Кіріспе

1996 жылғы жарыс видео ойыны

PCSega SaturnAmiga (WarpOS) 1999 Mac OS | жанр = Жарыс | режимдер = Бір ойыншы, көп ойыншы | платформалар = PlayStation (консоль), PlayStation, Microsoft Windows, Sega Saturn, WarpOS, Mac OS, Amiga

Wipeout 2097 (Солтүстік Америкада Wipeout XL және Жапонияда Wipeout XL ретінде шығарылды) – Psygnosis әзірлеген және жариялаған жарыс видео ойыны. Бұл Wipeout сериясының екінші бөлігі және өткен жылы шыққан түпнұсқа ойынның тікелей жалғасы. Ол алғаш рет 1996 жылы PlayStation үшін, ал 1997 жылы Microsoft Windows және Sega Saturn үшін шығарылды. Кейіннен Digital Images 1999 жылы Amiga-ға, ал Coderus 2002 жылы Mac OS-ке көшірді. Түпнұсқа ойын 2052 жылы F3600 анти-гравитациялық жарыс лигасын таныстырса, Wipeout 2097 төрт онжылдықтан кейін өтеді және ойыншыны әлдеқайда жылдам, бәсекеге толы және қауіпті F5000 AG жарыс лигасымен таныстырады. Ойын жаңа зақымдану интерфейсін, жаңа қару-жарақтар мен жарыс жолдарын ұсынады. Sega Saturn нұсқасы 3D Control Pad арқылы аналогтық басқаруды қолдайды, ал PlayStation нұсқасы NeGcon бұрылмалы контроллерін пайдалану арқылы ғана аналогтық басқаруды қолдайды. Wipeout 2097 шығарылғаннан кейін сыншылардың жоғары бағасына ие болды; сыншылар ойынды бастапқы Wipeout ойынының басқару, графика және геймплейін жақсартқаны үшін мақтады. Ол көптеген басылымдардың барлық уақыттағы ең ұлы ойындар тізіміне енді.

Ойын процесі

Ойынның геймплебі бұрынғыдан көп ерекшеленбейді. Әртүрлі трассалар мен жаңа қарулардан басқа, негізгі аспектілер сақталған. Ұшқыштар бір-бірімен немесе компьютермен басқарылатын қарсыластармен жарысып, ең жоғары нәтижеге қол жеткізуге тырысады. Кемелер өте жоғары тік сызықты жылдамдықпен қозғалса да, Wipeout Формула-1 жетістіктерінен шабыттанып, бұрылу жылдамдығын одан да арттыруға ұмтылады. Формула-1-ге ұқсастырып қарағанда, дөңгелектердің ұстауын арттыру үшін аэродинамиканы пайдаланудың орнына, Wipeout бұрылу күшін одан да жоғарылату үшін ауа тежегіштің ойдан шығарылған әдісін қолданады. Кемені тек солға немесе оңға жылжыту өте сезімтал, бірақ қозғалыс бағытында ауа тежегішін қолдану арқылы ойыншылар өте тар бұрылыстарды жоғары жылдамдықпен, тіпті 90 градустан асатын бұрылыстарда да айналып өтеді. Ауа тежегішін қолдану арқылы бұрылыс біртіндеп басталады, бірақ жалғасқан сайын бағыттың өзгеруі күрт үдеп кетеді. Қажет болған жағдайда, ойыншы тез тоқтау үшін екі ауа тежегішті де қолдана алады, әдетте, ұшқыш жарыс жолынан шығып кетіп, тұрақтандыру қажет болғанда қолданылады. Ойыншы жаудың шабуылынан зақым алып, жарылып кетуі мүмкін, бірақ кеме жарыс уақытының бірнеше секундтарына айырбастау шартымен pit-stop-та "қайта зарядталуы" мүмкін. Әрбір кемеде қалқан энергиясының лимиті бар, және бұл лимит нөлге жеткенде – қарудан келген зақым немесе басқа кемелермен немесе трасса шектерімен соқтығысудан – кеме жарылады. Уақыт шегі жеткенде де кеме жарылады, бірақ бұл тек адам ойыншыларына қатысты. 2097 жылы ұсынылған ең күшті қару – "Дүлейтін бұзушы" болды, ол содан бері серияның айрықша белгісіне айналды. Ойынның мақсаты алдыңғы ойынмен бірдей: келесі жарысқа өту үшін күрделілігі артатын тапсырмаларды орындау. Қиындық деңгейі төрт түрлі класс (Вектор, Веном, Рапиер және Фантом) арқылы кемелердің максималды жылдамдығын арттыру арқылы өзгертіледі. Жарысты аяқтау үшін қажетті айналымдар саны да әр жаңа класспен бірге артады. Тапсырмаларды жеңіп алу – ойынның ең маңызды жетістігі. Ойын бастапқыда Wipeout трассаларына қосымша ретінде жоспарланған. Жалғасы жоспарланбаған, бірақ Энди Саттертуэйт (оригиналдың MS DOS нұсқасында жұмыс істеген) Psygnosis компаниясынан "ішкі өндіруші" рөліне үміткер болуын сұрады. Ол үміткерлікке қатысты, сұхбат барысында Wipeout жалғасын жасауды сұрады, бірақ оның орнына қосымша трассаларды жасады. Бұл қосымша Wipeout 2097 деп аталды, себебі Psygnosis толыққанды жалғасқандай әсер қалдырғысы келмеді. АҚШ-та Wipeout XL деп аталды, өйткені американдық ойыншылар ойынның болашақтағы ғасырлық тұжырымдамасын түсінбейді деп ойланды. Америкалық атау бастапқыда Wipeout XS ("Excess") болуы керек еді, бірақ XS "өте кішкентай" деген мағынаны да білдіретіні анықталды. Саттертуэйттің командасында екі бағдарламашы (екісі де жаңа), алты суретші және Ник Беркомб болды. Ойынның стилі жапон мәдениетінің ықпалында болды, себебі команда The Designers Republic-пен жұмыс істеген. Ники Уэскотт жетекші суретші болды, оның командасы көліктің бастапқы дизайнын жасады. Ол сонымен қатар трассалар бойынша дизайнерлермен және бағдарламашылармен жұмыс істеді. Softimage бағдарламасында трассаларды жасау үшін арнайы құралдар жасалды, олар түзетілді және команда бір-бірінің трассаларын ойнап, пікір алмасты. Процесс барысында Саттертуэйт өзіне жүктелген тапсырмадан гөрі көп нәрсені жасай алатынын түсінді. Трассалар бойынша жұмыстар 1996 жылдың қаңтар айында басталды, және жоспарда бір ай ішінде жобаланған және салынған жиырма трассаның сегізін таңдау болды. Ойынның маусым айында шығуы күтілді. Жұмыс көп болғанмен, Саттертуэйттің үш бағдарламашысы болмады. Ойын алғаш рет 1996 жылдың мамыр айында Electronic Entertainment Expo көрмесінде альфа нұсқасымен таныстырылды. Wipeout 2097 1996 жылы жарық көрді және шамамен миллион дана сатылды. Кейіннен Sega Saturn, Amiga, Apple Macintosh және PC платформаларына портталды.

PlayStation ойын автоматы

Ұлыбританияда HMV мәліметтері бойынша 1996 жылы ол PlayStation-ның ең көп сатылған он тоғыз ойынының бірі болды. Air Hendrix GamePro журналында PlayStation нұсқасын барлық санатта (FunFactor, басқару, дыбыс және графика) 5 балдық шкала бойынша 5 балға бағалады, бұл WipeOut-тың жақсартылған түпнұсқасынан «жаңалықтардың көптігімен» ерекшеленетінін көрсетті. Ол басқарудың айтарлықтай жетілдірілгенін, әділ және оңай игерілетінін, кадр жылдамдығы мен графикалық эффектілердің әлдеқайда әсерлі екенін атап өтті. GameSpot-тың Том Хэм де басқарудың жақсаруын баяндады және қарсыластарды жою мүмкіндігін жақсы қабылдады. Одан әрі, ол әсем фонды, егжей-тегжейлі дыбыс эффектілерін және күшті жасанды интеллектіні мақтап, оны «әзірге алу керек» деп атады. IGN ойын музыкасы, бір уақытта жарысатын ойыншылар саны, жасанды интеллект, қару-жарақ және графика тұрғысынан түпнұсқадан асып түскенін айтты және «осындай ойындар сізді PlayStation иесі екеніңізге мақтан етуге ​​ынталандырады» деген қорытынды жасады. 1996 жылы Next Generation Wipeout 2097 ойынын «бірге ойналған Wipeout ойынының ең жақсы деңгейге жақындауы» үшін барлық уақыттағы 32-ші үздік ойын деп санады, ойын PlayStation технологиялық мүмкіндіктерін көрсетуге арналған нұсқа болуы мүмкін екенін атап өтті. Edge PlayStation және Sega Saturn нұсқаларына 10 балдық шкала бойынша 8 бал берді, графикасының жақсарғаны және ойын процесіне қатысты ұқсас пікірлер білдірді. Electronic Gaming Monthly редакторлары Wipeout 2097 ойынына 1996 жылдың ең жақсы музыкасы сыйлығын берді және ең жақсы графика номинациясында екінші орын алды (Super Mario 64-тен кейін). 1997 жылы The Official PlayStation Magazine оны барлық уақыттағы бесінші үздік PlayStation ойыны деп атады, ал Electronic Gaming Monthly PlayStation нұсқасын барлық уақыттағы 96-шы ең жақсы ойын деп атап, оны «киберпанк стильіндегі 'электрондық дәуірдің' алғашқы ойыны» деп сипаттады, электрондық дәуір бұл сөздерден бұрын тек әңгіме-дүкен болған. IGN-нің барлық уақыттағы 25 үздік PlayStation ойындары тізімінде ол 13-орында тұрды, ол өз уақытындағы PlayStation-ның ең жақсы жарыс ойыны деп есептелді және Wipeout 2097 «қайта ойнауды ұнататындықтан» сериядағы басқа ойындардан жоғары қойылды. 2003 жылы Wipeout 2097 GameSpot-тың барлық уақыттағы ең ұлы ойындар тізіміне енді. GameRankings сайтында ол 10 түрлі дереккөзден алынған орташа бағасы 94,75% құрайтын PlayStation-ның үшінші үздік ойыны болып саналады.

Порттар

Sega Saturn Magazine журналынан Rich Leadbetter былай деді: Saturn нұсқасы, PlayStation түпнұсқасымен салыстырғанда нашар болғанымен, бірінші Wipeout-тің Saturn портынан әлдеқайда жақсы, әсіресе ағылшын тіліндегі сұйықтығы, басқаруы және жылдамдық сезімі жағынан. Ол оны Saturn-дағы екінші жақсы жарыс ойыны деп атады, одан жақсысы – тек Sega Rally Championship қана. Next Generation журналы: "Егер сізде қандай да бір 3D үдеткіші болса, осы ойынды алуға тиісіз. Оның дерлік қатесіз ойын процесі, керемет дыбыс және визуалды сапасы оны көрнекті ойын ретінде көрсетеді және жалпы керемет ойын тәжірибесін сыйлайды."