Введение

1996 гоночная видеоигра

PCSega SaturnAmiga (WarpOS)1999 Mac OS
| жанр = Racing
| режимы = Single player, multiplayer
| платформы = PlayStation (консоль), PlayStation, Microsoft Windows, Sega Saturn, WarpOS, Mac OS, Amiga

Wipeout 2097 (выпущенная как Wipeout XL в Северной Америке и Японии) — это гоночная видеоигра, разработанная и изданная компанией Psygnosis. Это вторая часть в серии Wipeout и прямое продолжение оригинальной игры, вышедшей в прошлом году. Изначально игра была выпущена в 1996 году для PlayStation, а в 1997 году — для Microsoft Windows и Sega Saturn. Позже Digital Images портировала её на Amiga в 1999 году, а Coderus — на Mac OS в 2002 году. Если оригинальная игра представила антигравитационную гоночную лигу F3600 в 2052 году, то действие Wipeout 2097 разворачивается более чем через четыре десятилетия и знакомит игрока с гораздо более быстрой, конкурентоспособной и опасной гоночной лигой F5000 AG. В игре представлен новый интерфейс повреждений, новое оружие и новые трассы. Версия для Sega Saturn поддерживала аналоговое управление с помощью 3D Control Pad, в то время как версия для PlayStation поддерживала аналоговое управление только с помощью дополнительного контроллера NeGcon twist. Wipeout 2097 получила высокую оценку критиков после выхода; рецензенты высоко оценили значительные улучшения в управлении, графике и игровом процессе по сравнению с оригинальной Wipeout. Игра неоднократно попадала в списки величайших игр всех времен, составленные различными изданиями.

Геймплей

Геймплей не сильно отличается от предыдущей части. Помимо различных трасс и нового оружия, основные аспекты остались прежними. Пилоты соревнуются друг с другом или с компьютерными соперниками, чтобы занять максимально высокое место. Хотя аппараты развивают очень высокую скорость на прямых, Wipeout вдохновляется прорывами в Формуле-1, стремясь к еще большей скорости в поворотах. Используя аналогию с Формулой-1, вместо использования аэродинамики для увеличения сцепления колес за счет прижимной силы для более высоких скоростей в поворотах, Wipeout применяет вымышленный метод воздушного торможения для достижения еще большей поворотной силы. Само по себе перемещение аппарата влево или вправо очень отзывчиво, но при применении воздушного тормоза в направлении движения игроки молниеносно проходят очень крутые повороты почти на максимальной скорости, включая повороты более чем на 90 градусов. При использовании воздушного тормоза поворот начинается плавно, но по мере продолжения изменение направления резко возрастает. При необходимости игрок может также использовать двойное воздушное торможение для быстрого замедления, обычно применяемое, если аппарат отклонился от гоночной траектории в узких поворотах и требуется стабилизация. Игрок также может получать повреждения от вражеского огня и взрываться, но корабль можно "перезарядить" до полного здоровья на пит-стопе, потеряв при этом несколько драгоценных секунд гонки. Каждый аппарат имеет лимит энергии щита, и когда этот лимит достигает нуля – либо из-за повреждений от атак оружия, либо от столкновений с другими аппаратами или с границами трассы – аппарат взрывается. Аппарат также взрывается при истечении времени, хотя это относится только к игрокам-людям. Самым мощным оружием, представленным в 2097 году, был Разрушитель колебаний (Quake Disruptor), который с тех пор стал визитной карточкой серии. Цель игры остается прежней, как и в предыдущей части: выполнять все более сложные задания, чтобы перейти к следующей гонке. Уровень сложности повышается за счет увеличения максимальной скорости аппарата, посредством четырех различных классов (Вектор, Веном, Рапиер и Фантом). Количество кругов, необходимых для завершения гонки, также увеличивалось с каждым новым классом. Победа в режимах испытаний – это высшее достижение в игре. Изначально игра задумывалась как дополнение к оригинальной Wipeout. Продолжение не планировалось, но Энди Саттертуэйту (который работал над версией для MS DOS) Psygnosis предложили подать заявку на роль "внутреннего продюсера". Он согласился, и во время собеседования попросил возможность создать продолжение Wipeout, но в итоге занялся разработкой дополнительных трасс. Дополнение получило название Wipeout 2097, поскольку Psygnosis не хотели создавать впечатление, что это полноценное продолжение. В Соединенных Штатах игра вышла под названием Wipeout XL, так как считалось, что американские игроки не поймут концепцию действия игры в будущем. Изначально американское название должно было быть Wipeout XS ("Excess"), но было отмечено, что XS также может означать "extra small" (экстра маленький). Саттертуэйту пришлось работать с командой из двух программистов (двое из которых были новичками), шести художников и Ника Беркомба. Внешний вид игры находился под влиянием японской культуры, поскольку команда сотрудничала с The Designers Republic. Ники Уэсткотт была ведущим художником, и ее команда развивала оригинальные конструкции аппаратов. Она также работала с дизайнерами и программистами над трассами. Для разработки трасс были созданы специальные инструменты в Softimage, которые дорабатывались, и команда тестировала трассы друг друга, чтобы получить обратную связь. В процессе работы Саттертуэйт понял, что может сделать больше, чем просто дополнение с новыми трассами, которое ему было поручено создать. Работа над трассами началась в январе 1996 года, и планировалось выбрать восемь трасс из двадцати, спроектированных и построенных за месяц. Ожидалось, что их "оформление" будет завершено к июню, а выпуск игры намечен на октябрь. Несмотря на объем работы, Саттертуэйт имел в распоряжении трех не задействованных программистов. Игра была впервые представлена в виде предварительной альфа-демонстрации на выставке Electronic Entertainment Expo в мае 1996 года. Wipeout 2097 вышла в 1996 году и была продана тиражом около миллиона копий. Позже были выпущены порты для Sega Saturn, Amiga, Apple Macintosh и PC.

Плейлей-Стейн

В Соединенном Королевстве, согласно HMV, игра вошла в число девятнадцати самых продаваемых игр для PlayStation в 1996 году. Air Hendrix оценил версию для PlayStation в 5 из 5 баллов по каждой категории (FunFactor, управление, звук и графика) в журнале GamePro, отметив "инновации во всех аспектах" по сравнению с уже отличным оригинальным WipeOut. Он особо отметил, что управление стало намного более отточенным, справедливым и легким в освоении, а частота кадров и графические эффекты – значительно впечатляющими. Том Хэм из GameSpot также прокомментировал улучшения в управлении и одобрил новую возможность уничтожать соперников. Кроме того, он высоко оценил детализированные фоны, проработанные звуковые эффекты и более агрессивный искусственный интеллект, назвав игру "обязательной к покупке". IGN заявил, что WipeOut 2097 превзошел оригинал по музыке, количеству одновременных гонщиков, искусственному интеллекту, оружию и графике, и заключил: "Именно такие игры заставляют гордиться тем, что ты владелец PlayStation". В 1996 году журнал Next Generation поставил Wipeout 2097 на 32-е место в списке лучших игр всех времен за то, что "игра в WipeOut по сети приближает к идеальному игровому опыту", отметив, что игра могла послужить технологической демонстрацией возможностей PlayStation. Журнал Edge оценил версии для PlayStation и Sega Saturn в 8 баллов из 10, отметив аналогичные улучшения в графике и игровом процессе. Редакторы Electronic Gaming Monthly назвали Wipeout 2097 лучшей музыкой 1996 года и удостоили ее второго места (после Super Mario 64) в номинации "Лучшая графика". В 1997 году The Official PlayStation Magazine назвала игру пятой лучшей игрой для PlayStation, а Electronic Gaming Monthly – 96-й лучшей игрой всех времен, назвав ее "первой игрой в стиле киберпанк, предвосхитившей 'электронную эру', до того, как эта эра стала просто модным словом". В списке 25 лучших игр для PlayStation за все время по версии IGN она заняла 13-е место, отметив, что ее часто считают лучшей гоночной игрой PlayStation своего времени, и была выбрана впереди других частей серии, поскольку Wipeout 2097 была "той, в которую игроки предпочитали возвращаться снова и снова". В 2003 году Wipeout 2097 была включена в список величайших игр всех времен по версии GameSpot. Она занимает третье место в рейтинге лучших игр для PlayStation по версии GameRankings, имея средний балл в 94,75% по результатам обзоров из десяти различных источников.

Порты

Рич Лидбеттер из Sega Saturn Magazine отметил, что версия для Saturn, хоть и уступает оригиналу для PlayStation, является гораздо более удачной адаптацией, чем порт первой Wipeout для Saturn, особенно в плане плавности, управления и ощущения скорости. Он назвал её второй лучшей гоночной игрой на Saturn, уступая лишь Sega Rally Championship. Журнал Next Generation заявил: "Если у вас есть какой-либо 3D-ускоритель, вы просто обязаны приобрести эту игру. Её почти безупречный геймплей, энергичный саундтрек и великолепная графика делают её демонстрационным проектом и отличным способом провести время."