Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Шанхай ромы — ромми картасы ойыны, джин ромми мен 3-тен 8 ойыншыға арналған контракт ромми нұсқасына негізделген. Ол Калифорния ромми деп те аталады.
Rummy card game
Shanghai rum is a Rummy card game, based on gin rummy and a variation of Contract rummy played by 3 to 8 players. It is also known as California rummy.
Негізгі білім
Шанхай румиі 54 стандартты картадан тұратын бірнеше палубамен, соның ішінде жокерлермен ойналады. Төрт ойыншыға дейін ойнау үшін екі палуба қажет. Бес немесе алты ойыншыға үш палуба керек. Тұз жоғары (патшадан жоғары) немесе төмен (2-ден төмен) саналып жатады. Әр ойын он қолдан тұрады, және әр қолдың ережелері өзгеше болады. Бірінші қолды бір ойыншы дилер ретінде бастайды, содан кейін дилердің сол жағында отырған ойыншы келесі қолға дилер болады, және т.с.с. Әр ойыншыға он раундтың әрқайсысы үшін он бір карта беріледі. Палубаның қалған бөлігі ойыншылардың ортасына төңкерілген күйде қойылады; бұл палуба деп аталады. Палубадан бір карта алынып, оның жанына ашық жақпен қойылады. Бұл карта "ашық карта" деп аталады және тастау қатарының бастамасы болады. Әр ойыншы өз кезегінің басында таңдау жасай алады. Олар палубадан бір жаңа картаны немесе ашық картаны ала алады. (Сонымен қатар, ойынның басқа ойыншылары да ашық картаны алуға мүмкіндік алады.) Ойыншы картаны палубадан немесе ашық картадан алғаннан кейін, ол өз қолынан бір картаны тастау керек, содан кейін осы картаны тастау қатарына ашық жақпен қояды. Бұл карта жаңа ашық картаға айналады, оны келесі ойыншы алады немесе басқа ойыншылар сатып ала алады. Өзге ойыншыға тиесілі емес картаны алу үшін ойыншы келесі ойыншы карта тартқанға дейін "Сатып алу" деуі керек, әйтпесе ол "өлі" карта болып саналады. Ойыншы өз картасын тастағаннан кейін, сол картаның астындағы карта енді "өлі" карта болып саналады, себебі ол енді ойында жоқ. Ойыншылар бұл карталарды алуға құқылы емес.
Shanghai Rummy is played with multiple decks of 54 standard playing cards, including the Jokers. Two decks are required for a game of up to four players. Five or six players require three decks. Aces are high (above a King) or low, (below 2). Each game has ten hands, and the rules for each hand are unique. One person begins as dealer for the first hand, and then the person to the dealer's left becomes dealer for the next hand, and so on. Each player is dealt eleven cards for each of the ten rounds. The rest of the deck is then placed face down in the middle of the players; this is referred to as the deck. One card is taken from the top of the deck and placed face up next to it. This card is called the upcard and becomes the beginning of the discard pile. Each player has a choice at the beginning of their turn. They may either pick up one new card from the top of the deck or take the upcard. (Also, the other players in the game have the ability to get the upcard.) After the player draws their card, either from the deck or the upcard, they must then choose any card in their hand to discard, and they then place this card face up on the discard pile. That card then becomes the new upcard, which the next player in turn can take or other players can buy. To get a card that isn't yours a player must say, “BUY", before the next player draws their card, or else it is already considered "dead". Once a player discards their card, the card underneath that card is now considered a "dead" card because it is no longer in the game. Players may not take these cards.
Жокерлер
Джокерлер – универсалды карталар, оларды кез келген картаның орнына қолдануға болады. Ойыншының жинақта немесе тізбекте беттік карталардан көп жокерлері болмауы керек. Мысалы, егер ойыншы жинақ жасауға тырысса, бірдей номиналдағы үш немесе одан көп карта болуы тиіс (8/8/8). Бірақ ойыншыда жокер немесе екі жокер болса, оларды 8-дің орнына қолдануға болады (8/8/жокер). Алайда, ойыншы беттік карталардан көп жокерлерді жатқыза алмайды (8/жокер/жокер). Дегенмен, олар беттік карталар санына тең жокерлерді жатқыза алады (8/8/жокер/жокер). Бұл тізбектерге де қатысты. Егер ойыншы жинақ немесе тізбек жасаған болса, онда кез келген ойыншы жокерді тиісті картамен алмастыра алады. Егер ойыншы әлі жинақ жасамаған болса, кез келген жокерді алмастырса, сол жүрісте жинағын жасауы керек, ал егер ойыншы жинақ жасаған болса, жокерді алып, оны қашан қаласа солай пайдалана алады.
Jokers are wild cards and can be played in the place of any card. A player is not allowed to have more jokers than face cards in either a set or run. An example of this would be if one is trying to get a set one must have three or more cards of the same rank (8/8/8). But if a player has a joker or 2 they could play in place of an 8 (8/8/joker). But a player cannot lay more jokers than face cards (8/joker/joker). However they may lay the same number of jokers as face cards (8/8/joker/joker). The same applies for runs. If a player has laid down and has a joker in a run or set, the joker can be replaced by the appropriate card by any player. If a player who has not laid down yet replaces any joker they must lay down their meld in that turn, but if the player has already laid down their meld they may take the joker and use it how they choose anytime.
Сатып алу
"Сатып алу" – кезегі келмеген ойыншы ашық картаны алып, қоймадан 2 қосымша карта тартады, бірақ сол карталарды бірден ойната алмайды, өз кезегін күтуі тиіс. Егер бірнеше ойыншы сатып алуға ниет білдірсе, дилердің сол жағында отырған ойыншыға басымдық беріледі. Сатып алулардың саны шектеулі. Алғашқы 8 раундта әр ойыншы бір қолға 3 рет сатып ала алады. 9-шы және 10-шы раундтарда әр ойыншы бір қолға 4 рет сатып алуға рұқсат етіледі.
A "buy" is when an out of turn player takes the upcard, draws 2 extra cards from the stock, and cannot play the cards immediately, but must wait for their turn. If more than one player wants it, the one closest to the dealer's left has precedence. There is a limit to the number of buys allowed. Each player is only allowed 3 buys per hand in the first 8 rounds. During rounds 9 and 10, each player is allowed 4 buys per hand.
Жарықтау
Әр қолдың мақсаты – карталардың дұрыс комбинациясын құрастырып, оларды "жабу" немесе ашу мүмкіндігіне ие болу. Әр қол үшін қажетті комбинация әртүрлі, және әр келесі қолмен олар күрделене түседі. Әр қолдың комбинациялары жиынтар немесе тізбектер (қатар) немесе олардың араласуы болуы мүмкін. Жиын – бірдей номиналдағы белгілі бір сандағы карталардың комбинациясы, мұнда масть маңызды емес. "3-тік жиынның" мысалы – барлығы 8 номиналындағы үш карта, ал 8-дер әртүрлі мастьтан болуы мүмкін. Тізбек – бір мастьтағы, қатарымен келетін карталардың белгілі бір санының комбинациясы. "4-тік тізбектің" мысалы – журек мастың 4, 5, 6 және 7 карталары. Бір қол үшін комбинация мысалы: #2 қол үшін – "1 жиын 3 және 1 тізбек 4". Бұл ойыншының қолында 3 картадан тұратын жиын және 4 картадан тұратын тізбек болуын білдіреді, содан кейін ғана олар аша алады. Жиынға кемінде 3 карта, ал тізбекке кемінде 4 карта қажет. Ойыншы тек өз кезегінде ғана аша алады. Әдеттегідей, олар қолдарын карта тартудан бастауы керек, содан кейін карталардың дұрыс тізбегі болған кезде, олар аша немесе "төмен түсе" алады. Олар осы үшін карталарын үстелге дұрыс тізбекпен ашық жаяды. Ашқаннан кейін ойыншы басқа ойыншылардың ашқандарын пайдалана алады. Ойын біткеннен кейін карта тастауы керек.
The object of each hand is to come up with the correct combination of cards to be able to meld, or "lay out". The combination for each hand is different, and they become more difficult with each subsequent hand. The combinations for each hand are either sets or runs (sequence) or a combination of both. A set is a combination of a specific number of cards of the same rank, and the suit is not important. An example of a "set of 3" is three cards that are all 8's, and the 8's can all be of different suits. A run is a combination of a specific number of cards of the same suit that have consecutive ranks. An example of a "run of 4" is the 4, 5, 6, and 7 of clubs. An example of a combination for a hand is for hand #2, "1 set of 3 and 1 run of 4." This means that a player must have both a set of 3 cards and a run of 4 cards in their hand before they can meld. A set needs a minimum of 3 cards while a run needs a minimum of 4 cards. A player can meld only when it is their turn. As always, they must start their hand by drawing a card, then when they have the correct sequence of cards, they can meld or "go down." They do so by laying their meld cards face up on the table in their correct sequence. After melding, a player can then play on the melds of other players. When done, they must then discard.
Төменге түскен ойыншы үшін ойнаңыз
Ойыншы "төменде" болған кезде (яғни, қолындағы карталарды жинап қойған болса), ол әлі де кезегімен басқа ойыншылармен бірге ойнайды, карта тартады және тастайды. Бірақ, "төменде" болған ойыншы карта сатып ала алмайды, сондай-ақ, өз кезегінде, төгілген карталар қатарынан жоғарғы картаны алуға екінші ойыншының тыйым салуын тоқтата алмайды. "Төменде" болған ойыншы өз карталарын өзі немесе басқа ойыншылар жасаған жинақтарға қоса алады. Мысалы, егер ойыншы 8-діктер жинағын салса, келесі кезекте тағы бір 8-дік тартса, ол сол 8-діктер жинағына қоса алады. Ол үшін 8-дікті 8-діктер жинағының үстіне қояды. Егер ойыншыда тізімге қосуға қалаған картасы болса, тізімнің ретін сақтауын қамтамасыз етуі керек. Мысалы, егер тізім 4, 5, 6, 7, 8 шүмектен тұрса, ойыншы 3 немесе 9 шүмекті қоса алады.
When a player is "down" (meaning they have already melded), they still take their turn in turn with the other players, and they still must draw a card and discard. However, a player who is down cannot buy a card, nor can they stop a player from buying the top card in the discard pile when it is their turn. A player who is down can play their cards on the melds that have been completed either by themself or by other players. For example, if a player has laid down a set of 8's, and on a subsequent turn they then draw another 8, they can play this 8 on their set of 8's. They do this by placing the 8 with the set of 8's. If they have a card that they would like to play on a run, they must be sure to keep the order of the run. For example, if there is a run of 5 consisting of 4 5 6 7 8 of clubs, the player can play a 3 of clubs or a 9 of clubs.