Введение
Американский исследователь в области графики Лэнс Дж. Уильямс (25 сентября 1949 – 20 августа 2017) был выдающимся исследователем, внесшим значительный вклад в предварительную фильтрацию карт текстур, алгоритмы рендеринга теней, анимацию лиц и методы сглаживания. Уильямс одним из первых осознал потенциал компьютерной графики для революции в кино- и видеопроизводстве. Уильямс скончался 20 августа 2017 года в возрасте 67 лет после борьбы с раком. У него остались жена и двое детей.
Lance J. Williams (September 25, 1949 – August 20, 2017) was a prominent graphics researcher who made major contributions to texture map prefiltering, shadow rendering algorithms, facial animation, and antialiasing techniques. Williams was one of the first people to recognize the potential of computer graphics to transform film and video making. Williams died at 67 years old on August 20, 2017, after a battle with cancer. He is survived by his wife and two children.
Образование
Уильямс был студентом с отличием, изучавшим английский язык со специализацией в азиатских исследованиях в Университете Канзаса, и окончил бакалавриат в 1972 году. Будучи студентом в KU, он участвовал в студенческих шахматных турнирах и, по слухам, имел рейтинг 1800. Летний семинар "Гуманитарные вычисления", проводимый Джефом Раскином в KU, привлек его в Университет Юты. В 1973 году он поступил в аспирантуру по компьютерным наукам в Университете Юты и изучал компьютерную графику и анимацию под руководством Ивана Сазерленда, Дэвида Эванса и Стивена Кунса. В начале 1970-х годов Университет Юты был центром многих новаторских разработок в области компьютерной графики. Лэнс покинул Юту (завершив курс докторантуры и экзамены, за исключением написания диссертации) в 1977 году, чтобы присоединиться к Нью-Йоркскому технологическому институту (NYIT). Работая в NYIT, Уильямс изобрел технику mipmapping для фильтрации текстур, которая сегодня повсеместно используется графическим оборудованием для ПК и видеоигр, и написал сценарий и снял заброшенный проект The Works, который мог бы стать первым полностью трехмерным CGI-фильмом, если бы он был завершен в начале 1980-х годов, как и планировалось. Уильямс получил докторскую степень в 2000 году в Университете Юты на основании правила, позволяющего получить степень, собрав три основополагающие статьи в своей области в качестве диссертации. Этими статьями были: "Проецирование изогнутых теней на изогнутые поверхности" (1978), "Пирамидальные параметры" (1983) и "Интерполяция вида для синтеза изображений" (1993).
Профессиональная карьера
Уильямс работал в Нью-Йоркском технологическом институте (NYIT) с 1976 по 1986 год, занимаясь исследованиями и коммерческой анимацией, а также разработкой карт теней и текстур "mip". Впоследствии Уильямс консультировал компанию Jim Henson Associates, самостоятельно разработал систему отслеживания лиц для компьютерной анимации и в течение шести лет работал в группе передовых технологий Apple Computer, начиная с 1987 года. Там он сотрудничал с Эриком Ченом, став пионером в области ранней рендеризации на основе изображений, разработал "Виртуальную интегральную голографию" (совместно с Дэном Венолией), создал 3D-системы рисования и внес вклад в разработку QuickTime VR. Более 20 лет он занимался новаторскими разработками в области систем захвата движений лица для анимации. В 1997 году Уильямс присоединился к DreamWorks SKG. В 2002 году он стал главным научным сотрудником в Walt Disney Animation Studios. В 2006 году Уильямс присоединился к Google и работал в группе Google Geo (Карты и Земля). В 2008 году он занимал должность ведущего научного сотрудника в Nokia, а с 2012 года работает в NVIDIA Research.
Публикации
• "Тени для Cel-анимации" (с Адамом Финкельштейном и др.) Компьютерная графика (SIGGRAPH 2000 Proceedings) 511–516.
• "Обработка сигналов движения" (с Армином Брудёрлином) Компьютерная графика (SIGGRAPH '95 Proceedings) 97–104.
• "Анимация изображений с помощью линейных рисунков" (с Питом Литвиновичем) Компьютерная графика (SIGGRAPH '94 Proceedings) 409–412.
• "Синтез изображений с помощью интерполяции вида" (с Шенчан Эриком Ченом) Компьютерная графика (SIGGRAPH '93 Proceedings) 279–288.
• "Живые картины" (приглашенная статья) Компьютерная анимация '93, Швейцария, 1993.
• "Затенение в двух измерениях", Graphics Interface '91, Калгари, Альберта, 1991.
• "3D Paint", Компьютерная графика 24, 2, 1990, Симпозиум по интерактивной 3D-графике, 1990.
• "Анимация лица, управляемая производительностью", Компьютерная графика (SIGGRAPH '90 Proceedings) vol. 24, no. 4, 235–242.
• "Пирамидальные параметры", Компьютерная графика (SIGGRAPH '83 Proceedings) vol. 17, no. 3, 1–11.
• "Проецирование изогнутых теней на изогнутые поверхности", Компьютерная графика (SIGGRAPH '78 Proceedings) vol. 12, no. 3, 270–274.