Введение

является ролевой видеоигрой, разработанной и изданной компанией Sega. Она была выпущена для Sega Genesis в Японии в апреле 1990 года и во всем мире в следующем году. Это третья игра в оригинальной серии Phantasy Star, и отдалённое продолжение предыдущих игр. Однако игровой процесс схож с предыдущими играми, с пошаговыми боями и случайными встречами. Игроки исследуют различные карты мира и подземелья, чтобы продвигаться по сюжету. Позже игра была переиздана на Virtual Console и в ретро-коллекциях, таких как Phantasy Star Collection, Sega Genesis Collection и Sonic's Ultimate Genesis Collection.

Геймплей

Phantasy Star III в основном придерживается традиционной формулы ролевых игр, характерной для всей серии, с исследованием нескольких двухмерных миров, набором персонажей и случайными встречами с врагами, использующими пошаговую боевую систему. В отличие от предыдущих игр, система магии "техники" играет в бою несколько менее значимую роль. Новые элементы боевой системы включают автоматический бой и меню, основанное на иконках.

Сюжет

За тысячу лет до начала игры две фракции — одна во главе с мечником Оракио, другая — с колдуньей Лаей — вели ожесточённую войну. Попытка заключить мир была предпринята, когда лидеры встретились для заключения перемирия, но вскоре после этого оба таинственно исчезли. Это поставило обе фракции в шаткое положение, поскольку каждая обвиняла другую в исчезновении своего лидера. Любая связь между оракианцами и лайанами была прервана, путешествия между их мирами запрещены, и обе группы оказались на грани войны. Игроки берут на себя роль Риса, наследного принца оракианского королевства Ланден, в день его свадьбы с Майей, таинственной страдающей амнезией девушкой, которую вынесло на берег Ландена два месяца назад. Во время церемонии внезапно появляется дракон (опознанный как лайан) и похищает Майю, что выглядит как явная эскалация конфликта между лайанами и оракианцами. В ходе поисков Майи, Рис собирает вокруг себя различных союзников. В конечном итоге выясняется, что сама Майя — лайанка, принцесса королевства Силл, и что её похищение было на самом деле операцией по спасению, предпринятой её народом, который считал, что она была украдена у них «враждебными» оракианцами. Позже в игре становится известно, что обе фракции являются потомками выживших с планеты Палм системы Алго — уничтоженной во время событий предыдущей игры, — и что их различные королевства представляют собой секции огромного колонизационного корабля. Спустя три поколения обе фракции смешиваются, и их потомки обнаруживают, что все конфликты между королевствами были спровоцированы Тёмной Силой, главным антагонистом предыдущих игр, которая терпит поражение в финальной решающей битве, которая на самом деле происходит через 1000 лет после событий следующей игры в серии.

Разработка

Игра была разработана и издана компанией Sega для Sega Genesis, где впервые вышла в Японии в апреле 1990 года, а в Северной Америке – в июле 1991 года. Продюсер Казунари Цукамото описал Phantasy Star III как нечто похожее на сборник отдельных историй, в отличие от целостного повествования её предшественницы и сиквела Phantasy Star IV: Конец тысячелетия. Это, а также измененный графический стиль, были обусловлены тем, что команда разработки отличалась от команд, работавших над предыдущими играми серии Phantasy Star. Впервые дизайнеры и программисты объединились в единую команду, а не работали отдельными подразделениями, однако Саики выгорел на поздних этапах разработки из-за того, что был единственным дизайнером. Чтобы реализовать задуманный масштаб мира, пришлось исключить некоторые части сюжета. Дизайн персонажей и обложку создала Сару Мия, которая вспоминала о больших трудностях, связанных с проектом, и описывала его как нечто, что она считала "самодельным" проектом. Музыку к Phantasy Star III написала Идзухо Нумата, которая проработала в Sega всего два года. Позже она призналась, что проект оказался сложным из-за недостатка опыта в создании музыки для RPG. Нумата рассказала, что изначально планировалось, чтобы музыка менялась в зависимости от состава отряда, но из-за нехватки памяти в итоге музыка стала меняться в зависимости от общего количества членов отряда.