Кіріспе

Pac Man 2: The New Adventures, Жапонияда Hello! Pac Man (ハロー! パックマン) деп белгілі, Namco компаниясымен әзірленген және жарық көрген Pac Man сериясының 1994 жылғы жақтан қарап ойналатын, нүктелік және басқару элементтері бар ойыны. Көптеген алдыңғы ойындары сияқты лабиринттік болмай, Pac Man 2 жеңіл нүктелік және басқару элементтерін қамтиды. Ойын құрылымы мен кейбір элементтерін Pac Land-тен алса, анимациялық сериядан да елеулі элементтерді қамтиды, мысалы Pac Man-нің отбасы және жындыларға басшылық ететін басты жау. Ойын 1994 жылы Super Nintendo Entertainment System үшін, ал Sega Genesis үшін тек АҚШ-та ғана жарық көрді.

Ойын процесі

Pac Man 2: The New Adventures – графикалық приключение ойыны, бұл алдыңғы бөлімдерінен мүлдем өзгеше. Ойыншылар Pac Man рөлін ойнайды, ол басқа кейіпкерлер берген түрлі тапсырмаларды орындауы тиіс. Көптеген тапсырмалар белгілі бір затты табуды қамтиды, мысалы, сүт немесе гүл. Басқа приключение ойындарынан айырмашылығы, ойыншылар Pac Man-ді тікелей басқара алмайды, ол өздігінен ойын әлемінде қозғалып, оның элементтерімен өзара әрекеттеседі. Оның орнына, ойыншылар Pac Man-ді бағыттау немесе "әсер ету" үшін, немесе оның назарын белгілі бір нысанға аудару үшін рогатканы пайдаланады. Ойыншы Pac Man-ге рогаттаны қолдана алады, бұл оның ағымдағы көңіл-күйін өзгертуге немесе есінен танығаннан кейін оятуға мүмкіндік береді. Әр тапсырмада ойыншы алға жылжу үшін жұмбақтарды шешуі керек. Бұл жұмбақтардың шешімдері Pac Man-нің көңіл-күйіне байланысты, ол ойыншының әрекеттеріне қарай өзгеріп отырады. Мысалы, ойыншы ағаштан алманы атып түсіре алады, Pac Man оны жеп, көңілі көтеріледі, ал Pac Man-нің бетіне ату оны ашуландырады немесе депрессияға түсіреді. Pac Man-нің көңіл-күйі оның қаншалықты ынтымақты болатынын анықтайды; мысалы, Pac Man-ді тым бақытты ету оны өзіне сенімді және мақтанға бөлейді, нәтижесінде ол ойыншының бұйрықтарын орындауға құштар болмайды. Ойынның кейбір бөлімдерінде Pac Man желкенқұралмен немесе шахта вагонымен "құғын" сахналарында жүреді, бұл ойыншыдан жылдам реакция талап етеді. Pac Man кейде өзінің жаулары Blinky, Pinky, Inky және Clyde-ке кездеседі, ол дереу қорқып, экранды айналып жүгіреді. Pac Man-ді экранның төменгі бұрышындағы инвентариде сақталған Power Pellet-пен қоректендіру оны Super Pac Man-ге айналдырады, бұл оған жоғары жылдамдықпен ұшуға және арбақтарды жеуге мүмкіндік береді. Егер ойыншы аркадаға барса, ол түпнұсқа Pac Man ойынын ойнай алады. Ойын ішіндегі үш әртүрлі жерден үш ойын картриджін табу SNES нұсқасында Ms. Pac Man ойнауға мүмкіндік береді; немесе Sega Genesis нұсқасында Pac Jr. деп аталатын жаңа түпнұсқа ойынды ойнауға болады.

Сюжет

Pac Man өзін және ойынның механикасын таныстыратын кіріспе бөлімінен кейін, оқиға Pac Man-нің отбасына тапсырмаларды орындауға тырысуынан туындайтын, бірімен-бірі байланысы шамалы оқиғалар тізбегі ретінде дамиды, ал осы уақытта әуестер мен олардың құпия басшысы оны жоюды жоспарлайды. Pac Man-нің алғашқы тапсырмасы – Pac Baby үшін сүт табу, ол оны жергілікті шаруашылықтан алады. Біраз уақыттан кейін, Ms. Pac Man Pac Jr-дың досы Люсиге оның туған күніне арнап ерекше гүл теруді сұрайды. Pac Man-ге троллейбус билеті беріледі, ол оны жақын маңдағы тауларға саяхаттау үшін пайдаланады, гүлді іздеп, әуестер мен тастардан қашып, парашютпен секіреді. Гүлмен үйге келгенде, Pac Man Люсидің кешін бастап кеткенін және оған басқа гүл сыйланғанын біліп, көңілі қаяды. Кейін Pac Jr өте қайғылы күйде үйге оралып, әкесіне әуестер оның гитарын Pac City-де болғанда ұрлап кеткенін айтады. Pac Man-ге қалаға бару үшін пойыз билеті беріледі, онда ол әуестермен күреседі; гитарды қайтарып алу үшін күзетші болып киінеді. Ойынның соңғы бөлімінде Pac Man жаңалықтардан әуестердің Pac City-дегі балалардан ABC жегуші таяқшаларын ұрлап жатқанын біледі, сол кезде Netor-дың әуес сиқыры хабарды өз қолдарына алып, Pac Man-ді онымен және жаңадан құрылған Жегуші Монстрмен бетпе-бет кездесуге шақырады. Ол монстр жасалып жатқан тасталған фабрика арқылы өтуге кіріседі. Pac Man ақырында әуес сиқырының құпия жасырын орнына жетеді, онда Super Pac Man мен Жегуші Монстр арасындағы соңғы шайқас өтеді. Super Pac Man Жегуші Монстрді жеңеді, ал әуес сиқыры мен оның қол астындағылары келесі жоспарларын жасау үшін қашып кетеді. Балалардың ABC жегуші таяқшаларын сақтап қалуға мүмкін болмаса да, Pac Man қала тұрғындары мен отбасысы тарапынан батыр ретінде құттықталады.

Қабылдау

Ойын алғашқы шығуында аралас, бірақ көбінесе жағымды пікірлер алды. GamePro ойынның инновациялық, қызықты және кейде көңілді екенін, бірақ Pac Man-ді тікелей басқару мүмкін еместігі кейде ашуға тиісті болуы мүмкін екенін, ал ойын кейде бастапқы Pac Man-нің қарапайымдылығын сағындыратынын айтты. Олардың Genesis нұсқасын қарауы одан да жағымды болды. Рецензент ойынның "әдетке келтіретін нәрсе" екенін мойындады, бірақ инновациялық қиындыққа толыққанды қолдау көрсетті, сондай-ақ ойынның күлкілі анимациялары мен түсініксіз дауыстауын мақтады. 1994 жылдың қараша айында Famitsu журналының Reader Cross Review Super Famicom нұсқасына 10 балдан 7 бал берді. Entertainment Weekly ойынға C− бағасын берді және былай деп жазды: "Әрине, ескі ойын-сауықтарды жаңартудың ешқандай кінәсі жоқ, бірақ кейбір ойындар басқаларындай жақсы аударылмайды. Мысалы, бастапқы Pac Man өзінің қарапайымдылығымен керемет алгебралық болды: анимациялық сары нүкте лабиринтте қозғалып, қуатын жындыларды жеп (немесе олардан қашып) жүреді. Pac Man 2: The New Adventures – Namco өзінің «мінезді басқару интерфейсі» деп атаған нәрсеге тосқауыл қоятын Super Mario стиліндегі әрекет ойыны. Ойыншылар Pac Man-ді тікелей басқара алмайды: олар оның әрекеттеріне кедергілерге назар аудару арқылы әсер етеді. Бұл жалықтыра ма? – Иә, солай. Бұл ойынды қалай ойнау керектігін білу үшін маған ондаған әрекеттер қажет болды."