Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Шанхайский ром — это карточная игра румми, основанная на джин-рамми и являющаяся вариацией контрактного румми, в которую играют от 3 до 8 игроков. Она также известна как калифорнийский румми.
Rummy card game
Shanghai rum is a Rummy card game, based on gin rummy and a variation of Contract rummy played by 3 to 8 players. It is also known as California rummy.
Основы
Шанхайский ромми играется с несколькими колодами по 54 стандартные игральные карты, включая джокеры. Для игры до четырех игроков требуется две колоды. Пять или шесть игроков требуют три колоды. Тузы могут быть старше короля или младше двойки. Каждая игра состоит из десяти раздач, и правила для каждой раздачи уникальны. Один игрок начинает в качестве сдающего в первой раздаче, а затем игрок слева от сдающего становится сдающим в следующей раздаче, и так далее. Каждому игроку раздаётся по одиннадцать карт в каждом из десяти раундов. Оставшаяся часть колоды помещается рубашкой вверх в центр игроков; это и есть колода. Одна карта берётся сверху колоды и помещается рубашкой вверх рядом с ней. Эта карта называется открытой картой и становится началом стопки сброса. В начале своего хода каждый игрок имеет выбор. Он может взять одну новую карту сверху колоды или взять открытую карту. (Кроме того, другие игроки в игре также могут взять открытую карту.) После того, как игрок взял карту, либо из колоды, либо открытую карту, он должен выбрать любую карту из своей руки для сброса и положить её рубашкой вверх на стопку сброса. Эта карта становится новой открытой картой, которую может взять следующий игрок или купить другие игроки. Чтобы взять карту, которая не принадлежит вам, игрок должен сказать «Купить», прежде чем следующий игрок возьмёт свою карту, иначе она уже считается «списанной». Как только игрок сбросил свою карту, карта, лежащая под ней, считается «списанной», поскольку она больше не участвует в игре. Игроки не могут брать эти карты.
Shanghai Rummy is played with multiple decks of 54 standard playing cards, including the Jokers. Two decks are required for a game of up to four players. Five or six players require three decks. Aces are high (above a King) or low, (below 2). Each game has ten hands, and the rules for each hand are unique. One person begins as dealer for the first hand, and then the person to the dealer's left becomes dealer for the next hand, and so on. Each player is dealt eleven cards for each of the ten rounds. The rest of the deck is then placed face down in the middle of the players; this is referred to as the deck. One card is taken from the top of the deck and placed face up next to it. This card is called the upcard and becomes the beginning of the discard pile. Each player has a choice at the beginning of their turn. They may either pick up one new card from the top of the deck or take the upcard. (Also, the other players in the game have the ability to get the upcard.) After the player draws their card, either from the deck or the upcard, they must then choose any card in their hand to discard, and they then place this card face up on the discard pile. That card then becomes the new upcard, which the next player in turn can take or other players can buy. To get a card that isn't yours a player must say, “BUY", before the next player draws their card, or else it is already considered "dead". Once a player discards their card, the card underneath that card is now considered a "dead" card because it is no longer in the game. Players may not take these cards.
Джокеры
Джокеры – это универсальные карты и могут быть использованы вместо любой другой карты. Игроку запрещено иметь больше джокеров, чем старших карт в комбинации или последовательности. Например, если игрок собирает набор, ему нужно иметь три или более карт одного достоинства (8/8/8). Но если у игрока есть один или два джокера, он может использовать их вместо восьмёрок (8/8/джокер). Однако, игрок не может выложить больше джокеров, чем старших карт (8/джокер/джокер). При этом, он может выложить столько же джокеров, сколько и старших карт (8/8/джокер/джокер). То же самое относится и к последовательностям. Если игрок уже выложил комбинацию и в ней есть джокер, любой игрок может заменить его на подходящую карту. Если игрок, который ещё не выкладывал, заменяет джокер, он должен выложить свою комбинацию в этот же ход, но если игрок уже выложил свою комбинацию, он может взять джокер и использовать его по своему усмотрению в любое время.
Jokers are wild cards and can be played in the place of any card. A player is not allowed to have more jokers than face cards in either a set or run. An example of this would be if one is trying to get a set one must have three or more cards of the same rank (8/8/8). But if a player has a joker or 2 they could play in place of an 8 (8/8/joker). But a player cannot lay more jokers than face cards (8/joker/joker). However they may lay the same number of jokers as face cards (8/8/joker/joker). The same applies for runs. If a player has laid down and has a joker in a run or set, the joker can be replaced by the appropriate card by any player. If a player who has not laid down yet replaces any joker they must lay down their meld in that turn, but if the player has already laid down their meld they may take the joker and use it how they choose anytime.
Покупка
"Купить" – это когда игрок, не по очереди, берет верхнюю карту из стопки сброса, берет 2 дополнительные карты из колоды и не может разыграть их сразу, а должен ждать своей очереди. Если несколько игроков хотят купить, приоритет имеет тот, кто находится ближе всего к левой руке от сдающего. Существует ограничение на количество покупок: каждому игроку разрешено не более 3 покупок за руку в первые 8 раундов. В 9-м и 10-м раундах каждый игрок может совершить 4 покупки за руку.
A "buy" is when an out of turn player takes the upcard, draws 2 extra cards from the stock, and cannot play the cards immediately, but must wait for their turn. If more than one player wants it, the one closest to the dealer's left has precedence. There is a limit to the number of buys allowed. Each player is only allowed 3 buys per hand in the first 8 rounds. During rounds 9 and 10, each player is allowed 4 buys per hand.
Слияние
Целью каждой руки является составление правильной комбинации карт, чтобы иметь возможность сбросить карты в комбинации, или "раскрыться". Комбинация для каждой руки отличается и становится сложнее с каждой последующей рукой. Комбинации для каждой руки могут быть сетами, серийными комбинациями (последовательностями) или их сочетанием. Сет – это комбинация определенного количества карт одного достоинства, где масть не имеет значения. Например, "сет из 3" – это три карты с достоинством 8, которые могут быть разных мастей. Серия – это комбинация определенного количества карт одной масти с последовательными достоинствами. Например, "серия из 4" – это 4, 5, 6 и 7 треф. Пример комбинации для руки – для руки №2: "1 сет из 3 и 1 серия из 4". Это означает, что игрок должен иметь в руке и сет из 3 карт, и серию из 4 карт, прежде чем он сможет раскрыться. Для сета требуется минимум 3 карты, а для серии – минимум 4 карты. Игрок может раскрыться только в свой ход. Как обычно, он должен начать ход с взятия карты, а затем, когда у него будет нужная комбинация карт, он может раскрыться или "сбросить". Он делает это, выкладывая свои карты комбинаций лицевой стороной вверх на стол в правильном порядке. После раскрытия игрок может добавлять карты к комбинациям других игроков. Когда он закончит, он должен сбросить карту.
The object of each hand is to come up with the correct combination of cards to be able to meld, or "lay out". The combination for each hand is different, and they become more difficult with each subsequent hand. The combinations for each hand are either sets or runs (sequence) or a combination of both. A set is a combination of a specific number of cards of the same rank, and the suit is not important. An example of a "set of 3" is three cards that are all 8's, and the 8's can all be of different suits. A run is a combination of a specific number of cards of the same suit that have consecutive ranks. An example of a "run of 4" is the 4, 5, 6, and 7 of clubs. An example of a combination for a hand is for hand #2, "1 set of 3 and 1 run of 4." This means that a player must have both a set of 3 cards and a run of 4 cards in their hand before they can meld. A set needs a minimum of 3 cards while a run needs a minimum of 4 cards. A player can meld only when it is their turn. As always, they must start their hand by drawing a card, then when they have the correct sequence of cards, they can meld or "go down." They do so by laying their meld cards face up on the table in their correct sequence. After melding, a player can then play on the melds of other players. When done, they must then discard.
Играй за игрока, который упал.
Когда игрок "сбросил" (то есть уже выложил свои комбинации), он все равно ходит по очереди с другими игроками, вытягивая и сбрасывая карту. Однако игрок, который сбросил комбинации, не может покупать карты, а также не может помешать другому игроку взять верхнюю карту из стопки сброса, когда подходит его очередь. Игрок, который сбросил комбинации, может добавлять свои карты к уже выложенным комбинациям, как своим, так и чужим. Например, если игрок выложил сет из восьмерок, а на следующем ходу вытянул еще одну восьмерку, он может добавить ее к своему сету из восьмерок, положив восьмерку рядом с ними. Если у игрока есть карта, которую он хочет добавить к последовательности, он должен следить за тем, чтобы не нарушить порядок этой последовательности. Например, если есть последовательность из пяти карт: 4, 5, 6, 7, 8 пик, игрок может добавить 3 или 9 пик.
When a player is "down" (meaning they have already melded), they still take their turn in turn with the other players, and they still must draw a card and discard. However, a player who is down cannot buy a card, nor can they stop a player from buying the top card in the discard pile when it is their turn. A player who is down can play their cards on the melds that have been completed either by themself or by other players. For example, if a player has laid down a set of 8's, and on a subsequent turn they then draw another 8, they can play this 8 on their set of 8's. They do this by placing the 8 with the set of 8's. If they have a card that they would like to play on a run, they must be sure to keep the order of the run. For example, if there is a run of 5 consisting of 4 5 6 7 8 of clubs, the player can play a 3 of clubs or a 9 of clubs.