қолдайды. Reroll 2020 жылғы New York Game Awards сыйлығындағы «Ең үздік қайта жаңарту» номинациясына ие болды. PlayStation 4 және Xbox One нұсқалары Жапонияда 19 қарашада, ал әлемдік деңгейде 20 қарашада 2020 жылы шығарылды. 2021 жылдың 4 наурызында Amazon Luna үшін нұсқасы қолжетімді болды, ал Stadia нұсқасы сол жылдың 7 қыркүйегінде бүкіл әлемде пайда болды. 2019 жылғы шолуда Edge журналы ойынның шығуынан 15 жыл өткен соң ойнағанда, оның кейінгі тәуелсіз ойындарға қаншалықты әсер еткенін атап өтті және Такахашидің ойыны «көңілді әрі өте күлкілі, ерекше және шынайы жүрегі бар ойын» екенін қосты.
Katamari Damacy has spawned numerous sequels on the PlayStation 2 and newer game consoles. The game's direct sequel on the PlayStation 2, We Love Katamari, was released internationally in 2005 and 2006. Its story is self referential, following on the success of the first game, most of the levels are based on requests from newfound fans of the King and the Prince. Though sharing the same mechanics, We Love Katamari introduces new gameplay features, such as co operative play, and new goals, such as collecting the most valuable objects, that would continue through its sequels. On July 29, 2012, the game was included in an exhibit at the New York Museum of Modern Art, entitled "Century of the Child: Growing by Design". Here, the game was used to demonstrate the change in toys and "playthings" over the 20th century, specifically praising the game for its "quirky manipulations of scale" that makes it accessible for all ages. Vice president of marketing for Namco Bandai Games America, Inc. Carlson Choi described the inclusion of Katamari Damacy to the exhibit as "a testament to the creative designs embodied in Namco Bandai's games, in addition to being a validation of video games as a modern form of interactive art". On November 29 of the same year, the game was included in the permanent collection of video games of the Museum of Modern Art. Curator Paola Antonelli selected Katamari Damacy among the first fourteen games to be displayed in the museum, which was chosen according to a variety of criteria, including "visual quality, elegance of the code and design of playing behavior". A high definition remaster of the game made with the Unity game engine, titled Katamari Damacy Reroll, was released on the Nintendo Switch and Windows on December 7, 2018. Known as Katamari Damacy Encore in Japan, it is the first title in Bandai Namco Games Encore series of remasters. The game includes support for the Switch's gyro controls in addition to its traditional control scheme. Reroll was nominated for the Freedom Tower Award for Best Remake at the 2020 New York Game Awards. A PlayStation 4 and Xbox One versions were released in Japan on November 19, and worldwide on November 20, 2020. A version for Amazon Luna was made available on March 4, 2021, and a Stadia version was released worldwide on September 7 the same year. In a retrospective in 2019, Edge noted that playing the game 15 years after its initial release reveals how influential the game has been for independent games following it, and added that Takahashi's game is "playful and tremendously funny, deeply weird and a game with real heart".