Введение
Warhammer 40,000 – миниатюрная военная игра, разработанная компанией Games Workshop. Это самая популярная миниатюрная военная игра в мире, особенно распространённая в Великобритании. Первое издание правил было опубликовано в сентябре 1987 года, а десятое и текущее – в июне 2023 года. Как и в других миниатюрных военных играх, игроки разыгрывают сражения, используя миниатюрные модели воинов и боевых машин. Игровая площадка представляет собой настольную модель поля боя, включающую в себя модели зданий, холмов, деревьев и других элементов ландшафта. Каждый игрок по очереди перемещает свои модели воинов по полю боя и вступает в бой с воинами противника. Исходы этих боёв определяются бросками кубиков и простыми арифметическими вычислениями. Warhammer 40,000 известна своим научно-фантастическим сеттингом, действие которого разворачивается в далёком будущем, где стагнирующая человеческая цивилизация находится под угрозой со стороны враждебных инопланетян и сверхъестественных существ. Модели в игре представляют собой смесь людей, инопланетян и сверхъестественных монстров, использующих футуристическое оружие и обладающих сверхъестественными способностями. Вымышленный мир игры был разработан в большом количестве романов, опубликованных Black Library (издательским подразделением Games Workshop). Warhammer 40,000 изначально задумывалась как научно-фантастический аналог Warhammer Fantasy Battle – средневековой фэнтезийной военной игры, также разработанной Games Workshop, с которой 40,000 разделяет ряд тропов и концепций, несмотря на то, что действие происходит в разных вселенных. Игра получила широкое признание за атмосферу и глубину сеттинга и считается основополагающим произведением жанра «grimdark» в спекулятивной фантастике. Warhammer 40,000 породила большое количество спин-офф медиапродуктов. Games Workshop выпустила ряд других настольных и картонных игр, связанных с этим брендом, включая расширения механики и масштаба базовой игры для моделирования уникальных ситуаций, как в Space Hulk или Kill Team, а также военные игры, имитирующие совершенно разные масштабы и аспекты войны в той же вымышленной вселенной, как в Battlefleet Gothic, Adeptus Titanicus или Warhammer Epic. Также были выпущены спин-оффы в виде видеоигр, такие как Dawn of War и серия Space Marine.
Warhammer 40,000 is a miniature wargame produced by Games Workshop. It is the most popular miniature wargame in the world, and is particularly popular in the United Kingdom. The first edition of the rulebook was published in September 1987, and the tenth and current edition was released in June 2023. As in other miniature wargames, players enact battles using miniature models of warriors and fighting vehicles. The playing area is a tabletop model of a battlefield, comprising models of buildings, hills, trees, and other terrain features. Each player takes turns moving their model warriors around the battlefield and fighting their opponent's warriors. These fights are resolved using dice and simple arithmetic. Warhammer 40,000 is noted for its science fantasy setting in the distant future, where a stagnant human civilisation is beset by hostile aliens and supernatural creatures. The models in the game are a mixture of humans, aliens, and supernatural monsters wielding futuristic weaponry and supernatural powers. The fictional setting of the game has been developed through a large body of novels published by Black Library (Games Workshop's publishing division). Warhammer 40,000 was initially conceived as a science fiction counterpart to Warhammer Fantasy Battle, a medieval fantasy wargame also produced by Games Workshop with which 40,000 shares a number of tropes and concepts despite not being set in the same universe. The game has received widespread praise for the tone and depth of its setting, and is considered the foundational work of the grimdark genre of speculative fiction. Warhammer 40,000 has spawned a large amount of spin off media. Games Workshop has produced a number of other tabletop or board games connected to the brand, including both extrapolations of the mechanics and scale of the base game to simulate unique situations, as with Space Hulk or Kill Team, and wargames simulating vastly different scales and aspects of warfare within the same fictional setting, as with Battlefleet Gothic, Adeptus Titanicus or Warhammer Epic. Video game spin offs, such as Dawn of War and the Space Marine series, have also been released.
Обзор
Примечание: Данный обзор относится к 9-му изданию правил, опубликованному в июле 2020 года. Книги правил и миниатюрные модели, необходимые для игры в Warhammer 40,000, защищены авторским правом и продаются исключительно Games Workshop и ее дочерними компаниями. Эти миниатюры, в сочетании с другими материалами (кости, измерительные инструменты, клей, краски и т.д.), как правило, дороже других настольных игр. Новичку следует рассчитывать потратить не менее 200 фунтов стерлингов на приобретение необходимых материалов для регулярной игры, а стоимость армий, используемых на турнирах, может быть значительно выше.
Миниатюрные модели
В Games Workshop продается большое разнообразие игровых моделей для Warhammer 40,000, но не готовых к игре. Вместо этого предлагаются коробки с деталями моделей, которые игрокам предстоит собрать и покрасить самостоятельно. Каждая миниатюрная модель представляет собой отдельного солдата, технику или монстра. Большинство моделей Warhammer 40,000 изготовлены из полистирола, но некоторые, выпускаемые и продаваемые небольшими тиражами, – из свинца без содержания свинца или эпоксидной смолы. Games Workshop также продает клей, инструменты и акриловые краски для финишной обработки моделей. Сборка и покраска моделей – важная часть этого хобби, и многие покупатели приобретают модели исключительно для покраски и демонстрации. Игроку может потребоваться несколько недель, чтобы собрать и покрасить модели, прежде чем он сможет собрать игровую армию. Официально Warhammer 40,000 не имеет определенного масштаба, однако модели приблизительно соответствуют соотношению 1:60. Например, модель танка Land Raider имеет длину 17 см, но в реальности – 10,3 м. Этот масштаб не соответствует дальности стрельбы: на игровом столе дальность болтера составляет 24 дюйма, что эквивалентно всего 120 футам (36,6 м) в масштабе 1:60. Рост типичного пехотинца, например, Примариса Космического Десантника, составляет около 4,5 см.
Игровое поле
В настоящее время официальный свод правил рекомендует ширину стола , а длина стола варьируется в зависимости от размера используемых армий (обсуждается ниже). В отличие от настольных игр, в Warhammer 40,000 нет фиксированного игрового поля. Игроки создают собственное поле боя, используя модульные элементы ландшафта. Games Workshop продает разнообразные фирменные элементы ландшафта, но игроки часто используют универсальные или сделанные своими руками. В отличие от некоторых других миниатюрных военных игр, таких как BattleTech, в Warhammer 40,000 не используется сетка, поэтому игрокам необходимо измерять расстояния измерительной лентой, причём измерения производятся в дюймах.
Собираем войска
Все модели, которые игрок выбрал для использования в матче, коллективно именуются "армией". В Warhammer 40,000 игроки не ограничены игрой с фиксированной и симметричной комбинацией игровых элементов, как, например, в шахматах. Они сами выбирают, с какими моделями будут сражаться, из каталога "карточек данных", представленных в книгах правил. Каждая карточка данных соответствует конкретной модели и содержит всю релевантную игровую статистику и допустимые улучшения. Например, модель Тактического Космического Десантника имеет дальность "передвижения" 6 дюймов, показатель "живучести" 4 и вооружена "болтером" с дальностью 24 дюйма. Оба игрока должны объявить, с какими моделями они будут играть, до начала матча, и после начала матча не могут добавлять новые модели в свои армии. В официальных турнирах игроки обязаны использовать только модели Games Workshop, и эти модели должны быть правильно собраны в соответствии со списком армии игрока; использование моделей-заменителей запрещено. Например, если игрок хочет использовать Орк-Провидца в своей армии, он должен использовать модель Орк-Провидца от Games Workshop. Games Workshop также запретила использование 3D-печатных миниатюр в официальных турнирах. Публичные турниры, организованные независимыми группами, могут допускать модели сторонних производителей, при условии, что эти модели четко идентифицируются и соответствуют моделям Warhammer 40,000, которые они представляют. В турнирах также могут быть правила, касающиеся того, разрешено ли использовать неокрашенные армии или они должны быть окрашены в соответствии с определенным стандартом. Состав армий игроков должен соответствовать враждам и союзам, изображенным в игровом мире. Все модели, перечисленные в книгах правил, имеют ключевые слова, которые разделяют их на фракции. В сбалансированной игре игрок может использовать в своей армии только модели, лояльные к одной фракции. Таким образом, игрок не может, например, использовать смесь моделей Эльдар и Некронов в своей армии, поскольку в вымышленном мире игры Эльдар и Некроны являются непримиримыми врагами и никогда не будут сражаться плечом к плечу. В игре используется система очков, чтобы обеспечить "сбалансированность" матча, то есть сопоставимую общую силу армий. Игроки должны договориться о "лимите очков", при котором они будут играть, что приблизительно определяет размер и мощь их соответствующих армий. Каждая модель и оружие имеет "стоимость в очках", которая приблизительно соответствует силе модели; например, Тактический Космический Десантник оценивается в 13 очков, а танк Land Raider – в 239 очков. Сумма стоимости в очках моделей игрока не должна превышать согласованный лимит. Если стоимость в очках армий обоих игроков равна лимиту, считается, что они сбалансированы. Распространенными лимитами очков являются 500–2000 очков. В последнем издании игры каждой модели присваивается уровень силы, который можно использовать для упрощения или изменения процесса создания списка армии. Уровни силы работают аналогично очкам, но менее детализированы. Это делает их более простым, но менее эффективным способом балансировки списков. Хотя правила не ограничивают размер армии, игроки обычно используют армии, состоящие от нескольких десятков до сотни моделей, в зависимости от фракции. Большая армия замедлит темп матча, поскольку игрокам придется физически перемещать больше моделей и стратегически оценивать каждую из них. Более крупные армии также обходятся дороже и требуют больше усилий для покраски и сборки.
Геймплей
В начале игры каждый игрок размещает свои модели в зонах первоначального развертывания на противоположных концах игрового поля. Игроки бросают кубики, чтобы определить, кто ходит первым. В начале своего хода игрок перемещает каждую модель в своей армии вручную по полю. Модель может быть перемещена не дальше, чем указано в ее характеристике "Перемещение". Например, модель Космического десантника может быть перемещена не дальше, чем на шесть дюймов за ход. Если модель не умеет летать, она должна обходить такие препятствия, как стены и деревья. Модели объединяются в "отряды". Они перемещаются, атакуют и получают урон как отряд. Все модели в отряде должны оставаться рядом друг с другом. Каждая модель в отряде должна завершить ход в пределах двух дюймов от другой модели из этого отряда. Если в отряде более пяти моделей, каждая модель должна находиться в пределах двух дюймов от двух других моделей. После перемещения каждый отряд может атаковать любой вражеский отряд, находящийся в пределах дальности и прямой видимости оружия и псионических сил его моделей. Например, отряд Космических десантников, вооруженных "болтерами", может стрелять по любому вражескому отряду в пределах 24 дюймов. Большинство рас в игре обладают отрядами с псионическими способностями. Отряды Псайкеров могут вызывать необычные эффекты, такие как наделение союзных отрядов неуязвимостью или телепортация отрядов по полю боя. Любой отряд Псайкеров может подавить силы вражеского Псайкера, совершив бросок "Отрицание колдовства". После использования псионических сил каждый отряд может вступить в рукопашную схватку с вражескими отрядами. Отряды, вовлеченные в рукопашный бой, по очереди атакуют друг друга, пока все не примут участие в схватке. Атакующий игрок бросает кубики, чтобы определить, какой урон наносят его модели вражескому отряду. Атакующий игрок не может выбирать отдельные модели внутри вражеского отряда; если вражеский отряд получает урон, вражеский игрок решает, какие модели в отряде получают ранения. Урон измеряется в очках, и если модель получает больше очков урона, чем позволяет ее характеристика "Раны", она погибает. Погибшие модели удаляются с игрового поля. Большинство моделей имеют только одно очко Раны, но некоторые модели, такие как "героические персонажи" и транспортные средства, имеют несколько очков Раны, поэтому накопленный урон необходимо записывать вручную. В конце каждого хода бросаются кубики, чтобы определить, потеряли ли отряды, лишившиеся моделей, "мораль" и бежали, или остались на поле боя. Затем ход переходит к противнику.
Условия победы
Игра в Warhammer 40,000 длится до тех пор, пока каждый игрок не совершит по пять ходов. Игрок побеждает в игре, когда лимит ходов заканчивается, и у него больше всего очков победы. Способ начисления очков победы зависит от выбранной для игры "миссии". Наиболее распространенный способ получения очков победы – контроль над целевыми маркерами. Целевые маркеры – это маркеры диаметром 40 мм, размещаемые на игровом поле в соответствии с правилами миссии. Игроки получают очки победы в свой ход, если количество их союзных моделей, находящихся рядом с целевыми маркерами, превышает количество вражеских моделей. Кроме того, у игроков могут быть способы получения очков победы, специфичные для их фракции, например, уничтожение противника или удержание священной реликвии в течение определенного времени.
Обстановка
Большинство произведений по вселенной Warhammer 40,000 разворачиваются на рубеже 41-го тысячелетия (примерно через 38 000 лет после нашего времени). Хотя Warhammer 40,000 в основном является научно-фантастическим сеттингом, он заимствует множество тропов из жанра фэнтези, таких как магия, сверхъестественные существа, одержимость демонами и фэнтезийные расы, например орки и эльфы; "псикеры" выполняют роль магов в этом мире. Сеттинг этой игры унаследовал множество фэнтезийных элементов от Warhammer Fantasy (аналогичной настольной игры от Games Workshop) и, соответственно, от Dungeons & Dragons. Games Workshop ранее производила миниатюры для Dungeons & Dragons, а Warhammer Fantasy изначально создавалась для стимулирования продаж миниатюр. Warhammer 40,000 изначально задумывалась как научно-фантастический спин-офф Warhammer Fantasy. Несмотря на то, что игры разделяют некоторых персонажей и тропы, их сеттинги различны. Мир Warhammer 40,000 жесток и пессимистичен. Он изображает будущее, в котором человеческий научный и социальный прогресс остановился, а человеческая цивилизация находится в состоянии тотальной войны с враждебными инопланетными расами и оккультными силами. Это мир, где сверхъестественное существует, оно могущественно и, как правило, ненадежно, если не откровенно злонамеренно. В космосе нет благожелательных богов или духов, только демоны и злые божества, и культы, посвященные им, процветают. В конечном счете, Империум Человечества не может надеяться на победу над своими врагами, поэтому герои Империи сражаются не за светлое будущее, а "метаются в агонии угасающего света". Постоянными жертвами и трудом Империум лишь оттягивает свою неизбежную гибель. Атмосфера игрового мира, отраженная в его слогане "В мрачной тьме далекого будущего есть только война", сформировала поджанр "grimdark" в научной фантастике, который отличается особой аморальностью, антиутопичностью или жестокостью. Поскольку сеттинг основан на настольной игре, спин-офф романы и комиксы в основном представляют собой военные драмы с протагонистами, которые обычно являются воинами, наиболее популярными из которых являются Космические Десантники. Империум находится в состоянии тотальной войны. Все его миры, если не являются сами по себе зонами боевых действий, несут тяжелое бремя военных налогов и призыва. Источником магии в этом мире является параллельная вселенная сверхъестественной энергии, известная как "Варп". Все живые существа, обладающие душой, связаны с Варпом, но некоторые индивидуумы, называемые "псикерами", имеют особенно сильную связь и могут манипулировать энергией Варпа для совершения чудес. Псикеры обычно вызывают страх и недоверие у людей. Они могут обладать множеством опасных способностей, таких как контроль над разумом, ясновидение и пирокинез. Более того, Варп полон хищных существ, которые могут использовать связь псикера с Варпом в качестве канала для вторжения в реальный мир. Но, несмотря на все опасности, которые представляют собой псикеры, человеческая цивилизация не может обойтись без них: их телепатические способности обеспечивают сверхсветовое общение, и они являются лучшим противодействием сверхъестественным врагам на поле боя. По этой причине Империум выслеживает всех псикеров, которых находит, и обучает их контролировать свои способности и сопротивляться хищникам Варпа. Те, кто не проходит обучение или отказывается от него, казнятся ради безопасности всех. Те, кто успешно завершает обучение, обречены на пожизненную службу государству и находятся под пристальным наблюдением на предмет проступков и духовной порчи.
Влияния
Рик Пристли называет Дж. Р. Р. Толкина, Х. П. Лавкрафта, «Дюну», «Потерянный рай» и 2000 AD основными источниками вдохновения для вселенной. Боги Хаоса были добавлены Брайаном Анселлом и далее развиты Пристли. Пристли считал, что концепция Хаоса в Warhammer, подробно описанная Анселлом в дополнении Realms of Chaos, была слишком упрощенной и слишком напоминала произведения Майкла Муркока, поэтому он продолжил ее развивать, вдохновляясь «Потерянным раем». История о падении любимых сыновей Императора под искушением Хаоса намеренно перекликается с падением Сатаны в «Потерянном рае». Религиозные темы в основном вдохновлены ранней историей христианства. Демоны в WH40K – это воплощение человеческих кошмаров и темных эмоций, обретших физическую форму и разум благодаря Варпу – эта идея пришла из фильма 1956 года «Запретная планета». Император Человечества был вдохновлен различными вымышленными божественными правителями, такими как Лето Атреид II из романа Фрэнка Герберта «Бог-император Дюны» и король Хуон из серии романов «Рунестафф» Майкла Муркока. Страдания Императора на Золотом троне ради человечества отражают жертву Иисуса Христа. Люди боятся искусственного интеллекта, и создание или защита искусственного интеллекта (или «гнусного интеллекта») является тягчайшим преступлением (хотя большинство «преступлений», таких как мелкая кража или настройка механизмов, также караются смертью в Империуме). Это восходит к романам «Дюна». Как и во вселенной «Дюны», запрет на искусственный интеллект был введен после древней войны против злобных андроидов. По моему замыслу, предыстория 40K всегда должна была быть ироничной. [ ] Меня всегда забавляло, что космические десантники восхвалялись как герои в Games Workshop, потому что они жестоки, но при этом совершенно самообманчивы. Сама идея Императора заключается в том, что мы не знаем, жив он или мертв. Весь Империум может держаться на суевериях. Нет никакой гарантии, что Император – не просто труп с остаточной ментальной способностью управлять космическими кораблями. В этом есть параллели с религиозными верованиями и принципами, и, думаю, многое из этого было упущено и переосмыслено. |Рик Пристли, в интервью Unplugged Games в декабре 2015 года|source=
Фракции
Модели, доступные для игры в Warhammer 40,000, разделены на "фракции", которым присваиваются вымышленные предыстории. В процессе игры, как правило, игрок может включать в свою армию только юниты одной и той же фракции.
Империя человека
Империя Человечества описывается как авторитарная человеческая империя, охватывающая примерно 1 миллион миров и существующая уже более 10 000 лет. Эта фракция испытывает неприязнь к инопланетянам настолько сильную, что любое взаимодействие с ними считается тягчайшим преступлением. Государственная религия Империи сосредоточена вокруг её основателя, Императора Человечества, который объединил человечество за тысячелетия до событий текущего времени. Хотя Император формально является правителем, он получил смертельные ранения в бою и не способен реально управлять. Несмотря на это, его разум продолжает генерировать "психический маяк", известный как Астрономикон, посредством которого звездолёты ориентируются в космосе, что критически важно для инфраструктуры Империи. Несмотря на наличие высокоразвитых технологий, большинство из них не претерпевали значительных изменений на протяжении тысячелетий. Большая часть художественной литературы вселенной Warhammer 40,000 написана с точки зрения Империи, зачастую с людьми в роли главных героев. Империя располагает самым обширным ассортиментом моделей среди всех фракций, что предоставляет игрокам возможность создавать армии, подходящие для любого стиля игры. Однако игроки, как правило, формируют свои армии вокруг конкретных подфракций, обладающих более узкоспециализированными игровыми стилями. Например, армия Космодесанта будет состоять из небольшого числа элитной пехоты, в то время как армия Имперской Гвардии будет включать в себя многочисленную, но менее стойкую пехоту, подкреплённую мощной артиллерией.
Хаос
Хаос представляет собой бесчисленное множество слуг богов Хаоса – злобных и развращенных существ и демонов, порожденных из самых низменных мыслей и эмоций всех разумных смертных. Те, кто подвергается влиянию Хаоса, искажаются как в разуме, так и в теле, и совершают отвратительные деяния в знак преданности своим темным богам, которые в ответ одаривают их "дарами", такими как физические мутации, психические способности и мистические артефакты. Как и их боги, слуги Хаоса злобны и безумны, воплощая эстетику телесного и космического ужаса в дизайне своих моделей и деталях повествования. Борьба с Хаосом лежит в основе вселенной Warhammer 40,000. Соответственно, армия Хаоса, посвященная Хорну, будет ориентирована на ближний бой и избегать использования псикеров.
Некроны
Некроны – древняя раса андроидов, напоминающих скелетов. Миллионы лет назад они были существами из плоти и крови, но затем перенесли свой разум в тела андроидов, обретя тем самым бессмертие. Однако процесс переноса оказался несовершенным: они лишились душ, и все, кроме высшего командования, утратили разум. Они пробуждаются от миллионов лет спячки в подземных склепах на планетах по всей галактике и стремятся восстановить свою прежнюю империю. Дизайн Некронов вдохновлен Древним Египтом, хотя они не связаны с "Королями Гробниц" из Warhammer Fantasy. Некронская пехота обладает мощным дистанционным оружием, прочной броней и медлительностью. Подразделения Некронов способны быстро восстанавливать повреждения или "воскрешать" уничтоженные модели в начале хода игрока. Все модели Некронов имеют показатель Лидерства 10 (максимально возможный), поэтому Некроны редко поддаются деморализации. Некроны не обладают псикерами, что делает их более уязвимыми к психическим атакам, поскольку они не могут совершать броски на "Подавление магии". Некроны владеют "Осколками К’тана", которые функционируют подобно псикерам, но поскольку это не настоящие псикеры, они не могут совершать броски на "Подавление магии", и их силы нельзя нейтрализовать вражескими бросками на "Подавление магии".
Эльдари
Эльдари (ранее известные как Эльдар) основаны на образе Высших Эльфов из фэнтези. Эльдари обладают очень долгой жизнью, и каждый из них наделен психическими способностями. Эльдари путешествуют по галактике по сети магических туннелей, называемой "Путь-паутина", доступ к которой у них исключительный. В далеком прошлом Эльдари правили империей, доминировавшей над большей частью галактики, но она была уничтожена в магической катастрофе вместе с большей частью населения. Выжившие Эльдари разделены на две основные фракции: аскетичные обитатели огромных звездных кораблей, называемых Мирами-Кораблями; и садистские Друхари (также известные как "Темные Эльдар"), населяющие город, скрытый в Пути-паутине, и вынужденные причинять боль другим, чтобы выжить. Существуют также несколько второстепенных фракций: Арлекины, последователи Бога Смеха Сегораха; и Йннари, последователи бога смерти Йннеада. Несмотря на то, что с момента падения их империи прошло 10 000 лет, Эльдари так и не оправились из-за низкой рождаемости и агрессии со стороны других рас. Пехота Эльдари с Миров-Кораблей, как правило, высокоспециализирована и относительно уязвима, часто описывается как "стеклянные пушки" из-за недостатка живучести и гибкости. Армии Эльдари могут нести серьезные потери после неудачного тактического решения или даже невезения при бросках кубиков, в то время как успешная игра может заключаться в том, что численно превосходящие отряды Эльдари обходят противника с фланга и уничтожают целые подразделения/группы, прежде чем те успеют ответить. Техника Эльдари, в отличие от их пехоты, очень прочна и трудно уничтожима благодаря многочисленным преимуществам в уклонении и защите. За исключением шагающих машин, вся техника Эльдари – это глайдеры, позволяющие им свободно перемещаться по пересеченной местности, а с улучшениями – развивать скорость, сравнимую лишь с Темными Эльдари и армиями Тау. Темные Эльдари похожи на Эльдари с Миров-Кораблей, но главное отличие заключается в том, что у них нет псайкеров.
Орки
Орки – это зеленокожие пришельцы, вдохновлённые традиционными орками из классического фэнтези. Орки – комичный вид, отличающийся грубыми манерами, использующий самодельное оружие и говорящий с кокнейским акцентом. Вся их культура построена вокруг войны ради самой войны. В отличие от других рас, которые обычно начинают войну только при наличии выгоды, орки безрассудно развязывают ненужные конфликты ради удовольствия от сражения. Орки не боятся смерти, и только бой приносит им эмоциональное удовлетворение. Технологии орков состоят из скомпонованного из хлама, которое по всем законам логики должно быть ненадежным, если вообще рабочим, но орки генерируют психическое поле, которое заставляет их самодельные устройства функционировать исправно или даже эффективнее (например, машины, покрашенные в красный цвет, становятся быстрее, просто потому, что орки верят в это). Если кто-то, не являющийся орком, попытается использовать оркское устройство, оно, скорее всего, сломается. Модели оркской пехоты медлительны, но выносливы. Орки специализируются на ближнем бою. Игрок за орков может перебрасывать неудачные броски на атаку. Модели пехоты недороги (по стоимости очков), поэтому любимой стратегией игроков за орков является "Зелёная волна": они выставляют большое количество оркской пехоты и отправляют её на поле боя, чтобы подавить противника численностью. У орков есть и специализированные подразделения с такими способностями, как психические силы или ремонт техники, но в целом оркская война – это грубая сила и изматывание противника. Орков считают достаточно снисходительными к тактическим ошибкам и неудачным броскам кубиков.
Тираниды
Тираниды — таинственная инопланетная раса из другой галактики. Они мигрируют с планеты на планету, пожирая всю жизнь на своем пути. Тираниды связаны психическим ульем, и отдельные особи становятся дикими, когда отрываются от него. «Технологии» Тиранидов полностью биологические: все корабли и оружие — это специально выведенные живые существа. Тираниды предпочитают ближний бой. Их пехотные модели, как правило, быстрые и наносят сильный урон, но при этом хрупкие. Они имеют низкую стоимость в очках, что означает, что армии Тиранидов в игре относительно многочисленны (много дешевых и слабых моделей, в отличие от армий с небольшим количеством дорогих и мощных моделей, таких как Космические морские пехотинцы). Тираниды также обладают самой мощной защитой от врагов, обладающих психическими способностями, известной как «Тень в Варпе», которая затрудняет использование психических сил вражескими психерами поблизости и в основном сосредоточена у лидеров или псикеров. Существует подвид расы Тиранидов, называемый «генкрадами» (genestealers). Когда человек заражается генкрадом, он становится психически порабощенным и порождает детей, являющихся гибридами генкрадов. Эти гибриды формируют тайное общество, известное как культ генкрадов, внутри общества-хозяина, неуклонно расширяя свои ряды и политическое влияние. Когда флот Тиранидов приближается к их планете, они поднимают восстание, чтобы ослабить оборону планеты, чтобы Тираниды могли легче завоевать её и поглотить биомассу. В более ранних изданиях игры культы генкрадов можно было использовать только в качестве вспомогательных сил для регулярной армии Тиранидов, но с 8-го издания они могут быть использованы как отдельная армия. Хотя существует специальная линейка моделей культов генкрадов, игрок также может использовать модели Имперской гвардии (подфракция Империума) в своей армии культов генкрадов. Это исключение из общего правила фракций, основанное на логике, что эти «человеческие» модели на самом деле являются гибридами генкрадов, выглядящими как обычные люди. Как и другие Тираниды, генкрады быстры и наносят сильный урон, но хрупки. Вся пехота и мотоциклисты культов генкрадов обладают чертой под названием «Засада культа» (Cult Ambush), которая позволяет им размещаться за столом, а затем выставляться на столе, вместо того чтобы размещаться в отведенных стартовых зонах в начале игры (аналогично способности «Глубокий удар» (Deep Strike) Космических морских пехотинцев). Визуальный дизайн Тиранидов был вдохновлен работами Г. Р. Гигера, а дизайн подрасы генкрадов — ксеноморфами из франшизы «Чужой».
Т'ау
Тау – молодая раса синих гуманоидных пришельцев, населяющих относительно небольшую, но растущую империю, расположенную на окраинах Империи Человека. Империя Тау – единственная играбельная фракция в этой вселенной, интегрирующая различные инопланетные виды в своё общество. Они стремятся объединить все остальные расы под идеологией, которую они называют «Высшее Благо» или «Тау’ва». Некоторые человеческие миры добровольно отделились от Империи, чтобы присоединиться к Империи Тау. Эти люди, как правило, имеют более высокий уровень жизни, чем имперские граждане, поскольку Тау придерживаются гуманной этики и поощряют научный прогресс. Тау разделены на пять эндогамных каст: Эфиры, являющиеся духовными лидерами; Каста Огня, формирующая армию Тау; Каста Воздуха, управляющая звёздными кораблями; Каста Воды, занимающаяся торговлей и дипломатией; и Каста Земли, состоящая из учёных, инженеров и рабочих. Тау ориентированы на ведение боя на дистанции и обычно избегают рукопашного боя. Они обладают одним из самых мощных огнестрельного оружия в игре как по дальности, так и по останавливающей силе. Например, их импульсная винтовка превосходит огневую мощь болтера Космического Десантника, а рельсовая пушка на их основном боевом танке (Hammerhead) мощнее аналогов из Империи. У Тау нет псикеров и подразделений, специализирующихся на противодействии псикерам, что делает их уязвимыми к психическим атакам. Большинство транспортных средств Тау классифицируются как летательные аппараты или скиммеры, что позволяет им быстро перемещаться по пересечённой местности. Тау также включают в свою армию инопланетных вспомогательных сил: Крооты обеспечивают поддержку в ближнем бою, а насекомоподобные Веспиды выступают в роли десантной пехоты.
Лиги Вотана
Лига Вотана – это конфедерация нелюдей, известных как Скуаты и Кин, вдохновлённых образами карликов из фэнтези. Хотя Скуаты являются подвидом человечества, Лига Вотана независима от Империума Человека. В отличие от Империума, Лига Вотана без колебаний использует искусственный интеллект, считая своих андроидов сородичами. Культура Кин вращается вокруг Вотанов – чрезвычайно мощных суперкомпьютеров, управляющих большей частью общества Кин и хранящих записи, производительность которых снизилась из-за тысячелетий эксплуатации. Кин отличаются крайней конкурентоспособностью и капиталистическим укладом, с могущественными корпорациями (именуемыми Гильдиями), которые регулярно разрабатывают целые планеты ради ресурсов. Несмотря на отсутствие каких-либо природных психических способностей, Кин обладают искусственными психерами, известными как Гримниры, которые обеспечивают связь с Вотанами. Вотаны являются духовными преемниками существовавшей ранее фракции Скуатов, уничтоженной Тиранидами, что послужило внутриигровым объяснением их исчезновения после удаления из вселенной из-за несоответствия её эстетике. Лига предпочитает ведение боя на дистанции и тактику осады. Их пехота медлительна, но прочна, а оружие наиболее эффективно на больших расстояниях.
История
В 1982 году Рик Пристли присоединился к компании Citadel Miniatures, основанной при поддержке Games Workshop и производившей миниатюрные фигурки для использования в Dungeons & Dragons. Брайан Анселл (менеджер Citadel) попросил Пристли разработать средневековую фэнтезийную миниатюрную варгейм, которую планировалось бесплатно распространять среди покупателей, чтобы стимулировать продажи миниатюр. Dungeons & Dragons не требовала использования миниатюр, и даже при их использовании игрокам редко требовалось больше нескольких штук. Результатом стала Warhammer Fantasy Battle, выпущенная в 1983 году и имевшая большой успех. Warhammer Fantasy была в основном средневековой фэнтезийной игрой в духе Dungeons & Dragons, однако Пристли и его коллеги-дизайнеры добавили немного элементов научной фантастики, в частности, в виде передовых технологических артефактов (например, лазерного оружия), оставленных давно исчезнувшей расой космических путешественников. Warhammer 40,000 стала эволюцией этой идеи, доведённой до противоположной крайности – преимущественно научной фантастики, но с некоторыми элементами фэнтези. Ещё до работы в Games Workshop Пристли разрабатывал настольную варгейм для сражений космических кораблей под названием "Rogue Trader", сочетавшую научную фантастику с классическими фэнтезийными элементами. Пристли интегрировал многие элементы вселенной "Rogue Trader" в Warhammer 40,000, главным образом касающиеся космических путешествий, но отказался от правил космических боёв из-за нехватки места в книге. Games Workshop планировала продавать наборы для конверсии, позволяющие игрокам модифицировать свои модели Warhammer Fantasy, чтобы они могли использовать футуристическое оружие, такое как лазерное оружие, но в итоге Games Workshop решила создать отдельную линейку моделей для Warhammer 40,000. Первоначально новая игра Пристли должна была называться просто Rogue Trader, но незадолго до релиза Games Workshop заключила контракт с 2000 AD на разработку настольной игры по мотивам комикса Rogue Trooper. Чтобы избежать путаницы среди покупателей и удовлетворить спрос на игру Rogue Trader, обещанную с 1983 года, Games Workshop переименовала игру Пристли в Warhammer 40,000: Rogue Trader и представила её как ответвление от Warhammer Fantasy Battle (что, во многом, соответствовало действительности). Первая полная презентация Warhammer 40,000: Rogue Trader состоялась в White Dwarf #93 (сентябрь 1987 года). Warhammer 40,000: Rogue Trader вышла в октябре 1987 года. Игра имела успех и стала самым важным продуктом Games Workshop. В январском выпуске журнала Dragon (номер 129) 1988 года Кен Ролстон с восторгом отозвался об этой игре, назвав её "колоссальной, потрясающей и захватывающей. Это первая научная фантастика/фэнтези, которая заставляет мою кровь кипеть".
Первое издание (Warhammer 40,000: Rogue Trader) (1987)
Первое издание игры называлось Warhammer 40,000: Rogue Trader, и его правила основаны на Warhammer Fantasy Battle. "Rogue Trader" было рабочим названием игры в процессе разработки. В последующих изданиях подзаголовок "Rogue Trader" был отменен. Игра была опубликована в 1987 году. Дизайнер игр Рик Пристли создал оригинальный набор правил (основанный на втором издании Warhammer Fantasy Battle того времени) вместе с игровым миром Warhammer 40,000. Геймплей Rogue Trader был больше ориентирован на ролевую игру, чем на строгие варгеймы. Эта оригинальная версия представляла собой очень подробный, хотя и несколько хаотичный, сборник правил, что делало его наиболее подходящим для небольших схваток. Состав отрядов во многом определялся случайным образом, броском кубиков. Некоторые элементы сеттинга (болтеры, ласганы, осколочные гранаты, броня Терминаторов) можно увидеть в более ранних правилах варгейма под названием Laserburn (выпущенных ныне не существующей компанией Tabletop Games), написанных Брайаном Анселлом. Эти правила позже были расширены как Анселлом, так и Ричардом Халливелом (оба впоследствии работали в Games Workshop), хотя эти правила не были предшественниками Rogue Trader. Кроме того, дополнительный материал постоянно публиковался в журнале White Dwarf, который предоставлял правила для новых юнитов и моделей. В конечном итоге White Dwarf предоставил полноценные "списки армий", которые можно было использовать для создания более крупных и согласованных сил, чем это было возможно в основном сборнике правил. Эти статьи время от времени переиздавались в виде дополнений к книгам вместе с новыми правилами, предысторией и иллюстрациями. Всего для оригинального издания Warhammer 40,000 было выпущено десять книг: "Chapter Approved – Книга Астрономикона", "Compendium", "Warhammer 40,000 Compilation", "Waaagh! Orks", два "Realm of Chaos" ("Slaves to Darkness" и "The Lost and the Damned"), "'Ere we Go", "Freebooterz", "Battle Manual" и "Vehicle Manual". "Battle Manual" изменил и систематизировал правила боя, а также предоставил обновленные характеристики для большинства видов оружия в игре. "Vehicle Manual" содержал новую систему управления техникой за игровым столом, призванную заменить громоздкие правила, представленные в основном руководстве в твердом переплете и в красном сборнике в мягкой обложке. В нем была изобретательная система наведения, использовавшая ацетатные перекрестья для имитации попаданий оружия по силуэтам техники с различными значениями брони для разных участков (таких как гусеницы, моторный отсек, боекомплект и т.д.). "Waaagh! Orks" был вводным руководством по культуре и физиологии орков. Он не содержал правил, а только предысторию. Другие книги, посвященные оркам, напротив, были наполнены списками армий основных оркских кланов, а также пиратских и наемных отрядов. Games Workshop выпустила два важных дополнительных руководства для этого издания: Realm of Chaos: Slaves to Darkness и Realm of Chaos: The Lost and the Damned. Эти две книги добавили в сеттинг богов Хаоса и их демонов, а также историю происхождения Ереси Хоруса. Иллюстрации в книгах первого издания представляли собой эклектичную смесь стилей из различных научно-фантастических произведений, таких как работы H.R. Giger, "Звездные войны" и комиксы 2000AD. В последующих изданиях иллюстрации Warhammer 40,000 стали более целостными, опираясь на готическую архитектуру и искусство.
Второе издание (1993)
Второе издание Warhammer 40,000 было опубликовано в конце 1993 года. Этот новый курс для игры был создан под руководством редактора Энди Чемберса. Энди Чемберс переработал предысторию, придав ей более серьезный и пессимистичный тон (направление, о котором сожалел Рик Пристли). Основной темой нового сеттинга стало то, что положение человечества не просто тяжелое, а безнадежное, поскольку Империум не обладает силой, чтобы победить своих многочисленных врагов, и со временем неизбежно рухнет. В первом издании все было иначе: правила первого издания предполагали, что человечество в конечном итоге может одержать победу и процветать, если сможет выжить достаточно долго, чтобы завершить свою эволюцию в полностью психическую расу, и это было целью Императора. Во втором издании игры были введены списки армий, ограничивающие состав армии игрока. Не менее 75% боевой мощи армии (по очкам) должны были составлять юниты одной и той же фракции. Таким образом, сражения, которые разыгрывали игроки, соответствовали фракционным противостояниям, описанным в сеттинге. Позже был выпущен набор расширения под названием Dark Millennium, включающий правила для психических сил. Еще одной особенностью игры было внимание к "специальным персонажам", представляющим конкретных личностей из предыстории, обладающих снаряжением и способностями, превосходящими возможности обычных юнитов; в предыдущем издании для каждой армии было всего три общих "героических" профиля: "чемпион", "младший герой" и "старший герой". Игрок мог потратить до 50% очков армии на специального персонажа. Эти героические персонажи были настолько сильны, что второе издание прозвали "Herohammer". Второе издание внесло существенные изменения в предысторию и в дальнейшем определяло общий характер сеттинга вплоть до 8-го издания. Запрет Адептуса Механикуса на искусственный интеллект был добавлен, возникнув из древней катастрофической войны между людьми и разумными машинами; это было вдохновлено романами "Дюна".
Третье издание (1998)
Третье издание игры было выпущено в 1998 году и, как и второе, было сосредоточено на упрощении правил для масштабных сражений. Правила третьего издания были заметно проще. Книга правил продавалась отдельно или в виде стартового набора с миниатюрами Космических Морских Пехотинцев (один 10-человек тактический отряд с сержантом, ракетной установкой и огнеметом, а также переработанный Landspeeder Космического Морского Пехотинца с тяжелым болтером) и недавно представленными Темными Эльдарами (теперь известными как "Друхари") (20 воинов Кабалита). Система армейских кодексов продолжала использоваться в третьем издании. На обложке коробки и в демонстрационных армиях был изображен орден Черных Тамплиеров. К концу третьего издания были представлены четыре новых армейских кодекса: ксеносы (то есть инопланетные расы) Некронов и Тау, а также две армии Инквизиции: Ордо Маллеус (известные как Охотники на Демонов) и Ордо Еретикус (известные как Охотники на Ведьм); элементы последних двух армий ранее появлялись в дополнительных материалах (например, в "Царстве Хаоса" и "Кодексе: Сестры Битвы"). В конце третьего издания эти армии были переизданы с обновленным оформлением и списками армий. Выпуск Тау совпал с ростом популярности игры в Соединенных Штатах.
Четвертое издание (2004)
Четвертое издание Warhammer 40,000 вышло в 2004 году. Это издание не содержало столь значительных изменений, как предыдущие, и было "обратно совместимо" с кодексами армий третьего издания. Четвертое издание было выпущено в трех вариантах: первый – самостоятельное издание в твердом переплете с дополнительной информацией о покраске миниатюр, создании декораций и предыстории вселенной Warhammer 40,000. Второй – стартовый набор под названием Battle for Macragge, включающий компактную версию правил в мягкой обложке, декорации, кубики, шаблоны, а также миниатюры Космодесантников и Тиранидов. Третий – ограниченное коллекционное издание. Battle for Macragge представлял собой "игру в коробке", ориентированную главным образом на начинающих игроков. Сюжет Battle for Macragge основан на вторжении Тиранидов на родную планету Ультрамаринов – Макрэгг. Дополнение к нему, The Battle Rages On!, содержало новые сценарии и юниты, такие как Тиранид-воин.
Пятое издание (2008)
Пятое издание Warhammer 40,000 было выпущено 12 июля 2008 года. Хотя между четвертым и пятым изданиями есть некоторые различия, общая система правил имеет множество сходств. Кодексы, разработанные до выхода пятого издания, по-прежнему совместимы, но с некоторыми изменениями в функционировании этих армий. Стартовый набор Assault on Black Reach заменил предыдущий набор Battle for Macragge и включал в себя компактный справочник по правилам (содержащий полный набор правил, но без разделов о предыстории и хобби, присутствующих в полноразмерном справочнике), а также стартовые армии для Космических Морских Пехотинцев (1 Капитан Космических Морских Пехотинцев, 1 Тактический Отряд из 10 человек, 1 Терминаторский Отряд из 5 человек, 1 Дредноут Космических Морских Пехотинцев) и Орков (1 Вождь Орков, 20 Орков-Бойцов, 5 Орков-Нобзов, 3 Оркских Деффкоптов). Новые правила включали возможность для пехотных моделей использовать укрытие ("Go to Ground") под огнем, обеспечивая дополнительную защиту ценой снижения мобильности и огневой мощи при нырянии за укрытие. Для стрельбы по вражеским моделям требуется прямая видимость. Также была введена возможность совершать рывок (run), позволяющая подразделениям отказаться от стрельбы, чтобы преодолеть большее расстояние. Кроме того, правила укрытия были изменены, что упростило получение модификатора защиты от укрытия. Повреждения, наносимые технике, были упрощены и значительно уменьшены, а танки получили возможность таранить другие машины. Помимо обновления существующих правил и добавления новых, 6-е издание представило несколько крупных изменений: систему Альянсов, позволяющую игрокам использовать юниты из других армий совместно со своими, с различным уровнем доверия; возможность включить в армию одно укрепление; и черты Военачальника, которые позволяют командиру игрока получить случайную черту, помогающую его силам в различных ситуациях. На смену набору Assault on Black Reach пришел набор Dark Vengeance, включающий модели Темных Ангелов и Космических Морских Пехотинцев Хаоса. Некоторые ранние выпуски Dark Vengeance содержали лимитированное издание Интеррогатора-Каплана для Темных Ангелов. Имперские Рыцари (Codex: Imperial Knights) стали новым дополнением к фракции Империум Человечества. Ранее они встречались в масштабных сражениях Epic, особенно в наборе "Легионы Титанов" (2-е издание). Имперские Рыцари – это ходячие боевые машины, меньшие по размеру, чем полноценные Имперские Титаны, но все же возвышающиеся над всеми остальными транспортными средствами и войсками Warhammer 40,000.
Седьмое издание (2014)
Седьмое издание игры было анонсировано в 15-м выпуске журнала White Dwarf, предзаказы начались 17 мая, а дата выхода – 24 мая 2014 года. Седьмое издание внесло несколько значительных изменений в игровой процесс, включая выделенную фазу Психики, а также переработанную механику использования Психических сил и изменяемые Тактические Цели, доступные в ходе игры. Тактические Цели предоставляли игрокам альтернативные способы набора Очков Победы и, следовательно, победы в игре. Эти цели могли меняться в различные моменты матча. Помимо этих нововведений, седьмое издание предложило новый способ составления Списков Армий. Игроки могли играть по правилам Battle Forged, составляя списки так же, как в шестом издании, или Unbound, что позволяло использовать любые желаемые модели, не придерживаясь Схемы Организации Сил. Армии, составленные по правилам Battle Forged, получают бонусы. Кроме того, юниты Lord of War, ранее разрешенные только в масштабных играх ("Apocalypse"), теперь включены в основной свод правил и являются стандартной частью Схемы Организации Сил.
Восьмое издание (2017)
Восьмое издание игры было объявлено 22 апреля 2017 года, предзаказы стартовали 3 июня, а дата выхода – 17 июня 2017 года. Восьмое издание стало самым радикальным пересмотром правил Warhammer 40,000 со времен третьего издания. В игре была представлена концепция "Три способа игры": Свободный, Сопоставленный и Повествовательный. Основной свод правил был упрощен до 14 страниц и был доступен в виде бесплатной PDF-брошюры на сайте Games Workshop. Более сложные правила остались в обновленном твердом переплете Правил. Сюжетная канва мира также была обновлена: расширившийся Глаз Ужаса расколол галактику надвое, а Примарх Робут Гиллиман вернулся, чтобы возглавить Империум в качестве Лорда-Командующего, начиная с освобождения разоренных миров в ходе Крестового похода Индомитуса. Восьмое издание представило новый стартовый набор "Темная Империя", в котором впервые появились космические морские пехотинцы нового поколения – Примарис, доступные в качестве подкрепления для существующих глав Космодесанта, а также новые персонажи и правила для Космодесанта Хаоса "Предатели".
Девятое издание (2020)
Девятое издание было выпущено в июле 2020 года. Вместе с ним был представлен обновлённый логотип – первое изменение с 3-го издания. Девятое издание представляло собой лишь небольшую модификацию правил восьмого издания. Кодексы, дополнения и правила из серии "Психическое пробуждение", созданные для 8-го издания, совместимы с 9-м. В девятом издании также было представлено четыре новых набора: Indomitus – набор ограниченного выпуска, вышедший в начале девятого издания, а также наборы Recruit, Elite и Command. Эти четыре набора содержат обновлённые модели и новые юниты для Некронов, а также новые юниты для Космических десантников Примарис.
Десятое издание (2023)
Warhammer 40K 10th Edition была выпущена Games Workshop в июне 2023 года. В игру были внесены значительные изменения. Десятое издание строится вокруг 4-й Тиранической войны, представляя новые правила и юниты как для Космодесанта, так и для Тиранидов, а также существенные изменения в сеттинге 41-го тысячелетия. Игра станет более структурированной, с более краткими индексами и ограничением в шесть стратагем на армию. Вместо текущих кодексов будут доступны бесплатные, скачиваемые индексы. Фаза Психики была упразднена, а проверки на "Батлшок" заменили Фазу Морали.
Дополнения и расширения
Существует множество вариаций правил и списков армий, доступных для использования, как правило, с согласия противника. Эти правила можно найти в публикациях Games Workshop White Dwarf, на веб-сайте Games Workshop или в изданиях Forge World Imperial Armour. Правила Warhammer 40,000 предназначены для игр между 500 и 3000 очками, при этом ограничения, накладываемые структурой организации сил, затрудняют проведение игр с более высоким количеством очков. В ответ на отзывы игроков было выпущено дополнение Apocalypse, позволяющее проводить игры свыше 3000 очков. Игроки могут выставить целый 1000-й отряд Космических Десантников, а не меньший отряд из примерно 30–40 моделей, обычно используемый в стандартной игре. Apocalypse также содержит правила для использования более крупных боевых машин, таких как Титаны. Последние правила для Apocalypse, основанные на правилах Warhammer 40,000, можно найти в Chapter Approved 2017, а в 2019 году был выпущен набор Apocalypse с совершенно иной базой правил. Cities of Death (переработка Codex Battlezone: Cityfight) вводит правила для городских и партизанских боев, а также так называемые "стратагемы", включая ловушки и укрепления. В нем также представлены разделы о создании моделей городской местности и примеры армий и списков армий, разработанных на тему городских боев. Эта работа была обновлена до 7-го издания с выходом Shield of Baal: Leviathan и до 8-го издания в Chapter Approved 2018. Planetstrike, выпущенный в 2009 году, устанавливает правила, позволяющие игрокам изображать начальные этапы планетарного вторжения. Он вводит новую игровую динамику, такую как разделение игроков на атакующего и защищающегося, каждый из которых обладает различными тактическими преимуществами, соответствующими их роли; например, атакующий может совершить глубокое вторжение всей пехоты, десантной пехоты и чудовищных существ на поле боя, в то время как защищающийся может разместить всю местность на поле боя. Planetstrike был обновлен до 8-го издания игры в Chapter Approved 2017. Planetary Empires, выпущенный в августе 2009 года, позволяет игрокам координировать полномасштабные кампании, состоящие из нескольких сражений, каждое из которых использует стандартные правила или одобренные дополнения, такие как Planetstrike, Cities of Death или Apocalypse. Прогресс в кампании отслеживается с помощью шестиугольных плиток, представляющих текущий контроль над территориями в рамках кампании. Структура аналогична Mighty Empires из Warhammer Fantasy. Этот набор больше не производится уже много лет. Battle Missions, выпущенный в марте 2010 года, содержал серию "миссий" с конкретными целями. Каждая фракция имела три конкретные миссии, которые можно было сыграть; эти миссии определяются броском кубика и обычно выбираются из миссий, предназначенных для двух используемых армий. Они по-прежнему использовали стандартные правила из книги правил Warhammer 40,000. Формат Battle Missions никогда не обновлялся для 8-го или 9-го изданий и больше не совместим с текущей итерацией игры. Spearhead, выпущенный в мае 2010 года, позволял игрокам играть в игры с большим акцентом на бронированные и механизированные силы. Наиболее заметным изменением в игре стало включение специальных "Формаций Копья" и большая гибкость в организации сил. "Формации Копья" представляют собой новое и совершенно необязательное дополнение к системе организации сил, стандартной для Warhammer 40,000. Игроки теперь могут использовать всю, часть или ни одну из стандартных структур организации сил. Spearhead также включает новые варианты развертывания и игровые сценарии. Это дополнение было выпущено совместно через веб-сайт Games Workshop в виде бесплатной загрузки и через ежемесячный журнал компании White Dwarf. Правила Spearhead никогда не обновлялись для 8-го или 9-го изданий и больше не совместимы с текущей итерацией игры, хотя ослабленная организация сил, представленная в 8-м издании, делает их несколько излишними. Death from the Skies, выпущенный в феврале 2013 года, содержит правила для игр с акцентом на авиацию. Существуют специальные правила для самолетов каждой расы, а также игровые миссии. Заметным дополнением в этом выпуске являются "черты военачальников" для каждой расы, касающиеся конкретно авиации. В этом дополнении по-прежнему используются те же правила, что и в книге правил Warhammer 40,000. Получило обновление до 7-го издания с Shield of Baal: Leviathan. Death From the Skies не обновлялось после 7-го издания, но 8-е издание и последующие позволяют использовать авиацию в основных правилах. Stronghold Assault, выпущенный в декабре 2013 года, представляет собой дополнение на 48 страницах, содержащее больше правил для укреплений в игре, а также правила для большего количества укреплений, чем указано в основной книге правил 6-го издания. Stronghold Assault было обновлено для 8-го издания игры в Chapter Approved 2017. Escalation, выпущенный в декабре 2013 года, содержал правила для игр со сверхтяжелыми транспортными средствами, обычно ограниченными событиями Apocalypse, в обычных играх. Escalation не обновлялось, и в текущей итерации игры сверхтяжелые транспортные средства можно использовать в основных правилах. Boarding Actions, выпущенный в январе 2023 года, был разработан для небольших 500-очковых миссий на борту космических кораблей. В целом, он следует тем же правилам, что и Warhammer 40,000, с изменениями, такими как измерение расстояния вокруг элементов местности, а не сквозь них, отсутствие возможности вести бой сквозь стены и блокировка моделей линии видимости. Транспортные и монструозные юниты не могут использоваться в Boarding Actions, что делает игру в значительной степени ориентированной на пехотные юниты. Правила для Boarding Actions были опубликованы в книге Arks of Omen: Abaddon. Также были выпущены новые наборы Boarding Patrols, чтобы дать игрокам стартовую силу для использования в Boarding Actions.
Отсечки игры и другие средства массовой информации
Games Workshop расширила вселенную Warhammer 40,000 на протяжении многих лет, включив в нее несколько ответвлений в виде игр и художественных произведений. Это расширение началось в 1987 году, когда Games Workshop попросил Скотта Рохана написать первую серию литературных произведений, связанных с игровым миром. В конечном итоге это привело к созданию Black Library, издательства Games Workshop, в 1997 году. Книги, издаваемые Black Library, тесно связаны с предысторией вселенной Warhammer. Black Library также издает графические романы по Warhammer 40,000. Было создано несколько популярных спин-оффов от миниатюрных игр, включая Space Crusade, Space Hulk, Horus Heresy, Kill Team, Battlefleet Gothic, Epic 40,000, Inquisitor, Gorkamorka, Necromunda и Assassinorum: Execution Force. В октябре 2005 года дочерняя компания Games Workshop, Sabertooth Games, выпустила коллекционную карточную игру Dark Millennium. Сюжет карточной игры начинается после завершения арки "Ересь Хоруса" в общей игровой истории и включает четыре фракции: Империум, Орки, Эльдары и Хаос.
Романы
После первоначального выпуска военной игры Warhammer 40,000 от Games Workshop в 1987 году, компания начала публиковать фоновую литературу, расширяющую существующие материалы, добавляющую новые и подробно описывающую вселенную, её персонажей и события. С 1997 года большая часть фоновой литературы издается дочерней компанией Black Library. Растущее количество художественных произведений, создаваемых все большим числом авторов, публикуется в различных форматах и медиа, включая аудиокниги, электронные и печатные издания. Большинство произведений, таких как полноформатные романы, повести, рассказы, графические романы и аудиодрамы, входят в состав названных книжных серий. В 2018 году была анонсирована серия романов для читателей от 8 до 12 лет, что вызвало недоумение у фанатов, учитывая жестокий и мрачный характер вселенной.
Ерес Гора
Одной из самых успешных сюжетных линий, созданных Black Library, является "Ересь Хоруса" – приквел, действие которого разворачивается за десять тысяч лет до событий основной вселенной варгейма и повествующий о падении Императора Человечества, положившем начало конфликту между Хаосом и Империумом. Эта сюжетная линия охватывает множество серий романов и комиксов.
Видеоигры
Games Workshop первоначально лицензировала Electronic Arts на создание видеоигр по вселенной Warhammer 40,000, и EA выпустила две игры по мотивам Space Hulk в 1993 и 1995 годах. Затем Games Workshop передала лицензию компании Strategic Simulations, которая опубликовала три игры в конце 1990-х годов. После банкротства Strategic Simulations в 1994 году, Games Workshop предоставила лицензию THQ, и в период с 2003 по 2011 год THQ выпустила 13 игр, включая серию Dawn of War. После 2011 года Games Workshop изменила свою лицензионную политику: отказавшись от эксклюзивной лицензии для одного издателя, она стала широко лицензировать права различным издателям.
Телевизор
17 июля 2019 года Games Workshop и Big Light Productions объявили о разработке игрового телесериала, основанного на персонаже Грегоре Эйзенхорне, имперском инквизиторе. Фрэнк Спотниц должен был стать шоураннером сериала. Ожидалось, что сериал будет основан на романах Дэна Абнетта. В сентябре 2022 года Games Workshop выпустил анимационный сериал "Hammer and Bolter" на стриминговом сервисе Warhammer+. Каждый из 15 получасовых эпизодов был посвящен определенной фракции вселенной Warhammer 40.000, включая Империум Человечества, Космических десантников Хаоса, Орков, Тиранидов и Некронов. В декабре 2022 года Amazon MGM Studios приобрела телевизионные и киноправа на вселенную Warhammer 40.000 после нескольких месяцев переговоров и отбивания предложений от конкурирующих компаний. Рой Ли и Натали Вискузо из Vertigo Entertainment работали с Генри Кавиллом над приобретением прав, прежде чем представить проект Amazon Studios. Vertigo выступит исполнительным продюсером вместе с Энди Смилли и Максом Боттрилом из Games Workshop и Amazon MGM Studios. Генри Кавилл исполнит главную роль и также станет исполнительным продюсером сериала и будущей франшизы.
Фильм
13 декабря 2010 года фильм «Ультрамарины: Фильм по Warhammer 40,000» был выпущен сразу на DVD. Это научно-фантастический фильм, созданный с использованием компьютерной графики и повествующий о братьях Ультрамаринов – ордене Космических Десантников. Сценарий написал Дэн Абнетт, автор вселенной «Black Library» от Games Workshop. Фильм был спродюсирован британской компанией Codex Pictures по лицензии Games Workshop и в нем использовалась технология захвата и анимации лиц от Image Metrics. Фильм получил негативные отзывы.
Музыка
Альбом Realms of Chaos: Slaves to Darkness британской дэт-метал-группы Bolt Thrower содержит тексты песен и обложку, вдохновленные вселенными Warhammer и Warhammer 40,000, а оформление названия альбома полностью повторяет дизайн одноименных книг Games Workshop. В начале 1990-х годов Games Workshop создали собственный лейбл Warhammer Records. Группа D Rok подписала контракт с этим лейблом; их единственный альбом, Oblivion, включал песни, основанные на Warhammer 40,000. Песня Chaos Space Marine британской экспериментальной рок-группы Black Country, New Road получила название в честь воинов Хаоса (Chaos Space Marines) из Warhammer 40,000.
Прием
В выпуске 35 журнала Challenge (1988) Джон А. Тейзен признал: "Если бы это задумывалось как серьезная научно-фантастическая игра, моя критика была бы огромной. Однако это не так; это, несомненно, научно-фантастическое приключение, ориентированное на действие. Следовательно, открыто признавая, что это фэнтезийная игра, действие которой разворачивается в далеком будущем, любые замечания о внутренней согласованности, готовности принять вымышленный мир и логике игры можно выбросить в окно. Это, по сути, космический слэшер, а не экстраполяция будущей истории. И если вам нравится играть именно так, эта игра – сплошное веселье". В 12-м номере французского журнала Backstab (1998) Крок отметил, что правила 3-го издания были значительно упрощены, заявив: "Очевидно, Games Workshop пытается омолодить свою аудиторию еще больше. Правила WH40K намного проще прежних, что сближает это издание с Space Marine. Подразделения стреляют одновременно, а не по одной фигуре. Больше нет обнаружения, больше нет укрытий". Его единственным нареканием к игре была скульптура миниатюр Темных Эльдаров, которую он назвал "уродливой и некачественной, я не знаю, где они нашли этого скульптора, но ему стоит купить очки". Крок в итоге оценил миниатюры Темных Эльдаров на 5 из 10, а игру в целом – на 7 из 10, заключив: "Это настоящее удовольствие как для давних, так и для новых игроков".
Награды
Warhammer 40,000 2-е издание выиграло премию Origins Award 1993 года в категории «Лучшие правила для миниатюр». В 2004 году Warhammer 40,000 была включена в Зал славы Origins. Warhammer 40,000 8-е издание выиграло премии Origins Awards 2017 года в категориях «Лучшая игра миниатюр» и «Любимая игра миниатюр фанатов».