Кіріспе

iMUSE (Interactive Music Streaming Engine) – LucasArts видео ойындарында қолданылатын интерактивті музыка жүйесі. iMUSE идеясы – бейне ойындағы визуальды оқиғалармен музыканы синхрондау, осылайша дыбыс экрандағы болып жатқандармен үнемі үйлесімді болады және бір музыкалық тақырыптан екіншісіне көшу біліктілікпен жасалады. 1991 жылы SCUMM ойын қозғалтқышының бесінші нұсқасына қосылғаннан кейін.

Даму

iMUSE Майкл Лэндтің «Монки аралының құпиясы» ойынына музыка жазған кезде LucasArts қолданған дыбыс жүйесіне наразы болғандықтан пайда болды. Оның мақсаты – композиторға ойын оқиғаларына қарай музыка арқылы қалыпты көңіл-күйді орнатуға мүмкіндік беретін жүйе құру еді. Жоба ол күткеннен әлдеқайда күрделірек болды. Ол ескі досы Питер Макконнеллді жүйе жасауға бірге жұмыс істеуге шақырды, және олар осы жүйені кейін бірлесіп патенттеді. iMUSE жүйесін алғаш рет пайдаланған ойын – «Monkey Island 2: LeChuck's Revenge» болды, содан бері ол LucasArts-тың барлық приключенческие ойындарында қолданылып келеді. Бұған қоса, ол «Жұлдызды соғыстар: TIE Fighter» және «Dark Forces» сияқты LucasArts-тың DOS нұсқаларындағы кейбір приключенческие емес ойындарында да қолданылды.

Қолданылуы

iMUSE жүйесінің жиі айтылатын мысалы – Monkey Island 2 ойынының басында, Гайбрус Скабб аралындағы кішкентай Вудтик қаласына келгендегі жағдай. Гайбрус ғимаратқа кірген сайын, Woodtick әуенінің әртүрлі вариациялары, әрқайсысы әртүрлі аспаптармен орындалады. Гайбрус қайтадан шыққанда музыка негізгі Woodtick әуеніне қайта оралатын қорытынды әсемдемемен аяқталады.