Кіріспе
Killer Instinct 2 — Rare компаниясы жасаған, Nintendo баспасынан шыққан және Midway компаниясы 1996 жылы аркадалар үшін, Killer Instinct (1994) ойынының жалғасы ретінде ұсынған 2.5D жанжал ойыны. Ойынның өзгертілген нұсқасы Nintendo 64 платформасы үшін Killer Instinct Gold деген атпен сол жылы жарық көрді. Killer Instinct 2-нің Super Nintendo Entertainment System нұсқасы жасалып, дайын болды, бірақ ешқашан шығарылмады. Ойынның Xbox One үшін жасалған цифрлық нұсқасы Killer Instinct 2 Classic деген атпен Killer Instinct (2013) ойынының екінші маусымымен бірге ұсынылды.
Ойын процесі
Көптеген жекпе-жек ойындарының және оның алдыңғы бөлігінің сияқты, екі кейіпкер қарсыластың өмірлік жолағын азайту мақсатымен кездеседі. Түпнұсқа Killer Instinct сияқты, кейіпкердің өмірлік жолағы толығымен азайғанда, ол жерге құлайды және бірден екінші өмірлік жолағын бастайды. Бірінші ойын сияқты, Killer Instinct 2 ойыны автоматты комбо жүйесіне сүйенеді. Ойын, Killer Instinct сияқты, үш күштің жүйесін (Жылдам, Орташа және Күшті) пайдаланады. Дегенмен, қалыпты қимылдардың басымдығы және ауқымы азайды, ал қалпына келтіру уақыты ұзақты. Блоктаушы кейіпкерлермен күресу үшін ойынға лақтырулар қосылды (Killer Instinct-тегі жоғарғы шабуылдан өзгеше). Сонымен қатар, бірінші ойынмен салыстырғанда, кейіпкерлерді қалыпты қимылдармен оңайрақ құлатуға болады, бұл "бұзушылық" комбосымен бастау мүмкіндігін жояды және қалыпты қимылдардың тиімділігін төмендетеді. Қалыпты арнайы қимылдар енді басымдық бойынша бағаланбайды, олар "тас-қағаз-қайшы" жүйесін пайдаланады, онда белгілі бір арнайы қимыл басқа арнайы қимылды әрқашан жеңеді (Soulcalibur-дегі үш деңгейлі жүйеге ұқсас). Сонымен қатар, ойынға Super bar қосылды (Street Fighter Alpha немесе The King of Fighters сериясы сияқты). Бұл Super bar жауынгер зақым алғанда немесе қарсылас тосқан шабуылды орындағанда толады. Бар белгілі бір деңгейге жеткеннен кейін, ойыншы әдетте қалыпты арнайы қимылдың кеңейтілген нұсқасы болып табылатын көп соққылы Super Move-ты пайдалана алады. Комбо жүйесінің тамыры түпнұсқа Killer Instinct-те. Ашылу қимылынан кейін белгілі бір күшті батырманы басу арқылы, ойыншы автоматты түрде екі рет соққы береді және ойынның комбо жүйесін іске қосады. Бірінші ойыннан айырмашылығы, ойыншылар енді жаңа және бұрынғыдан гөрі аз тәуекелді қимылдармен комболарды аша алады (ең көрінетіні - жақын күшті соққы немесе жақын күшті тепкі). Сонымен қатар, Super Move-тар комболарға қосылуы мүмкін, олардың зақымын және күшін арттырады, сонымен қатар бұзылмайды. Комболарды лақтырулар, супер-байланыстар, қолмен екі рет соққы және супер-соңғы арнайы қимылдарды қолдану арқылы ұзартуға болады. Қалыпты қимылдардың әлсіреуі және жүйеге енгізілген басқа өзгерістердің нәтижесінде, Killer Instinct 2-де комболар қазір әлдеқайда қауіпті болды. Осы үстемдікті жеңілдету үшін, комбоны бұзу әрекеттерін орындау енді оңай. Бірінші ойынның комбо бұзушыларынан айырмашылығы, ол күшке негізделген үш деңгейлі "тас-қағаз-қайшы" жүйесін де пайдаланды, комболар енді шабуыл түріне байланысты бұзылады. Соққылар тепкілерді бұзады, ал тепкілер соққыларды бұзады. Parry, жаңадан қосылған, жетілдірілген мүмкіндік, сәтті тосқаннан кейін қарсы шабуыл жасауға мүмкіндік береді. Ойыншы қорғаныс позициясын қабылдап, егер тосқан сәтті болса, шабуылшыны уақытша тоқтата алады, содан кейін арнайы шаңқыру техникасын немесе арнайы қимылдың үш соққылық нұсқасын орындай алады. Аяқтау қимылдары да қайта жасалды. Енді әр кейіпкер бұл шабуылдарды қарсыластың екінші өмірлік жолағы қызыл түске енген кезде ғана орындай алады (бірінші Killer Instinct-те қарсылас барлық энергиялық жолақтарын жоғалтқанда құлайды). Әр кейіпкердің екі Ultimate combo қимылы бар (олардың бірін комбо орындамай-ақ жасауға болады), қорлау тізбегі алынып тасталды, ал Ultra combo мүмкіндігі сақталды. Mortal Kombat Fatalities-тен айырмашылығы, Killer Instinct 2-нің аяқтау қимылдары қатыгездік пен қандылықты көрсетпейді.
Сюжет
"Killer Instinct 2" бірінші бөлімі аяқталған жерден жалғасады. Eyedol-дің Black Orchid қолынан қаза табуы кездейсоқ уақыт бұрмалануын тудырады, бұл кейбір жауынгерлерді уақытқа кері тасымалдап, Eyedol-дің қарсыласы – Жын-шайтан Иесі Гаргостың Лимбтен қашуына жағдай жасайды. Енді, 2000 жыл бұрынғы уақытта қалған "Killer Instinct" ойынынан аман қалған жауынгерлер және бірнеше жаңа кейіпкерлер Гаргоспен жекпе-жекке шығу үшін күреседі. Бірінші ойындағы саяхаттан аман қалған әрбір кейіпкердің өзіндік тарихы бар, ал осы бөлімдегі жаңа кейіпкерлер осы өткен дәуірдің тумасы. Кейбір жауынгерлер, мысалы, қайта оралған Т.Дж. Комбо, үйге қайтуды ғана қалайды. Ал басқалары, жаңа кейіпкер Таск сияқты, Гаргосты және оның зұлымдығына соңғы нүкте қоюды көздейді. Бұл жолы турнир де, ақшалай сыйлық та жоқ, болашақтың тағдыры қауіпте тұрғанда жеңіске дейін күресу ғана бар.
Кейіпкерлер
Ойынның құрамында барлығы 11 кейіпкер бар. Black Orchid, Jago, Sabrewulf, Spinal және T. J. Combo бұрынғы ойыннан қайта оралады. Жаңа Fulgore Mark II прототипі бірінші ойындағы Fulgore Mark I-дің орнын басады, ал Glacius сол түрдің тағы бір өкілімен ауыстырылады, ол бұрынғысының есімін иеленеді. Eyedol, Chief Thunder, Cinder және Riptor тізімнен шығарылды; олардың орнына Gargos, Kim Wu, Maya және Tusk қосылды. Ойынның әрбір кейіпкерінің төрт немесе сегіз әртүрлі соңы бар. Ойыншының қандай соңға жететіні, ойын барысында белгілі бір кейіпкерлерді (тек денсаулығын азайтудың орнына) өлтіруіне, сондай-ақ кейбір нысандарды жоюына байланысты. Мысалы, Jago-ның соңдарының екеуі де Fulgore мен B. Orchid-ты қамтиды (егер Fulgore Jago мен B. Orchid-ты өлтірмесе, олар бірігіп оны жояды), сондай-ақ Ultratech-тің жойылуына (Fulgore-дың музей сахнасында) байланысты. Осылайша, оларды өлтіру немесе өлтірмеу, Ultratech-ті жою немесе жоймау оның соңының нәтижесін өзгертеді: Егер ол Fulgore-ды өлтірсе, Ultratech-ті жойып, Orchid-ты аяса, жауының құлауынан алған ләззаты Orchid-тың үлкен қарындасы екенін білгеннен кейін арта түседі, және екеуі Ultratech-сіз қазіргі заманға оралады. Егер ол Fulgore-ды өлтіріп, Ultratech пен Orchid-ты аман қалдырса, екеуі қазіргі заманға оралып, қайта құрылған Ultratech-пен шайқасады. Егер ол екеуінің де өмірін сақтап, бірақ Ultratech-ті жойса, Orchid оны Fulgore-дың шабуылынан құтқарады және олар Ultratech-сіз қазіргі заманға оралады. Егер ол екеуінің де, сондай-ақ Ultratech-тің де өмірін сақтаса, ол мен Orchid Fulgore-ды жойғаннан кейін қайта құрылған Ultratech-пен күресу үшін қазіргі заманға оралады. Егер ол екеуін де өлтіріп, Ultratech-ті жойса, ол Fulgore-ды жеңгеніне қуанса да, жүрегінде түсініксіз бослықты сезінеді, ол қалған өмірі бойы көтеріп жүруге тиіс. Егер ол екеуін де өлтірсе, бірақ Ultratech-ті аман қалдырса, ол Ultratech-пен жеке күресуге мәжбүр болады. Егер ол Orchid-ты өлтіріп, Ultratech-ті жойса, бірақ Fulgore-ды жоймаса, киборг оны соңынан өлтіреді, бірақ Ultratech-сіз Fulgore Jago-ның (және Orchid-тың) ата-тегін іздеп, өзінің жауынан құтылуға тырысады. Егер ол Orchid-ты өлтірсе, бірақ Fulgore-ды және Ultratech-ті жоймаса, киборг оны өлтіреді және әлемді басып алу арқылы Ultratech-тің бастапқы мақсатын орындайды.
If he kills Fulgore, destroys Ultratech, and spares Orchid, his enjoyment of his enemy's demises is only sweetened by the discovery that Orchid is his older sister, and the two siblings return to the present without Ultratech. If he kills Fulgore, and spares Ultratech and Orchid, the two siblings return to the present to battle the rebuilt Ultratech. If he spares both their lives, but destroys Ultratech, Orchid saves him from Fulgore's attack and they return to the present without Ultratech. If he spares both their lives, as well as Ultratech's, he and Orchid return to the present to battle the rebuilt Ultratech right after destroying Fulgore. If he kills both of them, as well as destroys Ultratech, he relishes his victory over Fulgore, but feels an inexplicable emptiness in his heart which he must live with for the rest of his days. If he kills both of them, but spares Ultratech, he is forced to fight Ultratech alone. If he kills Orchid and destroys Ultratech, but doesn't destroy Fulgore, the cyborg will eventually kill him, but without Ultratech, Fulgore searches for a ancestor of Jago's (as well as Orchid's) to erase his nemesis from existence. If he kills Orchid, but doesn't destroy Fulgore nor Ultratech, the cyborg will eventually kill him, and fulfills Ultratech's original purposes by seizing control of the world.
Әзірлеу және шығару
Даму оның алдыңғы нұсқасы шыққаннан кейін көп ұзамай басталды. Бұл Ли Шнеуман мен Кен Лобб басқарған шағын команда жасады. Оның бағдарламашыларының бірі Мартин Холлис даму басталғанда Goldeneye 007 (1997) жұмысына қатысу үшін кетіп қалды. Лоббтың сөзіне қарағанда, артық қорғаныс тактикасын жою "басымдыққа ие болды. Бұл сарапшылар үшін мәселе емес, бірақ жаңадан бастаушыларға қиындық тудырды. Енді біз шабуылдаушыны үлкен сыйлықпен марапаттаймыз". Команда алдыңғы нұсқасындағыдай аппараттық жабдықты пайдаланды. Олар кейіпкерлерді жаңадан құру қажет деп есептеді. Дизайнер ретінде Кевин Бейлис оқиғалардан кейінгі жағдайға сәйкес әр кейіпкерді қайта жобалады. Ойынның музыкасын негізінен Робин Бинланд жазды, ол бұрын Грейм Норгейтпен бірге алдыңғы нұсқада және басқа командамен жұмыс істеген. Норгейт кейбір музыкалық тректерге үлес қосты, бірақ Blast Corps (1997) және Goldeneye 007 ойындарына музыка жазу үшін даму процесінің ортасында кетіп қалды.