iMUSE: интерактивная музыка в играх LucasArts. Синхронизация музыки с игровым процессом, плавные переходы, создание атмосферы. Разработка Майкла Лэнда.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
iMUSE (Interactive Music Streaming Engine) – это интерактивная музыкальная система, используемая в ряде видеоигр LucasArts. Основная идея iMUSE заключается в синхронизации музыки с визуальными событиями в видеоигре, чтобы звук постоянно соответствовал происходящему на экране, а переходы между музыкальными темами осуществлялись бесшовно. Система была добавлена в пятую версию игрового движка SCUMM в 1991 году.
iMUSE (Interactive Music Streaming Engine) is an interactive music system used in a number of LucasArts video games. The idea behind iMUSE is to synchronize music with the visual action in a video game so that the audio continuously matches the on screen events and transitions from one musical theme to another are done seamlessly. after being added to the fifth version of the SCUMM game engine in 1991.
Разработка
iMUSE был разработан из-за недовольства Майкла Лэнда аудиосистемой, использовавшейся в LucasArts при создании "Тайны Обезьяньего острова". Его целью было создать систему, позволяющую композитору задавать настроение с помощью музыки в зависимости от происходящих в игре событий. Проект оказался гораздо масштабнее, чем он предполагал. Он пригласил старого друга, Питера Макконнелла, для совместной работы над созданием системы, которую они впоследствии запатентовали вместе. Первой игрой, использовавшей систему iMUSE, стала Monkey Island 2: Месть ЛеЧака, и с тех пор она применялась во всех приключенческих играх LucasArts. Система также использовалась в некоторых некатегорических играх LucasArts, таких как DOS-версии Star Wars: TIE Fighter и Dark Forces.
iMUSE was developed out of Michael Land's frustration for the audio system used by LucasArts while composing The Secret of Monkey Island. His goal was to create a system which would enable the composer to set the mood via music according to the events of the game. The project was much more daring than he had imagined. He brought in an old friend, Peter McConnell, to collaborate on creating the system, which they later patented together. The first game to use the iMUSE system was Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, and it has been used in all LucasArts adventure games since. It has also been used for some non adventure LucasArts titles such as the DOS versions of Star Wars: TIE Fighter and Dark Forces.
Использование
Один из наиболее часто приводимых примеров системы iMUSE можно услышать в самом начале игры "Monkey Island 2", где Гайбрюш оказывается в Вудтике, небольшом городке на острове Скабб. Каждый раз, когда Гайбрюш входит в здание, звучит вариация темы Вудтика, исполненная на разных инструментах. А когда Гайбрюш выходит, музыка завершается финальным аккордом, плавно переходящим к основной теме Вудтика.
One often cited example of the iMUSE system is at the very beginning of Monkey Island 2 where Guybrush finds himself in Woodtick, the small town on Scabb Island. Whenever Guybrush walks into a building, a variation of the Woodtick theme plays, each with a different instrument. When Guybrush then walks out again the music has a closing flourish that leads back into the basic Woodtick theme.