Кіріспе
Wipeout Pure (wipE′out pṳrE) – Studio Liverpool әзірлеген және Sony Computer Entertainment PlayStation Portable үшін жариялаған футуристикалық жарыс видео ойыны. Ол 2005 жылы Солтүстік Америкада 24 наурызда, Жапонияда 7 сәуірде және Еуропада 1 қыркүйекте шығарылды. Солтүстік Америка мен Еуропада ол платформаның іске қосылғандағы маңызды ойындарының бірі болды. Бұл Wipeout сериясының алтыншы бөлімі. Ойын 2197 жылы өтеді, Wipeout 2097 ойынынан дәл 100 жыл өткен соң, және ойыншылардың FX300 анти-гравитациялық жарыс лигасында бақ сынасуы туралы айтады. Studio Liverpool жасаған Wipeout Pure-ді әзірлеу 2003 жылдың тамызында басталып, 2005 жылдың басына дейін созылды. Әзірлеу кезеңінде команда жаңа пайдаланушы интерфейстерін және басқа алгоритмдерді жасады, бұл PlayStation Portable-дің Солтүстік Америкадағы іске қосылуына уақытында даму процесін жеделдетті. Ойын сыншылардан жағымды пікірлер алды. Рецензенттер графиканы, трасса дизайнын және жалпы эстетиканы бірауыздан мақтады, бірақ кейбіреулері кадр жиілігінің кейде өзгеретінін байқады.
Wipeout Pure (stylised as wipE′out pṳrE) is a futuristic racing video game developed by Studio Liverpool and published by Sony Computer Entertainment for the PlayStation Portable. It was released in 2005 on 24 March for North America, on 7 April in Japan and on September 1 in Europe. In North America and Europe, it was a launch title for the platform. It is the sixth installment of the Wipeout series. The game takes place in the year 2197, exactly 100 years after Wipeout 2097, and revolves around players competing in the FX300 anti gravity racing league. Developed by Studio Liverpool, production of Wipeout Pure started in August 2003 and lasted until early 2005. Throughout development, the team created entirely new user interfaces and other algorithms which sped up the development process in time for the PlayStation Portable's North American launch. The game received positive reviews from critics upon release. Reviewers unanimously praised the graphics, track designs and general aesthetics, but some noticed occasional frame rate fluctuations.
Ойын процесі
Wipeout Pure – бұл 2197 жылы, Wipeout 2097 оқиғаларынан дәл 100 жыл өткен соң өтетін, ойыншылардың FX300 анти-гравитациялық жарыстар лигасында бақ сынасатын жарыс ойыны. Ойыншылар жарыс корпорацияларына тиесілі антигравитациялық кемелерді басқарады (ойын ішінде «командалар» деп аталады). Ойында барлығы сегіз команда бар, әр команданың бір кемесі бар. Әр кеменің өзгеше сипаттамалары болады, мысалы, басқару, жылдамдату, максималды жылдамдық және қалқанның күші әр түрлі. Әр кеме жарыс барысында алған зақымды сіңіретін энергия қалқанымен жабдықталған; ойыншының кемесі соқтығысқанда немесе қарудан зақым алғанда энергия төмендейді. Егер қалқан толығымен таусылса, ойыншының кемесі жарылып, жарыстан шығарылады.
Өңірлер арасындағы айырмашылықтар
Еуропадағы PSP және оның ойындарының кешігуін өтеу мақсатында Studio Liverpool еуропалық нұсқаға бірнеше жаңа мүмкіндіктер қосты. Wipeout Pure ойынды бөлісуді қолдайды, бұл еуропалық нұсқаның иелеріне Wi-Fi арқылы демо-версияны Pure ойыны жоқ басқа PSP иелеріне жіберуге мүмкіндік берді. Бұл ойыншыларға ойынның бір данасымен (бірақ тек демо тректерімен шектелген) 8 ойыншыға дейін ойын ойнауға мүмкіндік береді. Тағы бір мүмкіндік – Fired Up және MediEvil: Resurrection фильмдерінің ойналатын демо-версиялары. Fired Up демо-версиясы Pure немесе Fired Up ойыны жоқ 7 досымен көп ойыншылық режимде ойнауды қолдайды, бірақ тек "Junkyard" және "Arctic" карталарында ғана. Сонымен қатар, еуропалық нұсқада төрт эксклюзивті трек бар, олар кейіннен жүктеу арқылы қолжетімді болды. Олар "Омега лигасы" деп аталады. Америкалық, еуропалық және жапондық нұсқалардан басқа, тағы екі нұсқа бар: корейлік нұсқа жүктелетін мазмұнды қолдайды, бірақ жүктеулер қолжетімді емес, ал азиялық нұсқада жүктеу мүмкіндігі жоқ. Әрі, 2005 жылғы "Stealth" фильмінің UMD нұсқасымен бірге шыққан ойынның демо-версиясы да болды.
Даму
Wipeout Pure Ливерпульдік Studio Liverpool компаниясымен әзірленді. Ойынның дайындық жұмыстары 2003 жылдың тамызында басталды, ал толық өндіріс сол жылдың қазан айында күш алды, сол кезде ойынды жасауға екі ғана адам жұмыстанды. Команда 2004 жылдың тамызында PlayStation Portable үшін дамыту жиынтықтарын алды; сол кезде дамыту тобы жиырма адамға дейін жетті. Ойынды ұсынған бастапқы екі қызметкердің бірі Дейв Берроуз, студияның бұрынғы Wipeout Fusion ойынындағы қателіктерінен сабақ алуы керектігін ретроспективті "постмортем" баяндамасында айтты. Берроуздың сөзіне қарағанда, дамыту тобының басты қиындығы – команданың суретшілері мен дизайнерлері "тікелей қақтығысқа" түсіп отырды; дизайнерлер алдымен ойынға арналған трассаны жобалап, одан кейін оны суретшілерге жіберген, ал біріншілері оған өзгерістер енгізіп жатқан. Берроуз сондай-ақ, дамытушының редакциялау жиынтықтарына көптеген сағаттар бойы "реттеулер" қажет болғанын еске алды, бұл нәтижесінде жұмыс процесі тегіс болмады. Ойынның ең жоғары бағаланған жағы графикасы болды. GameSpot-тан Райан Дэвис, кеме дизайны мен трассалардың егжей-тегжейлілігі бойынша графиканың "керемет" және көз тартарлық екенін айтты. Дэвис ойынның секундына 60 кадрмен "тұрақты" жұмыс істемейтінін, бұл кейде ауытқуларға алып келуі мүмкін екенін атап өтті. GamePro шолушысы да графиканы деміңді деп мақтады, "әдемі" панорамалық көріністер қолдағы консольдегі әдеттегі графикаға қарсы келеді деп мәлімдеді. IGN-ден Райан О'Доннелл графиканы ойынның ең күшті жағы деп санады, оның трассалары, қару-жарақтарының бөлшектері мен кеме дизайны "керемет" екенін айтты, бірақ ол кейде кадр жиілігінің мәселелері оны "жетілдікке" жеткізбейтінін атап өтті. GameSpy-дан Дэниел Чанг графиканың "видео ойындар мен көркем фильмдердегідей жақсы жасалғанын" айтты. 1UP-тан Джон Дэвисон ойынның ұсынылымы мен графикасының таңғажайып және "көздің қуанышына лайық" екенін мәлімдеді. Edge журналының бір рецензенты де эстетиканы "керемет" және динамикалық деп бағалады. GamesRadar-дан Энди Келли графиканың жақсы жасалғанын айтты, бірақ ол кадр жиілігінің кейде төмендегенін байқады. Сыншылар ойынның әртүрлі аспектілерін де жағымды бағалады. Дэвис жоғары жылдамдықты ойынның "өте тартымды" және визуалды және техникалық тұрғыдан көркемдік деңгейде екенін айтты.