Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
является ролевой видеоигрой, разработанной и изданной компанией Sega. Она была выпущена для Sega Genesis в Японии в апреле 1990 года и во всем мире в следующем году. Это третья игра в оригинальной серии Phantasy Star, и отдалённое продолжение предыдущих игр. Однако игровой процесс схож с предыдущими играми, с пошаговыми боями и случайными встречами. Игроки исследуют различные карты мира и подземелья, чтобы продвигаться по сюжету. Позже игра была переиздана на Virtual Console и в ретро-коллекциях, таких как Phantasy Star Collection, Sega Genesis Collection и Sonic's Ultimate Genesis Collection.
is a role playing video game developed and published by Sega. It was released for the Sega Genesis in Japan in April 1990 and worldwide the following year. It is the third game in the original Phantasy Star series, and is a distant sequel to the previous games. However, gameplay is similar to the previous games, with turn based combat and random encounters. Players explore various overworld maps and dungeons in order to progress through the game. It was later re released on the Virtual Console and on retro collections such as the Phantasy Star Collection, Sega Genesis Collection, and Sonic's Ultimate Genesis Collection.
Геймплей
Phantasy Star III в основном придерживается традиционной формулы ролевых игр, характерной для всей серии, с исследованием нескольких двухмерных миров, набором персонажей и случайными встречами с врагами, использующими пошаговую боевую систему. В отличие от предыдущих игр, система магии "техники" играет в бою несколько менее значимую роль. Новые элементы боевой системы включают автоматический бой и меню, основанное на иконках.
Phantasy Star III mostly follows the traditional roleplaying game formula seen throughout the series, with the exploration of several 2 D worlds, character recruitment, and random enemy encounters using a turn based battle system. Unlike previous games, the "technique" magic system plays a somewhat diminished role in combat. New features in the combat system include the auto battle feature and the icon based menu system.
Сюжет
За тысячу лет до начала игры две фракции — одна во главе с мечником Оракио, другая — с колдуньей Лаей — вели ожесточённую войну. Попытка заключить мир была предпринята, когда лидеры встретились для заключения перемирия, но вскоре после этого оба таинственно исчезли. Это поставило обе фракции в шаткое положение, поскольку каждая обвиняла другую в исчезновении своего лидера. Любая связь между оракианцами и лайанами была прервана, путешествия между их мирами запрещены, и обе группы оказались на грани войны. Игроки берут на себя роль Риса, наследного принца оракианского королевства Ланден, в день его свадьбы с Майей, таинственной страдающей амнезией девушкой, которую вынесло на берег Ландена два месяца назад. Во время церемонии внезапно появляется дракон (опознанный как лайан) и похищает Майю, что выглядит как явная эскалация конфликта между лайанами и оракианцами. В ходе поисков Майи, Рис собирает вокруг себя различных союзников. В конечном итоге выясняется, что сама Майя — лайанка, принцесса королевства Силл, и что её похищение было на самом деле операцией по спасению, предпринятой её народом, который считал, что она была украдена у них «враждебными» оракианцами. Позже в игре становится известно, что обе фракции являются потомками выживших с планеты Палм системы Алго — уничтоженной во время событий предыдущей игры, — и что их различные королевства представляют собой секции огромного колонизационного корабля. Спустя три поколения обе фракции смешиваются, и их потомки обнаруживают, что все конфликты между королевствами были спровоцированы Тёмной Силой, главным антагонистом предыдущих игр, которая терпит поражение в финальной решающей битве, которая на самом деле происходит через 1000 лет после событий следующей игры в серии.
A thousand years before the start of the game, two factions — one led by the swordsman Orakio, the other by the sorceress Laya — were engaged in a bitter conflict. An attempt at peace was made when the two leaders met for an armistice, but soon afterwards they both mysteriously vanished. This placed the two factions in a precarious situation, as each blamed the other for their leader's disappearance. All communication between the Orakians and Layans was suspended, travel between their respective worlds was prohibited, and the two groups teetered on the brink of war. Players take control of Rhys, Crown Prince of the Orakian kingdom of Landen, on the day of his wedding to Maia, a mysterious amnesiac who washed up on Landen's shore two months earlier. During the ceremony, a dragon (identified as a Layan) suddenly appears and snatches Maia, in what seems to be an overt escalation of the Layan Orakian conflict. During Rhys's search for Maia, he recruits various characters to his cause. Ultimately, it is revealed that Maia herself is Layan, Princess of the kingdom of Cille, and that her kidnapping was actually a rescue attempt by her people, who believed she had been stolen from them by the "hostile" Orakians. It is later revealed in game that both factions are the descendants of survivors from planet Palm of the Algo System — which was destroyed during the events of the previous game — and that their different kingdoms are sections of a massive colonization spaceship. After three generations, both factions mix, and their descendants discover that all the conflicts among the different kingdoms were caused by the Dark Force, the main antagonist of the previous games, which is defeated in a final decisive battle that actually takes place 1,000 years after the events from the next game in the series.
Разработка
Игра была разработана и издана компанией Sega для Sega Genesis, где впервые вышла в Японии в апреле 1990 года, а в Северной Америке – в июле 1991 года. Продюсер Казунари Цукамото описал Phantasy Star III как нечто похожее на сборник отдельных историй, в отличие от целостного повествования её предшественницы и сиквела Phantasy Star IV: Конец тысячелетия. Это, а также измененный графический стиль, были обусловлены тем, что команда разработки отличалась от команд, работавших над предыдущими играми серии Phantasy Star. Впервые дизайнеры и программисты объединились в единую команду, а не работали отдельными подразделениями, однако Саики выгорел на поздних этапах разработки из-за того, что был единственным дизайнером. Чтобы реализовать задуманный масштаб мира, пришлось исключить некоторые части сюжета. Дизайн персонажей и обложку создала Сару Мия, которая вспоминала о больших трудностях, связанных с проектом, и описывала его как нечто, что она считала "самодельным" проектом. Музыку к Phantasy Star III написала Идзухо Нумата, которая проработала в Sega всего два года. Позже она призналась, что проект оказался сложным из-за недостатка опыта в создании музыки для RPG. Нумата рассказала, что изначально планировалось, чтобы музыка менялась в зависимости от состава отряда, но из-за нехватки памяти в итоге музыка стала меняться в зависимости от общего количества членов отряда.
The game was developed and published by Sega for the Sega Genesis, where it first released in Japan in April 1990 and in North America in July 1991. Producer Kazunari Tsukamoto described Phantasy Star III as being similar to a collection of side stories when compared to the connected narrative of its predecessor and the sequel Phantasy Star IV: The End of the Millennium. This and its altered graphic style was due to the team being different from earlier Phantasy Star entries. The game was the first time designers and programmers came together as a team rather than separate units, but Saiki became fatigued during development of the game's later stages due to being sole designer. In order to realise the planned scale of the world, several portions of the narrative needed to be cut. Character designs and the cover art were done by Saru Miya, who remembered experiencing great hardships with the project, describing it as something which she considered a "home spun" project. The music for Phantasy Star III was composed by Izuho Numata, who had only been at Sega for two years. She later claimed that the project was challenging due to her lack of experience with composing for RPGs. Numata revealed that the original plan was to have the music change depending on who was in the party. As that took up too much memory, they ended up with the music changing based on how many total members were in the party.