Введение

Kirby Tilt 'n' Tumble – это экшен-головоломка, разработанная и изданная Nintendo для портативной игровой консоли Game Boy Color. Она вышла в Японии 23 августа 2000 года, а в Северной Америке – 9 апреля 2001 года. Благодаря встроенному акселерометру картридж имеет уникальную форму и полупрозрачный розовый цвет, отсылающий к Кирби. Игра впервые официально была переиздана 5 июня 2023 года в сервисе Nintendo Switch Online.

Сюжет

Игра начинается с того, что Кирби дремлет на облаке, и его будит проходящий мимо Уэддл Ди, несущий круглый бампер, похожий на шар для пинбола. Затем он видит короля Дедеде, несущего длинный бампер. Заподозрив неладное в намерениях короля, Кирби прыгает на Звёздный Перевозчик и следует за ним, чтобы выяснить, что тот задумал. Вскоре Кирби узнаёт, что Страна Мечты лишилась своих звёзд, и отправляется в путь, чтобы вернуть их.

Геймплей

Kirby Tilt 'n' Tumble использует серию акселерометров для управления Кирби. Цель игры — провести Кирби к финишу уровня за отведенное время, наклоняя Game Boy в направлении желаемого движения. Игра регистрирует действие "подброс", когда игрок резко дергает Game Boy, поворачивая игру к себе (как переворачивание блина); это подбрасывает Кирби в воздух. Геймплей строится вокруг сбора многочисленных звезд, разбросанных по уровням. Чтобы полностью пройти игру, игрок должен собрать красную звезду на каждом уровне. Это откроет бонусные миры, представляющие собой немного более сложные версии, и игроки начнут с меньшим запасом времени. Таймер отсчитывает время до достижения Кирби финиша уровня. Игрок может увеличить время, перекатывая Кирби по плиткам с часами, останавливая стрелку таймера, подбирая часы, добавляющие десять секунд, или проходя контрольные точки. Когда таймер опускается ниже 50 секунд, звучит сигнал тревоги, предупреждающий игрока о необходимости поторопиться и завершить уровень, а ранее игравшая музыка ускоряется. Игрок начинает с пяти жизней и теряет одну, если Кирби теряет все здоровье от урона врагов или опасностей, падает с уровня, тонет в зыбучих песках или воде, или если время истекает. Игра завершается досрочно при потере всех жизней, однако игрок может продолжить с начала текущего этапа, выбрав опцию "Продолжить".

Разработка

Kirby Tilt 'n' Tumble начала разрабатываться в апреле 1999 года. Изначально игра называлась Koro Monkey (Monkey Tilt 'N Tumble) и главным героем была обезьяна. После обсуждения с Сигеру Миямото разработчики заменили персонажа на Кирби. Игра вышла в Японии 23 августа 2000 года, а затем в Северной Америке 9 апреля 2001 года. За пределами Японии и Северной Америки игра не выпускалась.

Прием

Kirby Tilt 'n' Tumble получил "положительные" отзывы, согласно сайту агрегации обзоров GameRankings. Game Informer писал, что, хотя концепция игры "звучит достаточно просто, на самом деле она приводит к одному из самых драматичных и напряженных игровых сценариев, которые когда-либо встречались на любой системе". В 2014 году Game Informer включил игру в список лучших игр для Game Boy. В рамках празднования 25-летия серии Kirby, сотрудники USGamer оценили её как худший спин-офф в серии. Журналист Кэти Маккарти назвала игру "довольно ужасной", добавив, что это не одна из самых приятных игр серии, выпущенных для Game Boy и Game Boy Advance. В Японии это была шестая по популярности игра для Game Boy Color, было продано 563 914 копий.

Наследие

Планируемое продолжение оригинальной игры под названием Kirby Tilt 'n' Tumble 2 было представлено на Nintendo Space World 2001, разрабатывавшееся для GameCube и требовавшее подключения к Game Boy Advance. Дизайнер видеоигр Сигеру Миямото продемонстрировал игровой процесс, показав, как Кирби падает с края на экране телевизора на экран Game Boy Advance. Он также упомянул, что игрок сможет создавать "программы", например, мини-игры, и записывать их в игровой картридж. Изначально выход игры планировался на май 2002 года, но затем она была переименована в Roll O Rama, где Кирби был заменен на мраморный шар. Несмотря на демонстрацию на E3 2002, игра так и не вышла в свет.