Постапокалиптикалық шайқас көліктері: Battlecars ойынының тарихы
Battlecars
Battlecars: Mad Max стиліндегі пост-апокалиптикалық ойын! 1983 ж. шыққан, қарапайым ережелермен, жылдам ойынға арналған. Көліктерді жаңарту, шайқастар!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Battlecars – Mad Max жанрына негізделген қарапайым әскери ойын, өте қатыгез, соғысқан топтардың үстемдік құрған, соңғы заман әлемінде өтеді. Ол алғаш рет 1983 жылы Games Workshop компаниясымен жарық көрді, ал ойын дизайнерлері Гэри Чалк және Ян Ливингстон болды.
Battlecars is a simple wargame based upon the Mad Max genre of a post apocalyptic world dominated by aggressive, warring gangs. It was first published by Games Workshop in 1983 and the game designers were Gary Chalk and Ian Livingstone.
Ойын процесі
Әр ойыншыда бір немесе бірнеше "жауынгерлік машинасы" болады, олар автоматтары, жалын таратқыштар, тікенек шашу құрылғылары және осы сияқты жабдықтармен жабдықталған, олардың көпшілігі өзгертілген көліктердің Джеймс Бонд фильмінен алынған мифологиялық элементтерінен жасалған. Ойынның қарапайым механикасы жылдам және қызықты ойынға мүмкіндік берді, ал зақым карта санауы арқылы есептелді. Дегенмен, ойынның қарапайым ережелері мен бірегей көліктерді құрастыру мүмкіндігінің болмауы себепті, кейбір тәжірибелі ойыншылар үшін тым оңай болды. Бұл ойынның сол кездегі Стив Джексон ойындарынан шыққан Car Wars ойынының танымалдылығын пайдалануға бағытталғаны мүмкін. Ойын сәтті болмады және көпшілік назарынан тыс қалды. Бірақ, ойынның өндіріс деңгейі Car Wars ойынының алғашқы нұсқаларынан жоғары болды.
Each player has one or more "battlecars" that are equipped with machine guns, flamethrowers, spike droppers and the like, with much taken from the cinematic James Bond mythology of modified vehicles. The simple game mechanics allowed for quick and entertaining game play, with damage being marked off using card counters. The game was too simple for some more mature players, given its relatively basic rules and lack of capacity to design unique vehicles. It is possible that the game was intended to capitalise on the popularity at the time of Car Wars game published by Steve Jackson Games. The game was not successful and has been forgotten by the general public. The production values of the game, however, were higher than those of the early versions of Car Wars.
Тарих
Бұл ойынға бір қораптық кеңейту жинағы шықты, Battlebikes, ол мотоциклдерді енгізіп, сондай-ақ кейбір қателерді түзеді. Ойынның швед тіліндегі лицензиялық нұсқасын Target Games Combat Cars деген атпен жариялады. 1984 жылы The Black Sun Magazine журналы Майкл Брэдфордтың Battlechairs деп аталатын ережелер жинағын жариялады. Бұл ережелер ойыншыларға жарақат алған Battlecars жүргізушілері басқаратын броньды коляскаларды қолдануға мүмкіндік берді. 1984 жылдың күзінде Games Workshop Battlecars ойынын ZX Spectrum үшін компьютерлік ойын ретінде шығарды. Оны SLUG (Харлоудағы Red Shift компаниясының бұрынғы бағдарламашыларының кооперативі) жазды. Ол Games Workshop-тың тағы екі ойыны – D Day және Tower Of Despair ойындарымен бірге ұсынылды. AutoVentures Battlecars үшін қосымша материалдарды да шығарды, ал кейіннен компанияны Task Force Games сатып алды, ол өнім желісін жалғастырды. 1980-ші жылдардың соңында Games Workshop Battlecars деп аталатын жаңа өнімді шығарды, бірақ бұл олардың Dark Future атты жеке жолға негіделген стратегиялық ойыны үшін автомобиль модельдерінің қосымша жинағы болды және бастапқы ойынмен байланысы немесе үйлесімділігі болмады.
One boxed expansion set for this game was released, Battlebikes, introducing motorcycles and also handling some errata. A licensed Swedish language version of the game was published by Target Games under the name Combat Cars. In 1984 The Black Sun Magazine published a set of rules by Michael Bradford called Battlechairs. The rules allowed players to field armoured wheelchairs driven by injured Battlecars drivers. In the autumn of 1984, Games Workshop released Battlecars as a computer game for the ZX Spectrum. It was written by SLUG (a Harlow co operative of ex programmers from Red Shift). It was launched alongside two other Games Workshop titles, D Day and Tower Of Despair. AutoVentures also released supplements usable for Battlecars, and the company was later purchased by Task Force Games who continued the product line. Later in the '80s Games Workshop released a new product named Battlecars, however this was for an expansion box of car models for their separate road based wargame of Dark Future and was not connected to, or compatible with, the original game.