Введение
Killer Instinct 2 — это 2,5D-файтинг, разработанный Rare, изданный Nintendo и произведенный Midway для аркадных автоматов в 1996 году как продолжение Killer Instinct (1994). Модифицированная версия Killer Instinct 2 была выпущена для Nintendo 64 в том же году под названием Killer Instinct Gold. Версия Killer Instinct 2 для Super Nintendo Entertainment System была разработана и завершена, но так и не вышла в свет. Цифровой порт игры для Xbox One поставляется вместе со вторым сезоном Killer Instinct (2013) под названием Killer Instinct 2 Classic.
Геймплей
Как и в большинстве файтингов, и в предшествующей игре, два персонажа сражаются, чтобы истощить шкалу здоровья противника. Как и в оригинальном Killer Instinct, когда шкала здоровья персонажа полностью опустеет, он или она упадет на землю и немедленно начнет использовать вторую шкалу здоровья. Как и в первой игре, Killer Instinct 2 полагается на автоматическую систему комбо в матчах. Матчи, как и в Killer Instinct, построены вокруг системы из трех уровней силы (Быстрый, Средний и Мощный). Однако обычные приемы потеряли значительную часть приоритета и дальности, а также получили дополнительное время восстановления. В игру добавлены броски для борьбы с блокирующими персонажами (в отличие от верхней атаки в Killer Instinct). Кроме того, персонажей стало гораздо легче сбивать с ног обычными приемами, чем в первой игре, что исключает возможность начала с "глючного" комбо и ослабляет эффективность обычных приемов. Обычные специальные приемы больше не оцениваются по приоритету, а вместо этого следуют трехступенчатой системе "камень, ножницы, бумага", в которой определенный специальный прием всегда перебивает другой определенный специальный прием (аналогично трехступенчатой системе в Soulcalibur). Кроме того, в игру добавлена шкала Супер (подобно Street Fighter Alpha или серии The King of Fighters). Эта шкала заполняется, когда боец получает урон или выполняет атаку, которую блокирует противник. Когда шкала достигнет определенной точки, игрок может использовать многохитовый Супер-прием, который обычно является расширенной версией обычного специального приема. Система комбо берет свое начало в оригинальном Killer Instinct. Нажав кнопку определенной силы после стартового приема, игрок выполнит автоматический двойной удар и запустит систему комбо игры. В отличие от первой игры, игроки теперь могут начинать комбо с новых и гораздо менее рискованных приемов (наиболее заметны близкий Мощный удар или близкий Мощный удар ногой). Кроме того, Супер-приемы можно включать в комбо, значительно увеличивая их урон и эффективность, а также делая их неразрывными. Комбо также можно расширить с помощью бросков, супер-линкеров, ручных двойных ударов и специальных приемов, завершающих комбо. В результате ослабления обычных приемов и других изменений в системе комбо в Killer Instinct 2 стали более разрушительными. В явной попытке ослабить это доминирование, комбо-брейки теперь легче выполнить. В отличие от комбо-брейков в первой игре, которые также требовали трехступенчатой системы "камень, ножницы, бумага", основанной на силе, для разрыва, комбо теперь разрываются в зависимости от типа атаки. Удары разрывают комбо из ударов ногами, а удары ногами разрывают комбо из ударов руками. Парирование, новое продвинутое дополнение, позволяет нанести ответный удар после успешного парирования. Игрок может занять устойчивую оборонительную позицию и заставить нападающего временно замереть в случае успешного парирования, а затем выполнить специальный оглушающий прием или треххитовый вариант специального приема. Финальные приемы также были переработаны. Теперь каждый персонаж может выполнять эти атаки только тогда, когда вторая шкала здоровья противника начинает мигать красным цветом (в отличие от первого Killer Instinct, где противник падает, когда теряет все свои шкалы энергии). Каждый персонаж имеет два Ultimate-комбо (один из них можно выполнить без выполнения комбо), последовательности унижения были удалены, а функция Ultra-комбо остается нетронутой. В отличие от Fatalities в Mortal Kombat, финальные приемы в Killer Instinct 2 не содержат жестокости или крови.
Сюжет
"Убийственный инстинкт 2" продолжает события, на которых закончилась первая часть. Смерть Эйдола от рук Чёрной Орхидеи случайно вызывает временной сдвиг, перенося некоторых бойцов в прошлое и позволяя Демону Лорду Гаргосу (противнику Эйдола) сбежать из Лимба. Оказавшись в ловушке, за 2000 лет до наших дней, воины, пережившие "Убийственный инстинкт", вместе с несколькими новыми персонажами, сражаются за право сразиться с Гаргосом. Каждый из персонажей, выживших после путешествия из первой игры, имеет свою предысторию, а новые герои этой части – коренные жители той эпохи. Некоторые бойцы, например, вернувшийся Т.Дж. Комбо, просто хотят вернуться домой. Другие, такие как новый персонаж Таск, стремятся положить конец Гаргосу и его власти зла. В этот раз нет ни турнира, ни денежных призов, только борьба не на жизнь, а на смерть, от исхода которой зависит судьба будущего.
Персонажи
В игре представлено 11 персонажей. Чёрная Орхидея, Яго, Саберульф, Спинал и Ти Джей Комбо возвращаются из предыдущей части. Новый прототип Fulgore Mark II заменяет Fulgore Mark I из первой игры, а Глациус заменен другим представителем того же вида, который принимает его имя. Эйдол, Чиф Тандер, Синдер и Риптор были исключены из списка; вместо них добавлены Гаргос, Ким Ву, Майя и Таск. У каждого персонажа в игре четыре или восемь различных концовок. Какая концовка достанется игроку, зависит от того, убьёт ли он (с помощью завершающего удара, а не просто истощит здоровье) одного или нескольких определенных персонажей в ходе игры, а также уничтожит ли определенные объекты на этапах. Например, концовки Яго связаны с Фулгором и Б. Орхидеей (если Фулгор не убьёт Яго и Б. Орхидею, они объединятся и уничтожат его), а также с уничтожением Ultratech (на музейной сцене Фулгора). Таким образом, убийство или пощада, а также уничтожение или сохранение Ultratech в течение игры меняют исход его концовок: если он убьёт Фулгора, уничтожит Ultratech и пощадит Орхидею, его радость от гибели врага лишь усилится открытием, что Орхидея – его старшая сестра, и оба брата вернутся в настоящее без Ultratech. Если он убьёт Фулгора и пощадит Ultratech и Орхидею, оба брата вернутся в настоящее, чтобы сразиться с восстановленным Ultratech. Если он пощадит их обеих, но уничтожит Ultratech, Орхидея спасёт его от атаки Фулгора, и они вернутся в настоящее без Ultratech. Если он пощадит их обеих, а также Ultratech, он и Орхидея вернутся в настоящее, чтобы сразиться с восстановленным Ultratech сразу после уничтожения Фулгора. Если он убьёт их обоих и уничтожит Ultratech, он насладится победой над Фулгором, но почувствует необъяснимую пустоту в сердце, с которой ему предстоит жить до конца дней. Если он убьёт их обоих, но пощадит Ultratech, он будет вынужден сразиться с Ultratech в одиночку. Если он убьёт Орхидею и уничтожит Ultratech, но не уничтожит Фулгора, киборг в конечном итоге убьёт его, но без Ultratech Фулгор будет искать предка Яго (а также Орхидеи), чтобы стереть своего врага из существования. Если он убьёт Орхидею, но не уничтожит Фулгора и Ultratech, киборг в конечном итоге убьёт его и выполнит изначальные цели Ultratech, захватив контроль над миром.
If he kills Fulgore, destroys Ultratech, and spares Orchid, his enjoyment of his enemy's demises is only sweetened by the discovery that Orchid is his older sister, and the two siblings return to the present without Ultratech. If he kills Fulgore, and spares Ultratech and Orchid, the two siblings return to the present to battle the rebuilt Ultratech. If he spares both their lives, but destroys Ultratech, Orchid saves him from Fulgore's attack and they return to the present without Ultratech. If he spares both their lives, as well as Ultratech's, he and Orchid return to the present to battle the rebuilt Ultratech right after destroying Fulgore. If he kills both of them, as well as destroys Ultratech, he relishes his victory over Fulgore, but feels an inexplicable emptiness in his heart which he must live with for the rest of his days. If he kills both of them, but spares Ultratech, he is forced to fight Ultratech alone. If he kills Orchid and destroys Ultratech, but doesn't destroy Fulgore, the cyborg will eventually kill him, but without Ultratech, Fulgore searches for a ancestor of Jago's (as well as Orchid's) to erase his nemesis from existence. If he kills Orchid, but doesn't destroy Fulgore nor Ultratech, the cyborg will eventually kill him, and fulfills Ultratech's original purposes by seizing control of the world.
Разработка и выпуск
Разработка началась вскоре после выпуска предыдущей игры. Этим занималась небольшая команда под руководством Ли Шнеумана и Кена Лобба. Один из программистов, Мартин Холлис, покинул проект в начале разработки, чтобы поработать над Goldeneye 007 (1997). По словам Лобба, устранение излишней оборонительной тактики было самым важным приоритетом. Он считал, что это не проблема для опытных игроков, но мешает новичкам. "Теперь мы щедро вознаграждаем агрессивный стиль игры". Команда использовала то же оборудование, что и для предыдущей игры. Они полагали, что персонажи нуждаются в обновленном дизайне. Кевин Бейлис, выступивший в роли дизайнера, переработал каждого персонажа, чтобы он соответствовал событиям сиквела. Основную часть музыки к игре написал Робин Бинленд, который ранее работал с Грэмом Норгейтом над предыдущей игрой и с другими членами команды. Норгейт внес вклад в некоторые композиции, но покинул проект в середине разработки, чтобы сочинить музыку для Blast Corps (1997) и Goldeneye 007.