Введение
1995 видеоигра Crusader: No Remorse – это экшн, разработанный компанией Origin Systems и изданный Electronic Arts. Впервые игра вышла в 1995 году на MS DOS, а затем, в 1997 году, была портирована на Sony PlayStation и Sega Saturn. Действие игры разворачивается в дистопическом будущем 22-го века, и в центре сюжета – Капитан, офицер спецназа и суперсолдат, который дезертирует из тиранического мирового правительства, Всемирного экономического консорциума (ВЭК), и присоединяется к повстанцам-членам Сопротивления. Игра получила положительные отзывы критиков и в 1996 году была продолжена эксклюзивно для ПК игрой Crusader: No Regret.
Crusader: No Remorse is an action game developed by Origin Systems and published by Electronic Arts. It was first released in 1995 for MS DOS, with the Sony PlayStation and Sega Saturn ports following in 1997. Set in a dystopian future 22nd century, the game centers on The Captain, a special ops officer and supersoldier, who defects from the tyrannical world government, the World Economic Consortium (WEC), and joins the Resistance rebels. Critically well received, No Remorse was followed by the PC only sequel Crusader: No Regret in 1996.
Геймплей
Crusader разделена на миссии, каждая из которых имеет свои локации и цели. Локации варьируются от заводов до военных баз, офисов и космических станций и содержат разнообразных вражеских солдат и сервомехов, ловушки, головоломки и некомбатантов (которых можно убить без каких-либо последствий, а их тела можно обыскать на предмет кредитов). Во всех локациях есть системы сигнализации, которые срабатывают при попадании в поле зрения камер наблюдения или при взломе защищенной двери, и их можно отключить с помощью ящика с предохранителями. Пока активна сигнализация, в зону каждые несколько секунд будет телепортироваться новый вражеский солдат или выпускаться ограниченный сервомех, в зависимости от местоположения игрока. Кроме того, игрок не может использовать слоты для карт доступа или переключатели дверей во время действия сигнализации. В PC-версии Silencer может нести одновременно не более пяти единиц огнестрельного оружия. Игра отличалась беспрецедентным уровнем взаимодействия с окружением. Большую часть окружения можно разрушить огнем оружия, а некоторые ловушки или оборонительные сооружения можно использовать против врага. География локаций способствует применению тактики и комбинаций движений для эффективного поражения целей с минимальными потерями ресурсов. No Regret добавила в оригинальную игру несколько новых маневров, включая возможность бросаться вперед и уклоняться вбок, присев. Оружие, боеприпасы, кредиты (деньги), аптечки и другое оборудование разбросаны по уровням, позволяя игроку улучшать свой арсенал.
Сюжет
Из-за экономических кризисов, нации планеты Земля начали постепенно объединяться в огромные экономические сверхконгломераты. В конечном итоге эти континентальные организации слились во Всемирный экономический консорциум (ВЭК). ВЭК – тираническая структура, формально экономический союз, но по сути – диктатура в духе “Нового мирового порядка”. Мир представляется мирным и процветающим, но в реальности большинство свобод ограничены, налоги превышают 90%, военная сила беспощадно обрушивается на тех, кто осмеливается противостоять ВЭК, а о свободе почти не вспоминают. Истинной властью и богатством обладает лишь элитный класс руководителей ВЭК, среди которых президент ВЭК Готье и председатель Натаниэль Дрейган. Против ВЭК сражается организация, именующая себя Сопротивлением, возглавляемая бывшим полковником ВЭК Квентином Максисом, получившим звание генерала при командовании группой. Сопротивление – это пестрая смесь немногочисленных и слабо вооруженных людей: бывшие солдаты и сотрудники ВЭК соседствуют с политическими диссидентами и преступниками, ищущими прощения. В начале игры “No Remorse” команда из трех “Тишителей” – загадочных суперсолдат – возвращается с провальной миссии, где они отказались выполнить приказ об открытии огня по гражданским лицам, ошибочно принятым за повстанцев. На них устраивает засаду боевой механизм ВЭК, и двое Тишителей погибают. Оставшийся в живых, безымянный капитан (игровой персонаж), сумел вывести механизм из строя гранатой. Пересмотрев свои возможности, Тишитель присоединяется к Сопротивлению, где, как символ военной мощи и политической философии ВЭК, сталкивается с обидой, недоверием и открытой ненавистью. По мере развития игры Тишитель безропотно выполняет опасные задания, часто с некачественным снаряжением, и его успехи постепенно завоевывают уважение соратников по Сопротивлению. В конечном итоге Тишитель обнаруживает секретные планы ВЭК по созданию космической станции “Платформа Бдительности”, способной атаковать любую точку на Земле из космоса, что означает возможность полного уничтожения городов с известным присутствием Сопротивления по усмотрению ВЭК. Всем таким городам угрожает орбитальная бомбардировка в случае отказа от капитуляции. Одновременно ячейка Сопротивления, в которой находится игрок, подвергается предательству изнутри, и почти все неигровые персонажи погибают. Несмотря на эти неудачи, Тишитель проникает на “Платформу Бдительности” и уничтожает её. Предатель также находится на станции, охраняя спасательные капсулы, и вызывает Тишителя на дуэль за карту доступа к последней капсуле. Во время взрыва “Платформы Бдительности” с Тишителем связывается председатель Дрейган, клянясь отомстить ему.
Разработка
Crusader: No Remorse была разработана Loose Cannon Productions, подразделением Origin Systems. Режиссером был Тони Зуровец, чьим главным источником вдохновения для игры послужил Castle Wolfenstein. В руководстве к Wing Commander Arena "Star*Soldier" содержится реклама внутриигрового фильма под названием No Regret, который в руководстве представлен как основанный на реальных событиях. Более того, в статье в газете, добавленной в коробку с No Remorse, упоминаются SHODAN и космическая станция Citadel, что является отсылкой к System Shock, а залитые кровью операционные столы, встречающиеся на некоторых уровнях, – это та же модель, что использовалась в Bioforge, где был создан главный герой LEX. По словам ведущего дизайнера игры Тони Зуровека, эти отсылки являются исключительно пасхальными яйцами, и Crusader не существует в общей вселенной ни с одной другой игровой серией. Поскольку Crusader: No Remorse была написана на C++ и языке ассемблера, прямой перенос на игровые консоли был невозможен, что означало необходимость полной переработки кода для версий PlayStation и Saturn. Учитывая, что обе консоли имели всего 2 МБ оперативной памяти, некоторые аспекты пришлось упростить при портировании: разрешение было уменьшено с 640x480 до 320x240, а цветовая палитра – сокращена.
Прием
"Crusader: No Remorse" имел коммерческий успех. По словам Дениса Мерфи из Retro Gamer, "Тони надеялся, что Crusader продаст не менее 100 000 копий, но в итоге было продано более четверти миллиона, и игра принесла более высокую отдачу от инвестиций, чем любой другой самостоятельный продукт в истории Origin". Критики встретили "Crusader: No Remorse" с энтузиазмом. Рон Дуллин из GameSpot назвал игру "настолько захватывающей, что её недостатки можно простить". Он пояснил, что хотя сюжет и полноэкранные видеовставки кажутся банальными, а управление "может заставить персонажа непредсказуемо прыгать по экрану", графика делает "аморальное" удовольствие от убийства невинных людей и уничтожения безобидных объектов достаточно приятным, чтобы игра казалась чистым развлечением. Игра была номинирована на премию PC Gamer US в своей категории и на звание "Игра года". В 1996 году Computer Gaming World поставила игру на 38-е место в списке лучших компьютерных игр всех времен, а также включила ультрафиолетовую винтовку UV 9 в список 15 "лучших и худших способов умереть в компьютерных играх". Игра получила награду "Золотая Триада" от Computer Game Review, редакторы которой написали: "Origin извлек победителя из пепла Ultima VIII", но игра могла быть и лучше. В частности, управление считалось излишне сложным. Next Generation также осталась довольна как портированием, так и тем, как игра "использует жестокость как приятное дополнение к игровому процессу, а не делает её центральным элементом". Бутчер отмечает: "Crusader – одна из тех редких игр, которая дарит настоящее чувство удовлетворения и достижения. Она не отличается особой глубиной и не перевернет мир компьютерных ролевых игр, но это отличная забава, и она является приятной альтернативой скучным подземельям". Тони Зуровец из команды Crusader покинул Origin и присоединился к Крису Робертсу, создателю Wing Commander, в его новой компании Digital Anvil, а Origin переключила своё внимание на Ultima Online. Среди предварительных идей сюжета было проникновение на шаттл и дерзкая попытка вернуться на Землю. В 2001 году на сайте о кино Dark Horizons появились слухи о разработке фильма по мотивам Crusader. Eurogamer предположил, что это может быть связано с переходом Тони Зуравека в Digital Anvil, основатель которой, Крис Робертс, также работал в Origin Systems и проявлял интерес к кинопроизводству. В 2006 году словацкая компания Outsider Development пыталась убедить EA портировать "Crusader: No Remorse" на PlayStation Portable, но их проект "Crusader: No Pity" (включавший рабочий прототип) был отклонен, несмотря на поддержку Эндрю Сеги. Игра также оказала значительное влияние на команду разработчиков Fallout.