Кіріспе

Текстуралық карталау әдісі

Параллакс карталау (офсет карталау немесе виртуалды орын ауыстыру карталау деп те аталады) — 3D рендеринг қолданбаларындағы текстураларға қолданылатын bump карталау немесе қалыпты карталау әдістерін жетілдіру. Соңғы пайдаланушы үшін бұл тас қабырғалар сияқты текстуралардың көрінетін тереңдігі артып, осылайша симуляцияның өнімділігіне аз әсер ететін реализмге ие болатынын білдіреді. Параллакс карталауды 2001 жылы Томомичи Канеко және авторлар тобы енгізді. Параллакс карталау — бұл негізінен 2D текстурадағы қалың немесе тегіс емес беттерді 3D беттің көрінісін алу үшін «сыртқа тарту» әдісі. Техникалық тұрғыдан алғанда, бұл рендерингтелген көпбұрыштың текстуралық координаттарын жанама кеңістіктегі көру бұрышының (беттік нормальға қатысты бұрыш) және сол нүктедегі биіктік картасының мәнінің функциясы арқылы ығыстыру арқылы жүзеге асырылады. Көлбеу бұрыштарда текстуралық координаттар көбірек ығысады, бұл көрініс өзгерер кезде параллакс эффектісінен туындаған тереңдік иллюзиясын тудырады. Бұл эффект, мысалы, 3D интерьерді жасау үшін терезелерді көрсету үшін жиі қолданылады. Канеко және авторлар тобы сипаттағандай, параллакс карталау — окклюзияны ескермейтін бір қадамдық процесс. Алгоритмге итеративті тәсілдерді қосу арқылы кейіннен жақсартулар жасалды.

Қиын параллакс картасы

Қиын параллакс картасы – биіктік өрістерімен сәулелерді қанағаттандыратын алгоритмдер класының бір атауы. Идеясы – биіктік өрісінің көлеміне енген сәуле бойымен жүріп, сәуленің биіктік өрісімен қиылысқан нүктесін табу. Осы ең жақын қиылысқан нүкте – биіктік өрісінің көрінетін нақты бөлігі. Рельефтік карталау және параллакс окклюзия карталау – осы техникалардың басқа танымал атаулары. Интервалдық карталау рельефтік карталаудағы дәстүрлі екілік іздеуді жақсартады, белгілі ішкі және сыртқы нүктелер арасында сызық құрастырып, осы сызықты сәулемен қиыстырып келесі үлгілік нүктені таңдайды, дәстүрлі екілік іздеудегідей орталық нүктені пайдаланудың орнына.