Введение

iMUSE (Interactive Music Streaming Engine) – это интерактивная музыкальная система, используемая в ряде видеоигр LucasArts. Основная идея iMUSE заключается в синхронизации музыки с визуальными событиями в видеоигре, чтобы звук постоянно соответствовал происходящему на экране, а переходы между музыкальными темами осуществлялись бесшовно. Система была добавлена в пятую версию игрового движка SCUMM в 1991 году.

Разработка

iMUSE был разработан из-за недовольства Майкла Лэнда аудиосистемой, использовавшейся в LucasArts при создании "Тайны Обезьяньего острова". Его целью было создать систему, позволяющую композитору задавать настроение с помощью музыки в зависимости от происходящих в игре событий. Проект оказался гораздо масштабнее, чем он предполагал. Он пригласил старого друга, Питера Макконнелла, для совместной работы над созданием системы, которую они впоследствии запатентовали вместе. Первой игрой, использовавшей систему iMUSE, стала Monkey Island 2: Месть ЛеЧака, и с тех пор она применялась во всех приключенческих играх LucasArts. Система также использовалась в некоторых некатегорических играх LucasArts, таких как DOS-версии Star Wars: TIE Fighter и Dark Forces.

Использование

Один из наиболее часто приводимых примеров системы iMUSE можно услышать в самом начале игры "Monkey Island 2", где Гайбрюш оказывается в Вудтике, небольшом городке на острове Скабб. Каждый раз, когда Гайбрюш входит в здание, звучит вариация темы Вудтика, исполненная на разных инструментах. А когда Гайбрюш выходит, музыка завершается финальным аккордом, плавно переходящим к основной теме Вудтика.