Введение

1988 видеоигра Super Mario Bros. 3 – это платформер, разработанный и изданный Nintendo для приставки Nintendo Entertainment System (NES). Игра впервые вышла на домашних консолях в Японии 23 октября 1988 года, в Северной Америке – 12 февраля 1990 года, а в Европе – 29 августа 1991 года. Разработкой занималась команда Nintendo Entertainment Analysis and Development под руководством Сигеру Миямото и Такаси Тэдзуки. Игроки управляют братьями Марио или Луиджи, которым предстоит спасти принцессу Пич и правителей семи различных королевств от злодея Боузера. Как и в предыдущих играх серии Mario, они побеждают врагов, наступая на них или используя предметы, дарующие магические способности, а также обладают новыми умениями, такими как полёт и скольжение по склонам. Super Mario Bros. 3 представила множество элементов, ставших визитной карточкой серии Super Mario, например, детей Боузера (Купалингов) и карту мира для перехода между уровнями. Игра получила высокую оценку критиков за сложный и увлекательный геймплей и считается одной из величайших видеоигр в истории. Это третья по количеству проданных копий игра для NES – во всем мире было продано более 17 миллионов экземпляров. Она также послужила основой для анимационного телесериала «Приключения Супер Марио Брос. 3», созданного DIC Entertainment. Super Mario Bros. 3 была переиздана для Super NES в составе сборника Super Mario All Stars в 1993 году и для Game Boy Advance как Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 в 2003 году. Игра также была доступна на сервисе Virtual Console для Wii U и 3DS и вошла в состав NES Classic Mini. 19 сентября 2018 года она была переиздана в сервисе Nintendo Switch Online с поддержкой сетевой игры.

Геймплей

Super Mario Bros. 3 – это двухмерная платформенная игра с боковой прокруткой, в которой игрок управляет Марио или Луиджи. Игра имеет схожую игровую механику с предыдущими частями серии – Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels и Super Mario Bros. 2 – одновременно вводя несколько новых элементов. Помимо бега и прыжков, присутствующих в предыдущих играх, персонаж игрока может скользить по склонам, поднимать и бросать определенные предметы и свободно взбираться по лианам. В игру добавлены новые усиления, включая Супер-лист и Костюм Тануки, которые позволяют Марио летать и парить. Игровой мир состоит из восьми королевств, каждое из которых разделено на несколько уровней. Восемь миров отличаются уникальными визуальными темами: первый мир – травянистый, а второй мир, "Пустынная земля" (или "Пустынный холм" в японских и североамериканских версиях PRG0), содержит песчаные уровни с пирамидами, в то время как уровни в четвертом мире, "Земля гигантов" ("Большой остров"), содержат препятствия и врагов вдвое больше обычного размера. Игрок перемещается по игре через два экрана: карту мира и уровень. Карта мира отображает вид сверху на текущее королевство и содержит несколько путей, ведущих от входа в мир к замку. Пути соединяются с игровыми панелями, крепостями и другими значками на карте, позволяя игрокам выбирать различные маршруты для достижения цели королевства. Перемещение персонажа на экране к игровой панели или крепости открывает доступ к соответствующему уровню – линейной стадии, населенной препятствиями и врагами. Большая часть игры проходит на этих уровнях, где игрок преодолевает препятствия, прыгает, летает, плавает, уклоняется от врагов или побеждает их. Игроки начинают с определенного количества жизней и могут получить дополнительные жизни, собирая зеленые грибы 1-Up, спрятанные в блоках, или собирая 100 монет, среди прочего. Марио и Луиджи теряют жизнь, получив урон в маленьком размере, упав в лаву или бездонную пропасть, или если истечет время. Игра заканчивается преждевременно при потере всех жизней, однако игрок может продолжить с начала мира, в котором он потерял последнюю жизнь, выбрав опцию "Продолжить". Если игрок выбирает продолжить, все пройденные крепости и вражеские уровни, а также уровни с танками и кораблями из восьмого мира, будут сохранены. Любые открытые двери также останутся открытыми. Это позволяет игроку продолжить игру с последнего пройденного уровня крепости в большинстве случаев. Игрок также сохранит все предметы в своем инвентаре. Прохождение уровней позволяет игроку продвигаться по карте мира и переходить в следующие миры. В каждом мире есть финальный уровень с боссом, которого необходимо победить. В первых семи мирах игрока ждет дирижабль, управляемый одним из Купалингов, а в восьмом мире – сражение с Боузером в его замке в качестве финального босса. Другие значки на карте включают большие валуны и запертые двери, которые преграждают путь. Мини-игры и бонусные экраны на карте дают игроку шанс получить специальные усиления и дополнительные жизни. Усиления, полученные в мини-играх, хранятся в резерве и могут быть активированы игроком прямо с экрана карты. Новый "Костюм лягушки" значительно увеличивает скорость и ловкость персонажа под водой, а также повышает высоту прыжка на суше. Другой новый костюм, Костюм Молота, придает Марио облик врага Молот Бро и позволяет ему бросать молоты во врагов и сопротивляться огненным атакам в пригнутом положении. Super Mario Bros. 3 включает в себя многопользовательский режим, позволяющий двум игрокам играть по очереди, перемещаясь по карте мира и получая доступ к уровням. Первый игрок управляет Марио, а второй – Луиджи (который является перекраской Марио). В этом режиме игроки могут получить доступ к нескольким мини-играм, включая ремейк оригинальной аркадной игры Mario Bros., в которой один игрок может украсть карты у другого, но может потерять ход, если проиграет в мини-игре.

Сюжет и персонажи

Сюжет игры Super Mario Bros. 3 описан в руководстве. Мир Грибов, место действия игры, подвергся вторжению Купалингов, семи детей Боузера. Купалинги захватывают каждое из семи королевств, похищая волшебную палочку короля и используя её, чтобы превратить его в животное. Принцесса Пич отправляет Марио и Луиджи в каждое королевство, чтобы вернуть украденную палочку и восстановить короля в его прежнем виде. Марио и Луиджи получают письма и специальные предметы от принцессы Пич после спасения каждого из первых шести королей. Когда они спасают седьмого короля, они вместо этого получают письмо от Боузера, в котором он хвастается тем, что похитил Пич и заточил её в замок в своём собственном царстве, Тёмных Землях. Братья путешествуют по Тёмным Землям, входят в его замок и побеждают Боузера в битве. Игра заканчивается освобождением принцессы Пич из замка. По словам Сигеру Миямото, Super Mario Bros. 3 изначально задумывалась как театральное представление. На титульном экране поднимается занавес сцены, а в оригинальной версии для NES игровые объекты свисают с невидимых мостков, прикреплены к фону или отбрасывают тени на горизонт. Когда Марио завершает уровень, он уходит со сцены.

Разработка и выпуск

Разработка Super Mario Bros. 3 началась вскоре после выхода Super Mario Bros. 2 для Famicom Disk System в 1986 году и была осуществлена командой Nintendo Entertainment Analysis and Development, состоящей более чем из десяти человек. На создание игры ушло более двух лет. Бюджет разработки, эквивалентный в пересчете на доллары США, составил примерно от 800 000 до 1,3 миллиона долларов.

Игра была разработана с учетом игроков разного уровня подготовки. Чтобы помочь новичкам, в первых мирах было больше бонусных монет и дополнительных жизней, в то время как более поздние миры предлагали более сложные испытания для опытных игроков. В двухместном режиме игроки ходят по очереди, чтобы обеспечить равное время игры. Для разнообразия в игру были добавлены новые враги, а также варианты уже известных, такие как Гумбы, Бро в молотах и Купа Трупы. Графика персонажей создавалась с помощью специального графического устройства ("Character Generator Computer Aided Design"), которое генерировало набор графических элементов, используемых в игре. Каждому элементу присваивался номер, который код игры использовал для доступа и комбинирования, создавая на экране в реальном времени полные изображения. Как и в предыдущих играх, музыку к Super Mario Bros. 3 написал Кодзи Кондо, сочинивший несколько новых композиций и использовавший мелодии из Super Mario Bros. По словам Кондо, который при создании музыки для Super Mario Bros. ориентировался на соответствие уровням, а не на конкретный жанр, эта игра оказалась для него самой сложной в плане композиции. Кондо экспериментировал с различными музыкальными жанрами, не зная, как продолжить музыкальную линию первой игры, после того как многие отметили, что она звучит как латиноамериканская или фьюжн-музыка. Кроме того, подготовка Nintendo к выпуску Super Mario Bros. 2 помешала компании выпустить ряд игр для Северной Америки в соответствии с первоначальным графиком. Среди отложенных продуктов были Super Mario Bros. 3 и, по данным Nintendo Power, Zelda II: The Adventure of Link. Однако задержка предоставила Nintendo возможность продвигать игру посредством художественного фильма. В 1989 году Том Поллак из Universal Studios обратился в маркетинговый отдел Nintendo of America с предложением снять фильм о видеоиграх, вдохновленный соревнованиями Nintendo. Поллак предложил создать видеоигровую версию фильма "Томми" для юной аудитории. Nintendo лицензировала свою продукцию для использования в фильме "Волшебник". В процессе производства фильма создатели запросили и получили одобрение Nintendo относительно сценария и изображения игр компании. Super Mario Bros. 3 была одним из продуктов, показанных в фильме, и использовалась в финальной сцене, посвященной видеоигровому турниру. Фильм вышел в прокат в декабре 1989 года, между релизами игры на домашних консолях в Японии и Северной Америке. Маркетинговый бюджет Super Mario Bros. 3 составил 25 миллионов долларов, что привело к общему бюджету разработки и маркетинга игры (с учетом инфляции).