Введение

War at Sea – стратегическая настольная варгейм, посвященная военно-морским сражениям в Атлантике во время Второй мировой войны, впервые опубликованная компанией Jedko Games в 1975 году, а затем переизданная Avalon Hill в 1976 году и, позднее, L2 Design Group в 2007 году. Она также послужила основой для разработки последующей игры Avalon Hill – Victory in the Pacific.

Краткое содержание игры

В игре представлены отдельные корабли размером с тяжелый крейсер или больше, а также предусмотрены конвои, подводные лодки (в частности, «U-боты») и авиация. Каждый ход представляет собой период примерно в шесть месяцев. Игровое поле изображает Атлантический и Средиземный океаны, разделенные на шесть зон. Цель игры – контролировать как можно больше зон на протяжении как можно большего числа ходов. Один игрок берет на себя роль союзника и управляет британским, советским и американским флотами. Его противник – игрок Оси, который управляет немецким и итальянским флотами. Помимо юнитов, представляющих отдельные корабли, у каждого игрока есть по одному юниту, представляющему наземные авиационные эскадрильи, а у игрока Оси – юниты, представляющие эскадрильи подводных лодок. Корабли представлены одним жетоном, который обычно содержит три характеристики: огневая мощь, броня и скорость. Хотя это основные характеристики надводных кораблей, система сохраняет высокую степень абстракции, поскольку каждая характеристика – это простое число в диапазоне от 0 до 9. Авианосцы имеют четвертую характеристику, представляющую авиационную мощь на борту. Каждый ход начинается с того, что корабли обеих сторон находятся в портах. Порты союзников включают Англию, Соединенные Штаты, Ленинград, «Россию» (фактически Мурманск, на Северном Ледовитом океане) и Мальту в Средиземном море. Бой разрешается путем выбора каждым кораблем цели и броска одного кубика за каждый показатель огневой мощи, при этом каждое «попадание» (обычно, выпадение шести) перебрасывается для определения величины нанесенного урона, который применяется к показателю брони цели. Если величина урона превышает показатель брони, корабль тонет. Дополнительные правила включают положения о подводных лодках, «нейтральном порту» Южной Америки (куда должны направляться поврежденные корабли в южной части Атлантического океана и который они должны покинуть на следующем ходу, иначе владелец потеряет очки), конвои (которые приносят дополнительные очки союзнику, если они достигают Англии или России) и возможное интернирование итальянского флота, если союзники контролируют Средиземное море на протяжении большей части игры.

Вариации

Многочисленные вариации (или "варианты", используя термин, предпочитаемый Avalon Hill) были опубликованы для War at Sea в годы, последовавшие за её выпуском. Многие из них появлялись в журнале "General", издаваемом Avalon Hill. Среди этих вариаций – правила для французского флота (который интернируется в начале войны), греческого флота, третьего российского порта на Чёрном море, союзнических мини-подводных лодок (таких как подводные лодки типа "X craft", использовавшиеся для атак на немецкий линкор "Тирпиц" в конце войны) и дополнительные корабли, не представленные в оригинальной игре. Эти вариации добавляют детализацию симуляции в игру (то есть делают её более приближенной к реальной морской войне), но при этом немного усложняют игровой процесс.

Турниры

В начале 1980-х годов в "Войну на море" играли в Израиле в рамках масштабной образовательной инициативы организации "Бней Акива", которая началась в Реховоте, а затем переехала в Иерусалим. Среди участников были будущие известные личности, такие как израильский медиа-магнат Шломо Бен Цви и раввин ешивы "Нехалим" Шломо Лоринц. "Война на море" до сих пор является популярной игрой на многих соревновательных турнирах, включая World Boardgaming Championships, PrezCon, а также в формате PBEM на турнире BPA и PBEM Ladder – все это продолжается уже десятилетиями. Для игроков по-прежнему ведутся рейтинги AREA.

Прием

В своей книге 1977 года «Обширный справочник по настольным военным играм» Ник Палмер отметил, что время игры в эту игру составляет всего час, и назвал ее «приятным небольшим состязанием, не являющимся полноценной военной игрой в более сложном смысле». В своем продолжении 1980 года, «The Best of Board Wargaming», Палмер описал War at Sea и ее сестру Victory In The Pacific как «отличное вводное развлечение для привлечения новичков к хобби», при этом первая имеет всего четыре страницы правил. Он критиковал механику, при которой поврежденные корабли «пускают корни» (хотя и подвергаются влиянию индивидуального фактора скорости судна) и возвращаются в порт, как «наиболее вопиющий элемент в паре игр со скромными претензиями на реализм». Однако игры предлагают «легкость и быстроту», хотя их также можно играть как «серьезные соревнования по логике и математике»; игры «прежде всего для начинающих или статистиков, но также вполне подходят как редкое разнообразие от более серьезных занятий». Он похвалил «честность в рекламе», с помощью которой War At Sea признает, что это лишь слабо связанная «симуляция», поскольку она основана на «исторических данных» о конструкции кораблей и предназначена как увлекательная вводная игра. Он дал игре высокую оценку за азарт (70%), но презрительные 5% за реализм. В книге 1980 года «The Complete Book of Wargames» дизайнер игр Джон Фриман назвал эту игру «самой простой реальной военной игрой на рынке и идеальной для знакомства новичков с хобби». Фриман заключил, дав игре общую оценку «Хорошо», сказав: «Хотя она не является выдающейся симуляцией и вызывает негодование у сторонников школы реализма SPI из-за сложности, это приятная маленькая игра». В «Руководстве по симуляциям/играм для образования и обучения» Мартин Кэмпион прокомментировал ее использование в качестве учебного пособия, сказав: «Несмотря на исторические искажения и отсутствие реализма, War at Sea помогает понять ситуацию в Атлантике и показывает, почему британцы опасались небольшого немецкого флота». В отличие от других критиков, Кэмпион не считал, что это хорошее введение в военные игры, отметив, что «ее система даже отдаленно не связана с системами, используемыми в более сложных играх».