Введение

Wipeout Pure (стилизованная как wipE′out pṳrE) – это футуристическая гоночная видеоигра, разработанная Studio Liverpool и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation Portable. Она вышла 24 марта 2005 года в Северной Америке, 7 апреля в Японии и 1 сентября в Европе. В Северной Америке и Европе игра являлась одной из стартовых для платформы. Это шестая часть серии Wipeout. Действие игры разворачивается в 2197 году, ровно через 100 лет после Wipeout 2097, и посвящено соревнованиям игроков в антигравитационной гоночной лиге FX300. Разработка Wipeout Pure началась в Studio Liverpool в августе 2003 года и завершилась в начале 2005 года. В процессе разработки команда создала совершенно новые пользовательские интерфейсы и другие алгоритмы, что ускорило процесс разработки к моменту североамериканского запуска PlayStation Portable. Игра получила положительные отзывы критиков после выхода. Рецензенты единодушно хвалили графику, дизайн трасс и общую эстетику, однако некоторые отмечали периодические колебания частоты кадров.

Геймплей

Wipeout Pure – это гоночная игра, действие которой разворачивается в 2197 году, ровно через 100 лет после событий Wipeout 2097, и повествует о соревновании игроков в гоночной лиге FX300 на антигравитационных кораблях. Игроки управляют антигравитационными кораблями, принадлежащими гоночным корпорациям, которые в игре фактически именуются "командами". В игре представлено восемь команд, и для каждой доступен один корабль. Каждый корабль обладает уникальными характеристиками, такими как управляемость, тяга, максимальная скорость и прочность щита. Каждый корабль оснащен энергетическим щитом, поглощающим урон, получаемый в гонке; энергия щита расходуется при столкновениях или попаданиях оружия. При полном истощении щита корабль игрока взрывается и выбывает из гонки.

Различия между регионами

Чтобы компенсировать задержку выхода в Европе как для PSP, так и для её игр, Studio Liverpool добавила несколько новых функций в европейскую версию. Wipeout Pure поддерживает функцию обмена играми, позволяющую владельцам европейской версии отправлять демоверсию по Wi-Fi другим владельцам PSP, у которых нет Wipeout Pure. Это даёт возможность этим игрокам играть в матчи до 8 человек, используя только один экземпляр игры (однако, только на демо-треках). Также была добавлена играбельная демоверсия Fired Up и деморолик фильма MediEvil: Resurrection. Демоверсия Fired Up также поддерживала обмен играми для многопользовательской игры с до 7 друзей, у которых не было копий Wipeout Pure или Fired Up, но только на уровнях "Junkyard" и "Arctic". Кроме того, европейская версия содержит четыре эксклюзивных трека, доступных для загрузки. Они называются Omega League. Помимо американской, европейской и японской версий, существуют ещё две: корейская версия с поддержкой загружаемого контента, но без доступных загрузок, и азиатская версия, в которой отсутствует функция загрузки. Также была демоверсия игры, которая поставлялась вместе с UMD-версией фильма «Стелс» 2005 года.

Разработка

Wipeout Pure была разработана ливерпульской студией Studio Liverpool. Предпроизводство игры началось в августе 2003 года, а полноценное производство – в октябре того же года, когда над игрой работали всего два сотрудника. Команда получила комплекты разработки для PlayStation Portable в августе 2004 года; к тому моменту команда разработчиков выросла до двадцати человек. Дэйв Берроуз, один из двух первоначальных сотрудников, которые разработали концепцию игры, в ретроспективном "постмортеме" отметил, что студии необходимо было извлечь уроки из предыдущих ошибок, допущенных при создании Wipeout Fusion. Берроуз подчеркнул, что одной из главных сложностей, с которой столкнулась команда разработчиков, было то, что художники и дизайнеры постоянно "конфликтовали"; дизайнеры сначала создавали трассу, а затем передавали её художникам, в то время как первые всё ещё вносили в неё правки. Берроуз также вспомнил, что комплекты для редактирования требовали многочасовой "подстройки", которая в итоге не привела к эффективному рабочему процессу. Графика была наиболее высоко оцененным аспектом игры. Райан Дэвис из GameSpot назвал визуальное оформление "великолепным" и захватывающим, как в дизайне кораблей, так и в деталях трасс. Дэвис отметил, что игра не поддерживала стабильные 60 кадров в секунду, что приводило к периодическим колебаниям. Рецензент GamePro также высоко оценил визуальные эффекты, назвав их захватывающими и заявив, что "прекрасные" панорамные пейзажи опровергали представление об обычной графике на портативной консоли. Райан О'Доннелл из IGN считал графику самым сильным аспектом игры, отмечая, что трассы, детализация оружия и дизайн кораблей были "великолепными", но случайные проблемы с частотой кадров не позволяли ей достичь "совершенства". Даниэль Чанг из GameSpy высказал мнение, что визуальное оформление было "проработано не хуже, чем в любом видеоигре или художественном фильме". Джон Дэвисон из 1UP заявил, что как презентация, так и графика игры были потрясающими и "абсолютно красивыми". Рецензент Edge также похвалил эстетику, назвав её "прекрасной" и динамичной. Энди Келли из GamesRadar отметил, что визуальное оформление было хорошо продумано, хотя он заметил некоторые просадки частоты кадров. Критики также положительно оценили различные аспекты игрового процесса. Дэвис сказал, что высокоскоростной геймплей был "невероятно захватывающим" и художественным как с визуальной, так и с технической точки зрения.