Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Пандемония! — Toys for Bob компаниясы жасаған және Crystal Dynamics компаниясы PlayStation, Sega Saturn, Microsoft Windows, N Gage платформалары үшін 1996 жылы шығарған платформалық бейне ойын. Әр деңгейде әртүрлі әсер ететін күш сыйлықтары бар. Бірі – жауларды мұзға айналдыратын мұздату сәулесі, ал екіншісі – жаулардың мөлшерін кішірейтетін, ойыншы кейіпкерінің олардың үстінен секіріп өтуіне мүмкіндік беретін қысқарту сәулесі. Ники сиқырлы кітаппен жаттығуды бастағанда, Фаргус пен Сид оны 10-шы деңгейдегі сиқырды орындауға итермелейді. Бірнеше сиқырлы сөзбен, "Юнго" деп аталатын жасыл монстр пайда болып, бүкіл ауылды жұтып қояды. Олар кітаптан монстрдан құтылу жолын іздейді. Кітапта тілек беру үшін Тілек қозғалтқышынан тілек алу керектігі жазылған. Кітаптан алған картаның көмегімен, олар саяхатқа шығады. Тілек қозғалтқышын тапқанда, ол олардан үш тілек тілеуді сұрайды. Фаргус алғашқы тілегін тауыққа жұмсайды (оның жұмыс істейтінін көру үшін дейді), ал Никки ауылдың сиқыр орындалғанға дейін болған күйіне қайта оралуын тілейді. Никки мен Фаргус Ланселот қамалының басына телепортталады. Юнго ауылды түкіріп шығарып, өз өлшеміне қайта тартылады. Никки үшінші тілектеріне не болғанын ойлайды, ал Фаргус өзінің қуанышын әлеммен бөлісу ниетімен, үйдегілердің барлығының өзіне ұқсауын тілегенін мойындайды, соның салдарынан ауылдағы барлық адам Фаргустың клондарына айналып кетеді. Никки мен Фаргус тағы бір рет Тілек қозғалтқышына сапар шегуге мәжбүр болады.
Pandemonium! is a 1996 platform video game developed by Toys for Bob and published by Crystal Dynamics for the PlayStation, Sega Saturn, Microsoft Windows, N Gage, There are power ups located in each level, with varying effects. One is a freeze ray which turns enemies into ice, while another is a shrink ray which reduces the size of enemies to the point where the player character can step on them. When Nikki begins practicing with the magical book, Fargus and Sid urge her to perform a 10th level spell. With a few magical words, a green monster called Yungo appears and consumes the entire village. They search the book for how to get rid of the monster. The book reveals that they'll have to obtain a wish from the Wishing Engine. With a map from the book to help them, they set off on their journey. When they find the Wishing Engine, it tells them to speak three wishes. Fargus wastes the first wish on a chicken (he claims it was just to see if it works) and Nikki then wishes that the village was returned to as it was before the spell was cast. Nikki and Fargus are then teleported back to the top of Lancelot Castle. Yungo spits out the village and is pulled back into his own dimension. Nikki ponders what happened to their third wish, and Fargus guiltily admits that out of desire to share his joy with the world, he wished that everyone back home could be just like him, inadvertently turning everyone in the village into Fargus clones. Nikki and Fargus resign themselves to another trip to the Wishing Engine.
Әзірлеу және шығару
Пандемониум! жұмысы 1994 жылдың желтоқсан айында 3D ойын динамикасын оқып үйренумен басталды. Команда 1995 жылғы Electronic Entertainment Expo көрмесінде көрсету үшін прототиптік деңгей құруға күш салды. Бас дизайнер Пол Рейх III-нің сөзіне сәйкес, 1996 жылдың маусым айының басында команда ойынды сол жылғы Алғыс айту күнінен бұрын шығаруға бекініп, "жоғары қарқын режиміне" көшті. Crystal Dynamics ойындары үшін қалыпты жағдай бойынша, еуропалық жариялау құқықтары BMG Interactive-ке берілді. Бірақ BMG Saturn нұсқасын жариялаудан бас тартты, сондықтан Sega of Europe BMG-ден құқықтарды сатып алып, осы нұсқаны жариялады. Saturn Еуропалық нұсқасының шығу күні бастапқыда 1997 жылдың мамырына белгіленген еді, бірақ бір қате жөнделу үшін маусымға ықпалдастырылды. Saturn, PlayStation және PC нұсқаларында 18 деңгей, ал N Gage нұсқасында 11 деңгей бар. PlayStation және Saturn нұсқаларында ойынның прогресі пароль жүйесі арқылы сақталады. Ойынның жапондық нұсқасы, Magical Hoppers деп аталады, оқиғаға, кейіпкерлерге және бейнелерге елеулі өзгерістер енгізілді және Bandai тарапынан таратылады. PlayStation нұсқасы PlayStation Store дүкенінде 2009 жылдың 8 қазанында жарияланды.
Work on Pandemonium! began in December 1994, starting with two months spent on learning the dynamics of 3D games. The team concentrated on building a prototype level to demonstrate at Electronic Entertainment Expo 1995. According to lead designer Paul Reiche III, at the beginning of June 1996 the team decided they wanted the game to be released before Thanksgiving Day of that year and shifted into "high gear mode". As usual for Crystal Dynamics games, the European publishing rights were given to BMG Interactive. However, BMG decided against publishing the Saturn version, so Sega of Europe purchased the rights from BMG and published that version. The Saturn EU release date was originally slated for May 1997, but was pushed back to June so that a bug could be fixed. The Saturn, PlayStation and PC versions have 18 levels, while the N Gage version has 11. In the PlayStation and Saturn versions, progress is saved using a password system. The Japanese version of the game, called Magical Hoppers, has considerable changes to the story, characters and cutscenes and is distributed by Bandai. The PlayStation version was released to the PlayStation Store on October 8, 2009.
Қабылдау
Пандемониумның PlayStation нұсқасы аралас, бірақ көбінесе жағымды пікірлер алды. Сыншылардың пікірінше, ойын негізінен 2D болғанымен, кең, ашық графикалық дизайны мен ерекше камера жұмысы ойыншыларды 3D иллюзиясына оңай жетеледі. Electronic Gaming Monthly журналынан Dan Hsu графикадан басқа ештеңе ұсынбайды деп есептеді, бірақ рецензия тобының қалған үш мүшесі әлдеқайда ынталы болды, олар деңгейлердегі құпияларды іздеуді ерекше ұнатты. GameSpot ойынды көбінесе теріс бағалады, деңгей дизайнының кемшіліктері бар екенін және екі ойналатын кейіпкердің арасында жеткілікті айырмашылық жоқ екенін айтты. Олар Burke Tresichmann-ның музыкасын тым балағаттаушы және/немесе The Horde мен Captain Quazar ойындарына арналған музыкасына ұқсас деп сынады. Алайда, GamePro және Electronic Gaming Monthly журналынан Sushi X музыканың жақсы орындалғанын және әрқашан ойынның атмосферасына сәйкес келетінін айтты. Saturn нұсқасы да жақсы қабылданды, өйткені сыншылар ойын PlayStation-да шыққаннан кейін жарты жыл өткеніне қарамастан, әлі де жақсы сақталғанын мойындады. Electronic Gaming Monthly журналынан Sushi X бұл нұсқаның "PlayStation нұсқасынан бір қадам жоғары" екенін, себебі басқару жақсарғанын айтты. Дегенмен, оның әріптесі Shawn Smith және GamePro PlayStation нұсқасының жақсырақ екенін жақтады, себебі порттың графикалық сапасы сәл төмендеген. Бірақ сыншылардың барлығы Crystal Dynamics компаниясының Saturn үшін ойынды оңтайландыру жөніндегі жұмысын үлгілі деп бағалады.
The PlayStation version of Pandemonium received mixed to positive reviews. Critics generally said that while the gameplay is essentially 2D, the open, airy graphic designs and the exceptional camerawork make it easy for players to be caught in an illusion of 3D. Dan Hsu of Electronic Gaming Monthly felt it had little to offer besides the graphics, but the other three members of the review team were much more enthusiastic, saying they particularly enjoyed searching out the levels' secrets. GameSpot gave it a largely negative review, arguing that the level design is flawed and the two playable characters are not differentiated enough. They criticized Burke Tresichmann's music for having tracks which are too juvenile and/or similar to his scores for The Horde and Captain Quazar. However, GamePro and Sushi X of Electronic Gaming Monthly opined that the music was both well done and consistently suited the tone. The Saturn version was also well received, as critics agreed that despite the half a year that had passed since the game's release on PlayStation, it still held up well. Sushi X of Electronic Gaming Monthly said it "is a step above its PlayStation sibling", citing tighter controls. However, his co reviewer Shawn Smith and GamePro both felt the PlayStation version was better, due to the port's slight decrease in graphical quality, though critics unanimously agreed that Crystal Dynamics had done an overall exemplary job of optimizing the game for the Saturn.