Кіріспе

1975 жылы жарық көрген тақталық соғыс ойыны, тақталық соғыс ойыны.

"War at Sea" – Екінші дүниежүзілік соғыс кезінде Атлантика мұхитындағы теңіз шайқастарын бейнелейтін стратегиялық тақталық соғыс ойыны. Ол 1975 жылы Jedko Games баспасынан, 1976 жылы Avalon Hill баспасынан қайта жарық көрді және соңғы рет 2007 жылы L2 Design Group баспасынан шықты. Бұл ойын Avalon Hill-дің "Тынық мұхитындағы жеңіс" ойынының дизайнына негіз болды.

Ойын қорытындысы

Ойындағы бірліктер – ауыр крейсерлер немесе одан ірі жеке кемелер, сондай-ақ конвойлер, су асты кемелері (әсіресе «U- қайықтар») және әуе күштері қарастырылады. Әр тур шамамен алты айды білдіреді. Ойын тақтасы Атлант мұхиты мен Жерорта теңізін бейнелейді, олар алты аймаққа бөлінген. Ойынның мақсаты – мүмкіндігінше көп турға, мүмкіндігінше көп аймақты бақылауда ұстау. Бір ойыншы Одақтас ойыншы рөлін ойнайды және Ұлыбритания, Кеңес Одағы және АҚШ әскери-теңіз күштерін басқарады. Оның қарсыласы – Остік ойыншы, ол Германия және Италия әскери-теңіз күштерін басқарады. Жеке кемелерді көрсететін бірліктерден басқа, екі ойыншының да құрлықтағы ұшақ эскадрильяларын көрсететін бір бірлігі бар, ал Остік ойыншыда U- қайық эскадрильяларын көрсететін бірліктер бар. Кемелер әдетте үш факторды көрсететін бір санаулы тізіммен бейнеленеді: артиллерия, броня және жылдамдық. Бұл су үсті кемелерінің негізгі статистикасы болғанымен, жүйе оларды жоғары деңгейде абстрактілі ұстайды, себебі әрқайсысы 0-ден 9-ға дейінгі диапазонмен қарапайым сан болып табылады. Ұшақ тасымалдаушылар төртінші факторға ие, ол кемедегі әскери-әуе күшін көрсетеді. Әр тур екі ойыншының кемелері портта тұруынан басталады. Одақтас ойыншының порттарына Англия, АҚШ, Ленинград, «Ресей» (іс жүзінде Солтүстік Мұзды мұхиттағы Мурманск) және Жерорта теңізіндегі Мальта кіреді. Шабуыл кезінде әр кеме нысананы таңдап, артиллерия факторына сай бір ойыншық лақтырады, ал әр «соққы» (әдетте, алты саны) нысананың броня факторына қолданылатын зақым мөлшерін анықтау үшін қайта лақтырылады. Егер зақым мөлшері броня факторынан асып кетсе, кеме батып кетеді. Қосымша ережелерге U- қайықтармен шайқас, Оңтүстік Американың «бейтарап порты» (Оңтүстік Атлант мұхитындағы зардап шеккен кемелер осы портқа келуге міндетті және келесі турда оны тастап кетуі керек, әйтпесе иесі ұпай жоғалтады), конвойлер (Англияға немесе Ресейге жеткен жағдайда Одақтас ойыншыға қосымша ұпайлар береді) және Одақтастар Жерорта теңізін көп бөлігінде бақыласа, Италия флотының интернирулену мүмкіндігі кіреді.

Вариациялар

Көптеген нұсқалар (немесе "варианттар", Авалон Хилл қалай атағанды қалай қолдану) "Теңіздегі соғыс" ойыны шыққаннан кейін жылдар бойы жарық көрді. Олардың көптегені "Авалон Хилл" журналында жарияланды. Бұл нұсқалардың арасында француз теңіз күштері (соғыстың басында интернирленген), грек теңіз күштері, Қара теңіздегі үшінші орыс порты, одақтас мини суасты қайықтары (соғыстың соңында неміс "Тирпиц" линкорына шабуыл жасау үшін қолданылған "X қайықтары" сияқты) және бастапқы ойында көрсетілмеген қосымша кемелер бар. Бұл нұсқалар ойынға реализм қосады (яғни, оны нақты теңіз соғысына жақындатады), бірақ ойнауды біршама қиындатады.

Турнирлер

1980 жылдардың басында "Теңіздегі соғыс" ойыны Израильде Бней Акива ұйымының тарихи білім беру жобасы аясында Реховот қаласынан басталып, кейін Иерусалимде ойналды. Бұл ойынға болашақта Израильдің медиа магнаты Шломо Бен Цви және "Нехалим" ешивасының рош ешивасы Шломо Лоренц сияқты белгілі тұлғалар қатысты. "Теңіздегі соғыс" ойыны бүгінгі күнге дейін көптеген жарыс турнирлерінде, оның ішінде World Boardgaming Championships, PrezCon және BPA турнирі мен PBEM Ladder (PBEM арқылы) ойын түрлерінде ондаған жылдар бойы ойналып келеді, сондай-ақ ойыншылар үшін AREA рейтингтері де сақталып тұрады.

Қабылдау

1977 жылы жарық көрген «The Comprehensive Guide to Board Wargaming» кітабында Ник Палмер осы ойынның ойнау уақыты бір сағатқа ғана созылатынын айтты және оны «толыққанды соғыс ойыны емес, жай ғана жағымды бәсеке» деп сипаттады. 1980 жылғы «The Best of Board Wargaming» кітабында Палмер «War at Sea» және оның туысқан «Victory In The Pacific» ойындарын «жаңадан бастаушыларды хоббиге қызықтыру үшін тамаша мүмкіндік» деп атады, ал біріншісінің ережелері бар болғаны төрт беттен тұрады. Ол зақымдалған кемелердің «қанат жаю» механизмін (кеме жылдамдығына байланысты) сынға алып, оны «реализмге таласы жоқ екі ойындағы ең абсурдты элемент» деп атады. Дегенмен, ойындар «жеңіл ойын және жылдам қозғалыс» ұсынады, сонымен қатар «логика мен математиканың қатаң сынағы» ретінде де ойналуы мүмкін; ойындар «негізінен жаңадан бастаушыларға немесе сандық мәліметтерді жақсы білетіндерге арналған, бірақ кейде ауыр ойындардан жаңғырту үшін де жарайды». Ол «жарнамадағы шыншылдық» үшін мақтады, себебі «War at Sea» өзінің «тарихи деректерге» негізделгенін және көңілді кіріспе ойыны ретінде жасалғанын мойындайды. Ол ойынға қызығушылық деңгейі үшін 70% жоғары баға берді, ал реализм үшін – бар болғаны 5%. 1980 жылы шыққан «The Complete Book of Wargames» кітабында ойын дизайнера Джон Фриман оны «нарықтағы ең қарапайым, шынайы соғыс ойыны және жаңадан бастаушыларды хоббиге тартуға өте ыңғайлы» деп атады. Фриман ойынды «Жақсы» деп бағалап, «Бұл симуляция ретінде ерекше емес болса да, SPI мектебінің реалистерін күрделілігімен ашуға болмайды, бірақ бұл жағымды ойын» деді. «Білім беру және оқыту үшін симуляциялар/ойындар туралы нұсқаулықта» Мартин Кампион оны білім беру құралы ретінде пайдалану мүмкіндігін баяндап, «Тарихи бұрмалауларына және реализмнің жетіспеуіне қарамастан, «War at Sea» Атлантикадағы жағдайды түсінуге көмектеседі және британдықтардың неміс флотынан неге қорқып жүргенін көрсетеді» деді. Басқа сыншылардан өзгеше, Кампион бұл ойынның соғыс ойындарына жақсы кіріспе емес деп санайды, себебі «оның жүйесі күрделі ойындарда қолданылатын жүйелермен ешқандай байланысы жоқ».