iMUSE – LucasArts ойындарындағы интерактивті музыка жүйесі. Музыканы ойын оқиғаларымен үйлестіріп, атмосфераны жақсартады. SCUMM қозғалтқышының 5-ші нұсқасынан бастау алды.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
iMUSE (Interactive Music Streaming Engine) – LucasArts видео ойындарында қолданылатын интерактивті музыка жүйесі. iMUSE идеясы – бейне ойындағы визуальды оқиғалармен музыканы синхрондау, осылайша дыбыс экрандағы болып жатқандармен үнемі үйлесімді болады және бір музыкалық тақырыптан екіншісіне көшу біліктілікпен жасалады. 1991 жылы SCUMM ойын қозғалтқышының бесінші нұсқасына қосылғаннан кейін.
iMUSE (Interactive Music Streaming Engine) is an interactive music system used in a number of LucasArts video games. The idea behind iMUSE is to synchronize music with the visual action in a video game so that the audio continuously matches the on screen events and transitions from one musical theme to another are done seamlessly. after being added to the fifth version of the SCUMM game engine in 1991.
Даму
iMUSE Майкл Лэндтің «Монки аралының құпиясы» ойынына музыка жазған кезде LucasArts қолданған дыбыс жүйесіне наразы болғандықтан пайда болды. Оның мақсаты – композиторға ойын оқиғаларына қарай музыка арқылы қалыпты көңіл-күйді орнатуға мүмкіндік беретін жүйе құру еді. Жоба ол күткеннен әлдеқайда күрделірек болды. Ол ескі досы Питер Макконнеллді жүйе жасауға бірге жұмыс істеуге шақырды, және олар осы жүйені кейін бірлесіп патенттеді. iMUSE жүйесін алғаш рет пайдаланған ойын – «Monkey Island 2: LeChuck's Revenge» болды, содан бері ол LucasArts-тың барлық приключенческие ойындарында қолданылып келеді. Бұған қоса, ол «Жұлдызды соғыстар: TIE Fighter» және «Dark Forces» сияқты LucasArts-тың DOS нұсқаларындағы кейбір приключенческие емес ойындарында да қолданылды.
iMUSE was developed out of Michael Land's frustration for the audio system used by LucasArts while composing The Secret of Monkey Island. His goal was to create a system which would enable the composer to set the mood via music according to the events of the game. The project was much more daring than he had imagined. He brought in an old friend, Peter McConnell, to collaborate on creating the system, which they later patented together. The first game to use the iMUSE system was Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, and it has been used in all LucasArts adventure games since. It has also been used for some non adventure LucasArts titles such as the DOS versions of Star Wars: TIE Fighter and Dark Forces.
Қолданылуы
iMUSE жүйесінің жиі айтылатын мысалы – Monkey Island 2 ойынының басында, Гайбрус Скабб аралындағы кішкентай Вудтик қаласына келгендегі жағдай. Гайбрус ғимаратқа кірген сайын, Woodtick әуенінің әртүрлі вариациялары, әрқайсысы әртүрлі аспаптармен орындалады. Гайбрус қайтадан шыққанда музыка негізгі Woodtick әуеніне қайта оралатын қорытынды әсемдемемен аяқталады.
One often cited example of the iMUSE system is at the very beginning of Monkey Island 2 where Guybrush finds himself in Woodtick, the small town on Scabb Island. Whenever Guybrush walks into a building, a variation of the Woodtick theme plays, each with a different instrument. When Guybrush then walks out again the music has a closing flourish that leads back into the basic Woodtick theme.