Кіріспе
Жылдам қимылдар тізбегі
Видео ойындарда комбо (комбинацияның қысқартылған түрі) – бұл ретімен орындалатын әрекеттер жиынтығы, көбінесе қатаң уақыт шектеулерімен, олар маңызды пайда немесе артықшылық береді. Бұл термин алғашқыда жартылай ойындарда пайда болды, онда ол соққылардың үйлесімді комбинациясы тұжырымына негізделген. Кейіннен бұл термин көптеген жанрларға, мысалы, логикалық ойындарға, ату ойындарына және спорттық ойындарға қолданыла бастады. Комболар көбінесе маңызды ойын механизмі ретінде қолданылады, бірақ сонымен қатар жоғары ұпай немесе шабуыл күшін арттырушы ретінде немесе ойыншының шеберлігін көрсету үшін де қолданылуы мүмкін. Жартылай ойындарда комбо – бұл уақыты дұрыс келіп, біріктірілген соққылар тізбегін жасауға мүмкіндік беретін қимылдардың реті. Олардың әрқайсысы қарсыласты қорғанудан мүгеде қалдырады.
In video games, a combo (short for combination) is a set of actions performed in sequence, usually with strict timing limitations, that yield a significant benefit or advantage. The term originates from fighting games where it is based upon the concept of a striking combination. It has been since applied more generally to a wide variety of genres, such as puzzle games, shoot 'em ups, and sports games. Combos are commonly used as an essential gameplay element, but can also serve as a high score or attack power modifier, or simply as a way to exhibit a flamboyant playing style. In fighting games, combo specifically indicates a timed sequence of moves which produce a cohesive series of hits, each of which leaves the opponent unable to block.
Тарих
Hardcore Gaming 101 компаниясының Джон Шчепаняк Data East-тің DECO Cassette System аркадалық Flash Boy (1981) ойынында, манга және аниме Astro Boy сериясына негізделген, белгілі бір комбо механикасы бар екенін айтады. Ойыншы жауды ұрып, ол жарылғанда, сынықтар басқа жауларды жоюға мүмкіндік береді. Комбо шабуылдары Technōs Japan компаниясының beat 'em up аркадалық ойындары – 1986 жылғы Renegade және 1987 жылғы Double Dragon арқылы пайда болды. Алдыңғы ойындарда ойыншылар жауларды бір соққымен есінен айыруға болатын болса, Renegade және Double Dragon ойындарындағы қарсыластар көбірек нұқсан көтере алады, соққыларды тізбектеп беруді қажет етеді. Алғашқы соққы жауды уақытша қозғалмайтын қылып, оны келесі соққылардан қорғаудан айырады. Комбо шабуылдары кейіннен 1989 жылы шыққан Capcom компаниясының Final Fight ойынында одан да динамикалық бола түсті.
Ұрыс ойындары
Комбо жүйесін қолданған ең алғашқы белгілі бәсекелестік жекпе-жек ойыны 1985 жылы Culture Brain's Shanghai Kid болды; шайқас кезінде "RUSH!" деген тік төртбұрышты сөйлеу балоны пайда болғанда, ойыншы "жедел шабуыл" деп аталатын комболар сериясын ырғақты түрде орындау мүмкіндігіне ие болды. Комбо идеясы Capcom компаниясының Street Fighter II (1991) ойыны арқылы бәсекелестік жекпе-жек ойындарына енгізілді, онда тәжірибелі ойыншылар шабуылдарды дұрыс уақытта біріктірсе, компьютерлік ойыншыға қалпына келгенге мүмкіндік бермейтінін анықтады. Комболар – дизайндық кездейсоқтық нәтижесі болды; жетекші өндіруші Норитака Фунамидзу машинаны қирату бонустық кезеңінде қателерді тексеру кезінде қосымша соққылардың мүмкін екенін байқады. Ол қажетті уақытты анықтаудың ойын мүмкіндігі ретінде пайдалы болуы қиын деп ойлады, бірақ оны жасырын мүмкіндік ретінде қалдырды. Содан бері комболар дерлік барлық жекпе-жек ойындарының маңызды дизайнына айналды.
Комболар көптеген жұмбақ ойындарында, мысалы Columns, Snood және Magical Drop сияқты, маңызды мүмкіндік болып табылады. Көбінесе олар ұпай жинау үшін қолданылады, бірақ деңгейлік ойын режимдерінде деңгейлерді жылдам өту үшін де пайдаланылады. Shoot 'em up жанрындағы Ikaruga сияқты ойындарда, сондай-ақ Dynasty Warriors сияқты hack and slash ойындарында комбо жүйелері жиі қолданылады.