Введение

1995 видеоигра Crusader: No Remorse – это экшн, разработанный компанией Origin Systems и изданный Electronic Arts. Впервые игра вышла в 1995 году на MS DOS, а затем, в 1997 году, была портирована на Sony PlayStation и Sega Saturn. Действие игры разворачивается в дистопическом будущем 22-го века, и в центре сюжета – Капитан, офицер спецназа и суперсолдат, который дезертирует из тиранического мирового правительства, Всемирного экономического консорциума (ВЭК), и присоединяется к повстанцам-членам Сопротивления. Игра получила положительные отзывы критиков и в 1996 году была продолжена эксклюзивно для ПК игрой Crusader: No Regret.

Геймплей

Crusader разделена на миссии, каждая из которых имеет свои локации и цели. Локации варьируются от заводов до военных баз, офисов и космических станций и содержат разнообразных вражеских солдат и сервомехов, ловушки, головоломки и некомбатантов (которых можно убить без каких-либо последствий, а их тела можно обыскать на предмет кредитов). Во всех локациях есть системы сигнализации, которые срабатывают при попадании в поле зрения камер наблюдения или при взломе защищенной двери, и их можно отключить с помощью ящика с предохранителями. Пока активна сигнализация, в зону каждые несколько секунд будет телепортироваться новый вражеский солдат или выпускаться ограниченный сервомех, в зависимости от местоположения игрока. Кроме того, игрок не может использовать слоты для карт доступа или переключатели дверей во время действия сигнализации. В PC-версии Silencer может нести одновременно не более пяти единиц огнестрельного оружия. Игра отличалась беспрецедентным уровнем взаимодействия с окружением. Большую часть окружения можно разрушить огнем оружия, а некоторые ловушки или оборонительные сооружения можно использовать против врага. География локаций способствует применению тактики и комбинаций движений для эффективного поражения целей с минимальными потерями ресурсов. No Regret добавила в оригинальную игру несколько новых маневров, включая возможность бросаться вперед и уклоняться вбок, присев. Оружие, боеприпасы, кредиты (деньги), аптечки и другое оборудование разбросаны по уровням, позволяя игроку улучшать свой арсенал.

Сюжет

Из-за экономических кризисов, нации планеты Земля начали постепенно объединяться в огромные экономические сверхконгломераты. В конечном итоге эти континентальные организации слились во Всемирный экономический консорциум (ВЭК). ВЭК – тираническая структура, формально экономический союз, но по сути – диктатура в духе “Нового мирового порядка”. Мир представляется мирным и процветающим, но в реальности большинство свобод ограничены, налоги превышают 90%, военная сила беспощадно обрушивается на тех, кто осмеливается противостоять ВЭК, а о свободе почти не вспоминают. Истинной властью и богатством обладает лишь элитный класс руководителей ВЭК, среди которых президент ВЭК Готье и председатель Натаниэль Дрейган. Против ВЭК сражается организация, именующая себя Сопротивлением, возглавляемая бывшим полковником ВЭК Квентином Максисом, получившим звание генерала при командовании группой. Сопротивление – это пестрая смесь немногочисленных и слабо вооруженных людей: бывшие солдаты и сотрудники ВЭК соседствуют с политическими диссидентами и преступниками, ищущими прощения. В начале игры “No Remorse” команда из трех “Тишителей” – загадочных суперсолдат – возвращается с провальной миссии, где они отказались выполнить приказ об открытии огня по гражданским лицам, ошибочно принятым за повстанцев. На них устраивает засаду боевой механизм ВЭК, и двое Тишителей погибают. Оставшийся в живых, безымянный капитан (игровой персонаж), сумел вывести механизм из строя гранатой. Пересмотрев свои возможности, Тишитель присоединяется к Сопротивлению, где, как символ военной мощи и политической философии ВЭК, сталкивается с обидой, недоверием и открытой ненавистью. По мере развития игры Тишитель безропотно выполняет опасные задания, часто с некачественным снаряжением, и его успехи постепенно завоевывают уважение соратников по Сопротивлению. В конечном итоге Тишитель обнаруживает секретные планы ВЭК по созданию космической станции “Платформа Бдительности”, способной атаковать любую точку на Земле из космоса, что означает возможность полного уничтожения городов с известным присутствием Сопротивления по усмотрению ВЭК. Всем таким городам угрожает орбитальная бомбардировка в случае отказа от капитуляции. Одновременно ячейка Сопротивления, в которой находится игрок, подвергается предательству изнутри, и почти все неигровые персонажи погибают. Несмотря на эти неудачи, Тишитель проникает на “Платформу Бдительности” и уничтожает её. Предатель также находится на станции, охраняя спасательные капсулы, и вызывает Тишителя на дуэль за карту доступа к последней капсуле. Во время взрыва “Платформы Бдительности” с Тишителем связывается председатель Дрейган, клянясь отомстить ему.

Разработка

Crusader: No Remorse была разработана Loose Cannon Productions, подразделением Origin Systems. Режиссером был Тони Зуровец, чьим главным источником вдохновения для игры послужил Castle Wolfenstein. В руководстве к Wing Commander Arena "Star*Soldier" содержится реклама внутриигрового фильма под названием No Regret, который в руководстве представлен как основанный на реальных событиях. Более того, в статье в газете, добавленной в коробку с No Remorse, упоминаются SHODAN и космическая станция Citadel, что является отсылкой к System Shock, а залитые кровью операционные столы, встречающиеся на некоторых уровнях, – это та же модель, что использовалась в Bioforge, где был создан главный герой LEX. По словам ведущего дизайнера игры Тони Зуровека, эти отсылки являются исключительно пасхальными яйцами, и Crusader не существует в общей вселенной ни с одной другой игровой серией. Поскольку Crusader: No Remorse была написана на C++ и языке ассемблера, прямой перенос на игровые консоли был невозможен, что означало необходимость полной переработки кода для версий PlayStation и Saturn. Учитывая, что обе консоли имели всего 2 МБ оперативной памяти, некоторые аспекты пришлось упростить при портировании: разрешение было уменьшено с 640x480 до 320x240, а цветовая палитра – сокращена.

Прием

"Crusader: No Remorse" имел коммерческий успех. По словам Дениса Мерфи из Retro Gamer, "Тони надеялся, что Crusader продаст не менее 100 000 копий, но в итоге было продано более четверти миллиона, и игра принесла более высокую отдачу от инвестиций, чем любой другой самостоятельный продукт в истории Origin". Критики встретили "Crusader: No Remorse" с энтузиазмом. Рон Дуллин из GameSpot назвал игру "настолько захватывающей, что её недостатки можно простить". Он пояснил, что хотя сюжет и полноэкранные видеовставки кажутся банальными, а управление "может заставить персонажа непредсказуемо прыгать по экрану", графика делает "аморальное" удовольствие от убийства невинных людей и уничтожения безобидных объектов достаточно приятным, чтобы игра казалась чистым развлечением. Игра была номинирована на премию PC Gamer US в своей категории и на звание "Игра года". В 1996 году Computer Gaming World поставила игру на 38-е место в списке лучших компьютерных игр всех времен, а также включила ультрафиолетовую винтовку UV 9 в список 15 "лучших и худших способов умереть в компьютерных играх". Игра получила награду "Золотая Триада" от Computer Game Review, редакторы которой написали: "Origin извлек победителя из пепла Ultima VIII", но игра могла быть и лучше. В частности, управление считалось излишне сложным. Next Generation также осталась довольна как портированием, так и тем, как игра "использует жестокость как приятное дополнение к игровому процессу, а не делает её центральным элементом". Бутчер отмечает: "Crusader – одна из тех редких игр, которая дарит настоящее чувство удовлетворения и достижения. Она не отличается особой глубиной и не перевернет мир компьютерных ролевых игр, но это отличная забава, и она является приятной альтернативой скучным подземельям". Тони Зуровец из команды Crusader покинул Origin и присоединился к Крису Робертсу, создателю Wing Commander, в его новой компании Digital Anvil, а Origin переключила своё внимание на Ultima Online. Среди предварительных идей сюжета было проникновение на шаттл и дерзкая попытка вернуться на Землю. В 2001 году на сайте о кино Dark Horizons появились слухи о разработке фильма по мотивам Crusader. Eurogamer предположил, что это может быть связано с переходом Тони Зуравека в Digital Anvil, основатель которой, Крис Робертс, также работал в Origin Systems и проявлял интерес к кинопроизводству. В 2006 году словацкая компания Outsider Development пыталась убедить EA портировать "Crusader: No Remorse" на PlayStation Portable, но их проект "Crusader: No Pity" (включавший рабочий прототип) был отклонен, несмотря на поддержку Эндрю Сеги. Игра также оказала значительное влияние на команду разработчиков Fallout.