Кіріспе

Американдық графикалық зерттеуші Лэнс Дж. Уильямс (25 қыркүйек 1949 – 20 тамыз 2017) – текстуралық карталарды алдын ала сүзгілеу, көлеңкелерді көрсету алгоритмдері, беттік анимация және антиалиазинг техникалары саласында маңызды үлес қосқан көрнекті зерттеуші. Уильямс компьютерлік графиканың кино және бейне түсіруді өзгерту әлеуетін бірінші болып танығандардың бірі болды. Уильямс 2017 жылдың 20 тамызында 67 жасында онкологиялық аурумен күрескеннен кейін дүние салды. Оның жанында әйелі мен екі баласы бар.

Білім

Уильямс Канзас университетінде ағылшын тілі мамандығымен және Азия тану бойынша қосымша білім алған, 1972 жылы B.A. дәрежесін қорғады. КУ-де оқып жүргенде ол студенттік шахмат турнирлеріне қатысып, 1800 рейтингке ие болған деген аңыз бар. Юта университетіне оны КУ-де Джеф Раскин өткізген "Гуманистік есептеулер" жазғы семинары шақырды. 1973 жылы ол Юта университетінің компьютерлік ғылымдар аспирантурасына қабылданды және Иван Сазерленд, Дэвид Эванс және Стивен Кунс басшылығымен компьютерлік графика және анимацияны зерттеді. 1970 жылдардың басында Юта университеті компьютерлік графика саласындағы жаңалықтардың орталығы болды. Лэнс 1977 жылы Ютадан (докторантура курсын және емтихандарын аяқтаған, тек диссертация қорғау қалған) Нью-Йорк технология институтына (NYIT) жұмысқа орналасты. NYIT-те жұмыс істеген кезінде Уильямс текстураларды сүзгілеу үшін мип-карталау әдісін ойлап тапты, ол бүгінде компьютерлер мен бейне ойындардағы графикалық жабдықтарда кеңінен қолданылады, сондай-ақ 1980 жылдардың басында аяқталған жағдайда алғашқы толық 3D CGI фильмі болуға тиіс болған "The Works" жобасын жазып, режиссерлік етті, бірақ ол аяқталмай қалды. Уильямс 2000 жылы Юта университетінен докторлық диссертациясын қорғады, бұл оның саласында үш маңызды мақала жариялаған адамға оларды диссертация ретінде біріктіруге мүмкіндік беретін ережеге негізделген. Осы үш мақала: "Иілген беттерде иілген көлеңкелерді құру" (1978), "Пирамидалық параметрлер" (1983) және "Бейне синтезі үшін интерполяция" (1993).

Кәсіби мансап

Уильямс 1976-1986 жылдары Нью-Йорк технология институтында (NYIT) зерттеу және коммерциялық анимация, сондай-ақ көлеңкелік карталау және "mip" текстуралық карталауды әзірлеумен айналысты. Кейіннен Уильямс Jim Henson Associates компаниясында кеңесші болып жұмыс істеді, дербес түрде компьютерлік анимация үшін беттің қозғалысын бақылау жүйесін жасады, 1987 жылдан бастап Apple Computer компаниясының Advanced Technology Group бөлімінде алты жыл жұмыс істеді. Ол жерде Эрик Ченмен бірлесіп бейнеге негізделген рендеринг жұмысының алғашқы қадамдарын жасады, "Виртуалды интегралды голографияны" (Дэн Венолиамен бірге) әзірледі, 3D бояу жүйелерін құрды және QuickTime VR-ге үлес қосты. Ол 20 жылдан астам уақыт бойы қозғалыс түсіру арқылы беттік анимация жүйелерін дамытудың алғашқыларын ашты. 1997 жылы Уильямс DreamWorks SKG компаниясына қосылды. 2002 жылы Уолт Дисней анимациялық студиясының бас ғылыми қызметкері болды. 2006 жылы Уильямс Google компаниясына қосылып, Google Geo Group (Карталар және Жер) тобымен жұмыс істеді. 2008 жылы Nokia компаниясының ғылыми-зерттеу қызметкерлерінің негізгі құрамына кірді. 2012 жылы NVIDIA Research компаниясына қосылды.

Жарияланымдар

• “Shadows for Cel Animation” (Адам Финкельштейн және басқалармен бірге) Компьютерлік графика (SIGGRAPH 2000 Материалдары) 511–516. • “Motion Signal Processing” (Армин Брудерлинмен бірге) Компьютерлік графика (SIGGRAPH '95 Материалдары) 97–104. • “Animating Images with Line Drawings” (Пит Литвиновичпен бірге) Компьютерлік графика (SIGGRAPH '94 Материалдары) 409–412. • “View Interpolation Image Synthesis” (Шенчан Эрик Ченмен бірге) Компьютерлік графика (SIGGRAPH '93 Материалдары) 279–288. • “Living Pictures” (шақырылған мақала) Компьютерлік анимация '93, Швейцария, 1993. • “Shading in Two Dimensions”, Graphics Interface '91, Калгари, Альберта, 1991. • “3D Paint”, Компьютерлік графика 24, 2, 1990 Интерактивті 3D графика бойынша симпозиум, 1990. • “Performance Driven Facial Animation”, Компьютерлік графика (SIGGRAPH '90 Материалдары) том 24, № 4, 235–242. • “Pyramidal Parametrics”, Компьютерлік графика (SIGGRAPH '83 Материалдары) том 17, № 3, 1–11. • “Casting Curved Shadows on Curved Surfaces”, Компьютерлік графика (SIGGRAPH '78 Материалдары) том 12, № 3, 270–274.