Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1995 жылғы бейне ойын
1995 video game
Crusader: No Remorse – Origin Systems әзірлеген және Electronic Arts баспасынан шыққан әрекет ойыны. Ол алғаш рет 1995 жылы MS DOS платформасы үшін шығарылды, ал 1997 жылы Sony PlayStation және Sega Saturn нұсқалары жарық көрді. Ойын 22 ғасырдағы антиутопиялық болашақта өтеді, онда Капитан – арнайы операциялар офицері және суперсолдат, тирандық әлемдік үкімет – Дүниежүзілік экономикалық консорциумнан (WEC) бас тартып, Көтерілісшілерге қосылады. Сынақшылар тарапынан жақсы қабылданып, No Remorse 1996 жылы тек PC үшін шыққан Crusader: No Regret атты жалғасымен толықтырылды.
Crusader: No Remorse is an action game developed by Origin Systems and published by Electronic Arts. It was first released in 1995 for MS DOS, with the Sony PlayStation and Sega Saturn ports following in 1997. Set in a dystopian future 22nd century, the game centers on The Captain, a special ops officer and supersoldier, who defects from the tyrannical world government, the World Economic Consortium (WEC), and joins the Resistance rebels. Critically well received, No Remorse was followed by the PC only sequel Crusader: No Regret in 1996.
Ойын процесі
Crusader миссияларға бөлінген, әрқайсысының өзіндік локациялары мен мақсаттары бар. Оқиға орны зауыттардан, әскери базалардан, кеңселерден, ғарыш станцияларына дейін әртүрлі, және түрлі жау әскерлері мен сервомехтар, тұзақтар, жұмбақтар және бейбіт тұрғындарды (ешқандай салдары болмай өлтірілуі мүмкін, ал олардың денелерін кредиттерге сатуға болады) қамтиды. Барлық локацияларда қауіпсіздік камераларының көрістік бұрышына кіргенде немесе қорғалған есікті бұзғанда іске қосылатын дабыл жүйесі бар, оны дабыл қорабы арқылы өшіруге болады. Дабыл белсенді болғанда, ойыншы қай жерде болса соған қарай, әрбір бірнеше секунд сайын жаңа жау әскері телепортталады немесе шектелген сервомех босатылады. Сонымен қатар, дабыл белсенді болғанда ойыншы кілт карталарының ұяларын немесе есік қосқыштарын пайдалана алмайды. PC нұсқасында Silencer бір уақытта бес қарудан астам тасымалдай алмайды. Ойын ортамен бұрын-соңды болмаған деңгейде өзара әрекеттесуді ұсынады. Ортаның көп бөлігі қарудан атылып бұзылуы мүмкін, ал кейбір тұзақтар мен қорғаныстарды жауға қарсы пайдалануға болады. Локацияның географиясы тактикалық әрекеттерді және мақсаттарды тиімді соғу үшін қимылдарды үйлестіруді ынталандырады, бұл ресурстарды барынша азайтуға мүмкіндік береді. No Regret бастапқы ойынға бірнеше жаңа маневрлер қосты, соның ішінде алға секіру және тізе бүгіп тұрып қапталға жылжу мүмкіндігі. Қарулар, оқ-дәрілер, кредиттер (ақша), емдеу орындары және басқа да жабдықтар деңгейлерде шашырап жатыр, бұл ойыншыға қару-жарағын жаңартуға мүмкіндік береді.
Crusader is divided into missions, each with their own locations and objectives. Settings vary from factories to military bases to offices to space stations, and contain a variety of enemy soldiers and servomechs, traps, puzzles and non combatants (who can be killed with no penalty and their bodies can be looted for credits). All locations have alarm systems which are triggered by walking into view of security cameras or destroying a secured door, and can be deactivated by using an alarm box. So long as the alarm is active, either a new enemy soldier will teleport into the area every few seconds or a confined servomech will be released, depending on where the player is. In addition, the player cannot use keycard slots or door switches while an alarm is active. In the PC version, the Silencer can carry no more than five firearms at once. The game featured an unprecedented level of setting interaction. Most of the environment can be destroyed by weapons fire and some traps or defenses can be manipulated for use against the enemy. The geography of the setting encourages the use of tactics and combinations of moves in order to hit the targets effectively with the minimum possible loss of resources. No Regret added a handful of new maneuvers to the original game, including the ability to dive forward, and to sidestep while crouching. Weapons, ammunition, credits (money), healing facilities, and other equipment are scattered through the levels, allowing the player to upgrade their arsenal.
Сюжет
Экономикалық құлдыраудың салдарынан Жер планетасының елдері бірте-бірте үлкен экономикалық супер конгломераттарға біріге бастады. Соңында, бұл құрлықтық ұйымдар Дүниежүзілік экономикалық консорциумға (WEC) қосылды. WEC – тираниялық құрылым, қағаз жүзінде экономикалық одақ, бірақ іс жүзінде «Жаңа Әлемдік Тәртіп» диктатурасының бір түрі. Әлем тыныш және гүлденгендей көрінеді, бірақ шындығында көптеген бостандықтар тоқтатылған, салықтар 90%-дан асып түседі, WEC-ке қарсы шығуға батылы барларға қатысты әскери күш аяусыз қолданылады, ал бостандық туралы ұмытылып кеткен. Нақты билік пен байлық тек WEC басшыларының элитасында ғана бар; олардың қатарында WEC президенті Готье және төраға Натаниел Дрейган да бар. WEC-ке қарсы «Қарсылық» деп аталатын ұйым күресіп жатыр, оған WEC-тің бұрынғы полковнигі Квентин Максис жетекшілік етеді, ол топтың қолбасшысы болғаннан кейін генерал шеніне көтерілді. Қарсылық күштерінің саны мен қару-жарағы жеткіліксіз, олар әртүрлі адамдардан құралған: бұрынғы WEC сарбаздары мен қызметкерлері саяси диссиденттермен және кешірім іздейтін қылмыскерлермен араласады. «Еш Нарқы Жоқ» ойынының басында үш «Сыбырлаушы» – құпия супер солдаттар – азаматтарға оқ атуға берілмеген бұйрықты орындамағандықтан сәтсіз аяқталған миссиядан оралып келеді. Олар WEC механикасының шабуылына ұшырап, екеуі қаза табады. Қалған біреуі, есімсіз капитан (ойыншының кейіпкері), гранатамен механиканы бұзуға жетеді. Өзінің мүмкіндіктерін қайта қарастырып, Сыбырлаушы Қарсылыққа қосылады, онда WEC әскери күші мен саяси философиясының символы ретінде оған ренішпен, сенімсіздікпен және тікелей жек көрумен қарайды. Ойын барысында Сыбырлаушы еш наразылықсыз қауіпті тапсырмаларды орындайды, көбінесе нашар жабдықпен, және оның үнемі жететін табысы біртіндеп Қарсылық мүшелерінің құрметін қамтамасыз етеді. Сыбырлаушы ақырында WEC ғарыш станциясы – «Құдайылық платформасы» туралы құпия жоспарларды ашады, ол Жердегі кез келген нүктеге ғарыштан шабуылдай алады, яғни Қарсылықтың белгілі болған қалаларын WEC қалауынша жоюға болады. Мұндай барлық қалалар берілмесе орбиталық бомбалаумен қорқытылады. Сонымен қатар, ойыншының Қарсылық тобы іштен сатқындыққа ұшырайды және ойын емес кейіпкерлердің көбісі қаза болады. Осы қиындықтарға қарамастан, Сыбырлаушы Құдайылық платформасына кіріп, оны жояды. Сатқын да станцияда болады, құтқарушы модульдерді күзетіп, соңғы модульге қол жеткізу картасы үшін Сыбырлаушыны дуэльге шақырады. Құдайылық платформасы жарылып жатқанда, Сыбырлаушы төраға Дрейганмен байланысады, ол оған кек алуға ант етеді.
Due to economic downfalls, the nations of the planet Earth began gradually to organize themselves into huge economic super conglomerates. Eventually, these continental organizations merged into the World Economic Consortium. The WEC is a tyrannical entity, on paper an economic allegiance, but in practice a type of "New World Order" dictatorship. While the world is made to look peaceful and prosperous, the reality is that most liberties are suspended, taxes are well over 90%, military force is used mercilessly against those who dare oppose the WEC, and freedom is barely even remembered. Only an elite upper class of WEC executives have true power and wealth; among these are WEC President Gauthier and Chairman Nathaniel Draygan. The WEC is being fought by an organization calling itself the Resistance, led by former WEC colonel Quentin Maxis, promoted to general when risen to command of the group. The Resistance is a severely outnumbered and outgunned ragtag mix of disparate people: ex WEC soldiers and employees rub elbows with political dissidents and criminals searching for pardon. As No Remorse opens, a team of three Silencers—enigmatic super soldiers—are returning from a botched mission in which they disobeyed an order to fire upon civilians who were (mistakenly) believed to be rebels. They are ambushed by a WEC mech and two of the Silencers are killed. The remaining one, a nameless captain (the player character), was able to disable the mech with a grenade. Reconsidering his options, the Silencer joins the Resistance, where, as a significant symbol of the WEC's military power and political philosophy, he is met with resentment, distrust and outright hatred. As the game progresses, the Silencer uncomplainingly undertakes dangerous missions, often with substandard equipment, and his continued success gradually earns the respect of his fellow Resistance members. The Silencer eventually uncovers secret plans for a WEC space station, the Vigilance Platform, which can attack any location on Earth from space, meaning cities with a known Resistance presence can simply be annihilated at the leisure of the WEC. All such cities are threatened with orbital bombardment unless they surrender. Concurrently, the player's Resistance cell is betrayed from within, and almost all the non player characters are killed. Despite these setbacks, the Silencer infiltrates the Vigilance Platform and destroys it. The traitor is also on the station, guarding the lifepods, and challenges the Silencer to a duel over the access card for the last pod. As the Vigilance Platform is exploding, the Silencer is contacted by Chairman Draygan, who swears vengeance against him.
Даму
Crusader: No Remorse Origin Systems компаниясының бөлімшесі – Loose Cannon Productions компаниясымен әзірленген. Оның режиссері Тони Зуравец болды, ал ойынға шабыттандырған басты нәрсе – Castle Wolfenstein. Сонымен қатар, Wing Commander Arena ойын нұсқауында "Жұлдыз*Әскер" атты ойын ішіндегі No Regret фильмінің жарнамасы бар, ол нұсқаулықта нақты оқиғаларға негізделген деп сипатталған. Бұдан әрі, No Remorse ойын қорабына қосылған газет мақаласында System Shock-қа сілтеме жасап, SHODAN және Citadel ғарыш станциясы туралы айтылады, ал кейбір деңгейлерде көрінетін қанға толы операциялық үстелдер Bioforge ойынында LEX кейіпкері жасалған модельмен бірдей. Ойынның бас дизайнері Тони Зуровецтің сөзіне сүйенсек, бұл сілтемелер тек құпия элементтер (easter eggs) және Crusader басқа ойын серияларымен ортақ әлемді бөліспейді. Crusader: No Remorse C++ және ассемблер тілінде жазылғандықтан, ойын консольдарына тікелей көшіру мүмкін болмады, сондықтан PlayStation және Saturn нұсқалары үшін кодты бастапқыдан жаңадан жазу қажет болды. Екі консольдің де тек 2 МБ жедел жадысы болғандықтан, конверсия үшін кейбір мүмкіндіктер қысқартылды: ажыратымдылық 640x480-нен 320x240-қа дейін төмендетілді, ал түс палитрасы азайтылды.
Crusader: No Remorse was developed by Loose Cannon Productions, a division of Origin Systems. It was directed by Tony Zurovec, whose chief inspiration for the game was Castle Wolfenstein. and the Wing Commander Arena manual "Star*Soldier" has an advertisement for an in game movie titled No Regret, which is portrayed in the manual as based on true events. Furthermore, an article in the newspaper added to the No Remorse box mentions SHODAN and the Citadel space station in a reference to System Shock, and the blood soaked operating tables seen throughout certain levels are of the same model used in Bioforge, on which its main character LEX was created on. According to the game's lead designer Tony Zurovec these references are solely easter eggs and Crusader is not sharing a universe with any other game series. Because Crusader: No Remorse was written in C++ and assembly language, a straight port to gaming consoles was not possible, meaning the code had to be rewritten from scratch for the PlayStation and Saturn versions. Since both the consoles have only 2 MB of RAM each, some aspects had to be scaled back for the conversion; the resolution was cut from 640x480 to 320x240, and the color palette was reduced.
Қабылдау
"Crusader: No Remorse" коммерциялық сәттілікке қол жеткізді. Денис Мерфидің сөзіне сәйкес, "Тони Crusader кем дегенде 100 000 дана сатылатынына үміттенген, бірақ нәтижесінде ширек миллионнан астам сатылып, Origin тарихындағы кез келген дербес өнімге қарағанда жоғары инвестициялық қайтарымды қамтамасыз етті". "Crusader: No Remorse" сыншылар тарапынан ынталы түрде қабылданып, мақтауға ие болды. GameSpot-тан Рон Даллин оны "өте қызықты, тіпті кемшіліктері де елеуге келмейтіндей" деп сипаттады. Ол оқиғаның және толық қозғалыстағы видео көріністерінің кейбір тұстарының сәл қисынсыз екенін, ал басқару жүйесінің "персонажды ешқандай ескертусіз экран бойымен секіріп жіберуіне" әкелуі мүмкін екенін айтты. Бірақ графиканың арқасында бейкүнә адамдарды өлтіру және зиянсыз заттарды жоюдың "адамгершілікке сыймайтын" ләззаты ойынды таза ләззатқа толы сезіммен ойнауға мүмкіндік береді. Ол сондай-ақ, PC Gamer US жүлдесіне және оның жалпы "Жылдың ойыны" сыйлығына үміткер болды. 1996 жылы Computer Gaming World оны барлық уақыттағы ең жақсы ПК ойындарының 38-шісі деп бағалады, сонымен қатар ойынның UV 9 ультракөк сәулелі мылтығын "компьютерлік ойындарда өлудің 15 ең жақсы және ең нашар тәсілінің" тізіміне қосты. Ойын Computer Game Review-дан "Алтын үштік" сыйлығын жеңіп алды, редакторлар "Ultima VIII-дің күлінен Origin жеңімпазды шығарды" деп жазды, бірақ одан да жақсы болуы мүмкін еді. Next Generation ойынның "қанқұйғындықты ойынға тартымды қосымша ретінде пайдалануына, оны басты назарға алмауына" ризашылық білдірді. Бучер: "Crusader – нағыз қанағат пен жетістік сезімін сыйлайтын сирек кездесетін ойындардың бірі. Ол аса терең емес, сонымен қатар компьютерлік рольдік ойындардың бетін өзгерте алмайды. Бірақ ол керемет көңілді және жалықтыратын зындандардағы шайқастардан жақсы өзгеріс жасайды". Crusader командасының мүшесі Тони Зуравек Origin-нен шығып, Wing Commander-ді жасаған Крис Робертстің жаңа компаниясы Digital Anvil-ге қосылды, ал Origin өзінің күшін Ultima Online-ге қайта бағыттады. Алдын ала жоспарланған сюжеттік идеялардың бірі – ғарыш шатлына міну және Жерге қайта оралу үшін қауіпті шабуыл жасау еді. 2001 жылы Dark Horizons кино сайтында "Crusader" фильмі жасалуда деген қауесет тарады. Eurogamer бұл Тони Зуравектің Digital Anvil-ге ауысуымен байланысты болуы мүмкін деп болжады, өйткені компанияның негізін қалаушы Крис Робертс бұрын Origin Systems-те жұмыс істеген және кино жасауға қызығушылық танытқан. 2006 жылы словакиялық Outsider Development компаниясы EA-ны "Crusader: No Remorse" ойынын PlayStation Portable платформасына көшіруге көндіруге тырысты, бірақ олардың "Crusader: No Pity" жобасы (жұмыс прототипі бар) Эндрю Сеганың қолдауына қарамастан қабылданбады. Ойын Fallout командасына да үлкен әсер етті.
Crusader: No Remorse was a commercial success. According to Denis Murphy of Retro Gamer, "Tony had hoped that Crusader would sell at least 100,000 copies, yet it eventually sold well over a quarter of a million and generated a higher return on investment than any other standalone product in Origin's history." Crusader: No Remorse was enthusiastically received by critics. GameSpots Ron Dullin called it "so viscerally exciting that its shortcomings can be overlooked." He elaborated that while the story and full motion video cutscenes are cheesy and the controls "can send your character jumping across the screen without warning", the graphics make the "amoral" pleasures of killing innocent people and destroying harmless pieces of scenery gratifying enough for the game to feel like pure fun. and was a nominee for PC Gamer USs award in this category and its overall "Game of the Year" prize. In 1996, Computer Gaming World ranked it as the 38th best PC game of all time, also listing the game's UV 9 ultraviolet rifle among the 15 "best worst ways to die in computer gaming". The game won a "Golden Triad" award from Computer Game Review, and the editors wrote, "From the ashes of Ultima VIII, Origin pulls out a winner." but could have been better. In particular, the controls were considered unnecessarily complicated Next Generation was also pleased with both the conversion and how the game "uses the carnage as a pleasing supplement to the gameplay, as opposed to making it the focal point." Butcher comments that "Crusader is one of those rare games that gives you a real sense of satisfaction and achievement. It's not particularly deep, and neither is it going to change the face of computer roleplaying. But it is great fun, and makes a welcome change from dull dungeon bashes." Tony Zurovec of the Crusader team left Origin and joined Wing Commander creator Chris Roberts at his new company Digital Anvil and Origin refocused its efforts on Ultima Online. Preliminary storyline ideas included boarding a shuttle and making a daring assault to get back to Earth. Rumors emerged on the film website Dark Horizons in 2001 that a Crusader film was in development. Eurogamer speculated this had something to do with Tony Zurovec's move to Digital Anvil, whose founder Chris Roberts also worked at Origin Systems and was interested in filmmaking. In 2006, Slovakian company Outsider Development tried to convince EA on porting Crusader: No Remorse to the PlayStation Portable, but their Crusader: No Pity project (which included a working prototype) was rejected despite the support from Andrew Sega. The game also had a big influence on the Fallout development team.