Кіріспе
2005 жылғы «Yoshi Touch & Go» видео ойыны, Жапонияда «Catch! Touch! Yoshi!» (キャッチ!タッチ!ヨッシー!) деп белгілі, Nintendo компаниясы Nintendo DS үшін жасаған және шығарған видео ойын. Ол Жапонияда 2005 жылдың 27 қаңтарында, Солтүстік Америкада 2005 жылдың 14 наурызында, Еуропада 2005 жылдың 6 мамырында және Австралияда 2005 жылдың 19 мамырында жарық көрді. 2007 жылдың тамызына қарай, ойын Жапонияда 197 337 дана сатылды. «Yoshi Touch & Go» ойынын Такаси Тезука продюсерледі, ал Хироюки Кимура режиссерлік жасады. Ойын 2015 жылы Wii U виртуалды консолінде қайта шығарылды. Ойын Йоши және Сәби Марио/Сәби Луиджиге арналған. Оның графикалық стилі мен кейіпкерлер тобы «Yoshi's Island» ойынынан алынған. Ойын DS сенсорлық экранының мүмкіндіктерін кеңінен пайдаланады, сондай-ақ микрофонды да қолданады. Ойынның қиындығы 1980 жылдардағы классикалық аркада ойындары сияқты, ең жоғары ұпай жинау үшін бірнеше режимдерді қайта-қайта ойнаудан туындайды.
Yoshi Touch & Go, known in Japan as Catch! Touch! Yoshi! (キャッチ!タッチ!ヨッシー! ), is a video game that was developed and published by Nintendo for the Nintendo DS. It debuted in Japan on January 27, 2005, in North America on March 14, 2005, in Europe on May 6, 2005, and in Australia on May 19, 2005. As of August 2007, the game sold 197,337 copies in Japan. Yoshi Touch & Go was produced by Takashi Tezuka and directed by Hiroyuki Kimura. The game was released on the Wii U Virtual Console in 2015. The game revolves around Yoshi and Baby Mario/Baby Luigi. Its graphical style and the cast of characters originate from Yoshi's Island. The game heavily utilizes the DS's touch screen capabilities and makes use of the microphone as well. The challenge in the game comes from replaying the same modes over and over to get the best possible score, similar to the classic arcade games of the 1980s.
Ойын процесі
Ойын үш түрлі ойын режимімен басталады: "Ұпай шабуылы", "Марафон" және "Көп ойыншылы қарсы режим". Сонымен қатар, ойыншы "Уақыт шабуылы" және "Сынақ режимдерін" "Ұпай шабуылы" және "Марафон" режимдерінде жоғары нәтиже көрсету арқылы аша алады. Екі жаңа режимде ең жоғары нәтижеге жеткен кезде "Баллон саяхаты" мини-ойынының құлпы ашылады. Екі негізгі деңгей түрі бар: тік деңгей, онда ойыншы Baby Mario-ны аспаннан қауіпсіз жерге жеткізуі керек; және бүйірлік прокрул деңгейі, онда ойыншы әртүрлі түсті Yoshi-лерді басқарады, Baby Mario-ны арқасында алып жүреді. Алдыңғы Yoshi ойындарынан айырмашылығы, Yoshi Touch & Go-да ойыншы кейіпкерлерді тікелей басқара алмайды. Оның орнына, Yoshi-лер белгілі бір жылдамдықпен солдан оңға қарай автоматты түрде қозғалады. Дегенмен, ойыншы төменгі экранға стилуспен сызықтар сала алады, осы сызықтар кейіпкерді қолдайтын бұлттарды жасайды. Бұл мүмкіндік жаулар мен кедергілерден қашу үшін баламалы жолдар құруға мүмкіндік береді. Егер салынған бұлттар жолға кедергі келтірсе, олар микрофонға үрлеу арқылы жоғалады. Жауларды олардың үстінен шеңберлер салу арқылы жеңуге болады, бұл олардың көпшілігін көпіршікке орайды. Бүйірлік прокрул деңгейінде Yoshi жемістерді аузына жеткізу арқылы жұмыртқа жасай алады. Экранды түрту арқылы Yoshi сол бағытта жұмыртқа атып, жауларды жеңуге немесе монеталар мен жемістерді жинауға болады. Yoshi-ге түрту арқылы оны секіруге мәжбүр етуге болады, ал оны ауада тағы түрту оның секіріп-секіруіне себеп болады. Nintendo DS-тің екі экраны бір біртіндеп биік экран ретінде жұмыс істейді, ал ойыншы төменгі экраннан ғана бұлттарды жасай алады. Дегенмен, жоғарғы экранға жұмыртқа лақтыру арқылы монеталар мен жемістерді жинауға болады. Сымсыз "Көп ойыншылы қарсы режим" бұл жалпы схемадан ерекшеленеді, себебі төменгі экран ғана ойыншының көрінісін көрсетеді, ал жоғарғы экран қарсыластың көрінісін көрсетеді. Көп ойыншылы режимде қарсыластан жылдам болу мақсаты тұрады. Өз экранындағы жауларды жою арқылы ойыншы қарсыласының экранында тікенді кедергілердің пайда болуына себеп болады. Кейбір режимдерде жұлдыздық ұпай санағышы бар. Ол 100-ге жеткенде, Супержұлдыз пайда болады. Егер Yoshi оған тисе немесе ойыншы оны Yoshi-ге сүйресе, Baby Mario уақытша Super Baby Mario-ға айналады, ол Yoshi-ден әлдеқайда жылдам және тастау үшін шексіз жұлдыздары (жұмыртқалардың орнына) болады. Жұлдыздық ұпай санағышы нөлге қайта орналасады. Сонымен қатар, Yoshi-ге жемістер беру арқылы белгілі бір мөлшерде жұмыртқалар толықтырылады. Толықтырылған жұмыртқалардың саны тұтынылған жеміске байланысты (мысалы, алма тек бір жұмыртқаны толықтырса, ал қарбыз жиырманы толықтырады). Baby Mario-ның мініп отырған Yoshi-сінің түсі ойынның тік құлау бөлігінде ойыншының ұпайына байланысты. Егер ойыншы 60 ұпай жинаса, ол ақшыл көк Yoshi-ге мініп, содан кейін әр 20 ұпайға түсі бір деңгейге көтеріледі (мысалы, қызғылт Yoshi 80 ұпайда, көк Yoshi 100 ұпайда және т.б.). Екі ерекшелік бар: ақ және қызғылт сары Yoshi. Марафон режимінде, Baby Mario Yoshi-ді ауыстырғанда, ойыншының өнімділігіне байланысты ол ақ Yoshi-ге мініп, 10,000 метрлік белгіде болмаса, қара Yoshi-ге ауысады, бұл жағдайда ол қызғылт сары Yoshi-ге ауысады. Содан кейін марафонның 20,000 метрлік биіктігінде қызғылт Yoshi-ге ауысады. Сынақ режимінде, жоғары нәтижеге жеткеннен кейін, болашақ ойындардың Baby Mario сегментінде 0 ұпай жинау жылдам қызғылт Yoshi-ді ашады. Бұл уақыт шабуылына да қатысты, онда шексіз жұмыртқасы бар ақ Yoshi-ді ашуға болады.
Даму
Режиссер Хироюки Кимура мен дизайнер Кейдзо Отаның айтуынша, Yoshi Touch & Go бастапқыда GameCube үшін Balloon Trip ойыны ретінде жобаланған. Ойынның демо-нұсқасы алғаш рет 2004 жылғы E3 көрмесінде көрсетілді және жағымды пікірлер алды, нәтижесінде Nintendo басшылары жобаны іске қосуға келісті. Шигеру Миямото бұл ойын DS платформасында одан да зор әсер етеді деп салды, соның ішінде ол орындаған 19 ноталық әнді де ескере отырып.
Қабылдау
Ойын жалпы алғанда жақсы қабылданды, бірақ "Йоши аралы" сияқты бұрынғы "Йоши" сериясы ойындарындай жағымды емес. GameRankings сайтында орташа рейтингі 75%, ал Metacritic сайтында 73/100. Кейбір сыншылар "Yoshi Touch & Go" ойынының сюжетінің болмауы мен ойынның қарапайымдылығын сынады. GameSpot-тан Райан Дэвис "бірнеше деңгейді қайта-қайта өтуге тура келді" дейді, сондай-ақ көп ойыншылы режимнің қызықты емес екенін айтты. Ол "ойын идеялары өте жақсы" болғанымен, жалпы жиынтық "мазмұны жеткіліксіз" деп қорытындылады. "Touch & Go" Жапонияда 197 337 дана сатылып, орташа сәттілікке қол жеткізді.