Кіріспе
2002 жылғы GameCube экшн-саяхаттық видео ойыны Cubivore: Survival of the Fittest, Жапонияда Dōbutsu Banchō''''''' (動物番長, ) деп белгілі – Saru Brunei және Intelligent Systems компаниялары GameCube үшін бірлесіп жасаған экшн-саяхаттық видео ойыны. Ол бастапқыда 2002 жылдың 21 ақпанында Nintendo компаниясы Жапонияда ғана жариялады. Nintendo ойынды әлемнің басқа аймақтарында шығармайтынын мәлімдегеннен кейін, Atlus USA компаниясы ойынды Солтүстік Америка үшін жергілікті тілге аударып, 2002 жылдың 5 қарашасында шығарды. Cubivore ойынының әзірлеме жұмысы бастапқыда Nintendo 64 платформасы және 64DD жинағымен жүргізілді, бірақ кейін GameCube-қа көшірілді. Ойыншы куб пішіндес аңды басқарады, ол басқа осындай аңдарды жеп, мутацияға ұшырап, күштірек бола алады. Ойын шыққан кезде аралас пікірлер алды.
Cubivore: Survival of the Fittest, known in Japan as Dōbutsu Banchō''''', (動物番長, ) is an action adventure video game co developed by Saru Brunei and Intelligent Systems for the GameCube. It was originally published by Nintendo only in Japan on February 21, 2002. After Nintendo expressed intentions to not release the game in other regions in the world, Atlus USA localized the game for North America and released it on November 5, 2002. Development for Cubivore originally started for the Nintendo 64 with 64DD peripheral, but later was moved to the GameCube. The player controls a cube shaped beast called a Cubivore, which eats other such beasts in order to mutate and become stronger. The game received mixed reviews upon release.
Сюжет
Кубиворлардың жерінде, "Көкірекке дейін жейтін" деген атпен танылған қатыгез аң жануарлар тіршілік тізбегінің басында тұр. Бұл күшті тиран және оның жақтастары ойында "Жабайы дала" деп аталатын жердің қуатын тойға батып, оның бір бөлігін өзіне сіңіріп алды. Ал, табиғат солғын бастап, құнарсыз, шөлейттеніп, аңдардың саны азайды. "Пайдаланушы" есімді басты кейіпкер барлық Кубиворлардың патшасы болуды өз міндеті етіп алды, осылайша "Көкірекке дейін жейтін" Кубиворға қарсы тұрып, әлемге Жабайы даланы қайтаруды көздеді.
Ойын процесі
Cubivores ойын-сауық – бұл бірнеше рөлдік ойын элементтері бар әрекет пен шытырман ойын. Cubivore-дың мақсаты – Кілті Кубиворды және оның ізбасарларын жою. Осыған жету үшін ойыншының Cubivore-ы бірнеше мутациядан өтуі керек, бірнеше "өмірлік айналымдар" мен "ұрпақтар" арқылы. 100 мутацияға жеткеннен кейін, Cubivore Кілті Кубивормен күресуге қабілетті ұрпақ тудыруға жеткілікті күшті бола алады. Осылайша, Cubivore – табиғи іріктеуді бейнелейтін ойын. Ойынның ұрысы қарапайым, бірақ стратегиялық және көбінесе қарқынды. Басқа Cubivore-мен кездескенде ойыншының міндеті – оған шабуыл жасап, әлсірету және ақырында оның мүшелерін жыртып өлтіру. Cubivore-дар шабуылдай алады, секіреді, жүгіреді, қашып құтылуға тырысады (яғни артқа қарай жылжу арқылы) және қорғана алады. Ұрыс өнерінің көп бөлігі жаудың шабуылдау үлгілерін үйренуден және оның осал жерлерін табудан тұрады. Жауды басып алғаннан кейін, Cubivore қарсыласын қысып алып, оның мүшелерін жұлып алуға тырысқанда, ерік күшінің күресі басталады. Мүше жегеннен кейін, Cubivore өзін жақсартады, сол мүшенің түсін сіңіреді және мүмкіндігі болса, мутацияланады. Соңында, кейбір бас ойыншыларда "шикі ет" деп аталатын арнайы мүше болады, оны жегенде ерекше қабілеттер пайда болады.
Мутация
Кубивордың негізгі бөлігі – оның түсіне, қарқындылығына және мүшелеріне негізделген күрделі мутациялық жүйесі. Кубивордың бес түсі бар, олардың әрқайсысының өз күшті және әлсіз жақтары бар. Сарыбақалар: өте баяу, бірақ ең жақсы шабуыл, қорғаныс және блоктау қабілеттеріне ие; олар жылқыларға, зебраларға, гиппопотамдарға және әртүрлі тырнақты жануарларға ұқсайды. Қызылшалар: ең жақсы секіру қабілеті бар және құстарға ұқсайды, бірақ олардың шабуыл күші орташадан төмен. Блюоциттер: ең жақсы шабуыл диапазоны бар, бірақ қорғаныс сәл төмен; олар бақаларға, жыландарға және әртүрлі жорғалаушыларға ұқсайды. Қызғылт түстілер: артқа қарай өте тез жүре алады және айналып жүреді, кейде қалыпты жылдамдықтан жылдам жүреді; олар қояндар, маймылдар және басқа да сүтқоректілерге ұқсайды. Грейодон: ең жақсы жүгіру қабілеті бар және тек сарыбақалар ғана шабуыл күшінен жоғары, сондай-ақ теңдестірілген статистикаға ие; олар иттерге, қасқырларға және басқа да иттің туыстас жануарларға ұқсайды. Қарқындылық – түс түрі мен комбинациясына қатысты. Түс неғұрлым қанық болса, соғұрлым күшті болады. Қарқындылық деңгейлері өсіп келе жатқан тәртіпте: Pale, "PaleDark", Dark, Clash және Rage. PaleDark – бір түстің Pale және Dark мүшелерінің кез келген комбинациясы. Clash – Rage панельдерінің ерекше комбинациясы. Мысалы, Clash Yellow кез келген Rage Yellow және Rage Red комбинациясынан тұрады. Мутациядан гөрі мүшелер кем маңызды. Жарыста мүшелер жыртылып кетсе, нәтижесінде, тіректі кетірген нәрсе мутацияланады. Мүшесі жоғалған Кубивор басқа Кубивордан мүше жеу арқылы оларды қайта қалпына келтіре алады. Кубивордың әрбір ұрпағы ата-анасынан бір мүше артық болады. Әр мүше бір түсті, бір шикі етті ұстай алады және Кубиворға күшті жауларға шабуыл жасауға мүмкіндік береді. Мысалы, бір мүшесі бар Кубивор екі мүшесі барға шабуыл жасай алады, ал екі мүшесі бар Кубивор үш мүшесі барға шабуыл жасай алады. Ойынның стратегиясының көп бөлігі қалай мутация жасау керектігін шешуге байланысты. Ойынның басым бөлігі мүмкіндігінше көп мутацияға қол жеткізуге бағытталғандықтан, ойыншы бәрін жеудің орнына белгілі бір түстерді белгілі бір деңгейлерде қалай алуға болатынын анықтауға тырысады. Ойыншы жауларының дұрыс мүшелерін жыртып алуды және тым көп жемеуді де ойлауы керек. Кубиворға "Дұрыс істеу" опциясы беріледі, осылай қажетсіз түсті панельдерді жүйесінен шығаруға болады, немесе "Диеталық жоспар" әдісін қолданып, жаудан тек бір түсті панельді жеуге болады. Әр түстің 30 мүмкін мутациясы бар, барлығы 150-ге дейін. Ойыншы 150 мутацияға қол жеткізгеннен кейін, олар Шангри-лаға, Кубиворлардың мәңгілік тынығуына апарылады.
Жұптасу
Кубивордың тағы бір маңызды ерекшелігі – оның жұптасу жүйесі. Ойынның белгілі бір сәттерінде Кубивор өте күшті қарсыласқа тап болады, оны жеңе алмайды, себебі шабуылға жеткілікті мүшелері болмайды. Сондықтан Кубивор "Махаббат туннеліне" кіруді қажет деп санайды, онда ол әйелдермен жұптасып, жаңа буын Кубивор тудырады, енді бір мүшесі артық болады. Ойыншының Кубиворы көбірек мутацияға ие болған сайын, онымен жұптасуға көбірек әйелдер дайын тұрады, осылайша ұрпақтың әртүрлі нұсқаларын таңдауға мүмкіндік туады. Екеуі жұптасқаннан кейін ойыншыға пайда болатын ұрпақтардың ішінен таңдау жасау ұсынылады (көптеген әйелдер Кубивормен жұптасуға дайын болғанымен, туған балалардың саны кездейсоқ болады, егер Кубивор аталған циклде 100 жүрек жинамаса, онда барлық әйелдер бала туады). Таңдалған кез келген ұрпақ "EZ Mutate" каталогына сақталады, бұл ойыншыға D батырмасы арқылы кез келген уақытта сол мутацияға ауысуға мүмкіндік береді. Егер таңдалған ұрпақ "EZ Mutate" каталогынан бөлек, жалпы мутациялар каталогында болмаса, ол каталогқа қосылады.
Даму
IGN ойынның дизайнын Jungle Park және PaRappa the Rapper ойындарының авторлары жасаған. 2000 жылдың тамызында Nintendo Space World 2000 көрмесінде IGN ойыншылардың "тамақ тізбегінің ең жоғары сатысына жете алу үшін күресіп, жеуі" мақсатында екенін мәлімдеді. Демонстрацияны алғаш рет ойнағанда, IGN оның керемет идеясы бар екенін, бірақ "егер ол кең аудиторияға ұнағысы келсе, бірнеше қиындықтарды еңсеруі керек" деді. Графика "безумин суретшінің кубикалық қорқынышы" сияқты "күшті стильденген", төмен полигонды стильде, үлкен қара жиекпен, "керемет эффекттердің" жетіспеушілігімен және жалпы "әлдебір" төмен кадр жиілігімен еректелді. "Ойынның өзі қарапайым және қызықты, E.V.O. эволюциялық классикасының дәстүрінде, бірақ әлдеқайда көркемдік көзқараспен жасалған". Кубивор 2001 жылы Super Smash Bros. Melee ойынында Альфа деп аталатын коллекциялық жүлде ретінде пайда болады, оның сипаттамасында қызықты фактілер келтірілген және шығу тегі "жақын арада шығатын ойын" деп көрсетілген. 2002 жылдың 11 ақпанында IGN Animal Leaders ойынының жасалуы GameCube консоліне көшкенін, бірақ жаңа буын консольдерінің мүмкіндіктерінен көп пайда таппағанын хабарлады.
Шығару
Animal Leader 2002 жылы 21 ақпанда GameCube платформасы үшін Жапонияда шықты. Сыншылардың пікірлері әртүрлі болды, ал сатылымдар күтілгендей болмағандықтан, Nintendo кейіннен Animal Leader-ді басқа елдерге аудармау ниетінде екенін хабарлады. Ойын 2002 жылдың тамызында Atlus USA оны аударуға келіскенге дейін тек Жапонияда ғана қолжетімді болды. Atlus USA оны Cubivore деп атады, бұл ойындағы текше пішіндес жандарға байланысты болды.
Қабылдау
Cubivore Metacritic шолулар жинағы сайтында орташа есептен жоғары баға алды. Сыншылар қарапайым графикаға қарама-қайшы пікір білдірді. Көрініс жиі Nintendo 64 ойынына ұқсатылды, ал кейбіреулер бұл ойынның жалпы стиліне сай, тартымды екенін айтты.