Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Kirby Tilt 'n' Tumble — Nintendo компаниясы Game Boy Color қол консолі үшін жасаған және шығарған әрекет-жұмбақ ойыны. Ол Жапонияда 2000 жылдың 23 тамызында, ал Солтүстік Америкада 2001 жылдың 9 сәуірінде шықты. Картриджде акселерометр орнатылғандықтан, оның ерекше пішіні және Кирбиге сілтеме жасайтын ерекше мөлдір қызғылт түсі бар. Ойын алғаш рет 2023 жылдың 5 маусымында Nintendo Switch Online сервисінде қайта шығарылды.
Kirby Tilt 'n' Tumble is an action puzzle video game developed and published by Nintendo for the Game Boy Color handheld video game console. It was released in Japan on August 23, 2000, and in North America on April 9, 2001. Due to the cartridge having a built in accelerometer, it has a unique shape, as well as a unique transparent pink color in reference to Kirby. The game received its first official re release on the Nintendo Switch Online service on June 5, 2023.
Сюжет
Ойын Кирбидің бұлт үстінде ұйықтауымен басталады, ол Waddle Dee дөңгелек, пинболға ұқсайтын бамперді алып келе жатқанда оянады. Содан кейін ол ұзын бампері бар Король Дедедені көреді. Корольдің ниетіне күдікпен қараған Кирби, оның не істеп жатқанын білу үшін жылтыр жұлдызға мініп, оның соңынан қуады. Көп ұзамай Кирби Түс елінің жұлдыздарын жоғалтқанын біліп, оларды қайтаруға шығады.
The game begins with Kirby napping on a cloud, when he is awakened as a Waddle Dee walks by, carrying a round pinball like bumper. He then sees King Dedede, carrying a long bumper. Suspicious of the King's intentions, Kirby hops on a warp star and follows him, determined to find out what he is up to. Soon, Kirby discovers that Dream Land has lost its stars and sets off to get them back.
Ойын процесі
Кирбиді басқару үшін Кирби Тілт 'н' Тумбл акселерометрлер сериясын пайдаланады. Ойынның мақсаты – ойыншы оны қозғалтқысы келетін бағытта Game Boy-ді еңкейту арқылы белгіленген уақыт ішінде Кирбиді деңгейдің соңына жеткізу. Ойын, ойыншы Game Boy-ді жылдам сілкіп, экранды пайдаланушыға қарай бұрғанда (таяқшаны аударғандай), «секіру» әрекетін тіркейді; бұл Кирбиді ауаға лақтырады. Ойын деңгейлерде шашырап жатқан көптеген жұлдыздарды жинауға негізделген. Ойынды толық жеңу үшін ойыншы әр деңгейдегі қызыл жұлдызды жинауы керек. Бұл бонус деңгейлерін ашады, онда нұсқалар сәл қиынырақ, ал ойыншылар аз уақытпен бастайды. Уақыт санауы ойыншы деңгейдің соңына жеткенше жалғасады. Ойыншы Кирбиді сағат плиткаларынан өткізу арқылы, таймердегі рулетканы тоқтату арқылы, он секунд қосатын сағаттарды жинау арқылы немесе бақылау пункттерінен өту арқылы уақытты ұзартуға болады. Таймер 50 секундтан төмен түссе, дабыл естіліп, ойыншыны асығып, деңгейді аяқтауға ескертеді, ал бұрынғы музыка одан да қарқынды нұсқаға ауысады. Ойыншы бес өмірмен бастайды және Кирби жаудан немесе қауіпті жарақаттан денсаулығын жоғалтса, деңгейден құлап, құмға немесе суға батып кетсе немесе уақыты бітіп қалса, бір өмірін жоғалтады. Барлық өмірлер жоғалғанда ойын мерзімінен бұрын аяқталады, бірақ ойыншы «Жалғастыру» опциясын таңдап, ағымдағы деңгейдің басынан ойынды жалғастыра алады.
Kirby Tilt 'n' Tumble uses a series of accelerometers to control Kirby. The goal of the game is to guide Kirby to the level's goal within the allotted time by tilting the Game Boy in the direction in which the player wishes to move him. The game registers a "pop" action when the player quickly jerks the Game Boy, rotating the game toward the user (as if flipping a pancake); doing so will fling Kirby into the air. The game revolves around the collection of the numerous stars strewn about the levels. To beat the game entirely, the player must collect each level's red star. This will unlock the bonus worlds, where they are slightly harder versions, and players start with less time. The timer counts down until the player has reached the level's end. The player can increase the timer by rolling Kirby over clock tiles, stopping the roulette on the timer, picking up clocks that add ten seconds, or by passing checkpoints. When the timer drops below 50 seconds, an alarm sounds, warning the player to hurry up and finish the level, and the music that was previously playing changes to a more fast paced version. The player starts with five lives, and will lose one if Kirby loses all of his health from enemy or hazard damage, falls off the level, sinks in quicksand or water, or runs out of time. The game ends prematurely when all lives are lost, although the player can continue the game from the beginning of the current stage by selecting "Continue".
Даму
Kirby Tilt 'n' Tumble 1999 жылдың сәуірінде жасалуға кірісті. Алғашқыда "Коро Маймыл" ("Маймыл Тилт 'Н Тумбл") деп аталған, және басты рөлде маймыл болған. Шыгеру Миямотомен ақылдасқаннан кейін, жасаушылар кейіпкерді Кербиге өзгертті. Ойын 2000 жылдың 23 тамызында Жапонияда жарық көрді. Кейін, 2001 жылдың 9 сәуірінде Солтүстік Америкада шықты. Ол Жапония мен Солтүстік Америкадан басқа елдерде жарық көрген жоқ.
Kirby Tilt 'n' Tumble started development in April 1999. It was originally titled Koro Monkey (Monkey Tilt 'N Tumble) and starred a monkey. After discussing with Shigeru Miyamoto, the developers then switched the character to Kirby. The game was released in Japan on August 23, 2000. It was then released in North America on April 9, 2001. It was not released outside Japan and North America.
Қабылдау
Kirby Tilt 'n' Tumble GameRankings сайты бойынша "позитивті" пікірлер алды. Game Informer журналында жазғандай, ойынның идеясы "қарапайым болғанымен, ол кез келген платформадағы ең тартымды, жоғары кернеулі ойын сценарийлерінің біріне айналады". 2014 жылы Game Informer оны Game Boy үшін жасалған ең жақсы ойындардың бірі деп атады. Кирби ойындарының 25 жылдығына арналған рейтингте USGamer командасы оны сериядағы ең нашар спин-офф ойын деп санайды. Журналист Кэти Маккарти оны "көп ұнамайтын" деп бағалап, Game Boy және Game Boy Advance үшін шығарылған сериядағы ең қызықты ойындардың бірі емес екенін айтты. Ол Жапонияда 563 914 дана сатылып, Game Boy Color ойындары арасында ең көп сатылғандардың алтыншы орнында тұрды.
Kirby Tilt 'n' Tumble received "favorable" reviews according to the review aggregation website GameRankings. Game Informer wrote that while the game's concept "sounds simple enough, it actually results in one of the most dramatic, high tension game scenarios seen on any system." It was listed as one of the best games for the Game Boy by Game Informer in 2014. Ranking the Kirby games for its 25th anniversary, the USGamer staff ranked it as the worst spin off game in the series. Staff writer Caty McCarthy opined it as "kinda awful", adding that this wasn't one of the enjoyable games in the series released for the Game Boy and Game Boy Advance. It was the sixth best selling Game Boy Color game in Japan, with 563,914 copies sold.
Мұра
Kirby Tilt 'n' Tumble 2 деп аталатын түпнұсқа ойынның жоспарланған жалғасы Nintendo Space World 2001 көрмесінде көрсетілді. Ол GameCube платформасы үшін жасалып жатыр және Game Boy Advance құрылғысымен қосылуды қажет ететін болды. Видео ойын дизайнері Шигеру Миямото ойынды көрсетіп, Кирбидің теледидар экранынан Game Boy Advance экранына құлап түскенін көрсетті. Ол сондай-ақ ойыншылар ойын картриджіне мини-ойындар сияқты "бағдарламалар" жаза алатынын айтты. Бастапқыда 2002 жылдың мамырында шығуы жоспарланған ойын, Кирби орнына мәрмәр шарды қолданып, Roll O Rama деп қайта аталды. 2002 жылғы E3 көрмесінде көрсетілгенімен, ол ешқашан жарық көрген жоқ.
A planned sequel to the original game, titled Kirby Tilt 'n' Tumble 2, was shown at Nintendo Space World 2001, which was being developed for the GameCube and was planned to require Game Boy Advance connectivity. Video game designer Shigeru Miyamoto demonstrated the gameplay, showing Kirby falling off a ledge on the television screen to the Game Boy Advance screen. He also mentioned that the player could write "programs", such as minigames, into the game cartridge. Originally planned for release in May 2002, the game was retitled as Roll O Rama, replacing Kirby with a marble ball. While shown at E3 2002, it was never released.