Введение
Видеоигра 2005 года Yoshi Touch & Go, известная в Японии как Catch! Touch! Yoshi! (キャッチ!タッチ!ヨッシー! ), была разработана и издана компанией Nintendo для Nintendo DS. Она впервые вышла в Японии 27 января 2005 года, в Северной Америке – 14 марта 2005 года, в Европе – 6 мая 2005 года и в Австралии – 19 мая 2005 года. По состоянию на август 2007 года в Японии было продано 197 337 копий игры. Продюсером Yoshi Touch & Go был Такаси Тезука, а режиссёром – Хироюки Кимура. В 2015 году игра была выпущена на виртуальной консоли Wii U. Игра рассказывает о Йоши и Малыше Марио/Малыше Луиджи. Её графический стиль и персонажи взяты из Yoshi's Island. Игра активно использует сенсорный экран и микрофон DS. Сложность игры заключается в многократном повторении одних и тех же режимов для достижения наилучшего результата, что напоминает классические аркадные игры 1980-х годов.
Yoshi Touch & Go, known in Japan as Catch! Touch! Yoshi! (キャッチ!タッチ!ヨッシー! ), is a video game that was developed and published by Nintendo for the Nintendo DS. It debuted in Japan on January 27, 2005, in North America on March 14, 2005, in Europe on May 6, 2005, and in Australia on May 19, 2005. As of August 2007, the game sold 197,337 copies in Japan. Yoshi Touch & Go was produced by Takashi Tezuka and directed by Hiroyuki Kimura. The game was released on the Wii U Virtual Console in 2015. The game revolves around Yoshi and Baby Mario/Baby Luigi. Its graphical style and the cast of characters originate from Yoshi's Island. The game heavily utilizes the DS's touch screen capabilities and makes use of the microphone as well. The challenge in the game comes from replaying the same modes over and over to get the best possible score, similar to the classic arcade games of the 1980s.
Геймплей
Игра начинается с трех различных режимов игры: "Атака рекорда", "Марафон" и многопользовательский режим "Сражение". Кроме того, игрок может открыть режимы "Time Attack" и "Challenge" (Испытание), набрав высший балл в режимах "Атака рекорда" и "Марафон". Когда высший балл достигнут в двух новых режимах, открывается мини-игра "Путешествие на воздушном шаре". Существует два основных типа уровней: вертикальный, где игрок должен безопасно провести Малыша Марио через небо на землю, и уровень с горизонтальной прокруткой, где игрок управляет разноцветными Йоши, несущими Малыша Марио на спине. В отличие от предыдущих игр серии Yoshi, в Yoshi Touch & Go игрок не может напрямую управлять персонажами. Вместо этого Йоши автоматически двигаются слева направо с определенной скоростью. Однако игрок может рисовать линии на нижнем экране стилусом, создавая облака, которые будут поддерживать персонажа. Эта функция позволяет создавать альтернативные маршруты, чтобы избегать врагов и препятствий. Если нарисованные облака мешают продвижению, они исчезают, если подуть в микрофон. Врагов можно победить, обводя их кругами, что помещает большинство из них в пузырь. На уровне с горизонтальной прокруткой Йоши может создавать яйца из фруктов, поднося их ко рту. Нажав на экран, Йоши выпустит яйцо в указанном направлении, что полезно для победы над врагами или сбора монет и фруктов. Коснувшись Йоши, игрок заставит его прыгнуть, а повторное касание во время прыжка приведет к выполнению прыжка с взмахом ногами. Два экрана Nintendo DS функционируют как один высокий экран, однако облака можно создавать только на нижнем. Тем не менее, бросая яйца в верхний экран, можно собирать монеты или фрукты оттуда. Беспроводной многопользовательский режим "Сражение" является исключением из этой общей схемы, поскольку на нижнем экране отображается вид игрока, а на верхнем – вид противника. В многопользовательском режиме цель – быть быстрее соперника. Уничтожая врагов на своем экране, игрок может заставить колючие препятствия появиться на экране противника. В некоторых режимах есть счетчик звездных очков. Как только он достигнет 100, появится Суперзвезда. Если Йоши коснется ее или игрок перетащит ее к Йоши, Малыш Марио временно превратится в Супер Малыша Марио, который значительно быстрее Йоши и обладает неограниченным запасом звезд (вместо яиц) для броска. Счетчик звездных очков затем обнулится. Кроме того, накормив Йоши фруктами, можно восстановить определенное количество яиц. Количество восстановленных яиц зависит от съеденного фрукта (например, яблоко восстанавливает одно яйцо, а дыня – двадцать). Цвет Йоши, на котором едет Малыш Марио, зависит от очков, набранных игроком в вертикальной части игры. Если игрок набирает 60 очков, он поедет на светло-голубом Йоши, а затем цвет будет меняться на один уровень каждые 20 дополнительных очков (например, розовый Йоши при 80 очках, синий Йоши при 100 очках и т. д.). Два исключения – белый и оранжевый Йоши: в режиме "Марафон", когда Малыш Марио меняет Йоши, в зависимости от результатов игрока он может начать ездить на белом Йоши, который переключится на черного, если только не достигнет отметки в 10 000 метров, в этом случае он переключится на оранжевого Йоши. Затем в "Марафоне" он переключится на фиолетового Йоши на отметке 20 000 метров. В режиме "Испытание", после побития рекорда, получение 0 очков в сегменте с Малышом Марио в будущих играх откроет быстрого фиолетового Йоши. То же самое относится и к режиму "Time Attack", где можно открыть белого Йоши с неограниченным запасом яиц.
Разработка
По словам режиссера Хироюки Кимуры и дизайнера Кейдзо Оты, Yoshi Touch & Go изначально планировалась как Balloon Trip для GameCube. Демоверсия игры впервые была представлена на E3 2004 года и вызвала положительную реакцию, что побудило руководство Nintendo одобрить проект. Шигеру Миямото посчитал, что игра окажет большее влияние, если будет выпущена на DS, включая 19-нотную мелодию, которую он исполнил.
Прием
Игра в целом была хорошо принята, хотя и не получила столь же положительных отзывов, как более ранние игры серии Йоши, такие как Yoshi's Island. Средний рейтинг игры на GameRankings составил 75%, а на Metacritic — 73/100. Некоторые обозреватели критиковали Yoshi Touch & Go за отсутствие сюжета и упрощенный геймплей. Райан Дэвис из GameSpot отметил, что ему приходилось "повторять одни и те же несколько уровней снова и снова", и посчитал многопользовательский режим не слишком увлекательным, заключив, что, несмотря на то, что "игровые концепции достаточно хороши", в целом игра "просто лишена глубины". Touch & Go имела умеренный коммерческий успех, разойдясь тиражом в 197 337 копий в Японии.