Введение
War at Sea – стратегическая настольная варгейм, посвященная военно-морским сражениям в Атлантике во время Второй мировой войны, впервые опубликованная компанией Jedko Games в 1975 году, а затем переизданная Avalon Hill в 1976 году и, позднее, L2 Design Group в 2007 году. Она также послужила основой для разработки последующей игры Avalon Hill – Victory in the Pacific.
a board wargame
War at Sea is a strategic board wargame depicting the naval war in the Atlantic during World War II, published by Jedko Games in 1975, and subsequently republished by Avalon Hill in 1976 and more recently by L2 Design Group in 2007. It is also the basis for the design of the subsequent Avalon Hill game, Victory in the Pacific.
Краткое содержание игры
В игре представлены отдельные корабли размером с тяжелый крейсер или больше, а также предусмотрены конвои, подводные лодки (в частности, «U-боты») и авиация. Каждый ход представляет собой период примерно в шесть месяцев. Игровое поле изображает Атлантический и Средиземный океаны, разделенные на шесть зон. Цель игры – контролировать как можно больше зон на протяжении как можно большего числа ходов. Один игрок берет на себя роль союзника и управляет британским, советским и американским флотами. Его противник – игрок Оси, который управляет немецким и итальянским флотами. Помимо юнитов, представляющих отдельные корабли, у каждого игрока есть по одному юниту, представляющему наземные авиационные эскадрильи, а у игрока Оси – юниты, представляющие эскадрильи подводных лодок. Корабли представлены одним жетоном, который обычно содержит три характеристики: огневая мощь, броня и скорость. Хотя это основные характеристики надводных кораблей, система сохраняет высокую степень абстракции, поскольку каждая характеристика – это простое число в диапазоне от 0 до 9. Авианосцы имеют четвертую характеристику, представляющую авиационную мощь на борту. Каждый ход начинается с того, что корабли обеих сторон находятся в портах. Порты союзников включают Англию, Соединенные Штаты, Ленинград, «Россию» (фактически Мурманск, на Северном Ледовитом океане) и Мальту в Средиземном море. Бой разрешается путем выбора каждым кораблем цели и броска одного кубика за каждый показатель огневой мощи, при этом каждое «попадание» (обычно, выпадение шести) перебрасывается для определения величины нанесенного урона, который применяется к показателю брони цели. Если величина урона превышает показатель брони, корабль тонет. Дополнительные правила включают положения о подводных лодках, «нейтральном порту» Южной Америки (куда должны направляться поврежденные корабли в южной части Атлантического океана и который они должны покинуть на следующем ходу, иначе владелец потеряет очки), конвои (которые приносят дополнительные очки союзнику, если они достигают Англии или России) и возможное интернирование итальянского флота, если союзники контролируют Средиземное море на протяжении большей части игры.
Вариации
Многочисленные вариации (или "варианты", используя термин, предпочитаемый Avalon Hill) были опубликованы для War at Sea в годы, последовавшие за её выпуском. Многие из них появлялись в журнале "General", издаваемом Avalon Hill. Среди этих вариаций – правила для французского флота (который интернируется в начале войны), греческого флота, третьего российского порта на Чёрном море, союзнических мини-подводных лодок (таких как подводные лодки типа "X craft", использовавшиеся для атак на немецкий линкор "Тирпиц" в конце войны) и дополнительные корабли, не представленные в оригинальной игре. Эти вариации добавляют детализацию симуляции в игру (то есть делают её более приближенной к реальной морской войне), но при этом немного усложняют игровой процесс.
Турниры
В начале 1980-х годов в "Войну на море" играли в Израиле в рамках масштабной образовательной инициативы организации "Бней Акива", которая началась в Реховоте, а затем переехала в Иерусалим. Среди участников были будущие известные личности, такие как израильский медиа-магнат Шломо Бен Цви и раввин ешивы "Нехалим" Шломо Лоринц. "Война на море" до сих пор является популярной игрой на многих соревновательных турнирах, включая World Boardgaming Championships, PrezCon, а также в формате PBEM на турнире BPA и PBEM Ladder – все это продолжается уже десятилетиями. Для игроков по-прежнему ведутся рейтинги AREA.
Прием
В своей книге 1977 года «Обширный справочник по настольным военным играм» Ник Палмер отметил, что время игры в эту игру составляет всего час, и назвал ее «приятным небольшим состязанием, не являющимся полноценной военной игрой в более сложном смысле». В своем продолжении 1980 года, «The Best of Board Wargaming», Палмер описал War at Sea и ее сестру Victory In The Pacific как «отличное вводное развлечение для привлечения новичков к хобби», при этом первая имеет всего четыре страницы правил. Он критиковал механику, при которой поврежденные корабли «пускают корни» (хотя и подвергаются влиянию индивидуального фактора скорости судна) и возвращаются в порт, как «наиболее вопиющий элемент в паре игр со скромными претензиями на реализм». Однако игры предлагают «легкость и быстроту», хотя их также можно играть как «серьезные соревнования по логике и математике»; игры «прежде всего для начинающих или статистиков, но также вполне подходят как редкое разнообразие от более серьезных занятий». Он похвалил «честность в рекламе», с помощью которой War At Sea признает, что это лишь слабо связанная «симуляция», поскольку она основана на «исторических данных» о конструкции кораблей и предназначена как увлекательная вводная игра. Он дал игре высокую оценку за азарт (70%), но презрительные 5% за реализм. В книге 1980 года «The Complete Book of Wargames» дизайнер игр Джон Фриман назвал эту игру «самой простой реальной военной игрой на рынке и идеальной для знакомства новичков с хобби». Фриман заключил, дав игре общую оценку «Хорошо», сказав: «Хотя она не является выдающейся симуляцией и вызывает негодование у сторонников школы реализма SPI из-за сложности, это приятная маленькая игра». В «Руководстве по симуляциям/играм для образования и обучения» Мартин Кэмпион прокомментировал ее использование в качестве учебного пособия, сказав: «Несмотря на исторические искажения и отсутствие реализма, War at Sea помогает понять ситуацию в Атлантике и показывает, почему британцы опасались небольшого немецкого флота». В отличие от других критиков, Кэмпион не считал, что это хорошее введение в военные игры, отметив, что «ее система даже отдаленно не связана с системами, используемыми в более сложных играх».