Введение
1988 видеоигра Super Mario Bros. 3 – это платформер, разработанный и изданный Nintendo для приставки Nintendo Entertainment System (NES). Игра впервые вышла на домашних консолях в Японии 23 октября 1988 года, в Северной Америке – 12 февраля 1990 года, а в Европе – 29 августа 1991 года. Разработкой занималась команда Nintendo Entertainment Analysis and Development под руководством Сигеру Миямото и Такаси Тэдзуки. Игроки управляют братьями Марио или Луиджи, которым предстоит спасти принцессу Пич и правителей семи различных королевств от злодея Боузера. Как и в предыдущих играх серии Mario, они побеждают врагов, наступая на них или используя предметы, дарующие магические способности, а также обладают новыми умениями, такими как полёт и скольжение по склонам. Super Mario Bros. 3 представила множество элементов, ставших визитной карточкой серии Super Mario, например, детей Боузера (Купалингов) и карту мира для перехода между уровнями. Игра получила высокую оценку критиков за сложный и увлекательный геймплей и считается одной из величайших видеоигр в истории. Это третья по количеству проданных копий игра для NES – во всем мире было продано более 17 миллионов экземпляров. Она также послужила основой для анимационного телесериала «Приключения Супер Марио Брос. 3», созданного DIC Entertainment. Super Mario Bros. 3 была переиздана для Super NES в составе сборника Super Mario All Stars в 1993 году и для Game Boy Advance как Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 в 2003 году. Игра также была доступна на сервисе Virtual Console для Wii U и 3DS и вошла в состав NES Classic Mini. 19 сентября 2018 года она была переиздана в сервисе Nintendo Switch Online с поддержкой сетевой игры.
Super Mario Bros. 3 is a 1988 platform game developed and published by Nintendo for the Nintendo Entertainment System (NES). It was released for home consoles in Japan on October 23, 1988, in North America on February 12, 1990 and in Europe on August 29, 1991. It was developed by Nintendo Entertainment Analysis and Development, led by Shigeru Miyamoto and Takashi Tezuka. Players control brothers Mario or Luigi, who must save Princess Toadstool and the rulers of seven different kingdoms from the antagonist Bowser. As in previous Mario games, they defeat enemies by stomping on them or using items that bestow magical powers; they also have new abilities, including flight and sliding down slopes. Super Mario Bros. 3 introduced many elements that became Super Mario staples, such as Bowser's children (the Koopalings) and a world map to transition between levels. Super Mario Bros. 3 was praised by critics for its challenging gameplay and is regarded as one of the greatest video games of all time. It is the third best selling NES game, with more than 17 million copies sold worldwide. It also inspired an animated television series, The Adventures of Super Mario Bros. 3, produced by DIC Entertainment. Super Mario Bros. 3 was remade for the Super NES as a part of Super Mario All Stars in 1993 and for the Game Boy Advance as Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 in 2003. It was rereleased on the Virtual Console service on the Wii U and 3DS, and was included on the NES Classic Mini. On September 19, 2018, it was rereleased on the Nintendo Switch Online service with added netplay.
Геймплей
Super Mario Bros. 3 – это двухмерная платформенная игра с боковой прокруткой, в которой игрок управляет Марио или Луиджи. Игра имеет схожую игровую механику с предыдущими частями серии – Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels и Super Mario Bros. 2 – одновременно вводя несколько новых элементов. Помимо бега и прыжков, присутствующих в предыдущих играх, персонаж игрока может скользить по склонам, поднимать и бросать определенные предметы и свободно взбираться по лианам. В игру добавлены новые усиления, включая Супер-лист и Костюм Тануки, которые позволяют Марио летать и парить. Игровой мир состоит из восьми королевств, каждое из которых разделено на несколько уровней. Восемь миров отличаются уникальными визуальными темами: первый мир – травянистый, а второй мир, "Пустынная земля" (или "Пустынный холм" в японских и североамериканских версиях PRG0), содержит песчаные уровни с пирамидами, в то время как уровни в четвертом мире, "Земля гигантов" ("Большой остров"), содержат препятствия и врагов вдвое больше обычного размера. Игрок перемещается по игре через два экрана: карту мира и уровень. Карта мира отображает вид сверху на текущее королевство и содержит несколько путей, ведущих от входа в мир к замку. Пути соединяются с игровыми панелями, крепостями и другими значками на карте, позволяя игрокам выбирать различные маршруты для достижения цели королевства. Перемещение персонажа на экране к игровой панели или крепости открывает доступ к соответствующему уровню – линейной стадии, населенной препятствиями и врагами. Большая часть игры проходит на этих уровнях, где игрок преодолевает препятствия, прыгает, летает, плавает, уклоняется от врагов или побеждает их. Игроки начинают с определенного количества жизней и могут получить дополнительные жизни, собирая зеленые грибы 1-Up, спрятанные в блоках, или собирая 100 монет, среди прочего. Марио и Луиджи теряют жизнь, получив урон в маленьком размере, упав в лаву или бездонную пропасть, или если истечет время. Игра заканчивается преждевременно при потере всех жизней, однако игрок может продолжить с начала мира, в котором он потерял последнюю жизнь, выбрав опцию "Продолжить". Если игрок выбирает продолжить, все пройденные крепости и вражеские уровни, а также уровни с танками и кораблями из восьмого мира, будут сохранены. Любые открытые двери также останутся открытыми. Это позволяет игроку продолжить игру с последнего пройденного уровня крепости в большинстве случаев. Игрок также сохранит все предметы в своем инвентаре. Прохождение уровней позволяет игроку продвигаться по карте мира и переходить в следующие миры. В каждом мире есть финальный уровень с боссом, которого необходимо победить. В первых семи мирах игрока ждет дирижабль, управляемый одним из Купалингов, а в восьмом мире – сражение с Боузером в его замке в качестве финального босса. Другие значки на карте включают большие валуны и запертые двери, которые преграждают путь. Мини-игры и бонусные экраны на карте дают игроку шанс получить специальные усиления и дополнительные жизни. Усиления, полученные в мини-играх, хранятся в резерве и могут быть активированы игроком прямо с экрана карты. Новый "Костюм лягушки" значительно увеличивает скорость и ловкость персонажа под водой, а также повышает высоту прыжка на суше. Другой новый костюм, Костюм Молота, придает Марио облик врага Молот Бро и позволяет ему бросать молоты во врагов и сопротивляться огненным атакам в пригнутом положении. Super Mario Bros. 3 включает в себя многопользовательский режим, позволяющий двум игрокам играть по очереди, перемещаясь по карте мира и получая доступ к уровням. Первый игрок управляет Марио, а второй – Луиджи (который является перекраской Марио). В этом режиме игроки могут получить доступ к нескольким мини-играм, включая ремейк оригинальной аркадной игры Mario Bros., в которой один игрок может украсть карты у другого, но может потерять ход, если проиграет в мини-игре.
Сюжет и персонажи
Сюжет игры Super Mario Bros. 3 описан в руководстве. Мир Грибов, место действия игры, подвергся вторжению Купалингов, семи детей Боузера. Купалинги захватывают каждое из семи королевств, похищая волшебную палочку короля и используя её, чтобы превратить его в животное. Принцесса Пич отправляет Марио и Луиджи в каждое королевство, чтобы вернуть украденную палочку и восстановить короля в его прежнем виде. Марио и Луиджи получают письма и специальные предметы от принцессы Пич после спасения каждого из первых шести королей. Когда они спасают седьмого короля, они вместо этого получают письмо от Боузера, в котором он хвастается тем, что похитил Пич и заточил её в замок в своём собственном царстве, Тёмных Землях. Братья путешествуют по Тёмным Землям, входят в его замок и побеждают Боузера в битве. Игра заканчивается освобождением принцессы Пич из замка. По словам Сигеру Миямото, Super Mario Bros. 3 изначально задумывалась как театральное представление. На титульном экране поднимается занавес сцены, а в оригинальной версии для NES игровые объекты свисают с невидимых мостков, прикреплены к фону или отбрасывают тени на горизонт. Когда Марио завершает уровень, он уходит со сцены.
Разработка и выпуск
Разработка Super Mario Bros. 3 началась вскоре после выхода Super Mario Bros. 2 для Famicom Disk System в 1986 году и была осуществлена командой Nintendo Entertainment Analysis and Development, состоящей более чем из десяти человек. На создание игры ушло более двух лет. Бюджет разработки, эквивалентный в пересчете на доллары США, составил примерно от 800 000 до 1,3 миллиона долларов.
Игра была разработана с учетом игроков разного уровня подготовки. Чтобы помочь новичкам, в первых мирах было больше бонусных монет и дополнительных жизней, в то время как более поздние миры предлагали более сложные испытания для опытных игроков. В двухместном режиме игроки ходят по очереди, чтобы обеспечить равное время игры. Для разнообразия в игру были добавлены новые враги, а также варианты уже известных, такие как Гумбы, Бро в молотах и Купа Трупы. Графика персонажей создавалась с помощью специального графического устройства ("Character Generator Computer Aided Design"), которое генерировало набор графических элементов, используемых в игре. Каждому элементу присваивался номер, который код игры использовал для доступа и комбинирования, создавая на экране в реальном времени полные изображения. Как и в предыдущих играх, музыку к Super Mario Bros. 3 написал Кодзи Кондо, сочинивший несколько новых композиций и использовавший мелодии из Super Mario Bros. По словам Кондо, который при создании музыки для Super Mario Bros. ориентировался на соответствие уровням, а не на конкретный жанр, эта игра оказалась для него самой сложной в плане композиции. Кондо экспериментировал с различными музыкальными жанрами, не зная, как продолжить музыкальную линию первой игры, после того как многие отметили, что она звучит как латиноамериканская или фьюжн-музыка. Кроме того, подготовка Nintendo к выпуску Super Mario Bros. 2 помешала компании выпустить ряд игр для Северной Америки в соответствии с первоначальным графиком. Среди отложенных продуктов были Super Mario Bros. 3 и, по данным Nintendo Power, Zelda II: The Adventure of Link. Однако задержка предоставила Nintendo возможность продвигать игру посредством художественного фильма. В 1989 году Том Поллак из Universal Studios обратился в маркетинговый отдел Nintendo of America с предложением снять фильм о видеоиграх, вдохновленный соревнованиями Nintendo. Поллак предложил создать видеоигровую версию фильма "Томми" для юной аудитории. Nintendo лицензировала свою продукцию для использования в фильме "Волшебник". В процессе производства фильма создатели запросили и получили одобрение Nintendo относительно сценария и изображения игр компании. Super Mario Bros. 3 была одним из продуктов, показанных в фильме, и использовалась в финальной сцене, посвященной видеоигровому турниру. Фильм вышел в прокат в декабре 1989 года, между релизами игры на домашних консолях в Японии и Северной Америке. Маркетинговый бюджет Super Mario Bros. 3 составил 25 миллионов долларов, что привело к общему бюджету разработки и маркетинга игры (с учетом инфляции).