Кіріспе
Nintendo ұсынған технологиялық демонстрациялар мен жобалар
Super Mario 128 – Nintendo компаниясындағы екі әртүрлі даму жобасының кодолық атауы еді. Бұл атау алғаш рет 1997 жылы 64DD платформасы үшін Super Mario 64 ойынының жалғасы үшін қолданылды, бірақ ол жоба кейін тоқтатылды. 2000 жылы Nintendo Space World сауда көрмесінде бұл атау GameCube технологиялық демонстрациясы үшін қайта қолданылды. Nintendo көрсетілген графикалық және физикалық концепцияларды Pikmin (2001) ойынындағы жылдам объектілерді жасауға, Metroid Prime (2002) ойынының физикасына, сондай-ақ The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006) және Super Mario Galaxy (2007) ойындарының шар тәрізді жүріп өту технологиясына біртіндеп енгізді. Super Mario 128 демо-нұсқасы 2000-ші жылдар бойында бұқаралық ақпарат құралдарында кеңінен талқыланды, көптеген әңгімелер мен күтулер тудырды.
Супер Марио 64-2
Super Mario 128 атауын алғаш рет 1997 жылдың қаңтарында Шигеру Миямото Super Mario 64 жалғасы үшін мүмкін атау ретінде қолданды. Super Mario 64 2 атауы да Super Mario 128 атауымен кезектесіп қолданылды. Бұл Super Mario 64-ке болған кеңейтім мен жалғасы 64DD үшін жасалып жатқан еді, бірақ 64DD коммерциялық сәтсіздікке ұшырағандықтан жоба тоқтатылды. Миямото 1997 жылдың тамызында өткен E3 конгресінде жобаны «жақында ғана бастағанын» айтты. 1997 жылдың қарашасында Nintendo Space World 1997 сауда көрмесінде Миямото: «Біз әлі [екі ойыншыны] шешкен жоқпыз. Қазір біз Марио мен Луиджинің бірге болатын жүйесімен жұмыс істеп жатырмыз, оларды екеуін де ойыншы басқара алады. Бірақ Zelda туралы барлық мәселені шешкеннен кейін ойын элементтерін анықтаймыз» деді. 1999 жылдың қарашасында Миямото: «Менің үстелімде бір жылдан бері Марио мен Луиджидің прототипік бағдарламасы мониторда жұмыс істеп тұр. Біз ойынды ойлап табудамыз, ол мүлдем жаңа ойын жүйесінде жұмыс істейтін нәрсе болуы мүмкін» деді. Ойынның тек бір деңгейінің демо нұсқасы ғана жасалды. Миямото ойынның бірінші аспектісінің көп ойыншылы режим болатынын мәлімдеді. Миямото Super Mario сериясының келесі екі маңызды бағытын айналмалы шарда жүру механизмі және ғарыштағы оқиға деп есептеді, бірақ осы идеяларды өндіріс тобына жеткізудің жолын табуға көп уақыт кетті. Ол шармен жүрудің жаңа идеясын ұнатып, себебі ол ойын индустриясында бұрын зерттелмеген, ал толық шарға назар аудару камераның қозғалысын жоюға және дененің ауру сезімін тудырмауға мүмкіндік береді. Ол Super Mario 64-тің 3D ойынға бейімделуінен көп нәрсе үйренді және Nintendo 64 үшін Paper Mario (2000) ойынын жасау кезінде қысқа уақытқа жылжымалы алаңдарды сынап көрді. Nintendo 64 үшін Doshin the Giant ойынын жасау кезінде ол оны алғашқы шармен жүру ойынына айналдыруды ұсынды, бірақ қызметкерлер 1999 жылдың желтоқсанында шыққан ойынның мұндай үлкен дамуын қабылдамады. Бұл бағдарламалық жасақтаманы жаңа ойын механикасын және GameCube ойын консолінің өңдеу қуатын көрсету үшін персонал басқарды. Демонстрацияны дамытуды кейін Super Mario Galaxy директоры болған Йошиаки Коидзуми басқарды. Коидзуми оқиғадан кейін «Super Mario 128» бағдарламасын жасаудың «мүмкін емес» міндет екені туралы көп ойланды. Демонстрацияның дөңгеленген бетін Марионың еркін жүріп-тұру қажеттілігімен біріктіре отырып, Коидзумидің келесі ойдағыдай жаңашыл мақсаты Марионың гравитациялық шарда жүруін көрсету болды. Мұны іске асыру үшін үлкен технологиялық тәжірибе, ынта-жігер және арнайы команданың жетістіктері қажет болады және ол 2003 жылға дейін жүзеге асырылмайды. Space World 2001-де Super Mario Sunshine 2002 жылы шыққан Mario сериясының келесі бөлігі ретінде таныстырылды. 2001 жылғы GameCube ойыны Super Smash Bros. Melee Super Mario 128 ойынына «Super Mario 128» деп аталатын ұрыс аренасы арқылы сілтеме жасады, онда ойыншы жалпы 128 шағын Марио мүсіндеріне шабуылдайды. Nintendo-ның Super Mario 128 ойынын 2003 жылғы E3 көрмесінде көрсетпеуінің себебі ойынның ерекше жаңашыл болғаны және Nintendo басқа әзірлеушілердің ойыннан идеяларды ұрлауын қаламайтыны болды, кейбіреулер Space World 2000 шоуы туралы болжағандай. 2003 жылы Nintendo-ның Джордж Харрисон Super Mario 128 GameCube-та мүлдем пайда болмауы мүмкін деп мәлімдеді. Super Mario 128 демонстрациясын басқарған Йошиаки Коидзуми Nintendo-ның жаңа EAD Токио кеңсесіне қосылды. Онда Шигеру Миямото оны келесі Марио сериясындағы ойынға қатысты үлкен көрініс жасауға итермеледі және Коидзуми былай деді: «Бірге жұмыс істеу арқылы [Donkey Kong Jungle Beat] мен сол кездегі қызметкерлерді жақсы біліп алдым, және егер бұл командамен болса, шар тәрізді платформаларды жұмыс істетудің жаңа және қиын міндетін орындай аламыз деп ойладым». 2003 жылы EAD-де Коидзуми тобы Миямото үшін үш айлық қайталанатын демонстрация процесінде прототиптік сфералық платформалар бойынша жұмыс істей бастады. Nintendo президенті Сатору Ивата Миямотоның бұл өнімді Wii-ге айналдыру үшін ерекше күш салуын сұрады, ол Super Mario Galaxy болады. Миямото 2004 жылдың ақпан айында берген сұхбатында Super Mario 128 бар екенін тағы да растады, бірақ ойынның пайда бола алмады. Кейбіреулер бұл The Legend of Zelda: Twilight Princess және Nintendo DS-тің жариялануына байланысты деп сенді, екеуі де 2004 жылғы шоуда ашылды. GameSpy E3 көрмесінен кейін Миямотодан ойын туралы сұраған: IGN сол жылдың соңында ұқсас жауап алды. Миямото Super Mario 128-нің тәжірибелік сипатын тағы да растады. GDC 2005-те Nintendo of America-ның маркетинг вице-президенті Реджи Фильс Аимэ Super Mario 128 2005 жылғы E3 көрмесіне, мүмкін интерактивті емес бейне түрінде ұсынылатынын мәлімдеді. Бірақ үшінші жыл қатарынан ойын E3 кезінде тағы да пайда болмады. E3-те GameSpot видео сұхбатында Реджи Фильс Аимэ: «Мен мырза Миямото көрсеткенді ғана көрсете аламын» деді. Баспасөз қызметкері оның бар екендігін сұрағанда, ол: «Мен оның бөліктерін көрдім» деп жауап берді. 2005 жылғы Миямотомен жасалған сұхбатта Wired News тілшісі Super Mario 128 GameCube үшін жасалмайтынын, бірақ ол Wii-ге (сол кезде Revolution деп аталатын) көшірілгенін растады. 2005 жылдың қыркүйегінде Шигеру Миямото Super Mario 128 туралы ең нақты пікірін айтты. Жапон радиостанциясы ойынның жағдайы туралы сұрақ қойғанда, ол Марионың жанында жаңа кейіпкер болады және ойын Wii-де басқа атаумен пайда болады деп мәлімдеді. Ол Super Mario 128 Wii консолінің жасалуында үлкен рөл атқарғанын (Nintendo 64 үшін Super Mario 64 сияқты) айтты. Ол тіпті Wii «осы жаңа типтегі ойынға» негізделгенін айтты. 2006 жылы Миямото Super Mario 64 2 прототипі 64DD үшін жасалған-жоқ екенін есіне кіргізбейтінін айтты және «ол басқа ойындарға айналды» деді. Демонстрацияның ойын функциялары басқа ойындарда қолданылып жатыр ма деп сұрағанда, Миямото: «Mario 64 жасаған кезде Марио мен Луиджи бірге қозғалды. Бірақ біз оны ойын түрінде іске асыра алмадық» деді, 1999 жылғы мәлімдемесін қайталап. Ол сондай-ақ Super Mario Galaxy ойынына шар бетінде жүру сияқты Super Mario 128 ойынынан шабыданған кейбір элементтер енгізілгенін айтты. 2007 жылдың 8 наурызында Миямото GDC 2007 бас сөз сөйледі. Ол Super Mario 128 GameCube қуатын көрсету үшін жасалған демонстрация ғана екенін айтты және Super Mario 128-ден алынған бірнеше техникалар Pikmin сериясы мен алдағы Super Mario Galaxy сериясының негізгі ойын концепцияларына айналғанын қайталады. Ол: «Маған жиі қоятын сұрақ – «Mario 128 не болды?» Pikmin деп аталатын ойында сіздің көптеріңіз оны ойнадыңыз» деді.
IGN later in the year got a similar response. Miyamoto again asserted Super Mario 128s experimental nature. At the GDC 2005, Nintendo of America's VP of Marketing, Reggie Fils Aimé, stated that Super Mario 128 would be shown at E3 2005, probably in the form of a non interactive video. However, for the third year in a row, the game once again failed to surface during E3. During a GameSpot video interview at E3, Reggie Fils Aimé stated, "I can only show what Mr. Miyamoto gives me to show." When a reporter asked if it exists, he responded, "I've seen bits and pieces." In an interview with Miyamoto from 2005, a Wired News reporter confirmed that Super Mario 128 would not be produced for the GameCube, but rather that it had been definitively moved to the Wii (then code named Revolution). In September 2005, Shigeru Miyamoto gave his least ambiguous comments regarding Super Mario 128. Questioned as to the status of the game by a Japanese radio station, he revealed that Mario would have a new character by his side and reiterated that the game would appear on the Wii with a different name. He mentioned that Super Mario 128 had played a large role in the conception of the Wii console (then known as Revolution), as Super Mario 64 had done for the Nintendo 64. He went as far to say that the Wii was based around "this new type of game". In 2006, Miyamoto said that he had forgotten whether Super Mario 64 2 had been prototyped for the 64DD, and said that "it's become other games". When asked whether he meant that the demo's gameplay functions are being used in other games, Miyamoto responded, "From the time that we were originally making Mario 64, Mario and Luigi were moving together. But we couldn't get it working in the form of a game", echoing his statements from 1999. He also hinted that some elements inspired by Super Mario 128, such as running upon a spherical surface, had been incorporated into Super Mario Galaxy. On March 8, 2007, Miyamoto delivered the GDC 2007 keynote speech. He mentioned that Super Mario 128 was merely a demonstration of the GameCube's power and restated that several techniques from Super Mario 128 had become foundational gameplay concepts of the Pikmin series and the upcoming Super Mario Galaxy series. He said "The one question I'm always asked is, 'What happened to Mario 128?' Most of you already played it in a game called Pikmin".