Кіріспе

1995 жылғы бейне ойын

Crusader: No Remorse – Origin Systems әзірлеген және Electronic Arts баспасынан шыққан әрекет ойыны. Ол алғаш рет 1995 жылы MS DOS платформасы үшін шығарылды, ал 1997 жылы Sony PlayStation және Sega Saturn нұсқалары жарық көрді. Ойын 22 ғасырдағы антиутопиялық болашақта өтеді, онда Капитан – арнайы операциялар офицері және суперсолдат, тирандық әлемдік үкімет – Дүниежүзілік экономикалық консорциумнан (WEC) бас тартып, Көтерілісшілерге қосылады. Сынақшылар тарапынан жақсы қабылданып, No Remorse 1996 жылы тек PC үшін шыққан Crusader: No Regret атты жалғасымен толықтырылды.

Ойын процесі

Crusader миссияларға бөлінген, әрқайсысының өзіндік локациялары мен мақсаттары бар. Оқиға орны зауыттардан, әскери базалардан, кеңселерден, ғарыш станцияларына дейін әртүрлі, және түрлі жау әскерлері мен сервомехтар, тұзақтар, жұмбақтар және бейбіт тұрғындарды (ешқандай салдары болмай өлтірілуі мүмкін, ал олардың денелерін кредиттерге сатуға болады) қамтиды. Барлық локацияларда қауіпсіздік камераларының көрістік бұрышына кіргенде немесе қорғалған есікті бұзғанда іске қосылатын дабыл жүйесі бар, оны дабыл қорабы арқылы өшіруге болады. Дабыл белсенді болғанда, ойыншы қай жерде болса соған қарай, әрбір бірнеше секунд сайын жаңа жау әскері телепортталады немесе шектелген сервомех босатылады. Сонымен қатар, дабыл белсенді болғанда ойыншы кілт карталарының ұяларын немесе есік қосқыштарын пайдалана алмайды. PC нұсқасында Silencer бір уақытта бес қарудан астам тасымалдай алмайды. Ойын ортамен бұрын-соңды болмаған деңгейде өзара әрекеттесуді ұсынады. Ортаның көп бөлігі қарудан атылып бұзылуы мүмкін, ал кейбір тұзақтар мен қорғаныстарды жауға қарсы пайдалануға болады. Локацияның географиясы тактикалық әрекеттерді және мақсаттарды тиімді соғу үшін қимылдарды үйлестіруді ынталандырады, бұл ресурстарды барынша азайтуға мүмкіндік береді. No Regret бастапқы ойынға бірнеше жаңа маневрлер қосты, соның ішінде алға секіру және тізе бүгіп тұрып қапталға жылжу мүмкіндігі. Қарулар, оқ-дәрілер, кредиттер (ақша), емдеу орындары және басқа да жабдықтар деңгейлерде шашырап жатыр, бұл ойыншыға қару-жарағын жаңартуға мүмкіндік береді.

Сюжет

Экономикалық құлдыраудың салдарынан Жер планетасының елдері бірте-бірте үлкен экономикалық супер конгломераттарға біріге бастады. Соңында, бұл құрлықтық ұйымдар Дүниежүзілік экономикалық консорциумға (WEC) қосылды. WEC – тираниялық құрылым, қағаз жүзінде экономикалық одақ, бірақ іс жүзінде «Жаңа Әлемдік Тәртіп» диктатурасының бір түрі. Әлем тыныш және гүлденгендей көрінеді, бірақ шындығында көптеген бостандықтар тоқтатылған, салықтар 90%-дан асып түседі, WEC-ке қарсы шығуға батылы барларға қатысты әскери күш аяусыз қолданылады, ал бостандық туралы ұмытылып кеткен. Нақты билік пен байлық тек WEC басшыларының элитасында ғана бар; олардың қатарында WEC президенті Готье және төраға Натаниел Дрейган да бар. WEC-ке қарсы «Қарсылық» деп аталатын ұйым күресіп жатыр, оған WEC-тің бұрынғы полковнигі Квентин Максис жетекшілік етеді, ол топтың қолбасшысы болғаннан кейін генерал шеніне көтерілді. Қарсылық күштерінің саны мен қару-жарағы жеткіліксіз, олар әртүрлі адамдардан құралған: бұрынғы WEC сарбаздары мен қызметкерлері саяси диссиденттермен және кешірім іздейтін қылмыскерлермен араласады. «Еш Нарқы Жоқ» ойынының басында үш «Сыбырлаушы» – құпия супер солдаттар – азаматтарға оқ атуға берілмеген бұйрықты орындамағандықтан сәтсіз аяқталған миссиядан оралып келеді. Олар WEC механикасының шабуылына ұшырап, екеуі қаза табады. Қалған біреуі, есімсіз капитан (ойыншының кейіпкері), гранатамен механиканы бұзуға жетеді. Өзінің мүмкіндіктерін қайта қарастырып, Сыбырлаушы Қарсылыққа қосылады, онда WEC әскери күші мен саяси философиясының символы ретінде оған ренішпен, сенімсіздікпен және тікелей жек көрумен қарайды. Ойын барысында Сыбырлаушы еш наразылықсыз қауіпті тапсырмаларды орындайды, көбінесе нашар жабдықпен, және оның үнемі жететін табысы біртіндеп Қарсылық мүшелерінің құрметін қамтамасыз етеді. Сыбырлаушы ақырында WEC ғарыш станциясы – «Құдайылық платформасы» туралы құпия жоспарларды ашады, ол Жердегі кез келген нүктеге ғарыштан шабуылдай алады, яғни Қарсылықтың белгілі болған қалаларын WEC қалауынша жоюға болады. Мұндай барлық қалалар берілмесе орбиталық бомбалаумен қорқытылады. Сонымен қатар, ойыншының Қарсылық тобы іштен сатқындыққа ұшырайды және ойын емес кейіпкерлердің көбісі қаза болады. Осы қиындықтарға қарамастан, Сыбырлаушы Құдайылық платформасына кіріп, оны жояды. Сатқын да станцияда болады, құтқарушы модульдерді күзетіп, соңғы модульге қол жеткізу картасы үшін Сыбырлаушыны дуэльге шақырады. Құдайылық платформасы жарылып жатқанда, Сыбырлаушы төраға Дрейганмен байланысады, ол оған кек алуға ант етеді.

Даму

Crusader: No Remorse Origin Systems компаниясының бөлімшесі – Loose Cannon Productions компаниясымен әзірленген. Оның режиссері Тони Зуравец болды, ал ойынға шабыттандырған басты нәрсе – Castle Wolfenstein. Сонымен қатар, Wing Commander Arena ойын нұсқауында "Жұлдыз*Әскер" атты ойын ішіндегі No Regret фильмінің жарнамасы бар, ол нұсқаулықта нақты оқиғаларға негізделген деп сипатталған. Бұдан әрі, No Remorse ойын қорабына қосылған газет мақаласында System Shock-қа сілтеме жасап, SHODAN және Citadel ғарыш станциясы туралы айтылады, ал кейбір деңгейлерде көрінетін қанға толы операциялық үстелдер Bioforge ойынында LEX кейіпкері жасалған модельмен бірдей. Ойынның бас дизайнері Тони Зуровецтің сөзіне сүйенсек, бұл сілтемелер тек құпия элементтер (easter eggs) және Crusader басқа ойын серияларымен ортақ әлемді бөліспейді. Crusader: No Remorse C++ және ассемблер тілінде жазылғандықтан, ойын консольдарына тікелей көшіру мүмкін болмады, сондықтан PlayStation және Saturn нұсқалары үшін кодты бастапқыдан жаңадан жазу қажет болды. Екі консольдің де тек 2 МБ жедел жадысы болғандықтан, конверсия үшін кейбір мүмкіндіктер қысқартылды: ажыратымдылық 640x480-нен 320x240-қа дейін төмендетілді, ал түс палитрасы азайтылды.

Қабылдау

"Crusader: No Remorse" коммерциялық сәттілікке қол жеткізді. Денис Мерфидің сөзіне сәйкес, "Тони Crusader кем дегенде 100 000 дана сатылатынына үміттенген, бірақ нәтижесінде ширек миллионнан астам сатылып, Origin тарихындағы кез келген дербес өнімге қарағанда жоғары инвестициялық қайтарымды қамтамасыз етті". "Crusader: No Remorse" сыншылар тарапынан ынталы түрде қабылданып, мақтауға ие болды. GameSpot-тан Рон Даллин оны "өте қызықты, тіпті кемшіліктері де елеуге келмейтіндей" деп сипаттады. Ол оқиғаның және толық қозғалыстағы видео көріністерінің кейбір тұстарының сәл қисынсыз екенін, ал басқару жүйесінің "персонажды ешқандай ескертусіз экран бойымен секіріп жіберуіне" әкелуі мүмкін екенін айтты. Бірақ графиканың арқасында бейкүнә адамдарды өлтіру және зиянсыз заттарды жоюдың "адамгершілікке сыймайтын" ләззаты ойынды таза ләззатқа толы сезіммен ойнауға мүмкіндік береді. Ол сондай-ақ, PC Gamer US жүлдесіне және оның жалпы "Жылдың ойыны" сыйлығына үміткер болды. 1996 жылы Computer Gaming World оны барлық уақыттағы ең жақсы ПК ойындарының 38-шісі деп бағалады, сонымен қатар ойынның UV 9 ультракөк сәулелі мылтығын "компьютерлік ойындарда өлудің 15 ең жақсы және ең нашар тәсілінің" тізіміне қосты. Ойын Computer Game Review-дан "Алтын үштік" сыйлығын жеңіп алды, редакторлар "Ultima VIII-дің күлінен Origin жеңімпазды шығарды" деп жазды, бірақ одан да жақсы болуы мүмкін еді. Next Generation ойынның "қанқұйғындықты ойынға тартымды қосымша ретінде пайдалануына, оны басты назарға алмауына" ризашылық білдірді. Бучер: "Crusader – нағыз қанағат пен жетістік сезімін сыйлайтын сирек кездесетін ойындардың бірі. Ол аса терең емес, сонымен қатар компьютерлік рольдік ойындардың бетін өзгерте алмайды. Бірақ ол керемет көңілді және жалықтыратын зындандардағы шайқастардан жақсы өзгеріс жасайды". Crusader командасының мүшесі Тони Зуравек Origin-нен шығып, Wing Commander-ді жасаған Крис Робертстің жаңа компаниясы Digital Anvil-ге қосылды, ал Origin өзінің күшін Ultima Online-ге қайта бағыттады. Алдын ала жоспарланған сюжеттік идеялардың бірі – ғарыш шатлына міну және Жерге қайта оралу үшін қауіпті шабуыл жасау еді. 2001 жылы Dark Horizons кино сайтында "Crusader" фильмі жасалуда деген қауесет тарады. Eurogamer бұл Тони Зуравектің Digital Anvil-ге ауысуымен байланысты болуы мүмкін деп болжады, өйткені компанияның негізін қалаушы Крис Робертс бұрын Origin Systems-те жұмыс істеген және кино жасауға қызығушылық танытқан. 2006 жылы словакиялық Outsider Development компаниясы EA-ны "Crusader: No Remorse" ойынын PlayStation Portable платформасына көшіруге көндіруге тырысты, бірақ олардың "Crusader: No Pity" жобасы (жұмыс прототипі бар) Эндрю Сеганың қолдауына қарамастан қабылданбады. Ойын Fallout командасына да үлкен әсер етті.