Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Pac Man 2: The New Adventures, Жапонияда Hello! Pac Man (ハロー! パックマン) деп белгілі, Namco компаниясымен әзірленген және жарық көрген Pac Man сериясының 1994 жылғы жақтан қарап ойналатын, нүктелік және басқару элементтері бар ойыны. Көптеген алдыңғы ойындары сияқты лабиринттік болмай, Pac Man 2 жеңіл нүктелік және басқару элементтерін қамтиды. Ойын құрылымы мен кейбір элементтерін Pac Land-тен алса, анимациялық сериядан да елеулі элементтерді қамтиды, мысалы Pac Man-нің отбасы және жындыларға басшылық ететін басты жау. Ойын 1994 жылы Super Nintendo Entertainment System үшін, ал Sega Genesis үшін тек АҚШ-та ғана жарық көрді.
Pac Man 2: The New Adventures, known in Japan as Hello! Pac Man (ハロー! パックマン), is a 1994 side scrolling point and click adventure game in the Pac Man series developed and published by Namco. Instead of being a maze game like the majority of its predecessors, Pac Man 2 incorporates light point and click adventure game elements. The game borrows its structure and certain elements from Pac Land, and also appears to contain certain elements from the animated series, such as Pac Man's family and a main villain commanding the ghosts. The game was released in 1994 for the Super Nintendo Entertainment System, and was released for the Sega Genesis exclusively in the US.
Ойын процесі
Pac Man 2: The New Adventures – графикалық приключение ойыны, бұл алдыңғы бөлімдерінен мүлдем өзгеше. Ойыншылар Pac Man рөлін ойнайды, ол басқа кейіпкерлер берген түрлі тапсырмаларды орындауы тиіс. Көптеген тапсырмалар белгілі бір затты табуды қамтиды, мысалы, сүт немесе гүл. Басқа приключение ойындарынан айырмашылығы, ойыншылар Pac Man-ді тікелей басқара алмайды, ол өздігінен ойын әлемінде қозғалып, оның элементтерімен өзара әрекеттеседі. Оның орнына, ойыншылар Pac Man-ді бағыттау немесе "әсер ету" үшін, немесе оның назарын белгілі бір нысанға аудару үшін рогатканы пайдаланады. Ойыншы Pac Man-ге рогаттаны қолдана алады, бұл оның ағымдағы көңіл-күйін өзгертуге немесе есінен танығаннан кейін оятуға мүмкіндік береді. Әр тапсырмада ойыншы алға жылжу үшін жұмбақтарды шешуі керек. Бұл жұмбақтардың шешімдері Pac Man-нің көңіл-күйіне байланысты, ол ойыншының әрекеттеріне қарай өзгеріп отырады. Мысалы, ойыншы ағаштан алманы атып түсіре алады, Pac Man оны жеп, көңілі көтеріледі, ал Pac Man-нің бетіне ату оны ашуландырады немесе депрессияға түсіреді. Pac Man-нің көңіл-күйі оның қаншалықты ынтымақты болатынын анықтайды; мысалы, Pac Man-ді тым бақытты ету оны өзіне сенімді және мақтанға бөлейді, нәтижесінде ол ойыншының бұйрықтарын орындауға құштар болмайды. Ойынның кейбір бөлімдерінде Pac Man желкенқұралмен немесе шахта вагонымен "құғын" сахналарында жүреді, бұл ойыншыдан жылдам реакция талап етеді. Pac Man кейде өзінің жаулары Blinky, Pinky, Inky және Clyde-ке кездеседі, ол дереу қорқып, экранды айналып жүгіреді. Pac Man-ді экранның төменгі бұрышындағы инвентариде сақталған Power Pellet-пен қоректендіру оны Super Pac Man-ге айналдырады, бұл оған жоғары жылдамдықпен ұшуға және арбақтарды жеуге мүмкіндік береді. Егер ойыншы аркадаға барса, ол түпнұсқа Pac Man ойынын ойнай алады. Ойын ішіндегі үш әртүрлі жерден үш ойын картриджін табу SNES нұсқасында Ms. Pac Man ойнауға мүмкіндік береді; немесе Sega Genesis нұсқасында Pac Jr. деп аталатын жаңа түпнұсқа ойынды ойнауға болады.
Pac Man 2: The New Adventures is a graphic adventure game, a vast departure from its predecessors. Players assume the role of Pac Man as he must carry out different quests given to him by other characters. Many of these involve retrieving a specific item, such as a bottle of milk or a flower. Unlike other adventure games, players cannot control Pac Man directly, who will wander and interact with the in game world at his own pace. Instead, players use a slingshot to guide, or "influence" Pac Man to his destination or to attract his attention towards a specific object. The player is able to also use the slingshot on Pac Man, which can result in various changes to Pac Man's current mood, or can wake him up after fainting. In each quest, the player will need to solve puzzles to progress. The solutions to these puzzles are based on Pac Man's moods, which differ based on the player's actions. For example, the player can shoot down an apple from a tree, which Pac Man will eat and makes him happier, while shooting Pac Man in the face will make him irritated or depressed. Pac Man's moods will also determine how cooperative he becomes; for instance, making Pac Man too happy will cause him to become smug and cocky, and as a result less willing to follow the orders of the player. Some sections of the game follow Pac Man riding on a hang glider or in a minecart through "chase" scenes, which require fast reflexes from the player. Pac Man may sometimes encounter his enemies Blinky, Pinky, Inky, and Clyde, where he will immediately become frightened and run around the screen. Feeding Pac Man a Power Pellet, stored in an inventory at the bottom corner of the screen, will transform him into Super Pac Man; giving him the ability to fly at high speeds and eat the ghosts. If the player visits an arcade, they can play the original Pac Man. Finding three game cartridges across locations in the game will allow them to play Ms. Pac Man in the SNES version; or a new original game, titled Pac Jr. in the Sega Genesis version.
Сюжет
Pac Man өзін және ойынның механикасын таныстыратын кіріспе бөлімінен кейін, оқиға Pac Man-нің отбасына тапсырмаларды орындауға тырысуынан туындайтын, бірімен-бірі байланысы шамалы оқиғалар тізбегі ретінде дамиды, ал осы уақытта әуестер мен олардың құпия басшысы оны жоюды жоспарлайды. Pac Man-нің алғашқы тапсырмасы – Pac Baby үшін сүт табу, ол оны жергілікті шаруашылықтан алады. Біраз уақыттан кейін, Ms. Pac Man Pac Jr-дың досы Люсиге оның туған күніне арнап ерекше гүл теруді сұрайды. Pac Man-ге троллейбус билеті беріледі, ол оны жақын маңдағы тауларға саяхаттау үшін пайдаланады, гүлді іздеп, әуестер мен тастардан қашып, парашютпен секіреді. Гүлмен үйге келгенде, Pac Man Люсидің кешін бастап кеткенін және оған басқа гүл сыйланғанын біліп, көңілі қаяды. Кейін Pac Jr өте қайғылы күйде үйге оралып, әкесіне әуестер оның гитарын Pac City-де болғанда ұрлап кеткенін айтады. Pac Man-ге қалаға бару үшін пойыз билеті беріледі, онда ол әуестермен күреседі; гитарды қайтарып алу үшін күзетші болып киінеді. Ойынның соңғы бөлімінде Pac Man жаңалықтардан әуестердің Pac City-дегі балалардан ABC жегуші таяқшаларын ұрлап жатқанын біледі, сол кезде Netor-дың әуес сиқыры хабарды өз қолдарына алып, Pac Man-ді онымен және жаңадан құрылған Жегуші Монстрмен бетпе-бет кездесуге шақырады. Ол монстр жасалып жатқан тасталған фабрика арқылы өтуге кіріседі. Pac Man ақырында әуес сиқырының құпия жасырын орнына жетеді, онда Super Pac Man мен Жегуші Монстр арасындағы соңғы шайқас өтеді. Super Pac Man Жегуші Монстрді жеңеді, ал әуес сиқыры мен оның қол астындағылары келесі жоспарларын жасау үшін қашып кетеді. Балалардың ABC жегуші таяқшаларын сақтап қалуға мүмкін болмаса да, Pac Man қала тұрғындары мен отбасысы тарапынан батыр ретінде құттықталады.
After an introductory sequence in which Pac Man introduces himself and the game's mechanics, the plot unfolds as a loosely connected series of misadventures stemming from Pac Man's quest to complete tasks for his family, all while the ghosts and their mysterious leader plot to destroy him. Pac Man is first tasked with finding milk for Pac Baby, which he procures from the local farm. Sometime after, Pac Man is asked by Ms. Pac Man to pick a special flower for Lucy, a friend of Pac Jr's, for her birthday. Pac Man is given a trolley ticket which he uses to venture into the nearby mountains, hang gliding and dodging ghosts and boulders as he searches for the flower. Upon returning home with the flower, Pac Man is exasperated to find that Lucy's party has already started and that she has already been given another flower. Sometime after, Pac Jr comes home very sad and tells his father that his guitar was stolen by ghosts while he was in Pac City. Pac Man is given a train ticket to travel to the city, where he takes on the ghosts; disguised as a security guard, to get the guitar back. In the final segment of the game, Pac Man discovers from a news report that the ghosts are stealing ABC gum from children all over Pac City, at which point the Ghost Witch of Netor takes over the broadcast and challenges Pac Man to face her and her newly created Gum Monster. He sets off to work his way through the abandoned factory where the monster is being created. Pac Man eventually reaches the secret hideout of the Ghost Witch, in which a final battle between Super Pac Man and the Gum Monster takes place. Super Pac Man defeats the Gum Monster, with the Ghost Witch and her minions fleeing to plan their next scheme. Despite not being able to save the children's ABC gum, Pac Man is congratulated by the town and his family as a hero.
Қабылдау
Ойын алғашқы шығуында аралас, бірақ көбінесе жағымды пікірлер алды. GamePro ойынның инновациялық, қызықты және кейде көңілді екенін, бірақ Pac Man-ді тікелей басқару мүмкін еместігі кейде ашуға тиісті болуы мүмкін екенін, ал ойын кейде бастапқы Pac Man-нің қарапайымдылығын сағындыратынын айтты. Олардың Genesis нұсқасын қарауы одан да жағымды болды. Рецензент ойынның "әдетке келтіретін нәрсе" екенін мойындады, бірақ инновациялық қиындыққа толыққанды қолдау көрсетті, сондай-ақ ойынның күлкілі анимациялары мен түсініксіз дауыстауын мақтады. 1994 жылдың қараша айында Famitsu журналының Reader Cross Review Super Famicom нұсқасына 10 балдан 7 бал берді. Entertainment Weekly ойынға C− бағасын берді және былай деп жазды: "Әрине, ескі ойын-сауықтарды жаңартудың ешқандай кінәсі жоқ, бірақ кейбір ойындар басқаларындай жақсы аударылмайды. Мысалы, бастапқы Pac Man өзінің қарапайымдылығымен керемет алгебралық болды: анимациялық сары нүкте лабиринтте қозғалып, қуатын жындыларды жеп (немесе олардан қашып) жүреді. Pac Man 2: The New Adventures – Namco өзінің «мінезді басқару интерфейсі» деп атаған нәрсеге тосқауыл қоятын Super Mario стиліндегі әрекет ойыны. Ойыншылар Pac Man-ді тікелей басқара алмайды: олар оның әрекеттеріне кедергілерге назар аудару арқылы әсер етеді. Бұл жалықтыра ма? – Иә, солай. Бұл ойынды қалай ойнау керектігін білу үшін маған ондаған әрекеттер қажет болды."
The game received mixed to positive reviews when it was first released. GamePro held that on the one hand the game is innovative, intriguing, and sometimes fun, but on the other hand the inability to control Pac Man directly can be annoying and the game sometimes makes one wish for the simplicity of the original Pac Man. Their review of the Genesis version was more positive. While the reviewer acknowledged that the gameplay is "an acquired taste", he wholeheartedly approved of the innovative challenge, and also praised the game's humorous animations and gibberish voicing. In November 1994, Famitsu magazine's Reader Cross Review gave the Super Famicom version of the game a 7 out of 10. Entertainment Weekly gave the game a C− and wrote that "Of course, there's nothing wrong with updating old boomer faves, but some games don't translate as well as others. The original Pac Man, for instance, was wonderfully algebraic in its simplicity: An animated yellow dot scoots around a maze, gobbling up (or running away from) pursuing ghosts. Pac Man 2: The New Adventures is a Super Mario type action game hampered by what Namco calls its 'character guidance interface.' Players can't control Pac directly: they influence his actions by calling attention to obstacles. Sound frustrating? It is. I needed a dozen tries just to figure out how to play this game."