Введение

Пандемониум! – это платформенная видеоигра 1996 года, разработанная Toys for Bob и изданная Crystal Dynamics для PlayStation, Sega Saturn, Microsoft Windows и N-Gage. В каждом уровне есть бонусы с различными эффектами. Один из них – луч заморозки, превращающий врагов в лёд, а другой – луч уменьшения, который уменьшает врагов до размеров, позволяющих персонажу игрока на них наступить. Когда Никки начинает тренироваться с магической книгой, Фаргус и Сид уговаривают её произнести заклинание 10-го уровня. Произнеся несколько волшебных слов, появляется зелёный монстр по имени Юнго и поглощает всю деревню. Они ищут в книге способ избавиться от монстра. Книга указывает, что им нужно получить желание от Машины Желаний. Вооружившись картой из книги, они отправляются в путь. Найдя Машину Желаний, она просит их загадать три желания. Фаргус тратит первое желание на курицу (он утверждает, что хотел просто проверить, работает ли она), а Никки затем желает, чтобы деревня вернулась в то состояние, в котором была до произнесения заклинания. Никки и Фаргус телепортируются обратно на вершину замка Ланселот. Юнго выплёвывает деревню и возвращается в своё измерение. Никки задумывается, что случилось с их третьим желанием, и Фаргус с чувством вины признаётся, что, желая поделиться своей радостью со всем миром, он пожелал, чтобы все дома были такими же, как он, непреднамеренно превратив всех жителей деревни в клонов Фаргуса. Никки и Фаргус смиряются с необходимостью ещё одной поездки к Машине Желаний.

Разработка и выпуск

Работа над Pandemonium! началась в декабре 1994 года, с двух месяцев, посвященных изучению динамики 3D-игр. Команда сосредоточилась на создании прототипа уровня для демонстрации на выставке Electronic Entertainment Expo 1995. По словам ведущего дизайнера Пола Рейха III, в начале июня 1996 года команда решила выпустить игру до Дня благодарения того же года и перешла в режим повышенной интенсивности работы. Как обычно для игр Crystal Dynamics, европейские права на издание были переданы BMG Interactive. Однако BMG отказалась от издания версии для Saturn, поэтому Sega of Europe приобрела права у BMG и опубликовала эту версию. Первоначально выпуск версии для Saturn в Европе был запланирован на май 1997 года, но был перенесен на июнь для исправления ошибки. Версии для Saturn, PlayStation и PC содержат 18 уровней, а версия для N Gage – 11. В версиях для PlayStation и Saturn прогресс сохраняется с помощью системы паролей. Японская версия игры, под названием Magical Hoppers, содержит значительные изменения в сюжете, персонажах и кат-сценах и распространяется компанией Bandai. Версия для PlayStation была выпущена в PlayStation Store 8 октября 2009 года.

Прием

Версия Pandemonium для PlayStation получила смешанные и положительные отзывы. Критики в целом отмечали, что, несмотря на по сути двухмерный геймплей, открытый и воздушный графический дизайн, а также выдачная работа с камерой создают у игроков иллюзию трехмерного пространства. Дэн Хсу из Electronic Gaming Monthly считал, что игра не предлагает ничего, кроме графики, однако остальные три члена команды рецензентов были гораздо более восторженны, отметив, что им особенно понравилось находить секреты на уровнях. GameSpot дал игре преимущественно негативный отзыв, утверждая, что дизайн уровней неудачен, а различия между двумя игровыми персонажами недостаточно выражены. Они раскритиковали музыку Бёрка Трешихмана за то, что некоторые треки слишком детские и/или напоминают его композиции для The Horde и Captain Quazar. Однако GamePro и Sushi X из Electronic Gaming Monthly посчитали, что музыка выполнена качественно и хорошо соответствует атмосфере игры. Версия для Saturn также была хорошо принята, поскольку критики сошлись во мнении, что, несмотря на полгода, прошедшие с момента релиза игры на PlayStation, она по-прежнему выглядит достойно. Sushi X из Electronic Gaming Monthly заявил, что она "на ступеньку выше своей версии для PlayStation", ссылаясь на более отзывчивое управление. Однако его коллега Шон Смит и GamePro сочли версию для PlayStation лучше из-за небольшого снижения качества графики в портированной версии, хотя критики единогласно признали, что Crystal Dynamics проделала в целом отличную работу по оптимизации игры для Saturn.