Введение
2002 GameCube приключенческая экшн-видеоигра
Cubivore: Survival of the Fittest, известная в Японии как Dōbutsu Banchō''''', (動物番長, ) – это приключенческая экшн-видеоигра, разработанная совместно компаниями Saru Brunei и Intelligent Systems для GameCube. Изначально она была опубликована Nintendo только в Японии 21 февраля 2002 года. После того как Nintendo заявила об отсутствии планов выпускать игру в других регионах мира, Atlus USA локализовала игру для Северной Америки и выпустила её 5 ноября 2002 года. Разработка Cubivore первоначально началась для Nintendo 64 с использованием периферийного устройства 64DD, но впоследствии была перенесена на GameCube. Игрок управляет зверем кубической формы по имени Кубивор, который поедает других подобных зверей, чтобы мутировать и становиться сильнее. Игра получила смешанные отзывы после выхода.
Сюжет
В стране Кубиворов зверь, известный как Убийца Кубиворов, занимает вершину пищевой цепи. Этот могущественный тиран и его приспешники настолько насытились сущностью земли, известной в игре как "Дикая местность", что впитали часть её в себя. Тем временем природа начала увядать, становясь тусклой и бесплодной, а количество зверей сокращается. Игрок, выступающий в роли главного героя, решил стать Королём всех Кубиворов, чтобы бросить вызов Убийце Кубиворов и вернуть Дикую местность в мир.
Геймплей
Cubivore – это приключенческая игра с элементами ролевой игры. Цель Cubivore – уничтожить Кубивора-убийцу и его приспешников. Для этого Кубивор игрока должен пройти через множество мутаций, несколько «кругов» жизней и поколений «потомства». Достигнув 100 мутаций, Кубивор может стать достаточно сильным, чтобы произвести потомство, способное сразиться с Кубивором-убийцей. Таким образом, Cubivore – это игра, в некоторой степени отражающая естественный отбор. Боевая система в игре проста, но стратегична и часто динамична. При встрече с другим Кубивором задача игрока – атаковать его, ослабить и, наконец, убить, отрывая конечности. Кубиворы умеют атаковать, прыгать, бегать, уклоняться (то есть отступать) и блокировать. Большая часть боя заключается в изучении паттернов атак противника и нанесении удара в уязвимое место. После того, как враг ослаблен, начинается борьба воли, когда Кубивор захватывает противника и пытается оторвать его конечности. Съедая конечность, Кубивор немного восстанавливает здоровье, поглощает её цвет и мутирует, если это возможно. Наконец, у некоторых боссов есть особая конечность под названием «Сырое мясо», которая даёт специальные способности при поглощении.
Мутация
Ядром Cubivore является сложная система мутаций, основанная на цвете, интенсивности и конечностях. Существует пять цветов Cubivore, каждый со своими сильными и слабыми сторонами. Желтоногие (Yellowbrate): очень медленные, но обладают лучшими показателями атаки, защиты и блокировки; они обычно напоминают лошадей, зебр, гиппопотамов и различных копытных животных. Красноногие (Redapeds): обладают лучшей способностью к прыжкам и обычно напоминают птиц, однако их сила атаки ниже средней. Синие клетки (Bluocytes): имеют наибольшую дальность атаки, но немного меньшую защиту; они, как правило, напоминают лягушек, змей и различных рептилий. Пурпиалы (Purpials): могут ходить назад и очень быстро поворачиваться, иногда быстрее обычной скорости; они обычно напоминают кроликов, обезьян и других разнообразных млекопитающих. Грейодоны (Greyodons): обладают лучшей скоростью бега, и только Желтоногие имеют более высокую силу атаки и сбалансированную статистику; они обычно напоминают собак, волков и других псовых. Интенсивность относится к типу цвета и его комбинации. Чем выше интенсивность цвета, тем сильнее Cubivore. Уровни интенсивности в возрастающем порядке: Бледный, "Бледный-Тёмный", Тёмный, Столкновение и Ярость. "Бледный-Тёмный" (PaleDark) относится к любой комбинации бледных и тёмных конечностей одного цвета. Столкновение (Clash) относится к определённой комбинации панелей Ярости (Rage). Например, Clash Yellow состоит из любой комбинации Rage Yellow и Rage Red. Менее важными, чем мутации, являются конечности. Конечности теряются, когда отрываются в бою, что приводит к мутации того, кто отрывает придаток. Cubivore, у которого отсутствуют конечности, может восстановить их, поедая конечности других Cubivore. Каждое поколение Cubivore будет иметь на одну конечность больше, чем его родительское поколение. Каждая конечность может содержать один цвет, один кусок сырого мяса и позволяет Cubivore атаковать более сильных врагов. Например, Cubivore с одной конечностью может атаковать Cubivore с двумя конечностями, в то время как Cubivore с двумя конечностями может атаковать Cubivore с тремя конечностями. Большая часть стратегии игры заключается в принятии решений о том, как мутировать. Поскольку основное внимание в игре уделяется получению как можно большего количества мутаций, игрок захочет попытаться выяснить, как получить определённые цвета на определённых уровнях, а не просто есть всё подряд. Игроку также необходимо следить за тем, чтобы отрывать правильные конечности у врагов и не переедать. Cubivore даётся возможность "сделать дело" и удалить нежелательные цветные панели из его системы, если это необходимо, или использовать технику "Диетический план", чтобы съесть только одну цветную панель у врага. Существует 30 возможных мутаций каждого цвета, в общей сложности 150. Как только игрок достигнет всех 150 мутаций, его доставят в Шангри-Ла, место вечного покоя для Cubivore.
Парение
Еще одна ключевая особенность Cubivore – его система размножения. В определенные моменты игры Cubivore столкнется с боссом, которого он не сможет победить из-за недостаточного количества конечностей для успешной атаки. В этом случае Cubivore решает войти в "Туннель любви", где он может спариваться с самками и породить новое поколение Cubivore, уже с дополнительной конечностью. По мере приобретения Cubivore игрока новых мутаций, он встретит больше самок, готовых с ним спариваться, что позволит получить более разнообразное потомство. После спаривания игроку предоставляется возможность выбрать из доступных потомков (хотя многие самки могут быть готовы к спариванию, количество рожденных детенышей случайно, если только Cubivore не собрал более 100 сердец за этот цикл, в этом случае все самки родят). Любой выбранный потомок будет сохранен в каталоге "EZ Mutate", позволяя игроку переключаться на эту мутацию с помощью крестовины (D-pad) в любое время, когда у него будет соответствующее количество конечностей. Любой выбранный потомок, которого еще нет в общем каталоге мутаций, отдельном от каталога "EZ Mutate", будет добавлен в него.
Разработка
IGN сообщил, что игра была разработана создателем Jungle Park и дизайнером PaRappa the Rapper. На выставке Nintendo Space World 2000 в августе 2000 года IGN заявил, что цель состояла в том, чтобы заставить игроков "сражаться и поедать всё на своём пути к вершине пищевой цепи". Впервые опробовав демо-версию, IGN отметил, что у игры отличная задумка, но есть "серьёзные препятствия, если она хочет привлечь массовую аудиторию". Графика была "сильно стилизована под кубический кошмар безумного художника", с низкой полигональностью, широкими чёрными полосами, отсутствием "впечатляющих эффектов" и в целом низкой частотой кадров – "дешёвая". "Геймплей прост и увлекателен, чем-то напоминает классическую эволюционную игру E.V.O., но с гораздо более художественным подходом". Кубивор появляется в качестве коллекционного трофея по имени Альфа в Super Smash Bros. Melee 2001 года, с интересными фактами в описании и указанием "будущий релиз" в качестве игры-источника. 11 февраля 2002 года IGN сообщил, что разработка Animal Leaders была перенесена на консоль GameCube, но не смогла в полной мере воспользоваться мощностью консоли нового поколения.
Релиз
Animal Leader вышла в Японии для GameCube 21 февраля 2002 года. Реакция критиков была смешанной, и из-за неудовлетворительных продаж Nintendo позже заявила об отсутствии планов по локализации Animal Leader для других стран. Игра оставалась эксклюзивом Японии, пока Atlus USA в августе 2002 года не объявила о намерении заняться локализацией. Atlus USA переименовала игру в Cubivore, по названию кубических существ, населяющих игровой мир.
Прием
Cubivore получил оценки выше среднего, согласно сайту агрегации обзоров Metacritic. Рецензенты отнеслись к простой графике неоднозначно. Визуальное оформление часто сравнивали с играми для Nintendo 64, и некоторые посчитали это очаровательной особенностью общего стиля игры.