Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Sega компаниясы әзірлеген және жариялаған ролдік бейне ойын. Ол 1990 жылдың сәуірінде Жапонияда, ал келесі жылы бүкіл әлемде Sega Genesis платформасы үшін шығарылды. Бұл Phantasy Star түпнұсқа сериясының үшінші ойыны және бұрынғы ойындарға шалқақ жалғасы болып табылады. Дегенмен, геймплейі бұрынғы ойындарға ұқсас, кезектік шайқас жүйесімен және кездейсоқ кездесулермен өтеді. Ойыншылар ойынның барысын ілгерілету үшін әртүрлі әлемдік карталар мен лабиринттерді зерттейді. Кейіннен ол Virtual Console-да және Phantasy Star Collection, Sega Genesis Collection және Sonic's Ultimate Genesis Collection сияқты ретро жинақтарда қайта жарияланды.
is a role playing video game developed and published by Sega. It was released for the Sega Genesis in Japan in April 1990 and worldwide the following year. It is the third game in the original Phantasy Star series, and is a distant sequel to the previous games. However, gameplay is similar to the previous games, with turn based combat and random encounters. Players explore various overworld maps and dungeons in order to progress through the game. It was later re released on the Virtual Console and on retro collections such as the Phantasy Star Collection, Sega Genesis Collection, and Sonic's Ultimate Genesis Collection.
Ойын процесі
Phantasy Star III негізінен сериядағы дәстүрлі ролелік ойын формуласын ұстанады, бірнеше 2D әлемдерді зерттеу, кейіпкерлерді жинау және кезекпен жүзеге асырылатын ұрыс жүйесі арқылы кездейсоқ жаулармен кездесуді қамтиды. Алдыңғы ойындардан өзгешелігі, "техника" сиқыр жүйесі ұрыста бұрынғыдан азырақ роль атқарады. Ұрыс жүйесіндегі жаңа мүмкіндіктер – автоматты ұрыс режимі және белгішелерге негізделген мәзір жүйесі.
Phantasy Star III mostly follows the traditional roleplaying game formula seen throughout the series, with the exploration of several 2 D worlds, character recruitment, and random enemy encounters using a turn based battle system. Unlike previous games, the "technique" magic system plays a somewhat diminished role in combat. New features in the combat system include the auto battle feature and the icon based menu system.
Сюжет
Ойын басталғанға дейін мың жыл бұрын, екі топ – бірі қылышкер Оракио, екіншісі әйел сиқыршы Лайя – қатыгез қақтығысқа түсті. Екі көшбасшы бейбітшілік орнату үшін қарулы келісімге келген кезде кездесті, бірақ көп ұзамай екеуі де түсініксіз жағдайда жоғалып кетті. Бұл екі топты да қиын жағдайға түсірді, себебі әрқайсысы өз көшбасшысының жоғалуы үшін екіншісін айыптады. Оракиялықтар мен Лаяндар арасындағы барлық байланыс үзілді, олардың әлемдері арасындағы саяхатқа тыйым салынды, және екі топ соғысқа қадам тастады. Ойыншылар Ланден Оракия патшалығының мұрагер ханзадасы Рис рөлін ойнайды, ол екі ай бұрын Ланден жағалауына соғылып келген және естелігінен айырылған Майяға үйленетін күні. Салтанат кезінде, айдаһар (Лаян екені анықталды) кенеттен пайда болып, Майяны алып қашады, бұл Лаян-Оракия қақтығысын одан әрі шиеленістіруге бағытталғандай көрінеді. Рис Майяны іздеу кезінде өзінің мақсатына түрлі кейіпкерлерді тартады. Соңында, Майяның өзі Лаян, Силь патшалығының ханшайымы екені және оның қашқындауы шын мәнінде оның халқының құтқару әрекеті болғаны анықталады, олар оны "жауынгерлік" Оракиялықтардан ұрлап алған деп сенді. Ойын барысында кейінірек екі топтың да бұрынғы ойында жойылған Альго жүйесінің Пальма планетасынан аман қалғандардың ұрпақтары екені және олардың әртүрлі патшалықтары зор масштабты отарлау ғарыш кемесінің бөлімдері екені белгілі болады. Үш буын өткен соң екі топ араласады, ал олардың ұрпақтары әртүрлі патшалықтар арасындағы барлық қақтығыстардың себебі бұрынғы ойындардың басты қарсыласы – Қара Күш екенін біледі, ол соңғы шешуші шайқаста жеңіледі, бұл шайқас сериядағы келесі ойынның оқиғаларынан 1000 жыл кейін өтеді.
A thousand years before the start of the game, two factions — one led by the swordsman Orakio, the other by the sorceress Laya — were engaged in a bitter conflict. An attempt at peace was made when the two leaders met for an armistice, but soon afterwards they both mysteriously vanished. This placed the two factions in a precarious situation, as each blamed the other for their leader's disappearance. All communication between the Orakians and Layans was suspended, travel between their respective worlds was prohibited, and the two groups teetered on the brink of war. Players take control of Rhys, Crown Prince of the Orakian kingdom of Landen, on the day of his wedding to Maia, a mysterious amnesiac who washed up on Landen's shore two months earlier. During the ceremony, a dragon (identified as a Layan) suddenly appears and snatches Maia, in what seems to be an overt escalation of the Layan Orakian conflict. During Rhys's search for Maia, he recruits various characters to his cause. Ultimately, it is revealed that Maia herself is Layan, Princess of the kingdom of Cille, and that her kidnapping was actually a rescue attempt by her people, who believed she had been stolen from them by the "hostile" Orakians. It is later revealed in game that both factions are the descendants of survivors from planet Palm of the Algo System — which was destroyed during the events of the previous game — and that their different kingdoms are sections of a massive colonization spaceship. After three generations, both factions mix, and their descendants discover that all the conflicts among the different kingdoms were caused by the Dark Force, the main antagonist of the previous games, which is defeated in a final decisive battle that actually takes place 1,000 years after the events from the next game in the series.
Даму
Ойын Sega Genesis үшін Sega әзірледі және жариялады, ол алғаш рет 1990 жылдың сәуірінде Жапонияда және 1991 жылдың шілдесінде Солтүстік Америкада шықты. Продюсер Казунари Цукамото Phantasy Star III-ті алдыңғы және жалғасы Phantasy Star IV: The End of the Millennium-нің байланысты сюжеттерімен салыстырғанда, қосымша оқиғалар жинағына ұқсас деп сипаттады. Бұл, сондай-ақ өзгешеленген графикалық стилі, команданың бұрынғы Phantasy Star ойындарынан өзгеше болуына байланысты болды. Бұл ойын дизайнерлер мен бағдарламашылардың жеке бөлімдер емес, біртұтас команда ретінде жұмыс істеген алғашқы ойыны болды, бірақ Саики ойынның соңғы кезеңдерінде жалғыз дизайнер болғандықтан шаршады. Әлемнің жоспарланған ауқымын іске асыру үшін, сюжеттің бірнеше бөліктерін қысқарту қажет болды. Кейіпкерлердің дизайнын және обложкасын Сару Мия жасады, ол жобамен байланысты үлкен қиындықтарды бастан өткергенін еске алды, оны "үй жасаған" жоба деп санады. Phantasy Star III-тің музыкасын Izuho Numata жазды, ол Sega-да екі жыл ғана жұмыс істеген еді. Кейіннен ол RPG үшін музыка жазу тәжірибесінің жетіспеуіне байланысты жобаның қиын болғанын айтты. Numata бастапқы жоспар бойынша музыка партиядағы адамдарға қарай өзгермек болғанын мәлімдеді. Бірақ бұл тым көп жадты қажет еткендіктен, музыка партиядағы мүшелердің жалпы санына қарай өзгертілді.
The game was developed and published by Sega for the Sega Genesis, where it first released in Japan in April 1990 and in North America in July 1991. Producer Kazunari Tsukamoto described Phantasy Star III as being similar to a collection of side stories when compared to the connected narrative of its predecessor and the sequel Phantasy Star IV: The End of the Millennium. This and its altered graphic style was due to the team being different from earlier Phantasy Star entries. The game was the first time designers and programmers came together as a team rather than separate units, but Saiki became fatigued during development of the game's later stages due to being sole designer. In order to realise the planned scale of the world, several portions of the narrative needed to be cut. Character designs and the cover art were done by Saru Miya, who remembered experiencing great hardships with the project, describing it as something which she considered a "home spun" project. The music for Phantasy Star III was composed by Izuho Numata, who had only been at Sega for two years. She later claimed that the project was challenging due to her lack of experience with composing for RPGs. Numata revealed that the original plan was to have the music change depending on who was in the party. As that took up too much memory, they ended up with the music changing based on how many total members were in the party.